HOTFIXES 修正項目 - 2025 年 1 月 3 日
以下為《魔獸世界:地心之戰》《魔獸世界:浩劫與重生》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。
快速修正
2025 年 1 月 3 日
物品
- 亮麗日芒孔雀現在可適用天空騎術。
- 修正透過擊敗傳奇難度的沙卡瑞斯以完成巨龍崛起第 2 賽季英雄成就時無法獲得黑曜守護巨龍地石的問題。先前無法獲得地石的角色將會透過郵件收到該物品。
海妖島
- 修正只有習得銘文學的盜賊能從海盜身上偷竊艾胥凡手槍技藝的問題,如今所有盜賊都能偷到此物品。
2024 年 12 月 20 日
成就
- 「卡茲阿爾加狩旅團」現在會照預期獎勵蠟芯。
- 修正「這兩個都是足球嗎?」的問題。使用每一種玩具現在都會被納入成就進度。
職業
- 提高坦克產生的威脅值,以協助緩解初始打斷威脅的問題,並幫助坦克的表現能更好地跟上其他更具威脅性的傷害專精。
- 獵人
- 黑暗遊俠 - 修正暗影奔騰造成的傷害比預期更低的問題。
- 法師
- 霜火 - 修正冰霜滿溢無法使彗星風暴/隕星的冷卻縮短預期時間的問題。
生物與 NPC
- 傑哲爾被嚙龍包圍時,不再會躲進桶子裡。
地城
- 波拉勒斯圍城戰
- 修正鋼鐵頌歌造成的傷害比預期更高的問題。
- 托維爾的失落之城
- 修正時光漫遊中的奧各不會掉落他的裝備掉落物的錯誤。
- 修正時光漫遊中的奧各和高階預言者巴瑞姆交換了戰利品的時光漫遊遺留問題。
- 海潮王座
- 修正時光漫遊中的新調幅系統不允許低等級玩家和奈普圖隆的貯藏箱互動的問題。
物品
- 修正可用祝焰鐵購買的土靈外袍並非是可學習外觀的問題。
- 將泰坦圓盤碎片新增為海妖島任務「文庫:尋覓歷史」的掉落物。玩家能透過殺死稀有生物、事件首領和搜刮箱子來找到這些碎片。
- 賽斯的飾環
- 修正水居者的符文黃水晶不會經常更新的問題。
- 修正在 PvP 戰鬥中,雷霆王的轟雷黃水晶的傷害不會降低的問題。
- 所有歌唱黃水晶現已開放。
- 開發者說明:這能讓玩家們在這週獲得所有的黃水晶。屬於哥布林、阿拉希和土靈的寶石可在島上參加海妖島指揮圖上開始的事件來獲得。獲得一次之後,你就可以購買它們,並如往常將其儲存在你的戰隊銀行中讓你的分身使用。屬於敵對陣營的寶石現在可以向坐在巴古斯後方大岩石上的托爾托商人「塔加里」購買。
任務
- 修正「骸馬奔馳」無法運作的問題。
- 移除「滾石復活」任務中的額外行動按鈕,以減少不幸與行動包重疊的情況。任務目標依然會附帶工具按鈕,以用來啟動岩石。
- 從聯盟轉移陣營的部落玩家現在可以完成西瘟疫之地的安多哈爾體驗。
《魔獸世界》20 週年慶
- 現在玩家必須達到 30 級才能接受與回報慶典木箱任務。在慶祝活動結束後,阿利克斯依然會在全年開放的地點讓玩家回報木箱任務。
探索賽季
- 奧格瑪的奧格瑪表揚官和鐵爐堡的鐵爐堡表揚官現在會販售花費榮譽徽章的物品。現在可向這兩位商人購買其他陣營(贊達拉部族、木喉要塞、瑟銀兄弟會、熱砂企業、塞納里奧議會、海達希亞水元素和銀色黎明)所販售的物品。
- 安其拉的全新精煉藥劑配方現在可以和其他有資格拾取它們的玩家交易,時限為兩個小時。
- 獵人
- 4 件 T2.5 遠程獵人套裝不再會對玩家目標發射額外的擊殺射擊。冷卻時間重置依然會觸發。其提示說明將在日後更新。
- 聖騎士
- 更改天賦或裝備時,現在敬畏震擊的增益效果會被移除。
- 牧師
- 修正具有安其拉神廟 4 件套裝加成的牧師的治療之環會治療比預期更多目標的錯誤。
- 薩滿
- 若薩滿脫下套裝,安其拉的薩滿坦克 4 件套裝增益現在會取消。
- 術士
- 與暗影之焰混合使用時,T2.5 傷害術士 2 件套裝加成不再會錯誤地施加超過 30 層的暗影易傷。
2024 年 12 月 17 日
探索賽季
- 在所有起始區域新增一名符文仲介者商人。該商人會在等級 1 時提供玩家所有的職業符文。
- 開發者說明:如果你透過由此商人販售的物品習得符文技能,在遊戲世界中的部份相關探索機制可能會無法正確運作。
- 修正讓玩家無法透過符文仲介者購買戒指的專精符文的問題。
- 提高蟲巢薊、小塊黑曜石碎片和大塊黑曜石碎片在希利蘇斯與安其拉的掉落率。希利蘇斯的每個草藥點現在必定給予 2-4 個蟲巢薊。所有大型黑曜石礦點現在必定給予 1-2 個大塊黑曜石碎片與 3-5 個小塊黑曜石碎片。所有小型黑曜石礦點現在必定給予 2-4 個小塊黑曜石碎片,並有機率(較先前為高)給予 1 個大塊黑曜石碎片。
- 開發者說明:這些變更僅適用於新生成的資源點,所以在所有資源點都重新生成前,可能仍會有一部分資源點的運作方式與更新前一樣。
- 安其拉神廟
- 修正導致雙子皇帝會在戰鬥結束後繼續召喚眼球觸鬚的問題。
- 修正導致雙子皇帝無法重新生成的問題。
2024 年 12 月 13 日
探索賽季
- 熔火之心與黑翼之巢每名首領掉落的黯淡的幽坑城真幣提高至 3 枚(原為 1 枚)。
- 受損的幽坑城補給箱費用提高至 10 枚(原為 5 枚),且現在必定會包含一些新的安其拉製造材料、甲蟲以及安其拉廢墟與安其拉神廟的雕像。
- 使用世界增益效果消耗品不再會打斷隊伍與團隊成員進食。
- 安其拉廢墟
- 在團隊副本內啟動方尖碑不再會打斷玩家進食。
- 選擇繼續啟用墮入瘋狂的方尖碑,其位置轉移至通往遭遇戰空間的大型水管下方。
- 降低莫阿姆與阿亞米斯的生命力。
- 劇毒爆裂現在會正確地對引爆時而非施加效果時處於範圍內的玩家造成傷害。
- 安其拉廢墟的非首領敵人戰利品已被添加並平均分散至前三名首領上(先前只能透過寶箱獲得)。
- 安其拉神廟
- 在團隊副本內啟動方尖碑不再會打斷玩家進食。
- 奧羅不再會於未啟動墮入瘋狂的情況下召喚克蘇恩之眼。
- 劇毒爆裂現在會正確地對引爆時而非施加效果時處於範圍內的玩家造成傷害。
- 克蘇恩
- 觸手不再會於第 2 階段克蘇恩陷入虛弱時生成。
- 消化酸液再次能夠疊加。
- 降低部分觸手的生成頻率。
2024 年 12 月 11 日
《浩劫與重生》經典版
- 修正碎冰與霜火箭會導致其它不應獲益自碎冰效果的法術有時能獲得其增益。
- 修正獵人 4 件 T12 套裝加成效果不會正確地被部分射擊技能消耗的問題。
探索賽季
- 移除玩家角色自不應開放的測試 NPC 身上獲得的裝備。
- 安其拉的專業製造聖物不再是唯一。
- 在安其拉之門、甲蟲之台或甲蟲之牆等入口區域外死亡的玩家將不再與死於安其拉廢墟或安其拉神廟內的玩家共用墓地。
- 聖騎士
- 神聖之光現在會正確地啟動甲蟲胸針。
2024 年 12 月 10 日
地城與團隊副本
- 奈幽巴宮殿
- 絲綢宮廷
- 在傳奇難度下,刺螫蟲群現在只會釋放 4 個蟲群(原為 5 個),且擁有 4 層刺螫蟲群現在會觸發叮咬狂亂。
- 在傳奇難度下,刺螫蟲群每層受到傷害的百分比提高至 25%(原為 20%)。
- 在傳奇難度下,碎殼甲蟲的近戰傷害降低 15%。
- 在傳奇難度下,虛無衰退和燃燒之觸觸發死亡之觸的堆疊數提高至 5 層(原為 4 層)。
- 在傳奇難度下,受到織網炸彈傷害不再會製造微粒。
- 絲綢宮廷
探索賽季
- 鐵面藥劑現在賦予 450 點護甲值。
- 開發者說明:這能使同時消耗超強防禦藥劑和鐵面藥劑時不會有額外的效益。
- 安其拉
- 墜入瘋狂機制的部分方尖碑已被移至更容易接觸和看見的位置。
- 哈霍蘭的狂暴現在會在她重置後正確地清除。
- 在首領被擊敗後,未被觸發的方尖碑現在會正確地無法使用。在擊敗一名首領後,若其對應的方尖碑未被使用,墜入瘋狂機制現在會正確地關閉。
- 鑲金甲蟲現在被擊敗時會正確地獎勵戰利品。
- 安其拉廢墟團隊副本的困難模式貯藏箱現在會含有副本的聖甲蟲箱鑰匙。
- 隊長分配和物品交易再度適用於安其拉的維希度斯和哈霍蘭公主的賭博容器。
- 若奧羅在鑽地階段時消失,他現在會正確地重生。
- 降低范克里斯和他的爪牙的生命力,並降低范克里斯的爪牙的傷害。
- 提高安其拉廢墟中許多生物的生命力。
- 德魯伊
- 修正若德魯伊距離目標非常近時,能夠在目標前方使用撕碎的問題。此技能現在會正確地要求需要在背後使用(除非他們有能移除該限制的探索賽季套裝加成)。
- 盜賊
- 盜賊的 3 件安其拉廢墟套裝加成現在會正確地降低赤紅風暴的消耗。
- 戰士
- 等級 6 的復仇現在會正確地受益於攻擊強度。
2024 年 12 月 9 日
《浩劫與重生》經典版
- 為艾里絲拉卓遭遇戰增添額外保險機制,確保其被擊敗後能正確地落地並讓玩家拾取戰利品。
探索賽季
- 安其拉
- 安其拉的精煉藥劑現在可堆疊至 20 個(原為 1 個)。舊的精煉藥劑維持不變,可堆疊至 5 個。
- 德魯伊
- 梟獸形態現在每級會賦予 3 點法術傷害(原為 2 點)。
- 牧師
- 暗影 T2.5 2 件套裝加成現在會正確地在開始施放精神鞭笞時射出免費的心靈鑽刺。
2024 年 12 月 4 日
探索賽季
- 現在如果你搞丟了你的流沙權杖,安納克羅斯將會讓你取得另一把。
- 探索賽季版本的原始暗月卡現在可透過其任務取得。
- 風歌催眠曲、傷害黑暗籤詩與奈普圖隆的祝福將不再於進入副本時取消。
- 玩家現在可以前往黑翼之巢並將擁有 T1 套裝效果的 T2 裝備換回擁有 T2 套裝效果的 T2 裝備。
- 獵人與盜賊的沙地藥膏將不再於特定條件下錯誤地堆疊。
- 安其拉神廟中雙子帝王遭遇戰的失衡打擊將不再影響防衛者的決心所賦予的攻擊強度或法術傷害加成。你將總是獲得基於未受到失衡打擊影響的防禦值所賦予的屬性。
- 德魯伊
- 梟獸形態現在每個等級賦予 3 點法術傷害(原為 2 點)。
- 獵人
- 寧神射擊將不再消耗蓄勢待發的可用次數。
-
- 足智多謀將不再錯誤地縮短威懾的冷卻時間。
- 寧神射擊將再次可於獵人任務線中正確地對異種衝刺者生效。
- 現在從急速殺戮切換成蓄勢待發時,要過 60 秒才能使用蓄勢待發。
- 法師
- 火焰法師的 T2.5 4 件套裝加成效果降低至 10%(原為 20%)。
- 火焰法師的安其拉廢墟 3 件套裝加成效果降低至 9%(原為 20%)。
- 現在活體爆彈有額外的敘述:「活體爆彈能從所有調整灼燒或使其觸發的天賦和效果獲得增益」,讓玩家點選天賦後,使每次活體爆彈和爆炸傷害都能施加火焰易傷效果。
- 冰霜之指現在有 25% 的啟動機率(原為 15%)。
- 冰霜長矛的法術強度傷害加成提高 300%。
- 冰霜長矛對凍結的目標造成 400% 的傷害(原為 300%)。
