《暗黑破壞神IV》

測試伺服器 2.0:玩家須知

Blizzard Entertainment

烈焰地獄大軍蠢蠢欲動,急著要重創聖休亞瑞。流浪者,增強你的能力,保衛你的家園。

《暗黑破壞神 IV》公開測試伺服器 2.0(測試伺服器)將在9 月 5 – 12 日 開啟,以便在下個賽季和《憎恨之軀》資料片開始前,讓玩家測試即將開放的改動和內容。

測試伺服器的宗旨,是希望在第 6 賽季正式推出前,先行測試遊戲相關的改動和功能。我們也會根據玩家的意見回饋調整內容,為大家帶來更好的遊戲體驗。我們收到的意見回饋能協助我們微調平衡性變動、消除錯誤,並打造最佳體驗。開放測試伺服器讓我們有機會測試新系統,我們很感謝玩家們的協助。

地獄之火正熾烈燃燒,等待你的到來!以下是測試伺服器 2.0 PTR 的內容預覽。


索引

為什麼要進行系統性改動?

升級調整

全新難度系統

顛峰系統更新

物品品質重製

全新職業技能與被動技能

符文之語:全新威能來源

透過隊伍搜尋器勇敢流浪

可供測試的遊戲功能

如何提供意見回饋

如何安裝測試伺服器

測試伺服器 2.0 更新檔說明

請注意,本文為測試伺服器內容預覽,實際內容可能還會變動。在此測試伺服器內顯示的內容開放時所有玩家皆可進行遊戲,不需擁有《憎恨之軀》資料片(若有需要會另行載明)。


為什麼要進行系統改動?

開發者註解:我們原本對於角色進度的規畫是讓玩家體驗豐富的旅程,轉換不同的世界階級、更換裝備、藉由顛峰系統增強實力。一開始覺得這樣很有趣,但在重複遊玩後,發現世界階級 III 和神聖物品有點刻意而為,而且數值的膨脹不會增加遊戲的樂趣。
遊戲上市後,我們新增了遊戲終局內容,例如煉獄大軍和工藝師秘域魔境。《憎恨之軀》會進一步擴充遊戲終局的規模,並加入黑暗堡壘和荒城。我們希望這些新的系統改動能讓新創角色更快達到遊戲終局階段。

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升級調整

顛峰點數的功能也已調整。往後獲得顛峰點數的方式會與伺服器綁定,而非角色等級。這表示你在相同伺服器內的所有角色,將共享顛峰等級。為了這項變更,我們也調整了多項升級相關設定、其他屬性和怪物等級。編號和數值現在也更容易懂了。

顛峰等級與角色等級脫鉤

顛峰等級和角色等級現在已經脫鉤,1–60 級代表角色等級。這表示你可以額外獲得 10 點技能點數,開啟額外的角色自訂玩法管道。從等級 60 開始,玩家會開始獲得顛峰等級,並用來解鎖顛峰節點。

等級 50 以上的角色,其透過經驗值獲得的顛峰點數會轉換為顛峰等級。以下是這項變動的例子:

  • 若你的角色等級目前已達 100,在這項變動更新後,你的角色等級會降低至 50,你的角色所擁有的全部 200 點顛峰點數將轉換為該伺服器共用的顛峰等級。若你的角色等級為 50 或以下,將不會有任何變化。

開發者註解:這項關於升級和顛峰等級的變更是為了讓玩家以更快的速度進入遊戲終局,以進行相關內容並獲取裝備,讓你的其他角色能更快進入狀況展開戰鬥。

屬性調整

除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數值。

開發者註解:我們收到玩家的意見回饋提到,屬性和傷害值的數字變得有點難以理解。我們已將屬性以更容易理解的方式加以調整。這項變更不會影響你的角色力量。

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全新難度系統

標準難度

開發者註解:我們之所以會做這些更動,是因為注意到運用褻瀆心牢和苦痛版本的首領,來讓玩家自己控制難度和獎勵會更有趣。

世界階級已改為難度,這是決定你挑戰和獎勵內容的新方式。前 4 個難度是標準難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的目的在於鍛鍊你的角色,使你盡快達到新的等級上限 60。

  • 普通難度的步調較慢,適合喜歡輕鬆挑戰的人。
  • 困難和高手難度的挑戰性更高,適合想測試自身實力、體驗較快步調的人。
  • 懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。後果自負!

在你提高難度時,你所獲得的金幣和經驗值也會隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:

  • 普通和困難為預設解鎖。
  • 高手難度會在完成《暗黑破壞神 IV》序章後解鎖。
  • 懺悔將在達到等級 50 時解鎖。

你通往地獄的入口:苦痛難度

能進入新的苦痛難度代表你是精銳戰士,這也是遊戲終局的真正起點。在苦痛難度中,你的進度會直接與秘域魔境相連。等你達到更高的秘域魔境階級,你能解開的苦痛難度也會提高。苦痛難度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的條件:

  • 達到 60 級會解鎖秘域魔境,以及其階級 1–20 的內容。克服秘域魔境階級 20 可解鎖苦痛階級 I。
  • 克服秘域魔境階級 35 可解鎖苦痛階級 II。
  • 克服秘域魔境階級 50 可解鎖苦痛階級 III。
  • 克服秘域魔境階級 65 可解鎖苦痛階級 IV。

要是這些聖休亞瑞的危機對你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。遊玩苦痛難度遊戲時,你的護甲值和抗性會依照以下方式降低:

  • 苦痛 1:-250 點護甲值並 -25% 所有抗性
  • 苦痛 2:-500 點護甲值並 -50% 所有抗性
  • 苦痛 3:-750 點護甲值並 -75% 所有抗性
  • 苦痛 4:-1,000 點護甲值並 -100% 所有抗性

增加難度並加以細分後,玩家現在擁有更多選擇,可以在遊玩《暗黑破壞神 IV》的過程中,選擇想承受的風險和獎勵。

怪物等級

怪物將不再顯示等級,而是根據你所選擇的難度調整強度。

開發者註解:遊戲剛上市時,我們就收到玩家關於等級調整以及升級沒有變強的意見回饋。完全移除怪物等級,改成依難度調整強度,玩家現在可以自由選擇喜歡的挑戰等級。

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顛峰系統更新

雕紋

開發者註解:有幾項關於顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢地城的問題。我們收到意見回饋說秘域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿意,同時也能為深入推進秘域魔境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經驗系統的設計不夠理想,而且需要花很多不必要的時間去農。為了達到這個目標,我把將顛峰雕紋升級從惡夢地城轉移到秘域魔境,並重新設計整個系統,讓玩家更能控制雕紋的升級速度。

我們調整了雕紋系統,以配合其他的遊戲內容變更。

  • 升級雕紋已經不需要靠經驗值來提升了。以後要提高雕紋等級的話,必須先完成秘域魔境階級。
  • 成功完成工藝師精通後,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數,若未死亡可獲得額外次數。
  • 每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來說,完成比你雕紋等級高 10 級以上的秘域魔境,升級就必定成功。
  • 若完成的秘域魔境階級明顯高出雕紋目前等級,每次嘗試都會給予等級獎勵。

完成的秘域魔境和當前雕紋等級每差 20 級,即可在每次嘗試中獲得額外升級。以下是這個系統的運作方式:

以無死亡狀態完成三次秘域魔境階級 30 ,可讓雕紋直升等級 19,快速解鎖額外的範圍增幅:

首次完成秘域魔境

  • 嘗試次數 1:雕紋等級從 1 升到 3。
  • 嘗試次數 2:雕紋等級從 3 升到 5。
  • 嘗試次數 3:雕紋等級從 5 升到 7。
  • 額外嘗試次數 4:雕紋等級從 7 升到 9。

再次完成秘域魔境

  • 嘗試次數 1:雕紋等級從 9 升到 11。
  • 嘗試次數 2:雕紋等級從 11 升到 12。
  • 嘗試次數 3:雕紋等級從 12 升到 13。
  • 額外嘗試次數 4:雕紋等級從 13 升到 14。

第三次完成秘域魔境

  • 嘗試次數 1:雕紋等級從 14 升到 14。(範圍變大)
  • 嘗試次數 2:雕紋等級從 15 升到 16。
  • 嘗試次數 3:雕紋等級從 16 升到 17。
  • 額外嘗試次數 4:雕紋等級從 17 升到 18。

雕紋等級上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達到等級 45 時,可使用寶石碎片升級為傳奇雕紋,並獲得以下加成:

  • 雕紋的半徑範圍從 4 增加為 5。
  • 雕紋獲得額外屬性。

顛峰面板

每個職業都會獲得 1 個新的顛峰面板。這些顛峰面板都會有新的傳奇節點。此外,只限裝備 5 個顛峰面板。包括你的起始面板。

開發者註解:在介紹這麼多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)後,我們想要讓重點放在玩家會想要選擇哪個面板以及雕紋。藉由限制面板的數量,我們可以讓這個系統提供更多的威能選擇給玩家。

升級可獲得的顛峰點數數量從 200 提高到 300。

開發者註解:限制顛峰面板的數量可以讓我們更專注於威能和雕紋本身。玩家必須專注於面板和雕紋,仔細做出適合角色的決定。

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物品品質重製

開發者註解:我們覺得神聖和遠古物品缺乏特色,而且因為太過普及而失去了作用。這些變更讓遠古物品變成值得追求的強力遊戲終局所需物品。

遠古物品

  • 從苦痛 1 開始會掉落遠古物品。
  • 遠古物品掉落時的物品強度必為 800,也就是最高強度。
  • 強力屬性只會出現在遠古物品。
  • 遠古物品至少會有 1 項強力屬性。

一般

  • 不再掉落神聖物品。你的角色目前所持有的神聖物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無法升級。
  • 非遠古物品的物品強度上限為 750。當你達到等級 60 時,掉落的傳奇物品物品強度皆為 750。
  • 物品強度 750 的物品現在最多可以精鑄 4 次。
  • 因為伺服器內的角色等級已在顛峰系統內重新調整,強度 540 以上的物品會調整為 540。這些經過調整的物品屬性將重置為其相應範圍內的最高數值。

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全新職業技能與被動技能

每個職業都有 1 個新技能。

聖休亞瑞的戰鬥專家們,都各自培養了新的技能以克服這場黑暗。你現在必須親自學習這些技能。每個新技能都會為你的職業揭開新的發展方向。

野蠻人

  • 威力投擲 [武器專精技能,12 秒冷卻時間]:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時造成 60% 武器傷害。你的武器在地上時會脈動並每秒造成 20% 武器傷害,持續 4 秒。
    • 強化威力投擲:擲出武器後,攻擊速度提高 25%[+]。
    • 戰鬥者的威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器可造成額外的脈動。每次額外脈動會產生等同生命值上限 3% 的屏障,持續 5 秒。
    • 戰士的威力投擲:威力投擲的衝擊所造成的傷害提高 200%[x],並使敵人昏迷 2 秒。