- 冰霜長矛符文現在擁有被動效果「當你其他的冰霜法術對非玩家控制的目標造成傷害時,你的下一個冰霜長矛對其造成的傷害提高20%。此效果最多可堆疊 5 層,且需習得深冬之寒天賦。」
- 塞納留斯之怒現在會正確地由野火箭、法霜箭與冰霜之球觸發。
- 法師不再能消耗另一名法師的結冰堆疊。
- 牧師
- T2.5 暗影牧師 4 件套裝效果降低為使心靈鑽刺的傷害提高 10%(原為 20%)。
- T1 6 件暗影套裝效果現在會正確地在施放精神鞭笞後消耗熔解臉龐增益效果。
- 盜賊
- 商人現在有提供盜賊版本的沙地藥膏。
- 安其拉神廟中雙子帝王遭遇戰的失衡打擊將不再導致盜賊失去由防禦技能與劍刃之舞所賦予的物理傷害減免效果。
- 薩滿
- 不同等級的烈焰震擊將不再會堆疊。
- 已恢復烈焰震擊的原始音效。
- 火舌武器的熔岩暴擊傷害加成降低為 100%(原為 125%)。
- 術士
- 混沌之鐮將不再殺死你的寵物而是將之解散,使其能在重新召喚時保留身上的增益效果。
- 術士的寵物現在會正確地繼承其主人的火焰或暗影法術命中機率,取兩者中較高者。
- 術士的寵物現在施放技能時會正確地獲得所有的法術命中機率。
- 術士的寵物現在會正確地以其主人法術命中機率的 80% 作為物理命中機率。
- 若主人紋刻了任一種戒指符文,術士的寵物被閃躲或招架的機率會降低 0.5%。
- 位於中立城市時,坦克術士 T2 2 件套裝效果將不再消耗目標的生命力來進行生命分流。
- 在以痛苦詛咒施加混沌印記時,混沌印記的效果會在痛苦詛咒結束後維持 3 秒。
- 開發者說明:此舉讓術士的痛苦詛咒有機會發揮全效,並且重新補上詛咒前不至於讓團隊失去混沌印記的效果。這將避免術士得提前補上痛苦詛咒以免損及團隊利益的情況。
2024 年 12 月 2 日
探索賽季
- 黑翼之巢
- 現在在黑翼之巢中添加至少 1 個詞綴,戰利品箱就會額外添加一件物品。這件物品會是你所屬陣營 8 個職業的飾品。
- 德魯伊
- 現在野性戰鬥傷害 T2.5 的 2 件套裝加成效果,會使撕碎的傷害提高 15%(原為 20%)。
- 割碎(熊形態)的威脅調幅提高至每點傷害的 1.5 倍(原為每點傷害的 1 倍)。
- 割裂的擊中威脅調幅提高至每點傷害的 3.33 倍(原為每點傷害的 3.5 倍)。
- 割裂的持續傷害威脅調幅提高至每點傷害的 3.33 倍(原為每點傷害的 3.5 倍)。
- 開發者備註:威脅值的改動是希望幫助坦克德魯伊獲得威脅值,讓開戰時使用狂暴帶來更多戰略價值,同時維持堆疊割裂的效果。
- 我們已在 2024 年 11 月 20 日進行下列平衡德魯伊的更新:
- 在梟獸形態下不再能使用強化狂暴恢復。
- 在梟獸形態下不再能使用求生本能。
- 夢境使受到之自然和秘法傷害提高效果不再能施加在玩家身上。
- 開發者備註:這些改動旨在緩解梟獸形態在 PvP 戰鬥中遇到的困境。雖然伊露恩之火的耐久性和爆發性會比較差,但他們仍然可以為 PvP 來選擇欄位中的符文。夢境在 PvP 對戰中伊就能給予法力恢復的效果。這也讓近期為了增強強化月火術和月怒的天賦調整有更多發揮空間。
- 獵人
- 現在遠程獵人 T2.5 的 2 件套裝加成,會使擊殺射擊對非玩家控制之目標造成的傷害提高 20%。
- 現在切換成擊殺射擊符文會正確施加 12 秒(原為 15 秒)的確時間,來與其新的基本冷卻時間相符。
- 現在換掉擊殺射擊符文後,會讓側翼攻擊有 12 秒的冷卻時間,同時在這 12 秒內也無法疊加狙擊訓練。
- 現在獵人寵物能從獵人身上為了降低被閃躲或招架之機率的裝備獲益。
- 現在從急速殺戮切換成蓄勢待發時,要過 60 秒才能使用蓄勢待發。
- 法師
- 冰冷魔棒的冷卻時間已縮短至 5 分鐘(原為 10 分鐘)。
- 火焰法師的 T2.5 4 件套裝加成效果降低至 15%(原為 20%)。
- 火焰法師的安其拉廢墟 3 件套裝加成效果降低至 15%(原為 20%)。
- 現在活體爆彈有額外的敘述:「活體爆彈能從所有調整灼燒或使其觸發的天賦和效果獲得增益」,讓玩家點選天賦後,使每次活體爆彈和爆炸傷害都能施加火焰易傷效果。
- 聖騎士
- 已更新 T2.5 神聖聖騎士的 4 件套裝加成效果:對你的聖光信標目標進行治療時,也會為距離最近的受傷友方目標治療相當於該次治療量 90% 的生命力(原為 30%)。
2024 年 11 月 26 日
職業
- 死亡騎士
- 血魄
- 開發者說明:在版本剛開始時,對死亡召喚者英雄天賦樹做出的調整更新,導致血魄的輸出比冰霜受到更大的影響。基礎和頂點天賦的傷害效果將會提高,讓死亡召喚者再度成為一個有競爭力的選項。
- 死亡召喚者:奪魂印記的初始和堆疊傷害提高 25%。
- 死亡召喚者:消滅的傷害提高 25%。
- 死亡召喚者:靈魂之波的傷害提高 25%。
- 冰霜
- 開發者說明:我們打算提高冰霜的單目標傷害,同時降低其範圍傷害,打造出一個更健康的傷害表現。
- 滅寂的傷害提高 12%。
- 冰霜打擊的傷害提高 12%。
- 辛德拉苟莎之息的傷害降低 10%。
- 血魄
- 德魯伊
- 野性戰鬥
- 撕扯、掃擊和猛烈凶性的傷害提高 10%不適用於 PvP 戰鬥。
- 至尊掠食者對多名目標觸發的機率稍微提高。
- 利爪德魯伊:直擊心臟使撕碎、揮擊和割碎的致命一擊機率提高 15%(原為 10%)。
- 守護者
- 利爪德魯伊:直擊心臟使撕碎、揮擊和割碎的致命一擊機率提高 15%(原為 10%)。
- 恢復
- 迅癒的治療效果提高 25%。
- 野性戰鬥
- 獵人
- 生存
- 開發者說明:在 11.0.5 更新之後,生存的絕憫痛擊在與獸群領袖的流血配合下斬獲了不少成功。我們要對其進行些微的調整,確保這個流派依然具有競爭力,但不會那麼強勢。
- 絕憫痛擊的傷害降低 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 獸群領袖:兇猛狩獵的傷害降低 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 生存
- 法師
- 開發者說明:霜火的表現對冰霜和火焰來說依舊不如預期。我們要重點增強霜火的各種觸發效果,並透過火焰精通的加速數值提供更可觀的輸出增益。
- 火焰
- 開發者說明:火焰在對上單體目標時的表現一直不如預期,很需要一點幫忙。與其將這個加成分配給無數的法術,我們決定要將大部分的預算投入到炎爆術,以確保這個法術能跟上其他火焰法術的步調。
- 霜火:火焰精通現在會賦予 2% 加速(原為 1%)。
- 霜火:等溫核心彗星風暴的效果提高至 200%(原為 150%)。
- 霜火:霜火爆發的傷害提高 25%。
- 霜火:霜火灌注的傷害提高 50%。
- 霜火:冰霜滿溢的冷卻時間縮短幅度提高至 10 秒(原為 5 秒)。
- 灰燼之羽鳳凰之炎的傷害加成提高至 50%(原為 25%)。
- 炎爆術的傷害提高 8%。
- 隕石術的直接傷害提高 25%。
- 冰霜
- 霜火:火焰精通現在會賦予 2% 加速(原為 1%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 霜火:等溫核心隕石術的效果提高至 150%(原為 100%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 霜火:霜火爆發的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 霜火:霜火灌注的傷害提高 50%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 霜火:冰霜滿溢的冷卻時間縮短幅度提高至 10 秒(原為 5 秒)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 武僧
- 御風
- 天尊引導者:玄牛之力的傷害提高 100%。
- 天尊引導者:紅鶴翔舞的傷害提高 100%。
- 天尊引導者:白虎之勇的傷害提高 35%。
- 狂拳連打的傷害提高 20%。
- 滅寂腿的傷害提高 8%。
- 雪怒亂舞的傷害提高 40%。
- 勇往直前現在會使你下一個滅寂腿的傷害提高 200%(原為 125%)。
- 影擊足靴現在會使滅寂腿的傷害提高 20%(原為 10%),並以 80% 的效果產生額外的滅寂腿(原為 70%)。
- 開發者說明:我們打算透過對幾個基礎法術重點調整,提高御風在範圍和單體目標的總體輸出,同時推動一些使用人數偏少的天賦來提高流派多樣性。
- 織霧
- 天尊引導者:白虎之勇的傷害提高 35%。
- 御風
- 聖騎士
- 防護
- 光鑄師:防護專精的神聖啟發觸發武裝的機率降低 50%。
- 光鑄師:防護專精的神聖引導傷害降低 20%。
- 光鑄師:防護專精的熔爐清算傷害降低 15%。
- 淬鍊之火的傷害降低 10%。
- 防護
- 牧師
- 神聖
- 聖言術:寧的治療效果提高 25%。
- 聖言術:庇的治療效果提高 25%。
- 神聖
- 盜賊
- 開發者說明:與欺詐者這個替代選擇相比,亡靈哨兵作為一個英雄天賦選擇無法滿足敏銳的需求,由其是在範圍的情況下。亡靈哨兵使用黑火藥的頻率遠高於欺詐者,並且將會獲得大幅度的傷害提升。此外,亡靈哨兵的瘟疫傷害效果將會提高(僅限敏銳),使其與各個英雄天賦選擇的總體貢獻更加一致。
- 敏銳
- 亡靈哨兵:瘟疫傷害的效果提高 45%。
- 黑火藥的傷害提高 20%。
- 薩滿
- 元素
- 先知:來自先祖的閃電鏈傷害提高 30%。
- 先知:來自先祖的熔岩爆發傷害提高 15%。
- 先知:潛藏智慧現在會使先祖的法術傷害提高 25%(原為 20%)。
- 先知:儀式共融現在有 8% 的機率觸發(原為 5%)。
- 先知:元能至尊現在會使大地震擊、元素衝擊與地震術的傷害提高 15%(原為 8%)。
- 恢復
- 先知:來自先祖的閃電鏈傷害提高 30%。
- 先知:來自先祖的熔岩爆發傷害提高 15%。
- 增強
- 開發者說明:我們要降低增強的氣漩武器消耗技能的強度,以降低其整體傷害輸出。
- 所有氣漩武器消耗技能的傷害降低 8%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
- 元素
- 戰士