德魯伊

  • 石爆 [大地核心技能,30 靈力消耗]:讓石頭聚集在敵人腳下然後引爆,造成 80% 武器傷害。引導會造成 20% 武器傷害,並擴大受影響的範圍,1.0 秒後達到上限的 400%。
    • 強化石爆:石爆在初始影響範圍內的最後一次爆炸造成的傷害提高 25%[x]。
    • 原始石爆:在引導石爆時以及引導結束後 2 秒內,攻擊速度提高 30%[+]。
    • 盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高 66%[x],最後一次爆炸造成的傷害提高 50%[x]。

死靈法師

  • 靈魂裂隙 [黑暗絕招,50 秒冷卻時間]:腐化附近的敵人 8 秒,每秒造成 65% 武器傷害。每 0.25 秒撕裂並吸收敵人的靈魂,產生 2 點魂能並賦予相當於你生命值上限 2% 的屏障,持續 5 秒。
    • 終極靈魂裂隙:每吸收一個靈魂會使你的傷害提高 1%,上限為 30%。此加成在靈魂裂隙效果結束後依然會持續 5 秒。
    • 強烈靈魂裂隙:靈魂被撕裂的敵人會易傷,持續 2 秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時,有 5% 機率會撕裂並吸收敵人的靈魂。

俠盜

  • 刃舞 [割喉敏捷技能,6 次使用次數,次數恢復時間為 1 秒]:引導時移動速度提高 20%[+]、閃躲機率提高 10%[+],並對附近敵人射出刀刃,每把刀刃造成 42% 武器傷害。
    • 強化刃舞:在引導刃舞時移動 30 公尺可獲得 4 次使用次數。
    • 訓規刃舞:你在停止引導刃舞時,會掉落最多 12 個震撼榴彈,每個會造成 20% 武器傷害。引導持續時間會決定掉落的數量。
    • 戒律刃舞:刃舞會使敵人緩速 25%,持續 3 秒。每把刀刃有 20% 機率刺穿敵人。

魔法使

  • 魔寵 [咒喚技能,3 次使用次數,次數恢復時間為 12 秒]:召喚一個與你最後施放的技能相應的元素魔寵,持續 8 秒。魔寵會追逐敵人並定期爆炸,在區域內造成 40% 該元素傷害。你最多可以同時召喚 6 個魔寵。
    • 強化魔寵:魔寵會對附近的敵人被動施加效果,效果根據其元素而定。火焰魔寵:對敵人造成 94% 燃燒傷害。冰寒魔寵:對敵人造成 15% 機率的冰冷效果。閃電魔寵:使敵人昏迷 1 秒。
    • 召喚魔寵:當你召喚兩個以上不同元素的魔寵時,獲得 3% 傷害減免。魔寵元素將不再與你前一次施放的技能綁定。魔寵元素將改為依序出現。順序為火焰到冰寒、冰寒到閃電、閃電到火焰。
    • 呼喚魔寵: 擁有魔寵時,與其傷害類型相應的技能所造成的傷害提高 10%[x]。

各職業 5 項全新被動技能

善用各職業的 5 個全新被動技能,把你的角色打造成終極毀滅武器。我們也在各職業的技能樹增加了額外的連結。這表示有更多管道可以解鎖這些被動技能,讓玩家在升級過程中有更大的彈性。

野蠻人

  • 好戰:以基本技能對敵人造成傷害,使你的傷害提高 3/6/9%,持續 4 秒。
  • 重擊者:你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%。
  • 征戰之途:在壓制後,你造成的傷害提高 4%,持續 4 秒。
  • 狂野不羈:施放武器專精技能時,會使你獲得相當於生命值上限 10% 的堅韌。
  • 鉤刺之甲 [關鍵被動技能]:你每消耗 25 點怒氣,就會獲得 10%[+] 荊棘,持續 8 秒,上限為 120%。施放有冷卻時間的技能可讓你無礙,持續 5 秒。在此時間內,你每秒對附近的敵人的造成的荊棘傷害會 100%,且視為物理傷害。

德魯伊

  • 人性:在人類形態下造成的傷害提高 5/10/15%[x]。
  • 災殃:你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
  • 野性資賦:你在處於健康時造成的傷害提高 3%[x],且移動速度高於 100% 時傷害提高 3%[x]。此加成可堆疊。
  • 後勁:施放防禦技能後,你造成的傷害提高 4%[x],持續 5 秒。
  • 自然合一 [關鍵被動技能]:你的每個同伴技能可獲得 1 個額外的同伴,並使造成的傷害提高 50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動效果。

死靈法師

  • 死靈剛毅:幸運觸發:你的傷害有最高 5/10/15% 機率,並賦予相當於你生命值上限 5% 的屏障,持續 6 秒。
  • 終結:你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
  • 泰坦殞落:你在強化時對精英怪物造成的傷害提高 6/12/18%[x]。
  • 精準衰亡:你的幸運觸發機率提高 5/10/15%[+]。
  • 苦痛 [關鍵被動技能]:受到易傷、控場或暗影持續傷害的敵人會受到苦痛效果影響,你和你的僕從對其造成的傷害提高 15%[x]。你的詛咒技能會對受到苦痛影響的敵人造成 80%(武器傷害)暗影傷害。你的控場、易傷和暗影持續傷害總和數值會提高 30%[x]。

俠盜

  • 瞄準練習:你的射手和割喉技能爆擊機率提高 3/6/9%。
  • 躍步進擊:使用閃避後可使傷害提高 4/8/12%,持續 4 秒。
  • 閃避:在閃避攻擊後,傷害減免提高 2/4/6%,持續 4 秒。
  • 直到黎明:你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
  • 鍊金混合劑 [關鍵被動技能]:造成 3 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 40%,持續 5 秒。此效力會進一步依你的毒素、暗影和冰寒額外傷害總數值提高 20%。

魔法使

  • 喚法:冷卻時間縮短 4%。
  • 能量專注:你每秒產生一個持續 6 秒、相當於你生命值上限 0.5/1.0/1.5% 的屏障,最高 30%。在失去生命力後,會失去此效果 5 秒。
  • 抑制層:當你有作用中的屏障時,會獲得 2/4/6% 傷害減免。
  • 元素協同:每裝備一種冰霜、電能和焰術的技能,你的該類型傷害提高 1/2/3%[x]。
  • 啟示 [關鍵被動技能]:施放任何技能可獲得 1 層啟示,如果你前一個施放的技能屬於其他元素,則會獲得 15 層。獲得 100 層後,你會進入啟悟狀態,將不再獲得層數,且會每秒失去 10 層。處於啟悟時,你的火焰、閃電和冰寒額外傷害相當於三項總值,你會獲得:
    • 25%[x] 傷害提高
    • 45%[+] 法力恢復
    • 20%[+] 攻擊速度

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符文之語:全新威能來源

在測試伺服器 2.0 以外,符文之語是只有購買《憎恨之軀》資料片才能使用的功能。

符文之語可以創造你自己的技能,讓你的角色威能更上一層樓。你在聖休亞瑞可以找到兩種符文,分別是儀式和祈護符文。儀式符文定義了觸發所必須採取的行動,祈護符文則會在你觸發後產生強大的效果。

我們用貝克儀式符文來舉例。其條件是你的角色移動 5 公尺。

然後這是喬祈護符文。其效果為:以魔法使的傳送術取代你的下一次閃避(2 秒冷卻時間)。

使用符文所需要的資源系統稱為祭品,在達到儀式符文要求的條件時就會產生祭品。祈護符文會消耗這個祭品以啟動效果。條件要求越高,儀式符文會產生的祭品就越多。相反地,啟動祈護符文所需的祭品量也會依其效果的強度提高。

你可產生的祭品數量也可能比啟動祈護符文所需的數量更多。這時另一種機制就會發揮作用,也就是溢流。很多祈護符文會在祭品數量高於其啟動所需數量時,產生使效果增強的加成。

如要製作符文之語,必須將儀式符文和祈護符文鑲嵌到有兩個鑲孔的物品上,比如胸甲、腿甲或雙手武器插槽上。頭盔插槽也有額外的鑲孔,現在可以使用符文之語。任何儀式符文皆與任何祈護符文相容。符文有 3 種珍貴度:魔法、稀有和傳奇。符文珍貴度越高,效果越強。

以下是兩種符文如何構成符文之語,以及如何產生作用的例子:

我們再用貝克儀式符文來當例子:裝備時,你的角色每移動 5 公尺,就會產生 50 個祭品。

我們再將它跟喬祈護符文配對,而其效果為:將你的下一次閃避變為魔法使的傳送術(2 秒冷卻時間)。需要 500 個祭品。

在你裝備的物品上同時裝備貝克和喬符文,就可以創造貝克喬符文之語。這也表示,每當你的角色移動 5 公尺時,就會產生 50 個祭品。只要產生 500 個祭品,下一次閃避就會變成魔法使的傳送術。

符文之語可以讓你使用其他職業的技能。也可以暫時提高你的移動速度和技能等等。目前總共有 17 種儀式符文和 28 種祈護符文。排列組合的方式多不勝數。以下是全部 45 種符文的提示說明:

儀式符文:

  • 約爾,傳奇:
    • 獲得:50 個祭品。
    • 施放有冷卻時間的技能。
  • 希爾,魔法:
    • 獲得:25 個祭品。
    • 連續施放 3 次相同的非引導技能。
  • 亞胡,傳奇:
    • 獲得:10 個祭品。
    • 幸運觸發:對受傷的敵人有最高 100% 機率。
  • 尼歐,稀有:
    • 獲得:300 個祭品。
    • 在 5 秒內不受任何傷害後造成傷害。(無敵狀態下會重置。)
  • 塔姆,傳奇:
    • 獲得:25 個祭品。
    • 施放一個非引導核心技能。
  • 艾索,傳奇:
    • 獲得:150 個祭品。
    • 引喚其他職業的威能。
  • 贊恩,魔法:
    • 獲得:150 個祭品。
    • 施放一個絕招。
  • 菲歐,稀有:
    • 獲得:1000 個祭品。
    • 變成受傷或控場狀態(冷卻時間:20 秒)。
  • 諾克,稀有:
    • 獲得:5 個祭品。
    • 施加緩速或冰冷以外的控場效果。
  • 瑟姆,魔法:
    • 獲得:50 個祭品。
    • 施放閃避。
  • 貝克,傳奇:
    • 獲得:50 個祭品。
    • 移動 5 公尺。
  • 烏爾,魔法:
    • 獲得:10 個祭品。
    • 你的僕從或同伴殺死一名敵人或死亡。
  • 雅克,魔法:
    • 獲得:100 個祭品。
    • 飲用一瓶治療藥水。
  • 波克,稀有:
    • 獲得:2 個祭品。
    • 消耗你資源上限的 5%。
  • 莫米,魔法:
    • 獲得:10 個祭品。
    • 移動之後施放技能。(冷卻時間:0.2 秒)
  • 卡,稀有:
    • 獲得:2 個祭品。
    • 失去你生命值上限的 1%。
  • 莉斯,傳奇:
    • 獲得:25 個祭品。
    • 站著不動 0.3 秒。