- 開發者說明:巨像戰士生來就該強韌且難以擊殺,所以我們要提高其整體韌性。這點主要是為了幫助防護戰士的山脈族長和巨像之間的強度打平,為巨像提供更多的被動抗性來抗衡山脈族長的主動減傷遊戲風格。
- 武器
- 巨像:傷痕累累的肉身現在會使受到的降低 5%(原為 2.5%)。
- 巨像:巨像之霸現在會使受到毀壞傷害的敵人對你造成的傷害最多降低 10%(原為 5%)。
- 防護
- 巨像:傷痕累累的肉身現在會使受到的降低 5%(原為 2.5%)。
- 巨像:巨像之霸現在會使受到毀壞傷害的敵人對你造成的傷害最多降低 10%(原為 5%)。
PvP
- 死亡騎士
- 血魄
- 在 PvP 戰鬥中,死亡打擊的傷害降低 35%。
- 穢邪
- 在 PvP 戰鬥中,膿瘡傷口的傷害提高 15%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,膿瘡之力的效果為 65%(原為 50%)。
- 血魄
- 惡魔獵人
- 開發者說明:災虐在冷卻時間外的持續傷害明顯偏低,因此我們要提高數個相關技能的傷害。
- 災虐
- 獻祭光環的傷害提高 20%。
- 惡魔之咬的傷害提高 18%。
- 惡魔之刃的傷害提高 18%。
- 魔刃的傷害提高 20%。
- 德魯伊
- 恢復
- 野地潛獵者:在 PvP 戰鬥中,共生之花的治療效果提高 25%。
- 恢復
- 獵人
- 射擊
- 開發者說明:總體來說,射擊的傷害比我們希望的還低,尤其是他們在對上施法者時的效果並不亮眼,所以我們要為他們的基礎物理技能追加更多強度。
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,黑蝕箭的傷害提高 12%。
- 在 PvP 戰鬥中,瞄準射擊的傷害提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,急速射擊的傷害提高 15%。
- 射擊
- 法師
- 秘法
- 開發者說明:我們要裝秘法的傷害表現稍微從爆發傷害轉移到持續傷害,並提高日怒的效果以增加英雄天賦的多樣性。
- 日怒:在 PvP 戰鬥中,魔焰球體會使法術傷害提高 2%(原為 1%)。
- 日怒:在 PvP 戰鬥中,殘留餘燼會使法術傷害提高 2%(原為 1%)。
- 日怒:在 PvP 戰鬥中,所有秘法鳳凰的傷害提高 20%(大炎爆術和秘法奔騰沒有提高)。
- 秘法魔球的傷害提高 40%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,秘法奔騰的傷害提高 20%(原為 25%)。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法飛彈的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法衝擊的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法彈幕的傷害提高 15%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,秘法轟炸會使秘法彈幕的傷害提高 20%(原為 40%)。
- 火焰
- 日怒:在 PvP 戰鬥中,魔焰球體會使法術傷害提高 2%(原為 1%)。
- 日怒:在 PvP 戰鬥中,殘留餘燼會使法術傷害提高 2%(原為 1%)。
- 日怒:在 PvP 戰鬥中,所有秘法鳳凰的傷害提高 20%,大炎爆術和秘法奔騰除外。
- 秘法
- 武僧
- 御風
- 現在在 PvP 戰鬥中,每層風之舞會使閃躲機率提高 2%(原為 10%)。
- 開發者說明:這項改動會使風之舞低於基礎命中率門檻,即使達到了最大堆疊數。
- 御風
- 聖騎士
- 懲戒
- 在 PvP 戰鬥中,以眼還眼的傷害提高 50%。
- 懲戒
- 牧師
- 玩弄心智的傷害和治療效果反轉提高 40%。
- 神聖
- 在 PvP 戰鬥中,快速治療的治療效果提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,治療術的治療效果提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,真言術:命的治療效果提高 10%。
- 薩滿
- 元素
- 現在在 PvP 戰鬥中,來自原初震波的額外熔岩爆發造成的傷害為一般傷害的 25%(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電鏈的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,大地震擊的傷害降低 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 15%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,充能導雷管會使聚雷針的傷害加成提高 50%(原為 25%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,風暴元素的加速加成效果提高 50%。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,烈焰震擊的傷害提高 30%。
- 元素
- 術士
- 痛苦
- 喚魔者:黑化靈魂的傷害提高 15%。
- 喚魔者:現在在 PvP 戰鬥中,佩洛薩恩印記會使凋零的致命一擊傷害提高 25%(原為 10%)。
- 喚魔者:現在在 PvP 戰鬥中,瑟雷姆之韌的效果強度提高 60%。
- 毀滅
- 喚魔者:現在在 PvP 戰鬥中,瑟雷姆之韌的效果強度提高 60%。
- 痛苦
- 戰士
- 狂怒
- 山脈族長:在 PvP 戰鬥中,閃電之擊的傷害提高 50%。
- 狂怒
探索賽季
- 時光祝福置換器
- 與世界增益共享獨有性的物品(黎明號角、風歌種子、幻光之球、監督者的鐵砧、「故障的」神奇8號球、火酒大鍋(僅有堆疊改動)和靈魂海螺):
- 若擁有消耗品的玩家離開團隊副本,將不再會被移除。
- 將會延長相應世界增益的持續時間,而非取代它。
- 現在最多可堆疊 5 個。
- 已知問題:這些消耗品將其持續時間顯示為「直到取消為止」,而非 1 或 2 個小時。此問題將會在另一次快速修正中解決。
- 與世界增益共享獨有性的物品(黎明號角、風歌種子、幻光之球、監督者的鐵砧、「故障的」神奇8號球、火酒大鍋(僅有堆疊改動)和靈魂海螺):
- 德魯伊
- 強化月火術現在會正確地使星殞術的傷害提高。
- 強化月火術和月怒不再會影響其相關法術的基礎傷害。
- 強化月火術和月怒現在會影響其相關法術的整體傷害。
- 獵人
- 寧神射擊不再有最近距離限制。
- 強擊光環現在會賦予使用它的射擊獵人額外 100/150/200 點遠程攻擊強度(原為 50/75/100 點)。
- T2.5 近戰套裝 2 件加成現在會使蠍尾獅打擊的持續性傷害提高 50%,並使你寵物的集中值上限增加 50 點(原為使蠍尾獅打擊的持續性傷害提高 50%)。
- T2.5 近戰套裝 4 件加成現在會使貓鼬撕咬和所有打擊的衝擊傷害提高 15%(原為 10%)。
- 野獸控制符文現在會使你寵物的傷害和生命力提高 15%(原為 10%)。
- 牧師
- T2.5 暗影牧師套裝加成現在會使心靈鑽刺的傷害提高 20%(原為 30%)。
- 盜賊
- T2.5 傷害套裝 2 件加成現在只會影響刀劍斬擊和截肢(原為邪惡攻擊和刀劍斬擊)。
- T2.5 坦克套裝 2 件加成現在在使用左右開弓後會持續 10 秒(原為與招架增益效果生效綁定,並會在招架一次攻擊後失效)。
- 速效毒藥搭配致命毒釀的攻擊強度比例提高至 5%(原為 3%)。
- 伏影抹殺的伏擊和背刺對非玩家造成的傷害提高至 60%(原為 50%)。
- 薩滿
- T2.5 增強套裝 2 件的風暴打擊和熔岩暴擊傷害提高 50% 加成效果 ,現在使用雙手武器時有雙倍效果。
- T2.5 增強套裝 4 件加成現在會使你的風暴打擊、熔岩暴擊和熔岩爆發的致命一擊燃燒目標,在 4 秒內造成相當於 30% 該次傷害的傷害。(原為僅限風暴打擊和熔岩暴擊)。
- 安其拉廢墟 3 件套裝現在會正確地提高來自超載的熔岩爆發傷害。
- T2.5 增強套裝 4 件加成現在能正確地作用於副手風暴打擊。
- 術士
- 蝕魂術對持續性暗影傷害的提高效果提高至 40%(原為 20%)。
- 蝕魂術現在正確地擁有返回動畫。
2024 年 11 月 25 日
地城
- 格瑞姆巴托
- 修正鍛造大師瑟隆葛斯的熔火亂舞可運用阻擋視線的方式取消的問題。
魔獸世界 20 週年紀念
- 顧客關係以及雷斯的復仇進行數項調整與改善。
- 之前在雷斯的巢穴中發現一具札里姆擁有的奇特古董火盆。
- 現在追加六隻寵物為秘密寵物。
- 現在重置謎團機械也會重置連接的裝置。
- 現在珍藏組合靈魂接受度更高。
- 修正在滿足所有靈魂後,無法看見暗影珍藏組合靈魂的問題。
- 現在看守者的寶藏可由任何隊員拾取。
- 忠實的狗現在會視為一隻狗。
- 全知之眼現在視為古神的一件禮物。
- 雷斯的巢穴中所有裝置都被狠狠踹了一腳。這是他們罪有應得。
探索賽季
- 物品
- 其拉祝福戰斧移除了耐力(原為 9 點耐力),力量提高至 9 點(原為 0 點力量)。
- 青銅龍軍團的徽記之戒:古舊的持續性傷害效果提高至每件 3%(原為 2%)。
- 青銅龍軍團的徽記之戒:古舊的額外傷害效果變更為真實額外傷害(可觸發效果),且現在可由觸發正義之手的同一來源啟動。
- 塞納留斯之怒現在會如預期受法霜箭、野火箭以及冰封球啟動。
- 聖騎士
- 現在聖盾術啟用期間會使你造成的傷害降低 50%。
- 現在聖盾術啟用期間不再使你的攻擊速度 降低 100%。
- 安其拉神廟 4 件套裝傷害加成更新:你的基礎攻擊使得 20 秒內下一次驅邪術的傷害提高 40%,最多可堆疊 3 次。
- 盜賊
- 左右開弓現在使邪惡攻擊產生的威脅值提高 50%(原為 100%)。
2024 年 11 月 22 日
《浩劫與重生》經典版
- 修正若開啟了前往焚焰鐵砧的傳送門,玩家便無法完成傳奇任務「外包業務」的問題。
探索賽季
- 珊曼莎‧迅蹄在荊棘谷的血月事件期間不再會巡邏了。
- 現在安其拉戰爭表揚換取的世界增益效果僅有屠龍者、大酋長與贊達拉的增益效果會對寵物生效。