祈護符文:

  • 拉克,稀有:
    • 需要:800 個祭品(溢流:延長持續時間)。冷卻時間:1 秒。
    • 引喚野蠻人的挑戰怒吼,降低你受到的傷害。
  • 奧姆,傳奇:
    • 需要:500 個祭品(溢流:延長持續時間)。冷卻時間:2 秒。
    • 引喚野蠻人的強化戰吼,提高你的移動速度和造成的傷害。
  • 薇克絲,傳奇:
    • 需要:400 個祭品(溢流:延長持續時間)。冷卻時間:1 秒。
    • 所有技能 +3,持續 5 秒。
  • 賈爾,魔法:
    • 需要:25 個祭品(溢流:獲得多次疊加)。冷卻時間:1 秒。
    • 獲得 2.5% 爆擊機率,持續 5 秒,上限為 25%。
  • 桑恩,傳奇:
    • 需要:700 個祭品,冷卻時間:1 秒。
    • 你施放的下一個技能必定爆擊並壓制。
  • 奎,稀有:
    • 需要:800 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚德魯伊的大地壁壘,賦予你自己一個屏障。
  • 約姆,傳奇:
    • 需要:500 個祭品,冷卻時間:5 秒。
    • 引喚德魯伊的石化,擊昏敵人並提高對其的爆擊傷害。
  • 奧姆,傳奇:
    • 需要:100 個祭品(溢流:進一步縮短冷卻時間)冷卻時間:1 秒。
    • 使你現有冷卻時間縮短 0.25 秒。
  • 盧姆,魔法:
    • 需要:5 個祭品(溢流:增加資源恢復)冷卻時間:1 秒。
    • 回復 1 點主要資源。
  • 庫亞,稀有:
    • 需要:400 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
    • 回復閃避次數並獲得 6% 移動速度,持續 5 秒,上限為 30%。
  • 薩爾,稀有:
    • 需要:200 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
    • 獲得 20% 生命值上限,持續 4 秒。
  • 瓦特,稀有:
    • 需要:100 個祭品,冷卻時間:1 秒。
    • 引喚死靈法師的怨惡衰老,緩速敵人並降低其傷害,讓你加以處決。
  • 特擘,魔法:
    • 需要:100 個祭品,冷卻時間:1 秒。
    • 引喚死靈法師的厭憎攻擊反噬,反擊敵人的傷害並在敵人死亡時為你治療。
  • 夸克斯,稀有:
    • 需要:400 個祭品(溢流:進一步提高傷害)冷卻時間:1 秒。
    • 你的下一個非基本技能會消耗全部主要資源,造成的傷害最高提升 100%。
  • 杰克,稀有:
    • 需要:200 個祭品(溢流:進一步縮短冷卻時間)冷卻時間:2 秒。
    • 使你現有的絕招冷卻時間縮短 4 秒。
  • 涅爾,稀有:
    • 需要:700 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:6 秒。
    • 引喚俠盜的反擊隱匿,獲得閃躲機率、移動速度、無阻和匿蹤。
  • 默特,稀有:
    • 需要:150 個祭品(溢流:獲得多個暗影)冷卻時間:1 秒。
    • 獲得一個俠盜黑暗籠罩的暗影,每個暗影可降低你受到的傷害。
  • 喬,傳奇:
    • 需要:500 個祭品,冷卻時間:2 秒。
    • 讓你的下一次閃避變成魔法使的傳送術,閃現更遠、造成傷害並無阻。
  • 書爾,稀有:
    • 需要:400 個祭品(溢流:擴大範圍)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚魔法使的神秘冰霜新星,使敵人凍結和易傷。
  • 錫克,稀有:
    • 需要:250 個祭品,冷卻時間:1 秒。
    • 引喚魂靈師的震盪重踏,造成傷害並擊倒敵人。
  • 庫萊,稀有:
    • 需要:500 個祭品,冷卻時間:3 秒。
    • 引喚魂靈師的漩渦,對拉進來的敵人造成傷害。
  • 歐諾,魔法:
    • 需要:25 個祭品(溢流:增加生成的閃電)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚德魯伊的竄流閃電,尋找敵人並造成傷害。
  • 泰克,魔法:
    • 需要:100 個祭品(溢流:擴大範圍)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚野蠻人的地震術,對身處其中的敵人造成傷害。
  • 蔑特,魔法:
    • 需要:100 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
    • 你會留下死靈法師的汙穢之地,持續 3 秒,對身處其中的敵人造成傷害。
  • 吞,魔法:
    • 需要:100 個祭品(溢流:增加產生的榴彈)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚俠盜的震撼榴彈,擊昏敵人並造成傷害。
  • 通,魔法:
    • 需要:25 個祭品(溢流:增加生成的小隕石)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚魔法使的小隕石,對敵人造成傷害。
  • 塔爾,魔法:
    • 需要:100 個祭品(溢流:增加產生的蟲群)冷卻時間:1 秒。
    • 引喚魂靈師的瘟疫蟲群,對敵人造成傷害。
  • 瑟赫,魔法:
    • 需要:100 個祭品(溢流:召喚多匹惡狼)冷卻時間:1 秒。
    • 召喚一個狼靈攻擊敵人,持續 8 秒。

記得符文的幾個特性:

  • 可以交易。
  • 符文可堆疊,且會儲存於新的可鑲嵌物品欄欄頁。
  • 最多可裝備 2 個符文之語(共 4 個符文)。
  • 同一個符文無法裝備兩次。

符文製作

符文可用於製作其他符文。

  • 可以用 3 個名稱相同的符文製作一個新的符文。製作出的符文一定會和用來製作的符文不同。
  • 使用非傳奇符文進行製作時,有機會製作出高一級珍貴度的符文。

符文也可以在珠寶匠用來製作秘傳物品。

  • 每個秘傳物品各需要:1 個璀璨火花、10 個特定名稱的傳奇符文、10 個特定名稱的稀有符文、以及 10 個特定名稱的魔法符文才能製作。

如何在測試伺服器獲得符文

任何珍貴度的符文,都可以在聖休亞瑞透過怪物掉落取得。在體驗測試伺服器期間,透過位於札賓寨的「PTR 加成」NPC 對話選項,即可獲得 2 個各含有一個符文的寶箱。為了給玩家足夠的時間體驗測試伺服器 2.0 的所有內容,符文將於9 月 7 日後才開放在測試伺服器使用。我們很期待讓玩家在測試伺服器體驗強大的符文之語組合。

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透過隊伍搜尋器勇敢流浪

隊伍搜尋器要來幫大家找到適合的隊友啦!這項新功能有助各位在聖休亞瑞的茫茫人海中,找到志趣相投的流浪者。

一起走才走得遠

隊伍搜尋器可以列出你想要的隊伍類型,只要設定你想要進行的遊戲或活動類型、進行的地點,無論休閒玩家還是成就魔人,都可以依照自己喜好調整。

玩家可以使用隊伍搜尋器來列出,或是尋找聖休亞瑞境內的多種活動:從殺爆惡夢地城、選擇黑暗堡壘的其中一塊區域、尋找其他玩家湊齊召喚終局首領的材料,到完成力量聖典,應有盡有。隊伍搜尋器可以從許多地方開啟,包括地圖上的快捷鍵、遊戲內選單,或是透過表情動作轉盤的預設行動。

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可供測試的遊戲功能

我們將在最大的地區提供測試伺服器:北美、歐洲、韓國、日本、南美洲和澳洲。帳號中的角色會事先複製到測試伺服器以便準備參與,但是相較於目前遊戲版本的內容,那些角色所擁有的部分物品可能已經過時。透過 Battle.net 登入後,你的帳號將繼承以下帳號相關的進度:

  • 劇情任務完成度
  • 坐騎與技能點數
  • 戰爭迷霧
  • 莉莉絲祭壇加成

測試伺服器的許多變動都是系統性的,以下功能則是為了幫助玩家進行各項測試。你可以找奇歐瓦夏的強化 NPC 進行以下行動:

  • 升到等級上限
    • 你可以選擇升到等級 50 和 60。
  • 完成地圖
    • 包括劇情任務、據點、傳送平台和迷霧。
  • 完成你的職業機制
  • 解鎖所有苦痛階級
  • 完全升級你的藥水
  • 升滿所有精華
  • 升滿所有顛峰雕紋
  • 產生傳說物品
  • 獲得所有獨特物品
  • 獲得所有符文
  • 獲得所有淬鍊手冊
  • 獲得所有材料、黃金和古幣
  • 升級過的藥水
  • 完全解鎖的顛峰雕紋

這些指令可以一次全部進行,或分別完成。加強 NPC 會在 9 月 7 日開始提供協助。在測試伺服器 2.0 的一開始,我們想收集玩家不使用任何強化功能、自然體驗下的資訊和意見回饋。

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如何提供意見回饋

玩家對在測試伺服器 2.0 上發現和體驗到的變更有何意見回饋,對於我們來說非常重要,同時也是確保《暗黑破壞神 IV》正式上線時能夠帶來最佳體驗的關鍵。如果你有參與測試伺服器,請不吝分享你的意見!

你可以透過遊戲內的意見回饋或《暗黑破壞神 IV》測試伺服器論壇提供意見回饋。在遊戲中選單按下「Esc 鍵」可叫出「回報錯誤」選單。你可以選擇下拉式選單中的過濾工具並選擇「遊戲內意見回饋工具」來提供意見回饋,同時不需要退出遊戲。

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如何安裝測試伺服器

以下為加入測試伺服器的步驟:

  • 開啟 Blizzard Battle.net 應用程式並從遊戲清單選擇《暗黑破壞神 IV》
  • 在遊玩按鈕上的選項中,有一個遊戲版本的下拉式選單。
    • 選取「公開測試伺服器」選項。
  • 按一下安裝進行測試伺服器客戶端的安裝作業。就緒後此處將變為遊玩按鈕。
  • 按一下遊玩即可登入測試伺服器,並選擇任一個可用的測試伺服器。
  • 建立一個新的測試用角色。
    • 注意:建立賽季角色才能測試有關賽季主題的內容。
  • 進入遊戲並開始體驗測試伺服器 2.0 吧!