- 戰爭表揚徽章的世界加成消耗品的花費變更為 50 點(原為 100 點)。
- 獵人
- 擊殺射擊的冷卻時間縮短至 12 秒(原為 15 秒)。
- 擊殺射擊的額外傷害會較瞄準射擊高出 20%(武器傷害構成仍為 100%)。
- 現在當目標的生命值介於 20% 至 50% 之間時,安其拉遠程 2 件套裝加成會使擊殺射擊的冷卻時間縮短 65%。
- 法師
- 修正安其拉神廟 4 件秘法套裝加成會附給沒有裝備再生或群體恢復符文的玩家的問題。
- 盜賊
- 現在不過是點皮肉傷會使你的閃躲機率減半。閃避依舊會給予完整的 50% 的閃躲機率。
- 現在不過是點皮肉傷會使受到的物理傷害降低 30%(原為 20%),且防禦在 300 以上時每超過 12 點,便會額外給予 1% 效果。
- 因觸發的頻率更低,卑劣優勢生成的威脅值提高 50%。
- 現在左右開弓命中後會生成 300% 威脅值(原為 100%)。
- 現在左右開弓的冷卻時間為 15 秒(原為 20 秒)。
- 現在左右開弓會使邪惡攻擊的威脅值提高 200%(原為 150%)。
- 現在左右開弓會使邪惡攻擊提高的威脅值持續 30 秒(原為 10 秒)。
- 開發者備註:在推出盜賊坦克之前,我們便預估他們將不會受到近戰攻擊的影響。雖然這是盜賊坦克的遊戲風格之一,但這對遊戲環境有負面影響。我們降低了迴避值,並使傷害減免效果提高,這樣盜賊一就可以做好坦克的工作。我們也同時提高的穿上防禦裝備,以及降低穿上傷害裝備的誘因。在關鍵情況下,玩家可以使用左右開弓來降低即將受到的傷害,而不是用來維持增益效果。我們計畫在安其拉推出前,為盜賊坦克和其他職業的套裝加成進行額外調整。
- 薩滿
- 現在每有一點防禦,精通盾牌便會賦予 4 點法術能量(原為 2 點)。
- 現在安其拉薩滿坦克的 2 件套裝加成也可透過熔岩爆發和熔岩爆裂觸發。
- 現在安其拉薩滿坦克的 4 件套裝加成也會使所有生成的威脅值提高 20%,造成的所有傷害提高 10%。
- 術士
- 蝕魂術的持續時間延長至 15 秒(原為 12 秒)。
- 痛苦動盪在其持續時間內的基本傷害(法術能量加成前)大約提高 120%。遭到驅散後的反饋傷害維持不變。
- 現在安其拉傷害 4 件套裝加成,每有一層疊層便會使火焰傷害提高 5%,最多可疊加 2 次(原為 2%,疊加 5 次)。
- 現在安其拉傷害 2 件套裝加成也會使暗影箭的傷害提高 10%,也會使混沌箭觸發強化暗影箭天賦。
- 現在只要術士沒有重新召喚被犧牲的寵物,安其拉坦克 2 件套裝加成會使術士在啟用寵物的情況下依舊擁有惡魔犧牲的效果。術士仍只能讓一個惡魔犧牲效果生效。
- 術士可在未啟用寵物時使用魔化恩典。
《魔獸世界》經典時期
- 黑翼之巢
- 修正奈法利安在消失後不會重生的問題。
2024 年 11 月 20 日
職業
- 獵人
- 野獸控制
- 伊克席克巨像在遭到馴服時的體型會略為縮小。
- 野獸控制
PvP
- 修正導致已達到戰場閃擊戰積分要求的玩家無法購買鍛造裝備箱的問題。
時光漫遊
- 每週的時光漫遊任務現在需要達到 30 級才會給予裝備獎勵。
- 開發者說明:等級為 10-29 級的玩家依舊可以加入時光漫遊,然而我們不想鼓勵建立一名角色跑一趟地城然後立即將其刪除的行徑。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 雷斯的復仇
- 修正在沒有繩子的情況下雕像依舊會跟隨你的問題。
- 修正「聽」謎題可能會被預期外的錯誤完成的問題。已從此謎題獲取獎勵的玩家將可保留他們的進度,但尚未完成的玩家則需要以正確的方式解開謎題。
- 雷斯的密碼現在會顯示了。
- 「愛之光」現在更容易讓人接受了。
2024 年 11 月 18 日
PvP
- 修正導致在礦運深谷獲得的榮譽不會賦予「在戰鬥中保命」任務進度的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 歷史學家瑪迪<應景飾品>已將額外的時光扭曲徽章打包進兩款新包裹,以便交易更多的青銅龍慶典代幣。
- 修正「鳥的尾巴」與「戰寵賓果」的位面問題。
- 水下地精已永久性地移除了他們的維修電梯。
《浩劫與重生》經典版
- 為專業技能訓練師增添新的配方。這些配方可讓玩家們製作物品等級 358 的物品
- 銘文學 - 嗜血凱旋符咒、嗜血支配之眼與嗜血征服顎骨。
- 珠寶設計 - 嗜血紅寶石頸飾、嗜血藍寶石項鍊、嗜血琥珀石墜飾、嗜血紅寶石徽記、嗜血琥珀石指環與嗜血藍寶石戒指。
- 製皮 - 嗜血毛皮披風與嗜血皮革披風。
- 裁縫 - 嗜血燼絲斗篷。
- 火源之界
- 烈焰使者不再會無法於焚焰鐵砧內重生。
2024 年 11 月 14 日
職業
- 獵人
- 科多獸鎮定劑的額外鎮定劑不再會射擊脫離戰鬥的目標了。
PvP
- 聖騎士
- 懲戒
- 修正點選勇者祝福天賦後,審判無法對圖騰施放的問題。
- 懲戒
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正影響「海盜美食和迷信」的多個問題。
- 修正「海盜烹飪法」會使所有所需食材會從物品欄中移除的問題。現在只會移除任務所需的食材數量了。
- 因為週年慶場地發生的多次暴力事件,青銅龍軍團管理人已將其變為聖域。他們想誠心提醒大家,要打去其他地方打。
《浩劫與重生》經典版
- 修正無法完成雙子峰巡山人的問題。
- 火源之界
- 當艾里絲拉卓在空中被擊殺後,不再會無法墜落地面了。
探索賽季
- 現在森林外衣有耐力了(原為力量)。
2024 年 11 月 12 日
職業
- 德魯伊
- 野獸精通給予你下一次兇猛撕咬或割碎的加成現在將會被召集魂靈所施放的技能消耗掉。
- 獵人
- 野獸控制
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,黑蝕箭的傷害降低 15%。
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,獵人捕食現在每層會使擊殺射擊的傷害提高 5%(原為 10%)。
- 野獸控制
探究
- 阿努維爾身邊將不再伴隨著兩名奈幽絲線法師,且穿透尖刺的傷害降低 30%。
地城與團隊副本
- 死靈戰地
- 解決導致玩家會被卡在『霜縛者』納爾索的黑暗流放飛行路徑上的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 派瑞斯火炬現在會於戰鬥結束後重新啟動。
- 修正導致法力墓地中以太拾荒者的盾擊造成過高傷害的問題。
《浩劫與重生》經典版
- 薩滿
- 火元素現在會正確地以你最近一次烈焰震擊的對象為目標。
探索賽季
- 修正讓你的沉睡分身可以脫離黑澗深淵並在主城搗亂的問題。
2024 年 11 月 8 日
地城與團隊副本
- 破曉者號
- 修正免疫狀態效果下的玩家無法攜帶阿拉希炸彈的問題。
- 特那希迷霧
- 修正酸液噴吐的酸池會看不見的問題。
物品
- 現在新製作、且至少有精兵階級的及時旅客裝備可以使用催化器了。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正低於 30 級的玩家無法進入博學者殿堂進行時光漫遊的問題。
- 修正低等級的「穿越時光的燃燒之路」在撒塔斯沒有地圖標記,讓玩家向庫普瑞交付任務的問題。
- 修正憤怒之煞的問題,其中當敵人使用精神控制效果時,會使你施放像是磨利你的小刀或園藝奇才等長時間冷卻的技能。
- 黑石深淵
- 開發者備註:隨著副本即將重置,我們將會降低普通與英雄難度下之敵人的傷害與生命力。我們也對副本中較為致命的首領做了一些額外的調整。
- 在普通難度下,所有敵人的生命力和傷害降低 10%。
- 在英雄難度下,所有敵人的生命力和傷害降低 12%。
- 洛考爾領主
- 在普通難度下,洛考爾領主的生命力降低 6%。
- 在普通難度下,洛考爾領主的生命力降低 12%。
- 在英雄難度下,火山劇變的傷害降低 20%。
- 伊森迪奧斯領主
- 在普通難度下,伊森迪奧斯領主的生命力降低 5%。
- 在英雄難度下,伊森迪奧斯領主的生命力降低 7%。
- 在普通和英雄難度下,火牆的傷害降低 20%。
- 在英雄難度下,灼燒之風的傷害降低 15%。
- 弗萊拉斯大使
- 在普通和英雄難度下,不穩定的傳送門的傷害降低 20%。
- 在英雄難度下,火葬的傷害降低 11%。
《浩劫與重生》經典版
- 修正英雄 T11 的頭盔與肩部部件需要消耗一枚套裝代幣和普通版的同件物品,而非只消耗一枚代幣的問題。
2024 年 11 月 6 日
職業
- 獵人
- 現在脫離戰鬥時,擊殺射擊和黑蝕箭會適當地對主要目標造成傷害。
地城與團隊副本
- 破曉者號
- 修正菈夏南在施展強酸爆發立即遭中斷時,會成為免疫狀態的問題。
- 奈幽巴宮殿
- 絲綢宮廷
- 修正玩家在反魔法護罩和稜彩屏障作用期間,刺螫蟲群不會對其攻擊的問題。
- 修正壓制咆哮使塔卡茲的叮咬狂亂持續時間延長的問題。
- 絲綢宮廷
陣營
- 修正土靈部落角色並不會對所有部落陣營友好的問題。
物品
- 修正部分故障的職業套裝物品無法升級的問題。
塑形
- 修正臉部特徵可穿過級別2武僧頭盔的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正當「發現亂象:黑石深淵」進行中或已完成時,無法接受「發現亂象:黑暗神廟」的問題。
- 移除與派瑞斯火炬的異常互動。
- 修正時光漫遊地城搜尋器要求物品等級不合理的問題。
- 修正奧杜亞時光漫遊首領不會必定給予其時光扭曲徽章的問題。
《浩劫與重生》經典版
- 修正旅人豐年祭不會顯示於行事曆上的問題。
- 法師
- 修正冰霜之指和腦部凍結作用期間,霜火箭未正確從粉碎獲得增益的問題。現在初始和週期性傷害的致命一擊機率提高。過去只有週期性傷害獲得致命一擊機率提高。
2024 年 11 月 1 日
職業
- 戰士
- 武器
- 督軍的折磨賦予的魯莽現在會正確地使其額外怒氣產生量降低至 25%。
- 武器
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正上週完成「古老卷軸」的玩家可能不會掉落遠古時光扭曲卷軸的問題。它會在你下一次進行艾澤拉斯時光漫遊時掉落。
《浩劫與重生》經典版
- 修正暫時導致查看公會銀行分頁 7 和 8 時無法正常顯示的問題。