若為電腦端 Game Pass 或 Game Pass Ultimate 的用戶,亦可透過和其他 Battle Net 用戶相同的步驟進入測試伺服器。透過 Xbox 應用程式進入 Battle Net 客戶端,接著透過 Battle Net 進入測試伺服器。

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測試伺服器 2.0 更新檔說明

2.0 公開測試伺服器 #57456 配置(PC) - 2024 年 9 月 5 日

遊戲更新

協助工具

玩家現在可以啟用混合式目標鎖定,這項新功能允許在關閉滑鼠移動時,藉由接近可互動物件的方式來選取物件。這是為了協助玩家在不容易使用游標進行目標鎖定的情況下進行物品選取。

寶石改動

  • 寶石碎片的掉落量現在會根據你的難度提升。
  • 全新寶石階級:宏偉
    • 需要 100,000 枚寶石碎片製作。
    • 宏偉提供的力量比前一個階級(皇家)還要多 50%。
  • 某些寶石效果已重製
    • 紅寶石的防具效果:從增加生命值上限百分比改為增加力量。
    • 紫寶石的防具效果:從增加力量改為增加屏障產生百分比。
    • 鑽石的防具效果:從增加屏障產生百分比改為增加所有屬性。
  • 許多寶石屬性加成已改良,以符合 2.0 版本的數值。
  • 寶石數值更新、從碎裂開始依序到宏偉:
    • 紅寶石(+ 力量)、綠寶石(+ 敏捷)、黃寶石(+ 智力)、藍寶石(+ 意志):+25/50/75/100/150。
    • 紫寶石(+屏障產生百分比):+2/4/6/8/12。
    • 鑽石(+所有屬性):+8/16/24/32/50。
    • 骷髏石(+治療接受效果百分比):+4/6/8/10/15。

新增內容

所有職業

秘傳獨特物品

墮滅繼承者 - 秘傳獨特頭盔

  • 屬性
    • 既有:+200% 對天使和惡魔的傷害
    • +20% 爆擊機率
    • +20% 幸運觸發機率
    • +20% 移動速度
    • 核心技能 +2
  • 能力
    • 屈服於憎恨並獲得聖母的眷顧,使你造成的傷害提高 60%[x]。屠殺敵人可以從周遭盟友身上短暫偷取聖母的眷顧。

假死之罩 - 秘傳獨特胸甲

  • 屬性
    • 既有:所有被動技能 +1
    • 所有屬性 +111
    • 生命值上限 +222
    • 進入匿蹤後的下次攻擊 +333% 傷害
    • 資源產生 11.1%
  • 能力
    • 若 2 秒內沒有進行攻擊,獲得匿蹤和 40%[+] 移動速度。

破碎誓約 - 秘傳獨特長柄武器

  • 屬性
    • 既有:+400% 對健康敵人的傷害
    • 生命值上限 +444
    • 狂暴時 +29.6% 攻擊速度
    • +444.4% 持續傷害
    • 幸運觸發:最高有 +44.4% 機率觸發狂暴
  • 能力
    • 處決受到的持續傷害超出剩餘生命值的任何敵人。

淬鍊

新配方鋒利技藝

  • +X% 基本技能傷害
  • +X% 核心技能傷害
  • +X% 絕招傷害(原本屬於塵世技藝)

元素奔湧淬鍊配方已分為兩種配方

  • 元素奔湧 - 暗夜
    • 幸運觸發:有機率造成冰霜傷害
    • 幸運觸發:有機率造成中毒傷害
    • 幸運觸發:有機率造成暗影傷害
  • 元素奔湧 - 白日
    • 幸運觸發:有機率造成物理傷害
    • 幸運觸發:有機率造成火焰傷害
    • 幸運觸發:有機率造成電擊傷害

技能樹

更新所有職業的技能樹,在節點之間建立了新連結。

野蠻人

主動技能

威力投擲 - 武器專精技能 - 12 秒冷卻時間

  • 基礎技能:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時造成 60% 武器傷害。你的武器在地上時會脈動,每秒造成 15% 武器傷害,持續 4 秒。
  • 強化威力投擲:擲出武器後,攻擊速度提高 25% [+]。
  • 鬥士威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器會產生額外脈動。每次額外脈動會產生等同生命值上限 3% 的屏障,持續 6 秒。
  • 戰士威力投擲:威力投擲擊中敵人所造成的傷害提高 200%[x],且會使敵人昏迷 2 秒。

被動技能

鉤刺之甲

  • 關鍵被動技能:你每消耗 25 點怒氣,就會獲得 10%[+] 荊棘,持續 8 秒,上限為 120%。施放具有冷卻時間的技能會賦予你無礙,持續 5 秒。在此期間,你對近距敵人會每秒造成 100% 荊棘傷害的物理傷害。

好戰

  • 以基本技能對敵人造成傷害,會將你的傷害提高 3/6/9%[x],持續 4 秒。

重擊者

  • 你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。

征戰之途

  • 造成壓制後,你造成的傷害提高 4/8/12%[x],持續 4 秒。

狂野不羈

  • 施放武器專精技能時,會使你獲得等同生命值上限 10/20/30% 的強韌。

獨特物品

醜陋惡徒頭盔 - 獨特頭盔

  • 屬性
    • +X% 全元素抗性
    • 狂戰之怒冷卻時間縮短 X%
    • 幸運觸發:最高有 40% 機率造成 +X 點火焰傷害
    • 怒氣湧現 +X
  • 能力
    • 啟動狂戰之怒時會爆炸,對敵人造成 [100-300% 武器傷害] 點火焰傷害。狂暴時,你所造成的傷害都會轉化為火焰傷害,並使造成的火焰傷害提高 10-30%[x]。

傳奇精華

鋼鐵碎裂之精華 - 攻擊精華

  • 鋼鐵鎖縛以及鋼鐵漩渦會射出最多 10 個金屬裂片,並造成(80-280% 武器傷害)點物理傷害。

烈焰狂暴之精華 - 攻擊精華

  • 衝鋒獲得一次額外使用次數。被衝鋒命中的目標會爆炸,對周圍敵人造成 [69-129% 武器傷害] 點火焰傷害。

烈焰狂暴之精華 - 攻擊精華

  • 衝鋒獲得一次額外使用次數。被衝鋒命中的目標會爆炸,對周圍敵人造成 [69-129% 武器傷害] 點火焰傷害。

淬鍊配方

流血創新 – 新輔助配方

  • +X% 撕裂效果範圍(原本屬於流血強化)
  • +X% 血肉橫飛範圍(原本屬於流血強化)
  • 斷筋被動技能等級 +X

野蠻突破 – 新輔助配方

  • 暴露破綻被動技能等級 +X(原本屬於流血強化)
  • 施壓被動技能等級 +X(原本屬於流血強化)
  • +X% 踢擊易傷持續時間(原本屬於野蠻人創新)

暴徒創新 – 新輔助配方

  • +X% 先祖之鎚效果範圍(原本屬於狂怒強化)
  • +X% 動盪震擊範圍(原本屬於狂怒強化)
  • +X% 威力投擲範圍

核心強化 – 野蠻人新武器配方

  • +X% 機率先祖之鎚造成雙倍傷害
  • +X% 機率旋風斬造成雙倍傷害
  • +X% 機率動盪震擊造成雙倍傷害
  • +X% 機率雙手揮擊命中兩次

爭鬥強化 – 新武器配方

  • +X% 機率衝鋒造成雙倍傷害
  • +X% 機率踢擊造成雙倍傷害
  • +X% 機率躍擊造成雙倍傷害
  • +X% 機率震地踐踏命中兩次

武器強化 – 新武器配方

  • +X% 機率威力投擲命中兩次
  • +X% 機率鋼鐵鎖縛造成雙倍傷害
  • +X% 機率死亡之擊造成雙倍傷害
  • +X% 機率鋼鐵漩渦命中兩次

顛峰面板

傳奇節點

  • 自然之力:你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 180% 武器傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 30%,最多 150%。

稀有節點:

  • 狂風:+10.0% 狂風沙傷害,+10 力量
  • 催化劑:+45.0% 裂地之震傷害,+10.0% 物理傷害
  • 合金化:+45.0% 裂地之震持續時間,+20 護甲
  • 原始力量:+10.0% 物理傷害,+10 力量
  • 阻絕:+3.0% 全元素抗性,+20 護甲
  • 堅毅:4.0% 生命值上限,+20 護甲

德魯伊

主動技能

石爆 - 大地核心技能 - 30 靈力消耗

  • 基礎技能:讓石頭聚集在敵人腳下然後引爆,造成 80% 武器傷害。引導會造成 20% 武器傷害,並擴大受影響的範圍,1.0 秒後達到上限的 400%。
  • 強化石爆:石爆在初始影響範圍內的最後一次爆炸造成的傷害提高 25%[x]。
  • 原始石爆:在引導石爆時以及引導後 2 秒內,你的攻擊速度提高 30%[+]。
  • 盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高 66%[x],最後一次爆炸造成的傷害提高 50%[x]。

被動技能

自然合一

  • 關鍵被動技能:你的每個同伴技能可獲得 1 個額外的同伴,並使造成的傷害提高 50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動效果。

人性

  • 在人類形態下造成的傷害提高 5/10/15%[x]。

災禍

  • 你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。

野生靈性

  • 你在處於健康時造成的傷害提高 3%[x],且移動速度高於 100% 時傷害提高 3%[x]。此加成可堆疊。

後勁

  • 施放防禦技能後,你造成的傷害提高 4%[x],持續 5 秒。

獨特物品

維赫曼之石 - 獨特圖騰

  • 屬性
    • 既有:+X% 對受控場效果敵人的傷害
    • +X 意志
    • +X% 爆擊傷害
    • +X% 機率石爆投射攻擊施放兩次
    • 石爆 +X
  • 能力
    • 在引導石爆時以及引導後 2 秒內,獲得 15% 傷害減免。
    • 石爆的最後一次爆炸造成的傷害提高 10-15%[x],並會隨著每次擴大範圍進一步提高 10-15%[x]。

傳奇精華

敏捷狂狼之精華 - 輔助精華

  • 撕碎獲得第 4 次攻擊,此攻擊造成的傷害提高 20-60%[x],會擊中並擊倒所有周圍敵人,持續 2 秒。

狂疫大熊之精華 - 攻擊精華

  • 在灰熊狂怒效果期間,技能爆擊時會施加狂犬撕咬,且你的中毒傷害提高 30-90%[x]。

暴風烏鴉精華 - 攻擊精華

  • 掠鴉現在會造成電擊傷害,其傷害提高 30-50%[x]。掠鴉主動效果將在一半的時間內造成完整傷害,且使範圍內的敵人昏迷。

破碎防禦之精華 - 攻擊精華

  • 石爆會使你的其他技能對受影響的敵人造成的傷害提高 30-50%[x],持續 5 秒。石爆的靈力消耗降低 10。

岩層破裂之精華 - 攻擊精華

  • 石爆造成的傷害提高 15-35%[x],施放時若擁有 75 以上的靈力,會立刻以最大範圍施放。

淬鍊配方

閃電強化

  • +X% 機率風暴雷擊命中兩次
  • +X% 機率閃電風暴造成雙倍傷害
  • +X% 機率災變造成雙倍傷害

顛峰面板

傳奇節點

  • 野性:施放同伴技能會使你的同伴技能等級 +4,持續 5 秒。

稀有節點

  • 頂尖:+25.0% 同伴傷害,+6.5% 精英敵人傷害減免
  • 凶暴:+2.5% 同伴冷卻時間縮短,+20 護甲
  • 機運:+5.0% 幸運觸發機率,+10 意志
  • 決心:+3.0% 全元素抗性,+10 意志
  • 暴風:+10.0% 易傷傷害,+15.0% 爆擊傷害
  • 優越:+15.0% 對受控場效果敵人的傷害,+4.0% 生命值上限