- 開發者說明:這可能是因為玩家在 4.4.1 更新檔推出日和今天的修正之間,將新的物品放入明顯是空的公會銀行欄位所導致。為修正這個問題,我們會在每週定期維護時套用另一個快速修正,以辨識出這類物品,並將其移至公會銀行的其他空欄位中。這可能會導致物品被放入有不同許可設定的分頁,而你可能需要自己將它們移動至你想要的欄位。如果你認為你符合這種情況,你可能會想盡快為你的公會銀行清出空間。
- 獵人
- 連續快速施加時,爆裂射擊應不再會遺漏一次傷害。
- 戰士
- 復原近期對戰士天賦待宰羔羊和鮮血與雷霆做出的撕裂刷新時機改動。
2024 年 10 月 31 日
職業
- 死亡騎士
- 血魄
- 為符文武器幻舞的碎心打擊套用了近期的碎心打擊更新。
- 血魄
- 獵人
- 現在凋萎射擊會更一致地發射 3 枚黑蝕箭,且目標選擇已經過改善。
- 現在若你的目標為有效的敵方目標,則凋萎射擊的第一發會更一致地對目標發射箭雨。
- 暗影奔騰不再能對被可破除控場效果影響的敵人造成傷害。
- 現在施放多重擊殺射擊或黑蝕箭時,獵人的獵物會更嚴謹地去除脫離戰鬥的目標。
- 修正黑蝕箭和凋萎射擊能命中受可破除之控場效果影響的目標的問題。
- 黑蝕箭的週期性傷害不再會取消可破除的控場效果。
- 聖騎士
- 光鑄師:修正戰火淬鍊的生命力轉移效果會破除控場效果的問題。
事件
- 現在萬鬼節的水桶會對無頭騎士的火焰造成更大的影響。
- 茲多米已再次準備好在提里斯法林地協助玩家參加萬鬼節活動。
塑形
- 修正所有遺忘水庫聚合和遺忘水庫知性外觀在某些情況下無法被塑形的問題。
遊戲世界
- 修正 60 級以上的角色進入奧睿博司後會被述命者羅塔爾困住的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正每週重置後,有些玩家無法看到「穿越時光的初始之路」任務的問題。
《浩劫與重生》經典版
- 修正每日英雄和每日贊達拉食人妖地城無法給予額外勇氣點數的問題。明天玩家首次通關後將會看到正確的額外勇氣點數。
2024 年 10 月 30 日
職業
- 薩滿
- 元素
- 修正卓越術偶爾會對單體目標發射多次熔岩爆發超載的問題。
- 增強
- 修正風暴衝擊造成的傷害比預期更高的問題。
- 元素
地城與團隊副本
- 破曉者號
- 修正菈夏南的滾湧強酸指示器可能會無法顯示的問題。
- 奈幽巴宮殿
- 修正可能導致玩家使用技能時會斷線或卡頓的部分問題。
法術
- 修正傳送可能會把你送往錯誤目的地的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正部分 PvP 任務不開放青銅龍慶典代幣的錯誤。玩家應可以透過使用戰隊的另一個角色完成任務來獲得代幣。
《浩劫與重生》經典版
- 更新裂縫石商人的皮普的溶液攪拌棒價格,使其現在要價 15 個裂縫石碎片(原為 30 個)。
- 修正使用團隊搜尋器工具時,元素符文地城會顯示為英雄地城的問題。
- 更新暗月之錘和暗月馬戲團披風,使其現在可以被塑形。
探索賽季
- 德魯伊
- 修正德魯伊 PvP 套裝可讓多個移動速度提高效果堆疊的問題。它們不再會堆疊。
- 獵人
- 當奇美拉射擊與毒蛇釘刺一起使用時,現在額外效果會正確地受益於遠程武器技能,並從狙擊訓練獲得正確的 10% 致命一擊機率(原為錯誤的 20%)。
2024 年 10 月 29 日
職業
- 死亡騎士
- 血魄
- 沸血術的傷害提高 15%。
- 碎心打擊的傷害提高 20%。
- 血魄瘟疫的傷害提高 10%。
- 死亡打擊的傷害提高 20%。
- 開發者說明:由於在更新檔 11.0.5 的改動中縮短了運作時間,所以我們想要提高煞婪贈禮生效期間的效力。
- 煞婪:吸血打擊的觸發機率提高至 35%(原為 25%)。
- 煞婪:血腥女王精華的持續時間延長至 25 秒(原為 20 秒)。
- 煞婪:煞婪贈禮會使血腥女王精華的效果提高 200%(原為 150%)。
- 血魄
- 德魯伊
- 平衡
- 開發者說明:這些改動的目的是要提高對單體目標的傷害,並使平衡專精樹中的天賦達成強度上的平均,為玩家盡可能提供最多的流派靈活性。我們希望戈德林之力是個強效的單體目標選擇,我們也想要讓觸及寰宇和流星冰雹等天賦與其他選項相比更具競爭力。
- 在副本遭遇戰結束時,星穹連線和化身:伊露恩天選者會再次重置。
- 星殞術的傷害提高 6%。
- 星湧術的傷害提高 8%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 星火術的傷害提高 5%。
- 憤怒的傷害提高 10%。
- 流星術和隕星墜擊的傷害提高 20%。
- 尋日者蘑菇的生長頻率降低 12%。
- 憤怒觸發觸及寰宇的機率提高 15%,星火術提高 22%。
- 戈德林之力的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 星辰騷動會使星殞術和星湧術的傷害提高 8%(原為 10%)。
- 新月和半月的傷害降低 5%。
- 恢復
- 德魯伊長老的呼喚的持續時間延長至 15 秒(原為 10 秒)。
- 塞納留斯之夢現在會使憤怒和撕碎將造成傷害的 100%(原為 50%)轉化為治療,星火術和揮擊將造成傷害的 50%(原為 33%)轉化為治療。
- 開發者說明:由於野性之心的生效時間短到有點沒意義,且這個天賦的優勢也還沒達到該有的價值,所以我們要提高塞納留斯之夢的可玩性。
- 平衡
- 獵人
- 野獸控制
- 開發者說明: 在一些合適的情況下,玩家可能會想從陰蝕火藥獲得花式射擊或獸劈斬對單體目標的更多傷害。陰蝕火藥的功能是補強範圍傷害的情況,而不是鼓勵玩家在單體目標的情況下使用範圍傷害。
- 黑暗遊俠:陰蝕火藥不再會對其主要目標造成傷害。
- 獸群領袖:瘋狂撕扯的觸發機率降低為 10%(原為 20%)。
- 獸群領袖:兇猛狩獵的傷害降低 10%。
- 開發者說明:野獸控制對單體目標的表現太好了,所以我們想要降低它對單體目標的效果,同時加強它失去風采的範圍傷害。
- 鋒銳射擊的傷害降低 25%。
- 重踏的傷害提高 50%。
- 多重射擊的傷害提高 100%。
- 爆裂毒液現在會在 3 層時觸發(原為 5 層),且會無視敵人與施法者的距離,適當地對其施加毒蛇釘刺。
- 射擊
- 開發者說明: 黑暗遊俠對單體目標的表現太好了,所以我們要在降低它的同時用一些範圍傷害加成來做補償,讓範圍傷害的表現能在大致上保持相同。
- 黑暗遊俠:黑蝕箭的傷害降低 10%。
- 黑暗遊俠:陰蝕火藥的傷害提高 25%。
- 黑暗遊俠:暗影奔騰的傷害提高 25%。
- 開發者說明: 交響兵器由於鷹爪的專注的移除而失去了比預期更多的效力。
- 哨兵:交響兵器的傷害提高 15%。
- 野獸控制
- 武僧
- 織霧
- 所有的治療效果提高 6%。
- 覺醒碧火現在會使鶴旋踢轉移造成傷害的 110%(原為 90%)。
- 碧火教義現在會使遠古教義的效果額外提高 160%(原為 140%)。
- 疾風踢的傷害提高 150%,且現在迴旋疾風持續期間會使回生迷霧的治療效果提高 100%(原為 50%)。
- 玉龍的低語的治療效果提高 400%
- 玉龍羈絆現在會使精通:洶湧迷霧的治療效果提高 20% (原為 60%)。
- 開發者說明:我們很高興有赤吉精通流派的存在,且在正確的情況下會很強大這件事,但在數字上來看,其輸出已經超出了我們的理想範圍。我們要降低這個流派的效力,同時保留冷卻時間縮短的玩法,讓它可以保持相同的感覺,並且對基礎能力做出補償來縮小這個高階輸出和正常玩法之間的差異。
- 織霧
- 聖騎士
- 神聖
- 開發者說明: 神聖聖騎士擁有足夠多的法力,能夠在整場副本遭遇戰中使用超出我們預期次數的美德信標。我們想讓美德信標的使用可以更深刻地影響法力的選擇。
- 現在美德信標會消耗基礎法力的 5%(原為 4%)。
- 現在神聖震擊會消耗基礎法力的 2.8%(原為 2.6%)。
- 神聖
- 牧師
- 戒律
- 開發者說明:我們要提高戒律的直接治療輸出,來解決在場沒有敵方目標可以觸發贖罪的情況。我們也想稍微提高戒律在團隊副本中的表現,尤其是神諭者。
- 真言術:輝的治療效果提高 20%。
- 快速治療的治療效果提高 15%。
- 虔敬預示會使造成的治療提高 20%(原為 15%)。
- 先制護理會使贖罪的持續時間延長 4 秒(原為 3 秒)。
- 暗影
- 心靈連結現在會使直接傷害對受吸血之觸影響的目標造成相當於其造成傷害的 30(原為 25%)。
- 戒律
- 盜賊
- 刺殺
- 刺客大師 - 效果期間賦予的致命一擊機率降低至 20%(原為 25%)。
- 刺殺
- 薩滿
- 元素
- 開發者說明:在更新檔 11.0.5 對元素和增強薩滿做出改動後,部分改動的表現超出了我們的調整目標。我們要調整數個天賦和技能,降低其整體強度。
- 先知:先祖閃電鏈的傷害提高 40%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 先知:先祖熔岩爆發的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 先知:先祖元素衝擊的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 風暴使者:電弧釋放現在會賦予 1 次瞬發的閃電鏈或閃電箭(原為 2 次)。
- 風暴使者:電流奔騰現在會使地震術和閃電鏈的傷害提高 5%(原為 15%)。
- 現在在卓越術作用期間,出類拔萃會使加速提高 20%(原為 25%)。
- 現在冰怒會使冰霜震擊的傷害提高 200%(原為 150%)。
- 增強
- 電流燃炎的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
- 風暴衝擊的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
- 末日之風的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
- 電流燃炎的傷害現在會隨元素武器調幅。
- 風暴衝擊的傷害現在會隨元素武器調幅。
- 末日之風的傷害現在會隨元素武器調幅。
- 修正風暴衝擊無視傷害減免效果的問題。
- 修正電弧釋放不會被索林姆的祈願消耗的問題。
- 開發者說明:在更新檔 11.0.5 對元素和增強薩滿做出改動後,部分改動的表現超出了我們的調整目標。我們要調整數個天賦和技能,降低其整體強度。
- 閃電箭的傷害降低 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 閃電鏈的傷害降低 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 風暴使者:暴風雨的傷害降低 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 恢復
- 先知:先祖閃電鏈的傷害提高 40%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 先知:先祖熔岩爆發的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 元素
- 術士
- 開發者說明:我們要提高所有術士專精的輸出,讓每個專精在單體目標和複數目標的情況下能比其他職業更具競爭力。對惡魔學識來說,這代表我們會復原魔能之核產生量減少的改動,來提高其整體機動性。我們會持續關注每個專精的表現,並在必要時進行進一步的調整。
- 痛苦
- 喚魔者:枯萎的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 痛苦的傷害提高 15%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
腐蝕術的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
痛苦動盪的傷害提高 20%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 惡魔學識
- 現在恐懼潛獵犬有 100% 的機率會產生一個魔能之核(原為 50%)。
- 現在魔典:惡魔守衛的傷害提高 125%(原為 60%)。
- 古爾丹之手的傷害提高 25%。
- 召喚恐懼潛獵犬的傷害提高 20%。
- 毀滅
- 喚魔者:枯萎的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 混沌箭的傷害提高 10%。
- 獻祭的傷害提高 25%。
- 燒盡的傷害提高 20%。
- 焚燒的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 火焰之雨的傷害提高 20%。
- 戰士
- 武器
- 斬殺的傷害提高 10%。
- 巨像:毀壞的單體目標傷害提高 15%。
- 殺戮者:收割風暴的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 殺戮者:殺戮者打擊的傷害提高 15%。
- 致死打擊的傷害提高 15%。
- 壓制的傷害提高 15%。
- 無畏戰意的傷害提高 15%。
- 順劈斬的傷害提高 20%。
- 狂怒
- 斬殺的傷害提高 7%。
- 殺戮者:收割風暴的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 殺戮者:殺戮者打擊的傷害提高 15%。
- 山脈族長:閃電之擊的傷害提高 30%。
- 嗜血的傷害提高 20%。
- 浴血的傷害提高 20%。
- 暴怒的傷害提高 10%。
- 防護
- 斬殺的傷害提高 10%。
- 巨像:毀壞的單體目標傷害提高 15%。
- 武器
地城與團隊副本
- 傳奇鑰石地城
- 現在完成傳奇鑰石地城時,有低機率會獲得一個被遺忘的對開本,其中含有任何源自地城的《地心之戰》配方。
- 除了 15 秒的死亡懲罰以外,現在挑戰者的難關會額外增加 90 秒到傳奇鑰石的計時器。
- 開發者說明:我們希望挑戰者的難關能著重在精準的玩法,並為玩家在攻略高等級鑰石時所做的選擇帶來更大的風險,為了實現這個目標,我們想透過為挑戰者的難關新增一個加成,讓玩家在做出這些選擇的時候有更多喘息空間,同時保有該強化的懲罰層面。
- 奈幽巴宮殿
- 安蘇芮克女王
- 在英雄難度下,被蛛網之刃鎖定的玩家人數降低為 3 人(原為 4 人)。
- 第 1 階段
- 在英雄難度下,最終循環的第一次絲質之墓施放已移除。
- 在英雄難度下,為配合上述移除的絲質之墓,最終循環的第一次蛛網之刃施放時機已調整。
- 在英雄難度下,纏繞之絲的週期性傷害降低 25%。
- 第 2 階段
- 在英雄難度下,幽影衝擊的傷害降低 15%。
- 安蘇芮克女王
PvP
- 德魯伊
- 平衡
- 修正狂暴恢復被降低得比預期還多的問題。現在它每秒會正確地治療 5% 生命力(原為每秒 3% 生命力)。
- 回春術和野性痊癒的治療效果提高 20%。
- 野性戰鬥
- 在 PvP 戰鬥中,狂暴與化身:亞夏曼的化身現在會使傷害提高 10%(原為 15%)。
- 每層叢林之王會使獲得的治療效果和移動速度提高 3%(原為 5%)。最多可堆疊 3 次(原為 4 次)。
- 平衡
- 獵人
- 野獸控制
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,陰蝕火藥的傷害降低 30%。
- 黑暗遊俠:凋萎射擊的額外黑蝕箭現在會以 25% 的效果施放(原為 50%)。
- 射擊
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,陰蝕火藥的傷害降低 30%。
- 黑暗遊俠:凋萎射擊的額外黑蝕箭現在會以 25% 的效果施放(原為 50%)。
- 野獸控制
- 武僧
- 織霧
- 疾風踢的傷害提高效果不適用於 PvP 戰鬥。
- 在 PvP 戰鬥中,翠玉強化現在會使碎玉轟雷掌額外連鎖 2 個敵人(原為 4 個)。
- 織霧
- 聖騎士
- 光鑄師:在 PvP 戰鬥中,現在神聖引導造成的傷害降低 60%。
- 神聖
- 太陽先驅:安希之賜現在會使神聖震擊的治療效果提高 150%(原為 200%)。
- 太陽先驅:在 PvP 戰鬥中,永恆之火的治療效果降低 10%。
- 光鑄師:在 PvP 戰鬥中,祝福庇佑現在會使十字軍聖擊的傷害提高 40%(原為 120%)。
- 在 PvP 戰鬥中,榮耀聖言的治療效果降低 10%。
- 在 PvP 戰鬥中的法力恢復量降低 25%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,夏之祝福現在會將 12% 治療效果轉化為傷害(原為 18%)
- 憤怒之錘的傷害提高 30%。審判的傷害提高 30%。
- 十字軍聖擊的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,復仇十字軍現在會將其造成傷害的 200% 轉化為治療(原為 260%)。
- 牧師
- 戒律
- 我們想對戒律的英雄天賦做出一些調整,讓虛織者稍微變得更有益處,畢竟它需要很多施放時間法術才能進行治療。神諭者的單體目標治療效果也稍微降低了。
- 在 PvP 戰鬥中,虛無之心會使贖罪的治療效果提高 30%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,寬慰預示會使受到的傷害降低 10%(原為 15%)。
- 在 PvP 戰鬥中,寬慰預示的吸收量降低 15%。
- 神聖
- 在 PvP 戰鬥中,恢復的治療效果提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療效果提高 10%。
- 暗影
- 開發者說明:以下的改動會造成虛無汲取在 PvP 中的治療效果大幅降低,但在 PvP 外和之前有相似的治療量。
- 虛無汲取每 3 秒會治療一次(原為每 2 秒)。治療效果提高至生命力上限的 4%(原為 3%)。
- 在 PvP 戰鬥中,虛無汲取的治療效果降低至生命力上限的 2%。
- 在 PvP 戰鬥中,崩潰虛無的傷害降低 10%。
- 戒律
- 盜賊
- 敏銳
- 在 PvP 戰鬥中,靈魄鞭笞的精通加成降低 50%。
- 敏銳
- 薩滿
- 元素
- 在 PvP 戰鬥中,現在卓越術生效時會使元素超載的傷害提高 25%(原為 75%)。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 10%。
- 增強
- 圖騰師:在 PvP 戰鬥中,環繞之土現在會使烈焰震擊的直接傷害提高 150%(原為 300%)。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,治療波的治療效果提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 15%。
- 元素
- 戰士
- 武器
- 殺戮者:在 PvP 戰鬥中,現在每層屠戮颶風會使劍刃風暴造成的傷害提高 20%(原為 10%)。
- 在 PvP 戰鬥中,猛擊的傷害提高 40%。
- 在 PvP 戰鬥中,千鈞潰擊的傷害提高 60%。
- 狂怒
- 殺戮者:在 PvP 戰鬥中,現在每層屠戮颶風會使劍刃風暴造成的傷害提高 20%(原為 10%)。
- 武器
專業技能
- 鍊金術
- 修正轉化 30 特殊能力的提示資訊,使其反映出它實際提供的額外使用次數(功能不變)。
- 奇術的配方難度降低至 745(原為 750)。
- 修正在短時間內更改輸入類別時,偶爾會造成預料之外的奇術輸出的錯誤。
- 修正奇術 55 特殊能力會提早數點啟動的錯誤。
- 微光轉化原的 5 和 15 點特殊能力現在會正確地具有一定觸發機率。
- 不祥、爆燃和易變材料的 10 和 20 點特殊能力及奇術的 10 點特殊能力現在會正確地具有一定觸發機率。
- 不祥、爆燃和易變材料的 25 點特殊能力現在會正確地必定觸發。
- 開發者說明:為了將干擾最小化,我們想在做出任何會帶來重大影響的調整或錯誤修正之前,給予玩家去實驗和記錄他們的奇術發現的充分機會。這些改動的結果是帶來更一致的體驗,但整體的轉化原變少。我們會持續關注奇術的表現,並在必要時做出額外的改動。
遊戲世界
- 現在玩家靠近水晶湖的紀念區域時會解除坐騎。
- 位於水晶湖紀念區域附近的玩家不再會聽見無頭騎士。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 現在許多事件活動會為「慶祝美好時光」任務提供更多進度。