死靈法師

主動技能

靈魂裂隙 - 黑暗絕招 - 50 秒冷卻時間

  • 基礎技能:你腐化周圍敵人,每秒造成 65% 武器傷害,持續 8 秒。
  • 終極靈魂裂隙:每吸收一個靈魂會使你的傷害提高 1%,上限為 30%。此加成在靈魂裂隙效果結束後會持續 5 秒。
  • 強烈靈魂裂隙:靈魂被吸收的敵人會易傷,持續 2 秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時,你有 5% 機率吸收其靈魂。

被動技能

苦痛

  • 關鍵被動技能:受到易傷、控場或暗影持續傷害的敵人會受到苦痛效果影響,你和你的僕從對其造成的傷害提高 15%[x]。你的詛咒技能會對受到苦痛影響的敵人造成 30%(武器傷害)的暗影傷害。此傷害會按照你對遭受控場、易傷和暗影持續傷害之敵人的傷害加成而提高,提高量為其合計後的 30%[x]。

泰坦殞落

  • 你在強韌時對精英怪物造成的傷害提高 6/12/18%。

精準衰亡

  • 你的幸運觸發機率提高 5/10/15%。

終結

  • 你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。

死靈剛毅

  • 幸運觸發:你最高有 5/10/15% 機率獲得相當於生命值上限 5% 的屏障,持續 6 秒。

獨特物品

破壞者 - 獨特頭盔

  • 屬性
    • 擁有屏障時傷害減免 X%
    • 資源產生 X%
    • 靈魂裂隙 +X
    • 不完美平衡 +X
  • 能力
    • 在靈魂裂隙效果作用期間,你每花費 30 點魂能,持續時間就會延長 0.5 秒,最多延長 8 秒。在靈魂裂隙效果作用期間,你每獲得 30 點魂能,就會每秒對周圍敵人造成靈魂裂隙 100-200% 的暗影傷害。

傳奇精華

掠魂蓮精華 - 攻擊精華

  • 斬裂不再返回,改為分裂成 3 個靈體向外延展至射程極限後返回。斬裂造成普通傷害的 80-120%。

相位分靈精華 - 攻擊精華

  • 骸骨之魂爆炸後會生成 3 個靈魂,追尋附近敵人並造成 20-40% 的傷害。此效果每次施放只能觸發一次。

魔化暴食之精華 - 攻擊精華

  • 你的魔像主動效果也會使你的魔像爆炸,對周圍敵人造成(200-400% 武器傷害)點物理傷害。你的魔像會消耗屍體並使剩餘的冷卻時間縮短 1 秒。

淬鍊配方

骸骨創新 - 新輔助配方

  • +X% 骸骨風暴持續時間
  • +X% 骸骨之魂爆炸範圍
  • +X% 骨牢持續時間

鮮血創新 - 新輔助配方

  • +X% 鮮血奔湧新星範圍
  • +X% 出血爆炸範圍
  • +X% 鮮血之槍持續時間

衰亡創新 - 新輔助配方

  • +X% 荒疫範圍
  • +X% 分解爆炸範圍
  • +X% 靈魂裂隙持續時間

處決創新 - 新輔助配方

  • +X% 斬裂效果範圍
  • +X% 收割效果持續時間
  • +X% 骷髏祭司效果持續時間

顛峰面板

傳奇節點

  • 虛弱:你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 10%[x],敵人每受一秒詛咒就會提高 10%[x],最多 40%[x]。

稀有節點

  • 殘存暗影:+10% 暗影持續傷害,+10% 暗影傷害
  • 暗影韌性:+10% 暗影抗性,+4% 生命值上限
  • 算計:+15% 對受控場效果敵人的傷害,+20 護甲
  • 護存:+10 智力,+20 護甲
  • 滅殺:+10% 易傷傷害,+10 智力
  • 無情:+2.5% 攻擊速度,+4% 生命值上限

俠盜

主動技能

刃舞 - 割喉敏捷技能 - 6 次使用次數,使用次數恢復時間為 1 秒

  • 基礎技能:引導此技能以對周圍敵人射出刀刃,每秒消耗一次使用次數,每把刀刃造成 42% 傷害。在引導刃舞時,你的移動速度提高 20%[+],閃躲機率提高 10%[+]。
  • 強化刃舞:在引導刃舞時移動 30 公尺可獲得 4 次使用次數。
  • 訓規刃舞:你在停止引導刃舞後,會掉落最多 12 個震撼榴彈,每個榴彈會造成 20% 武器傷害。掉落的數量取決於引導持續時間。
  • 戒律刃舞:刃舞的每把刀刃都會使敵人緩速 25%,持續 3 秒,並有 20% 的機率貫穿敵人。

被動技能

鍊金混合劑

  • 關鍵被動技能:造成 3 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 40%,持續 5 秒。此效力會進一步提高,相當於毒素、暗影、冰寒之傷害加成總和的 20%。

瞄準練習

  • 射手和割喉技能爆擊機率提高 3/6/9% [+]。

躍步進擊

  • 使用閃避後,傷害提高 4/8/12%[x],持續 4 秒。

閃避

  • 閃躲攻擊後,傷害減免提高 2/4/6%,持續 4 秒。

直到黎明

  • 你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。

獨特物品

鬥技者之詐 - 獨特戒指

  • 屬性
    • 既有:+X% 暗影抗性
    • 既有:+X% 全元素抗性
    • +X% 爆擊機率
    • 進入匿蹤後的下次攻擊 +X% 傷害
    • 煙霧彈冷卻時間縮短 X%
    • 隱晦癒合 +X
  • 能力
    • 施放煙霧彈會使你的爆擊傷害提高 33%[x],持續 3-6 秒並留下一團暗影煙霧。處於此煙霧內部時,你每秒會獲得一次匿蹤效果。

傳奇精華

毒霧之精華:攻擊精華

  • 進入匿蹤時會產生一片煙霧,此煙霧會在 6 秒內造成(600-780% 武器傷害)點中毒傷害。

裂片之精華:攻擊精華

  • 幸運觸發:擊中或殺死凍結敵人時,最多有 100% 機率會從該敵人身上發射出寒冰裂片,此裂片會造成(25%-50% 武器傷害)點冰寒傷害以及 20-30% 的冰冷效果。

星辰裂片之精華:攻擊精華

  • 刃舞的刀刃在命中時有 50% 機率分裂成 6 個裂片,造成 100-120% 物理傷害。刃舞現在會消耗連擊點數,最多會賦予能超出使用次數上限 3 次的使用次數。

淬鍊配方

靈巧強化 - 新武器配方

  • +X% 機率狂襲命中兩次
  • +X% 機率刃舞投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率疾衝造成雙倍傷害

刺客強化 - 新武器配方

  • 暗影步伐劈砍 +X% 傷害
  • +X% 機率移行之刃造成雙倍傷害
  • +X% 機率煙霧彈造成雙倍傷害

扭曲強化 - 新武器配方

  • +X% 機率迴鋒刀刃命中兩次
  • +X% 機率箭雨攻勢施放兩次
  • 振奮之擊劈砍 +X% 傷害

基本強化 — 俠盜

  • 重新命名為射手強化 — 基本,以更準確地反映其既有內容。

核心強化 — 俠盜

  • 重新命名為射手強化 — 核心,以更準確地反映其既有內容。

顛峰面板

傳奇節點

  • 亡駭之舞:施放機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 50%[x]。

稀有節點

  • 刺客:+25% 對健康敵人的傷害,+4% 生命值上限
  • 疾閃:+2.5% 機動冷卻時間縮短,+10 敏捷
  • 潛藏者:+2.5% 欺敵冷卻時間縮短,+10 敏捷
  • 巨人殺手:+16% 對精英的傷害,+3% 全元素抗性
  • 鬥士:4.5% 近距敵人傷害減免,+12% 對近距敵人造成的傷害
  • 遊俠:6% 遠距敵人傷害減免,+15% 對遠距敵人造成的傷害

魔法使

主動技能

魔寵 - 咒喚技能 - 3 次使用次數,使用次數恢復時間為 12 秒

  • 基礎技能:
    • 召喚與你最後施放的技能元素相符的魔寵,持續 8 秒。魔寵會追逐敵人並定期爆炸,造成 40% 的該元素傷害。
  • 你最多能同時擁有 6 個魔寵。
  • 附魔:魔寵每 0.5 秒會依據其元素在周遭施加效果。
    • 火焰:對敵人在 4 秒內施加 94% 燃燒傷害。
    • 冰寒:對敵人施加 15% 冰冷效果。
    • 閃電:使敵人昏迷 1 秒。
  • 召喚魔寵:
    • 不再依照你前一個施放的技能來決定魔寵元素,而是改為依照火焰、冰寒、閃電的固定順序。
  • 當你至少召喚兩種不同元素的魔寵時,你獲得 3% 傷害減免。
  • 呼喚魔寵:擁有魔寵時,你造成的對應傷害類型提高 10%。

被動技能

啟示

  • 關鍵被動技能:施放任何技能可獲得 1 層啟示,如果先前施放的技能為不同的元素,則獲得 15 層。獲得 100 層後獲得啟悟狀態(無法再獲得堆疊),並每秒失去 10 層堆疊。處於啟悟狀態時,你的火焰、閃電以及冰寒傷害加成為這三項加成的總和,並且獲得:
    • 25% 傷害提高
    • 45% 法力恢復
    • 20% 攻擊速度

喚法

  • 所有技能冷卻時間縮短 4/8/12%。

能量專注

  • 你每秒產生一個持續 6 秒、相當於你生命值上限 0.5/1.0/1.5% 的屏障,最高 30%。在失去生命力後,會失去此效果 5 秒。

抑制層

  • 當你有作用中的屏障時,會獲得 2/4/6% 傷害減免。

元素協同

  • 你的冰霜、電能、焰術技能造成的傷害提高,你每裝備一種類型的技能就提高 1/2/3%。

獨特物品

希德束帶 - 獨特手套

  • 屬性:
    • +X% 非物理傷害
    • +X% 魔寵爆炸範圍
    • +X% 機率魔寵命中兩次
    • 魔寵 +X
  • 施放魔寵現在會一次召喚出所有三種元素變體。魔寵的持續時間延長 25-50%[x],冷卻時間縮短 2 秒,但使用次數上限減少 1 次。