- 提高活動給予的青銅龍慶典代幣量:
- 多恩諾加每週任務 (世界之魂、文庫、探究)– 10 個青銅龍慶典代幣
- 額外節慶任務 (時光漫遊、世界任務、競技場、戰場、地城、探究)– 10 個青銅龍慶典代幣
- 區域每週活動 (甦醒機械、散布光芒、嗅聞、阿茲-卡罕特合約、劇團)– 各 8 個青銅龍慶典代幣
- 特殊任務世界任務 – 各 8 個青銅龍慶典代幣/每週 2 個
- 0 世界首領 – 8 個青銅龍慶典代幣
- 安蘇芮克女王 – 15 個青銅龍慶典代幣
- 每週征服/積分 PvP – 15 個青銅龍慶典代幣
- 每週榮譽、戰爭模式和亂鬥 – 各 8 個青銅龍慶典代幣
- 開發者說明:我們的目標一直都是要讓玩家在事件期間,可以透過遊玩自己喜歡的內容來獲得他們所需的所有代幣。我們希望這次的增加能幫助部分玩家透過參與他們習慣的內容,以及他們最感興趣的活動,自然而然地獲得更多代幣這應該能更快地開啟重複代幣,讓玩家可以繼續進行他們偏愛的內容類型,無論是 PvP(科爾拉克復仇之地)、團隊副本(黑石深淵)、地城(艾澤拉斯時光漫遊),或是戶外風格內容(世界首領或克羅米的寶典)。
- 黑石深淵
- 在普通難度下,所有敵人的生命力降低 11%,傷害降低 9%。
- 在英雄難度下,所有敵人的生命力和傷害降低 11%。
2024 年 10 月 28 日
職業
- 惡魔獵人
- 奧達奇劫奪:修正對免疫目標施放破魂斬時,可能會施加錯誤的斬掠印記堆疊數的問題。
- 獵人
- 在 PvP 內容中,死亡一擊不再會錯誤地具有降低的觸發機率。
- 獸群領袖:修正瘋狂撕扯無法持續啟動的問題。
- 射擊
- 在 PvP 內容中,現在敵人能正確地看見箭雨。
- 生存
- 生存獵人的照明彈現在會正確地播放動畫。
- 修正野火炸彈每次施放都會消耗多層長矛之尖的問題。
- 獸群領袖:生存獵人的獵物潰逃現在會正確地提高屠宰的傷害。
- 法師
- 霜火箭現在會無視你與目標的視野範圍造成傷害。
- 霜火箭現在需要你面對目標才能發射投射物。
- 移形化影現在會由第二層虛空精準持續施加。
- 冰霜
- 若在團隊副本或傳奇鑰石遭遇戰開始前施放冰寒脈動,現在死亡冰凍會正確地生效。
- 開發者說明:在拉怪前或在傳奇鑰石地城啟動前透過死亡冰凍獲得的堆疊依然會被移除。
- 若在團隊副本或傳奇鑰石遭遇戰開始前施放冰寒脈動,現在死亡冰凍會正確地生效。
- 武僧
- 織霧
- 修正疾風踢不會消耗無限奉茶的問題。
- 修正若敵人在碎玉轟雷掌生效期間死亡,則翠玉強化的傷害提高效果無法生效的問題。
- 御風
- 修正若敵人在碎玉轟雷掌生效期間死亡,則末代帝王的披甲的傷害提高效果無法生效的問題。
- 織霧
- 聖騎士
- 修正可敬犧牲可以對玩家寵物啟動的問題。
- 修正點選自由無束天賦時,自由戰馬會賦予盟友完整持續時間的自由祝福的問題。
- 盜賊
- 欺詐者:修正狡猾鬼對拿手伎倆的持續時間加成會在更換天賦後持續生效的問題。
地城與團隊副本
- 調整所有時光漫遊地城敵人的生命力和傷害,以更好地配合玩家的強度。
- 開發者說明:我們對這些地城的期望是要讓它們的難度落在 80 級的普通和英雄地城之間。我們做出這些改動的目的是為所有玩家提供更公平、更有吸引力的挑戰,同時保有更好的裝備會讓你更強大的原則。我們會持續關注地城難度,確保時光漫遊能為所有玩家帶來一個令人滿意的挑戰水準。
- 石庫
- 修正若朵利塔在引導熾炎強音時死亡,熾炎破片依然會被施放的問題。
事件
- 甦醒機械
- 修正空無機器人會在閃避時卡死的問題。
PvP
- 修正玩家在快速對戰中無法將暴風之眼設為特定戰場來加入佇列的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 調整厄運行者技能的傷害、冷卻時間和範圍,大幅降低遭遇戰對玩家的致命程度。
- 修正「古老卷軸」可能會在登出時被移除的問題。
- 黑石深淵
- 在打敗安格弗將軍後,現在隨機團隊難度會出現僕從大帝書狀。
2024 年 10 月 25 日
職業
- 死亡騎士
- 修正冰霜之柱的後續節點:冰霜幼龍的協助,能擊中視野外敵人的問題。
- 喚能師
- 修正所有蒼藍法術都無法觸發沁骨之寒的問題。它現在會顯示在法術書中。
- 聖騎士
- 修正戰火淬鍊的生命力轉移可以造成致命一擊,且會被傷害減免影響的問題。
- 修正盟友死亡後,戰火淬鍊會繼續轉移生命力的問題。
- 調整神聖武器的盟友鎖定機制,使其優先以傷害輸出為目標,其次是治療者。
- 懲戒
- 復仇聖盾不再會重置自動攻擊計時器。
- 聖殿騎士揮擊現在會正確地造成聖殿騎士揮擊所造成傷害的 50% 。
- 牧師
- 修正若持久潛能的持續時間在暫停時被延長,受影響的冷卻時間會提早結束的問題。
- 盜賊
- 刺殺
- 修正王禍(天賦)會受益於致命偷襲(天賦)效果兩次的問題。
- 修正點選扭轉刀刃天賦的情況下,當消耗超級充能器天賦的超級充能連擊點數時,毒化的增益效果會獲得比預期更長的持續時間的問題。
- 暴徒
- 現在當傳奇鑰石啟動時,切割、劍刃亂舞和命運之骰的效果會被移除。
- 修正能量刺激會在非預期的情況下破除潛行的問題。
- 修正處於爆裂射擊的效果下時,正中眉心無法受益於超級充能器的加成的問題。
- 敏銳
- 修正消耗超級充能器天賦的超級充能連擊點數時,抹殺和剔骨無法造成額外傷害的問題。
- 刺殺
- 薩滿
- 元素
- 修正聚雷針效果可以從目標身上的承受傷害修改效果受益超過一次的問題。
- 增強
- 修正流動靈魂會使轟天雷施加的霹靂電湧縮短持續時間的問題。
- 元素
地城與團隊副本
- 現在完成傳奇鑰石地城時,有低機率會獲得一個被遺忘的對開本,其中含有任何源自地城的《地心之戰》配方。
- 奈幽巴宮殿
- 擊敗安蘇芮克女王後,現在玩家可以與寡婦阿拉克娜依對話來離開團隊副本。
專業技能
- 珠寶設計
- 修正勘探 40/40 專精特殊能力不會提供混雜琥珀作為副產物的錯誤。
- 閃亮玻璃和一把小石頭等副產物,現在會從每次勘探行動中掉落(原為有機率為副產物或寶石)。
- 稍微降低寶石的掉落率和副產物最大產量的機率。
- 開發者說明:在過去幾週裡,我們慎重地評估了勘探的數據和玩家的回饋。閃亮玻璃、一把小石頭和它們各自工藝品的價格都比預期還要高出許多,而寶石的價格卻偏低。這些改動的目的是為了在副產物供應與其需求之間提供更佳的平衡,同時也不會嚴重影響到勘探行動的價值。
任務
- 「巨龍群島等著你」會再次提供給達到 10 級以上,或是與克羅米交談並將《巨龍崛起》選擇為時光漫遊戰役的玩家。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 將「散布光芒」區域活動的青銅龍慶典代幣轉移到世界任務「散布光芒」,使其與其他區域的高階活動任務相符。
- 開發者說明:由於每週寶箱的優先級較高,所以代幣不會顯示。這些代幣依然為每支戰隊每個特定任務一次。
- 修正厄運之槌西部區域的目標不一致的問題。
- 降低艾索雷苟斯的技能傷害。
- 調整克羅米的寶典的坦克和治療者人數上限,允許更多傷害輸出人數。新的人數為:坦克上限 2 人,治療者上限 3 人和傷害輸出上限 15 人。最少人數的情況下,需要 1 名坦克、1 名治療者和 8 名傷害輸出。
- 多恩諾加世界之魂、文庫和探究任務現在必定會提供 2 個代幣。
- 開發者說明:這些任務最久會持續 3 週。部分角色本週會看到 3 個新任務,而部分每週都有參予的角色只會看到 1 個新任務。那些之前有 2 或 3 個任務的玩家會在各個任務上看到 2 個代幣,但在完成其中一個任務後,其他任務就不再會顯示代幣。我們這麼做是為了維持公平,但卻造成玩家的困惑。這項改動會使其適用於整個帳號的每個任務。若玩家的第一個戰隊角色已經完成了任務,但卻沒有拿到代幣,現在所有玩家應該都可以用分身從這些任務中獲得代幣。
- 黑石深淵
- 修正升級的玩家無法從部分首領獲得黃金掉落的問題。
- 物品
- 修正遊玩多個帳號的玩家可能會獲得兩個冷焰暴風坐騎的問題。現在第二個坐騎可以被刪除。
- 修正心靈之流咒符有雙倍智力屬性和使用效果的錯誤。被動屬性已變更為臨機應變。
- 原本名為「我拯救了派對,卻只拿到這頂糟糕的帽子」的顧客關係專員成就現在會獎勵兩頂糟糕的帽子。
2024 年 10 月 24 日
職業
- 開發者說明:我們發現並修正了一項使許多在 11.0.2 做出的職業改動未於 11.0.5 實裝的系統性問題,我們已經透過快速修正來實裝這些遺漏的改動。
- 死亡騎士
- 修正使黑暗之爪獲得 0% 加速,直到冰結之爪再次觸發為止的問題。
- 修正使靈魂之波的傷害減益只能由一名死亡騎士施加的問題。
- 血魄
- 當血族之裔效果結束後,煞婪贈禮不再會被取消了。
- 惡魔獵人
- 修正使獵殺追擊擁有不正確的圖示的問題。
- 獵人
- 當獸劈斬未啟用時,擊殺劈斬不再會於某些時候持續存在了。
- 精通:狙擊訓練不再會使黑蝕箭受益兩次了。
- 法師
- 冰霜
- 分裂球體現在會正確地獲得 6 個裂片。
- 冰霜
- 聖騎士
- 修正當犧牲祝福處於冷卻時,使可敬犧牲施放犧牲祝福的問題。
- 聖光之錘的共用冷卻時間現在會受到加速影響。
- 防護
- 修正使哨戒之鴞獲得太大量的傷害與治療量提升的問題。
- 懲戒
- 聖光之錘不再會重置攻擊間隔。
- 盜賊
- 修正使深沉暗夜不會正確地被賦予的問題。
- 修正關於亡靈哨兵印記與超級充能連擊點數之間互動的問題。
- 靈體披風不再會賦予無法使用的天賦。
- 薩滿
- 元素
- 聚雷針現在會對聚雷針的目標轉移所有閃電傷害的 10%(原為 20%)。
- 修正使卓越術對單一目標發射比預期多的熔岩爆發的問題。
- 增強
- 當初始施放的閃電箭獲得暴風雨時,電弧釋放不再會施放暴風雨了。
- 索林姆的祈願會正確地使暴風雨的傷害提高 20% 了。
- 元素
- 術士
- 修正術士的法術和技能可能會觸怒非預期的戰鬥外目標的問題。
地城與團隊副本
- 黑石深淵
- 洛考爾領主
- 在普通與隨機團隊難度下,洛考爾領主施放翻騰岩漿的頻率降低。這會讓需要對付的洛考爾之子數量變少。
- 在普通與隨機團隊難度下,洛考爾之子和巨型黑曜石元素施放熔渣護甲的頻率降低。
- 在普通難度下,活體岩漿的傷害降低 25%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,活體岩漿的傷害降低。
- 在普通難度下,洛考爾之子的生命力降低 33%
- 在普通難度下,巨型黑曜石元素的生命力降低 33%
- 在普通難度下,黑曜石元素的生命力降低 20%。
- 在所有難度下,狂暴的時間提高 60 秒。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,火山劇變的傷害降低。
- 在普通難度下,洛考爾領主的生命力降低 14%。
- 貝爾加
- 在普通難度下,貝爾加的生命力降低 10%。
- 在普通難度下,貝爾加的產物的生命力降低 37%。
- 在普通難度下,貝爾加的產物的攻擊傷害降低 33%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,落石期間的巨人踐踏的傷害降低。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,熔火之心的傷害降低。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,落石的傷害降低。
- 在所有難度下,狂暴的時間提高 60 秒。
- 伊森迪奧斯領主
- 在普通難度下,伊森迪奧斯領主的生命力降低 15%。
- 在普通與隨機團隊難度下,召喚烈焰噴泉的數量上限為 3 個烈焰噴泉。
- 在普通難度下,烈焰噴泉的生命力降低 17%
- 在普通難度下,燃炎的傷害降低 33%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,燃炎的傷害降低。
- 在普通難度下,垂死閃焰的傷害降低 20%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,灼燒之風的傷害降低。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,消耗性烈焰的傷害降低。
- 在所有難度下,狂暴的時間提高 40 秒。
- 魔像領主阿格曼奇
- 在普通難度下,魔像的生命力降低 16%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,秘法超載的傷害降低。
- 在普通與隨機團隊難度下,魔像的終極技能間隔時間延長 20%。
- 浸毒的視覺效果清晰度提高。
- 在普通難度下,烈毒號的化學炸彈會發射一個化學毒池(原為 2 個)。
- 在普通難度下,焚化的傷害降低 25%。
- 在普通難度下,魔像超載的傷害加成降低 25%。
- 在普通難度下,致命吸引的傷害降低 15%。
- 在普通難度下,放電的傷害降低 15%。
- 在普通難度下,活躍線路的傷害降低 15%。
- 在普通難度下,火焰噴射器的傷害降低 30%。
- 七賢
- 在普通難度下,七賢的生命力降低 12.5%。
- 在普通與隨機團隊難度下,七賢的強力技能間隔時間延長 40%。
- 實體矮人的體型增大 100%。
- 在所有難度下,劍刃風暴的範圍縮小 25%。
- 在普通難度下,劍刃風暴的傷害降低 20%。
- 劍刃風暴現在擁有施法時間,且會在其目標上顯示個人視覺效果。
- 在普通難度下,惡魔守衛的生命力降低 25%。
- 在普通難度下,惡魔守衛的攻擊降低 33%。
- 在普通難度下,火元素的生命力降低 25%。
- 在所有難度下,心靈紅流的施放時間延長 50%。
- 在普通難度下,恐嚇的傷害降低 20%。
- 在普通難度下,破甲攻擊的受傷提高效果降低 25%。
- 在普通難度下,撕裂的傷害降低 22%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,火焰新星的傷害降低。
- 在普通難度下,岩漿箭的傷害降低 30%。
- 在普通難度下,飛舞刀刃的傷害降低 17%。
- 在普通難度下,苦寒的傷害降低 14%。
- 安格弗將軍
- 在所有難度下,火爆榴彈的施放時間延長。
- 在普通難度下,火爆榴彈的傷害降低 25%。
- 在所有難度下,火焰之環的施放時間延長。
- 鐵怒軍官的體型增大。
- 安格弗將軍的體型增大。
- 號令光環的視覺辨識度提高。
- 在普通難度下,鐵怒盜賊的生命力和傷害降低。
- 在普通難度下,鐵怒工兵的引爆傷害降低 15%。
- 弗萊拉斯大使
- 在所有難度下,玩家人數較少時,傳送門定位器的生命力降低。
- 傳送門定位器的生命力會根據難度降低 10-20%。
- 在普通難度下,烈焰行者的生命力降低 25%。
- 在普通與隨機團隊難度下,極熱的傷害降低 20%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,不穩定的傳送門的傷害降低。
- 在普通難度下,火源之怒的傷害降低 17%。
- 在普通難度下,爆炸衝擊的傷害降低 20%。
- 達格蘭‧索瑞森大帝
- 在普通難度下,茉艾拉‧銅鬚的生命力降低 17%。
- 在普通與隨機團隊難度下,黑鐵帝國守衛的生命力和傷害降低。
- 在普通難度下,火焰衛士摧毀者的生命力和傷害降低。
- 在普通難度下,熾炎焚身的傷害降低 20%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,熾炎焚身的傷害降低。
- 在普通難度下,火焰新星的傷害降低 25%。
- 索瑞森之手的體型縮小 20%。
- 在普通難度下,熔火之手的傷害降低 33%。
- 在普通難度下,鐵之烙印的傷害降低 30%。
- 在普通難度下,聖輝燃燒的傷害降低 37%。
- 在普通難度下,熔岩衝擊的傷害降低 18%。
- 洛考爾領主
- 培育所
- 現在所有玩家都能聽見培育所中貝格姆的談話了(原僅為最靠近的玩家)。
PvP
- 修正戰場閃擊戰會不正確地賦予「別開生面」任務進度的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正與時光漫遊地城相關的問題,原在等級 80 完成升級版本的「穿越時光的初始之路」後不會給予調整後的物品。
- 修正於等級 80 前獲得青銅龍慶典藏寶箱可能會遺失物品的問題。
- 修正時光之穴閣亭中的展示假人上的術士腰帶沒有材質的問題。
- 『石之看守者』亞夏梵的岩石裂片的傷害降低。
- 修正允許玩家多次購買練習劫毀者的問題。
- 修正數個使秘密探尋者過於擅長發現秘密的問題。
2024 年 10 月 23 日
職業
- 德魯伊
- 野性戰鬥
- 撕碎的傷害提高 20%。
- 掃擊的傷害提高 5%。
- 凶暴斬擊會使揮擊和痛擊的傷害提高 40%(原為 25%)。
- 利爪德魯伊:透過召集魂靈施放的劫掠現在會觸發索命打擊。
- 開發者說明:上述的野性戰鬥改動原本預計為 11.0.5 更新檔的一部分,但卻暫時遺漏。
- 野性戰鬥
- 獵人
- 野獸控制
- 修正苦痛幻象會在無意間對同一名敵方玩家重複造成傷害的問題。
- 野獸控制
- 薩滿
- 增強
- 修正周圍有烈焰震擊目標時,火焰新星會被停用的問題。
- 恢復
- 修正卓越術無法像恢復迷霧複製治療效果的問題。
- 增強
物品
- 修正博學墜飾飾品沒有與其他主動型飾品共享冷卻時間的問題。
- 博學墜飾飾品增加 1 秒冷卻時間,防止部分法術產生一層以上的堆疊。
使用者介面
- 『破碎山脈』歐爾塔的世界首領圖示現在會顯示在阿茲-卡罕特的區域地圖,以及蛛絲城地圖。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 甦醒機械每週任務現在會照預期獎勵一個青銅龍慶典代幣。
- 黑石深淵
- 在隨機團隊難度的達格蘭‧索瑞森大帝遭遇戰中,現在茉艾拉‧銅鬚會遵循她暗言術:仇的冷卻時間。
2024 年 10 月 22 日
職業
- 死亡騎士
- 血魄
- 死亡召喚者:奪魂印記的初始和堆疊傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:消滅的傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:靈魂之波的傷害降低 22%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 冰霜
- 死亡召喚者:奪魂印記的初始和堆疊傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:消滅的傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:靈魂之波的傷害降低 22%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 滅寂的傷害降低 6%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 辛德拉苟莎之息的傷害降低 10%。
- 死亡冰流的傷害降低 12%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 血魄
- 獵人
- 擊殺命令的傷害降低 35%。
- 開發者說明:此傷害降低改動原本預計為 11.0.5 更新檔的一部分,但卻暫時遺漏。
- 擊殺命令的傷害降低 35%。
- 法師
- 秘法
- 日怒:秘法法師的魔焰球體法術傷害加成降低至 1%(原為 2%)。
- 日怒:秘法法師的殘留餘燼法術傷害加成降低至 1%(原為 2%)。
- 日怒:光榮白熾的秘法彈幕傷害加成降低至 20%(原為 30%)。
- 日怒:現在秘法法師的法力傾瀉會賦予 0.5% 加速(原為 1%)。
- 拋法者 - 秘法法師的分裂球體裂片產生上限降低為每顆球體 4 個裂片(原為 6 個)。
- 秘法衝擊的傷害降低 10%。
- 秘法彈幕的傷害降低 10%。
- 秘法
- 聖騎士
- 防護
- 修正哨兵會錯誤地賦予致命一擊的問題。
- 防護
塑形
- 已移除《潘達利亞之謎》:混搭再造活動期間獲得的職業護甲與武器套裝的職業限制。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 現在敵人會在完成克羅米的寶典階段「高飛滾開」後消除。
先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處。