傳奇精華

電能迅閃之精華 - 攻擊精華

  • 電能彈命中敵人 50 次後,你接下來施放的 3 次電能彈會變成能貫穿敵人的波狀攻擊,並造成(200-240% 武器傷害)點爆擊電能傷害。

元素星座之精華 - 攻擊精華

  • 施放焰術、電能和冰霜技能會在身邊召喚一個相同元素的匕首。這把匕首會在穿越敵人 3 秒後造成(50-70% 武器傷害)點傷害。每施放一個相同元素的技能,匕首的傷害會提高 100%。

過熱之精華 - 攻擊精華

  • 引導熾焚烈焰 2 秒後,該技能每秒會造成 (30-70% 武器傷害)點爆擊火焰傷害,持續 5 秒。施放熾焚烈焰會重置並維持此加成效果。

淬鍊配方

焰術強化:熾焰 - 武器配方

  • +% 機率熾焚烈焰造成雙倍傷害。
  • +% 機率火牆術造成雙倍傷害。
  • +% 機率小隕石造成雙倍傷害。

冰霜強化:凍結 - 武器配方

  • +% 機率暴風雪造成雙倍傷害。
  • +% 機率冰刺造成雙倍傷害。
  • +% 機率極度冰凍造成雙倍傷害。

魔法使創新 - 輔助配方

  • +% 冰霜新星範圍
  • +% 暴風雪範圍
  • +% 傳送術閃電新星範圍

顛峰面板

傳奇節點

  • 基礎釋放:你對一個敵人施放火焰、閃電和冰寒攻擊時,每個元素會使該敵人受到的傷害提高 10%[x],最高可提高 30%[x]。

稀有節點

  • +10% 易傷傷害/+10 智力
  • +10% 非物理傷害/+10 智力
  • 5% 燃燒敵人傷害減免/+20 護甲
  • 5% 易傷敵人傷害減免/+4% 生命值上限
  • +10% 對燃燒敵人的傷害/+16% 對精英的傷害
  • 6.5% 持續傷害減免/+3% 全元素抗性

平衡性更新

所有職業

一般

  • 絕招現在能有額外等級。玩家可在絕招中投入最多 5 個技能點數,而現在絕招也有額外等級。目前還是限制只能擁有一項絕招。此外,所有技能等級的加成(例如諧角之冠所賦予的加成)只會賦予玩家所學習的絕招額外等級。
  • 生命值恢復屬性現在也會在生命值全滿時觸發,以提供過量治療效果。
  • 所有武器淬鍊屬性現在都給予以乘法計算的傷害。請參見各個職業的段落以了解詳情。
  • 所有職業現在都有固有的 15% 格擋傷害減免。
    • 盾牌的既有格擋傷害減免降低 15%。

傳奇精華

偏折屏障

  • 先前:擁有屏障時,有 5-15% 機率無視遠距離敵人的直接傷害。
  • 現在:在受到直接傷害後,有 5-12% 機率獲得相當於你生命值上限 20% 的屏障。此機率在面對遠距敵人時加倍。

屠殺之精華

  • 先前:你的移動速度提高 20%。受到傷害時會失去此效果 2.5-5.0 秒。
  • 現在:你的移動速度提高 20%。近距敵人對你造成傷害時失去此效果 2.0-5.0 秒。

星光精華

  • 先前:你每恢復 20% 生命值,就會獲得 25-40 點主要資源。
  • 現在:你每恢復 20% 生命值,或是達到生命值上限時以過量治療每恢復 200% 生命值,就會獲得 25-40 點主要資源。

野蠻人

技能

狂亂

  • 怒氣產生從 4 點提高至 7 點。
  • 傷害從 13% 提高至 15%。

強化狂亂

  • 先前:在狂亂使攻擊速度提高 60% 的期間,也會額外產生 3 點怒氣。
  • 現在:在狂亂使攻擊速度提高 60% 的期間,核心技能消耗的怒氣降低 25%。

作戰狂亂

  • 先前:你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 8% 傷害減免效果。
  • 現在:你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 5% 傷害減免和 5% 移動速度。

戰鬥狂亂

  • 每擁一層狂亂提高的攻擊速度從 5% 提高至 6%。

震地踐踏

  • 傷害從 9.5% 武器傷害提高至 20% 武器傷害。

強化震地踐踏

  • 先前:震地踐踏的持續時間延長 1 秒。
  • 現在:震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 1 秒。

戰術震地踐踏

  • 先前:震地踐踏會產生 60 點怒氣。
  • 現在:震地踐踏現在屬於爭鬥技能,且對首領造成的傷害提高 800%。此外還會造成易傷,持續 4 秒。

戰略震地踐踏

  • 先前:震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 2 秒。
  • 現在:震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 4 秒,最多 12 秒。

被動技能

斷筋

  • 先前:你的流血效果會使健康的敵人緩速 20%。
  • 現在:你的流血效果每次造成傷害時,有 15% 機率使健康和受傷的敵人緩速 70%。

痛下殺手

  • 對受傷敵人的傷害從 8% 降低至 5%。

超越極限

  • 先前:狂暴的持續時間上限延長 5 秒,其傷害加成提高至 60%。
  • 現在:狂暴的傷害加成提升至 60%。生命值低於 65% 時,你會永遠處於狂暴狀態,並獲得 25% 物理傷害減免加成。

淬鍊

以下列出各個淬鍊配方現在可賦予的所有屬性。

流血強化 – 武器配方

  • 入骨之擊技能等級 +X
  • +X% 機率撕裂命中兩次
  • +X% 機率血肉橫飛造成雙倍傷害

狂怒強化 – 武器配方

  • 猛擊順劈傷害 +Y%
  • +X% 機率狂亂命中兩次
  • +X% 機率猛撲攻擊造成雙倍傷害
  • +X% 剝皮持續時間(原本屬於流血強化)

狂暴強化

  • 改為輔助配方。
  • 重新命名為狂暴創新。

狂暴技藝 – 攻擊配方

  • 此配方新增 +X% 狂風沙傷害。(原本屬於沙塵暴強化)

野蠻人創新 – 輔助配方

  • +X% 裂地之震範圍(原本屬於荒地強化)
  • +X% 狂亂持續時間
  • +X% 昏迷持續時間(原本屬於野蠻人控制)

荒地強化 – 改為輔助配方

  • +X% 震地踐踏範圍
  • +X% 躍擊範圍
  • +X% 狂風沙範圍(原本屬於沙塵暴強化)

沙塵暴強化 – 武器配方

  • 重新命名為自然強化。
  • 移除 +X% 狂風沙傷害(以加法計算)。
  • +X% 機率狂風沙施放兩次
  • +X% 機率裂地之震施放兩次
  • +X% 裂地之震持續時間(原本屬於野蠻人創新)

毀壞技藝 – 攻擊配方

  • +X% 爭鬥技能傷害
  • +X% 武器專精傷害
  • +X% 鋼鐵漩渦作用時傷害
  • 已移除死亡之擊、衝鋒以及踢擊的以加法計算傷害配方。替換屬性已新增至新武器淬鍊配方中。

傳奇精華

巨人奔踏之

  • 每擊中一名敵人所縮短的冷卻時間從 2.5-5.0 秒降低至 1.3-2.5 秒。
  • 冷卻時間縮短上限從 9 秒減少至 7 秒。

布爾凱索之

  • 裂地之震傷害提高 30%。(從 105-165% 武器傷害提高至 137-217% 武器傷害)

裂地之震之

  • 裂地之震傷害提高 30%。(從 85-145% 武器傷害提高至 111-191% 武器傷害)

顛峰

大出血面板

  • 毅力(取代剝皮者)
    • 先前:4% 流血敵人傷害減免/+10 力量
    • 現在:(剝皮者)+10% 易傷傷害/+10 力量
  • 剝皮者(取代浴血)
    • 先前:+10% 物理持續傷害/+10% 對流血敵人的傷害
    • 現在:(浴血)4% 流血敵人傷害減免/+10% 火焰抗性

鮮血怒火面板

  • 狂怒(取代毅力)
    • 先前:+10% 狂暴時傷害/+15% 狂暴持續時間
    • 現在:(毅力)4% 流血敵人傷害減免/+4% 治療接受效果
  • 毅力(取代憤怒)
    • 先前:4% 流血敵人傷害減免/+10 力量
    • 現在:(憤怒)+10% 狂暴時傷害/+10 力量

屠殺面板

  • 狂戰士(取代粗魯)
    • 先前:+5% 狂暴時傷害/+16% 對精英的傷害
    • 現在:(粗魯)4% 近距敵人傷害減免/+10% 火焰抗性
  • 粗魯(取代狂戰士)
    • 先前:4% 近距敵人傷害減免/+10 力量
    • 現在:(狂戰士)+16% 對精英的傷害/+10 力量

屠殺者面板

  • 驕傲(取代毀滅者)
    • 先前:4% 易傷敵人傷害減免以及 +10 力量
    • 現在:(毀滅者)+10% 物理傷害以及 +10力量
  • 毀滅者(取代驕傲)
    • 先前:+10% 雙手斬擊武器傷害/+10% 易傷傷害
    • 現在:(驕傲)4% 易傷敵人傷害減免/4% 治療接受效果

碎骨者面板

  • 鈍擊者(取代活力)
    • 先前:+10% 雙手鈍擊武器傷害/+45% 壓制傷害
    • 現在:(活力)5% 健康時傷害減免/4% 治療接受效果
  • 活力(取代鈍擊者)
    • 先前:5% 健康時傷害減免/+10 力量
    • 現在:(鈍擊者)+10% 雙手鈍擊武器傷害/+10 力量

無瑕技藝面板

  • 狂野力量(取代粗魯)
    • 先前:+5% 狂暴時傷害/+16% 對精英的傷害
    • 現在:(粗魯)4% 近距敵人傷害減免/+10% 火焰抗性
  • 粗魯(取代狂野力量)
    • 先前:4% 近距敵人傷害減免/+10 力量
    • 現在:(狂野力量)+10% 單手武器傷害/+10 力量

戰爭使者面板

  • 適應(取代蠻力)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 力量
    • 現在:(蠻力)+10% 強韌時傷害/+10 力量
  • 守護優勢(取代適應)
    • 先前:+10% 強韌時傷害/+6.5% 強韌產生
    • 現在:(適應)+3% 全元素抗性/+4% 治療接受效果

武器大師面板

  • 鋼鐵力量
    • 先前:+20 護甲/+10 力量
    • 現在:+16% 對精英的傷害/+10 力量

德魯伊

技能

固有致衰狂吼重新調整

  • 先前:致衰狂吼在持續時間內會使敵人緩速 65%。
  • 現在:致衰狂吼在持續時間內會使你的傷害提高 15%[x]。

護存致衰狂吼

  • 啟動效果期間所恢復的生命值從每秒治療生命值上限的 4% 提高至 6%。

大地壁壘

  • 固有大地壁壘的傷害從 30% 武器傷害提高至 60% 武器傷害。

踐踏

  • 更新此技能,使踐踏能更穩定地移動到目標地點,而非在擊中地形時就立刻停止。

災變

  • 閃電傷害從 95% 武器傷害提高至 115% 武器傷害。
  • 閃電現在每 0.5 秒只能擊中相同目標一次。

開發者註解:在先前的更新中,災變的閃電必定會擊中範圍內的敵人。經過這項改動後,我們感覺這個技能變得好用多了!然而,這個技能卻因此變得有點過於強大了。現在我們決定要限制災變的閃電重複擊中相同目標的頻率,以確保在只有單一目標的情況下,其他絕招選項仍然具有競爭力。為了彌補這項改動,我們提高了閃電造成的傷害。

熊之力

  • 健康時的傷害加成從 30%[x] 降低至 15%[x]。
  • 生命值上限加成從 20%[x] 提高至 30%[x]。
  • 壓制傷害加成從 30%[x] 提高至 45%[x]。

開發者註解:熊之力是德魯伊最受歡迎的關鍵被動技能之一。這個技能是為了以使用熊人或是壓制為主的技能組合流派而設計。然而,這個技能時常被用在不以熊人技能或是壓制效果為主的技能組合流派中,因為 30%[x] 健康時的傷害加成這個效果本身就很強大了。我們決定要降低這個效果的力量,同時提高生命值上限和壓制傷害加成,讓這個技能更適合支援以熊人和壓制為主的技能組合流派,而非對其他技能組合流派也都有利,因為這並非當初設計這個技能的目的。

灰熊狂怒

  • 現在壓制首領會使持續時間延長 5 秒。

被動技能

迅變

  • 先前:變形為新的動物型態時,你造成的傷害提高 1/2/3%[x],持續 8 秒,最多提高 8/16/24%[x]。
  • 現在:變形為新的動物型態時,會使傷害提高 1/2/3%[x],最多提高 6/12/18%[x]。維持人類形態 3 秒後失去此加成效果。

增強感官

  • 先前:變形為動物型態時,熊人會賦予 3/6/9% 傷害減免,狼人會賦予 2/4/6%[+] 移動速度,持續 6 秒。兩者皆啟用時,效果加倍。
  • 現在:變形時,熊人會賦予 3/6/9% 傷害減免,狼人會賦予 2/4/6%[+] 移動速度。只要你維持任何一種動物型態,兩種加成效果都會持續存在,而兩者皆啟用時效果則會加倍。維持人類形態 3 秒後失去這兩種加成效果。

野獸狂暴

  • 先前:在變身狼人 2 秒後,獲得 30%[+] 攻擊速度,持續 15 秒。在變身熊人 2 秒後,造成的傷害提高 50%[x],持續 15 秒。
  • 現在:變形時,變為熊人會使造成的傷害提高 30%[x],變為狼人會獲得 20%[+] 攻擊速度。只要你維持任何一種動物型態,兩種加成效果都會持續存在,但維持人類形態 3 秒後就會消失。

獨特物品

撕肉錘

  • 傷害從 100-300% 武器傷害提高至 200-400% 武器傷害。
  • 每 100 點意志所提高的傷害從 30%[x] 提高至 50%[x]。

多爾門之石

  • 在颶風術中旋轉的巨石現在擊退敵人的距離比較短,讓你能更穩定地以複數巨石擊中敵人。巨石現在能更穩定地擊中位於近戰範圍內的敵人。

野性之心的飢餓

  • 先前:當你變形為狼人或熊人時,獲得野性之心 5 秒。野性之心使你每 2 秒獲得 1-3%[x] 堆疊傷害,最高可堆疊 20-60%[x]。
  • 現在:變形為新的動物型態時,會使你獲得的野獸狂暴加成數值提高 2.0-5.0%,最多提高 20-50%[+]。此加成效果每秒消退 2%。

獵手巔峰

  • 先前:使用變形技能擊殺時可獲得加成效果:狼人:下一次使用非絕招的熊人技能不消耗靈力,也沒有冷卻時間。熊人:下一次使用狼人技能首次造成傷害時,恢復 104-522 點生命值。
  • 現在:你維持動物型態每 30 秒,你的下一個核心技能必定會壓制和爆擊,且造成的傷害提高 30-60%[x]。施放變形技能時,此計時器縮短 1 秒,如果你變成新的動物型態,則縮短 2 秒。

淬鍊

所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。

風暴強化

  • +X% 機率削風剪投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率龍捲風投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率颶風術造成雙倍傷害

閃電強化

  • +X% 機率風暴雷擊命中兩次
  • +X% 機率閃電風暴造成雙倍傷害
  • +X% 機率災變造成雙倍傷害

大地強化

  • +X% 機率崩石裂土投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率大地尖刺投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率巨石投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率石爆投射攻擊施放兩次

狼人強化

  • +X% 機率撕碎命中兩次
  • +X% 狂犬撕咬持續時間
  • +X% 割裂持續時間
  • +X% 機率爪擊造成雙倍傷害

熊人強化

  • +X% 機率槌擊命中兩次
  • +X% 機率粉碎命中兩次
  • +X% 機率踐踏造成雙倍傷害

同伴強化

  • +X% 機率狼群造成雙倍傷害
  • +X% 機率劇毒藤蔓造成雙倍傷害
  • +X% 機率掠鴉造成雙倍傷害

移動或移除的配方

  • 同伴技藝攻擊配方轉換成同伴強化武器配方
  • 從風暴技藝中移除颶風術傷害和災變傷害
  • 從大地技藝中移除巨石傷害和大地壓制傷害
  • 從變形技藝中移除踐踏傷害、狂犬撕咬傷害以及割裂傷害
  • 將灰熊狂怒持續時間從熊人強化移至變形技藝
  • 將颶風術持續時間從風暴強化移至自然魔法創新
  • 從自然魔法創新中移除閃電風暴持續時間

顛峰

起始面板

  • 奪回(取代決心)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 意志
    • 現在:(奪回)+16% 對精英的傷害/+10 意志

雷霆轟擊面板

  • 專注(取代傲慢)
    • 先前:4% 易傷敵人傷害減免/+10 意志
    • 現在:(專注)+16% 對精英的傷害/+10 意志
  • 傲慢(取代恢復)
    • 先前:+4% 藥水治療量/4% 生命值上限
    • 現在:(傲慢)4% 易傷敵人傷害減免/+4% 治療接受效果

大地破滅面板

  • 粉碎大地(取代決心)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 意志
    • 現在:(粉碎大地)+15% 對受控場效果敵人的傷害/+10 意志
  • 決心(取代粉碎大地)
    • 先前:+10% 大地傷害/+15% 對受控場效果敵人的爆擊傷害
    • 現在:(決心)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限

生存本能面板

  • 歷戰外皮
    • 先前:+2% 熊人形態時總護甲值/+10 意志
    • 現在:+16% 對精英的傷害/+10 意志
  • 熊化
    • 先前:+10% 熊人形態時傷害/+45% 壓制傷害
    • 現在:+2% 熊人形態時總護甲值/4% 生命值上限

屠殺之欲面板

  • 開膛手(取代恢復)
    • 先前:+4% 治療接受效果/+10 意志
    • 現在:(開膛手)+15% 爆擊傷害/+10 意志
  • 凶暴
    • 先前:+10% 狼人傷害/+15% 爆擊傷害
    • 現在:+3% 全元素抗性/4% 生命值上限

惡意高漲面板

  • 毒禍(取代自然孕育)
    • 先前:4% 中毒敵人傷害減免/+10 意志
    • 現在:(毒禍)+16% 對精英的傷害/+10 意志
  • 自然孕育(取代毒禍)
    • 先前:+10% 對中毒敵人的傷害/+10% 中毒傷害
    • 現在:(自然孕育)4% 中毒敵人傷害減免/+4% 治療接受效果

內在獸性面板

  • 鬥志堅強
    • 先前:+100 護甲/+10 意志
    • 現在:+15% 爆擊傷害/+10 意志
  • 荒野(取代浩劫)
    • 先前:+15% 爆擊傷害/+10% 物理傷害
    • 現在:(荒野)+3% 全元素抗性/+4% 治療接受效果

束縛根鬚面板

  • 破滅(取代勇氣)
    • 先前:4% 生命值上限/+10 意志
    • 現在:(破滅)+10% 自然魔法傷害/+10 意志
  • 勇氣(取代破滅)
    • 先前:+10% 自然魔法傷害/+16% 對精英的傷害
    • 現在:(勇氣)4% 生命值上限/+20 護甲

先祖引導面板

  • 決心(取代養精蓄銳)
    • 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
    • 現在:(決心)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
  • 指引(取代決心)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 意志
    • 現在:(指引)+10% 傷害/+10 意志

死靈法師

技能

荒疫

  • 強化荒疫
    • 先前:荒疫會使敵人緩速 25%。
    • 現在:荒疫的範圍提高 15%。
  • 靈異荒疫重新調整
    • 先前:荒疫在擊中敵人時,有 30% 機率定身敵人 2.5 秒。
    • 現在:荒疫每秒有 15% 機率對敵人造成冰冷效果。

鮮血之槍

  • 鮮血之槍現在總是會貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 10%。
  • 強化鮮血之槍重新調整
    • 先前:鮮血之槍貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 10%。
    • 現在:施放鮮血之槍 8 次後,你下次施放鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球。
  • 超自然鮮血之槍重新調整
    • 先前:施放鮮血之槍 8 次後,你下次施放鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球。
    • 現在:鮮血之槍造成的爆擊傷害提高 15%[x],壓制傷害提高 15%[x]。

血浪

  • 強烈血浪重新調整
    • 先前:血浪會使敵人緩速 50%,持續 4 秒。
    • 現在:施放血浪會賦予 20% 傷害減免,持續 10 秒。
  • 終極血浪
    • 生成的生命之球從 3 顆提高至 6 顆。

被動技能

注血

  • 生成生命之球的冷卻時間從 4 秒縮短至 2 秒。

死亡逼近

  • 移動速度從 4/8/12% [+] 提高至 5/10/15% [+]。

傳奇精華

詛咒光環之精華

  • 更新提示說明,清楚說明詛咒並非施放型技能,因此不受淬鍊影響。

潮汐精華

  • 額外血浪現在造成 100-120% 的普通傷害,而非降低 50-30% 傷害。

獨特物品

死神核心

  • 先前的屬性
    • 既有:+50% 傷害
    • +126-180 智力
    • +98-125% 爆擊傷害
    • +70-85% 易傷傷害
    • +3-5 級劈砍血肉被動
  • 新屬性
    • 既有:+100% 亡駭和屍體傷害
    • +126-180 智力
    • +36.5-50% 機率屍爆造成雙倍傷害
    • 劈砍血肉也會賦予 8-10% 生命值上限的屏障,持續 4 秒
    • +3-5 級劈砍血肉被動

黑河

  • +126-180 智力屬性替換為 +36.5-50% 機率屍爆造成雙倍傷害。

淬鍊

所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。

骸骨強化

  • +X% 機率骸骨之魂造成雙倍傷害
  • +X% 機率骸骨裂片投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率骨矛投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率骸骨風暴造成雙倍傷害

鮮血強化

  • +X% 機率鮮血奔湧造成雙倍傷害
  • +X% 機率鮮血之槍命中兩次
  • +X% 機率出血命中兩次
  • +X% 機率血浪造成雙倍傷害

暗影強化:衰亡

  • +X% 機率荒疫投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率分解造成雙倍傷害
  • +X% 機率靈魂裂隙造成雙倍傷害
  • +X% 機率苦痛造成雙倍傷害

暗影強化:處決

  • +X% 機率斬裂投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率收割命中兩次
  • +X% 機率屍爆造成雙倍傷害

召喚強化

  • +X% 機率死亡軍團造成雙倍傷害
  • +X% 機率骷髏法師攻擊施放兩次
  • +X% 機率骷髏戰士命中兩次
  • +X% 機率魔像命中兩次

其他淬鍊更新:

  • 暗影技藝移除 +X% 屍爆傷害。
  • 骸骨技藝移除 +X% 骸骨之魂傷害。
  • 褻瀆牢籠 +X% 荒疫緩速潛力淬鍊屬性改為 +X% 荒疫冰冷效果潛力

顛峰

起始面板

  • 抓握(取代護存)
    • 先前:+200 護甲/+10 智力
    • 現在:(抓握)+16% 對精英的傷害/+10 智力

邪教首領面板

  • 監禁
    • 先前:10% 僕從的傷害減免/+10 智力
    • 現在:+15% 召喚物爆擊傷害/+10 智力

強猛巨怪

  • 畸形造物
    • 先前:+14% 魔像護甲/+10 智力
    • 現在:+10% 召喚傷害/+10 智力

吞噬血肉面板

  • 撕裂(取代博學)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
    • 現在:(撕裂)+10% 傷害/+10 智力
  • 博學(取代汰除者)
    • 先前:+35% 絕招傷害/+2.5% 攻擊速度
    • 現在:(博學)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限

死亡氣息

  • 恨意高昂(取代護存)
    • 先前:+100 護甲/+10 智力
    • 現在:(恨意高昂)+10% 傷害/+10 智力
  • 絕滅
    • 先前:+ 35% 絕招傷害/+15% 爆擊傷害
    • 現在:4% 易傷敵人傷害減免/+20 護甲

接骨面板

  • 博學(取代堅毅)
    • 先前:4% 上限/+100 護甲
    • 現在:(博學)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限
  • 鈣化
    • 先前:+15% 骸骨爆擊傷害/+10% 骸骨傷害
    • 現在:+20 護甲/4% 易傷敵人傷害減免
  • 裂片(取代博學)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
    • 現在:(裂片)+15% 骸骨爆擊傷害/+10 智力

以血引血面板

  • 侵略(取代飲血者)
    • 先前:+5% 生命之球治療/+10 智力
    • 現在:(侵略)+12.5% 健康時傷害/+10 智力
  • 飲血者(取代侵略)
    • 先前:+45% 壓制傷害/+10% 傷害
    • 現在:(飲血者)+5% 生命之球/4% 生命值上限

血流成河面板

  • 守護優勢
    • 先前:+10% 強韌時傷害/+6.5% 強韌產生
    • 現在:4% 強韌時傷害減免/+6.5% 強韌產生
  • 療癒
    • 先前:+4% 治療接受效果/+10 智力
    • 現在:+45% 壓制傷害/+10 智力

枯萎凋零面板

  • 折磨黑暗(取代幽暗)
    • 先前:+10% 暗影抗性/+10 智力
    • 現在:(折磨黑暗)對受暗影持續傷害影響的敵人 +10% 傷害/+10 智力
  • 幽暗(取代折磨黑暗)
    • 先前:對受暗影持續傷害影響的敵人 +10% 傷害/+16% 對精英的傷害
    • 現在:(幽暗)+10% 暗影抗性/+20 護甲

俠盜

技能

強化移行之刃

  • 先前:在移行之刃效果期間,你獲得 20% 移動速度。
  • 現在:在移行之刃效果期間,你獲得 20% 移動速度。在效果期間穿過敵人會重置其持續時間。

基要移行之刃

  • 先前:在移行之刃效果期間穿過敵人會重置其持續時間。穿過 3 個敵人後,你的下一個移行之刃會使敵人暈眩,持續 2 秒。
  • 現在:施放移行之刃以外的技能,會使你的下次移行之刃傷害提高 100%[x]。

戒令暗影步伐

  • 先前:暗影步伐傷害敵人時可擊昏敵人 2 秒,並使冷卻時間縮短 3 秒。
  • 現在:暗影步伐傷害提高 200%[x]。施放暗影步伐縮短冷卻時間 3 秒。

隱匿

  • 現在也會賦予無礙。

顛覆隱匿

  • 先前:使隱匿狀態解除的技能必定讓敵人易傷 6 秒。
  • 現在:使隱匿狀態解除的技能必定爆擊並讓敵人易傷 6 秒。

反擊隱匿

  • 先前:使隱匿狀態解除的技能必定爆擊。
  • 現在:施放隱匿會賦予 10% 閃躲機率並提高移動速度 60%[+],持續 5 秒。

強烈暗影分身

  • 先前:施放暗影分身後,你獲得無阻狀態 5 秒。
  • 現在:施放暗影分身後,你獲得匿蹤和無阻狀態 5 秒。

死亡陷阱

  • 基礎:若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 10 秒。

終極死亡陷阱

  • 先前:若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 12 秒。
  • 現在:抵抗死亡陷阱拉引的敵人會再度被擊中,受到 120% 死亡陷阱的傷害。

箭雨

  • 基礎的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。

終極箭雨

  • 先前:箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
  • 現在:箭雨對受控場效果敵人的傷害提高 40%[x]。

被動技能

武器專精

  • 提示說明現為:依據攻擊所使用的武器獲得加成。

近身戰鬥

  • 現在依據對近距敵人傷害的 15% 計算,而非對控場的傷害的 10%。

能量刺激

  • 移動時能量恢復從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。

助攻衝力

  • 現在在增益效果期間,基本技能會隨著靈巧/欺敵提高傷害。

無情凌虐

  • 先前:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 62% 傷害。無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 120%[x]。
  • 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 [80% 武器傷害]。無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 120%[x]。

趁勢強攻

  • 現在視為引導型割喉技能。
  • 現在只會在施放射手技能時消耗堆疊層數。

傳奇精華

真知之精華

  • 先前:你對受到心靈視野標記的敵人造成 70-100% 爆擊傷害。
  • 現在:你對受到心靈視野標記的敵人造成 70-100% 爆擊傷害。心靈視野全滿時,你的傷害提高 21-30%[x]。

頑抗襲擊者

  • 現在在施放隱匿時獲得抗性,而非在解除匿蹤時獲得。

怪異叛逆

  • 先前:以靈巧技能對暈眩敵人造成傷害會賦予匿蹤,持續 4 秒。解除匿蹤時,你會獲得 5-15% 閃躲機率,持續 2 秒。
  • 現在:在施放靈巧技能後,以非靈巧技能造成直接傷害時獲得潛行,持續 2 秒。解除匿蹤時,你會獲得 10-18% 閃躲機率,持續 2 秒。

投機份子

  • 使用暗影步伐解除匿蹤時,會在目標敵人處掉落多顆榴彈。

淬鍊

所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。

陷阱強化

  • +X% 機率釘爪刺不消耗使用次數
  • +X% 機率死亡陷阱造成雙倍傷害
  • +X% 劇毒陷阱持續時間

基本強化:俠盜

  • +X% 機率穿刺飛刀投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率穿心箭投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率強力箭矢投射攻擊施放兩次

核心強化:俠盜

  • +X% 機率箭幕投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率連射投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率穿透射擊投射攻擊施放兩次

靈巧強化

  • +X% 機率狂襲命中兩次
  • +X% 機率刃舞投射攻擊施放兩次
  • 振奮之擊劈砍 +X% 傷害
  • +X% 機率疾衝造成雙倍傷害

刺客強化

  • 暗影步伐劈砍 +X% 傷害
  • +X% 機率移行之刃造成雙倍傷害
  • +X% 機率迴鋒刀刃命中兩次
  • +X% 機率箭雨攻勢施放兩次

其他淬鍊更動:

  • 欺敵專精配方移除煙霧彈傷害。

顛峰

欺詐雕紋

  • 現在傷害加成適用於首領。

起始面板

  • 亡徒(取代無法無天)
    • 先前:+200 護甲/+10 敏捷
    • 現在:(亡徒)+16% 對精英的傷害/+10 敏捷

邪異懸賞面板

  • 灌能者
    • 先前:+15% 灌注強化傷害/+10% 非物理傷害
    • 現在:+3 全元素抗性/+20 護甲
  • 混合藥劑(取代劑量控制)
    • 先前:+4 藥水治療量/+10 敏捷
    • 現在:(混合藥劑)+10% 非物理傷害/+10 敏捷

拿手伎倆面板

  • 精準無比(取代無法無天)
    • 先前:+100 護甲/+10 敏捷
    • 現在:(精準無比)+10% 傷害/+10 敏捷
  • 避風港(取代浩劫)
    • 先前:+15% 爆擊傷害/+10% 物理傷害
    • 現在:(避風港)+20 護甲/4% 生命值上限

暗算面板

  • 工藝師(取代詭計)
    • 先前:6% 緩速敵人傷害減免/+10 敏捷
    • 現在:(工藝師)+10% 易傷傷害/+10 敏捷
  • 異常(取代壓制)
    • 先前:對受控場效果敵人 +15% 傷害/對受控場效果敵人 +15% 爆擊傷害
    • 現在:(異常)+3% 全元素抗性/4% 生命值上限

致命伏擊面板

  • 投網(取代狡詐)
    • 先前:對受陷阱技能影響的敵人 4% 傷害減免/+10 敏捷
    • 現在:(投網)+15% 爆擊傷害/+10 敏捷
  • 狡詐(取代殺手)
    • 先前:+100 護甲/+4% 藥水治療量
    • 現在:(狡詐)對受陷阱技能影響的敵人 4% 傷害減免/+3% 全元素抗性

雷拉娜的直覺面板

  • 必不可缺(取代佯裝)
    • 先前:閃躲攻擊後,傷害 +12.5%,持續 4 秒/+10 敏捷
    • 現在:(必不可缺)+14% 核心傷害/+10 敏捷
  • 懲罪(取代耐性)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 敏捷
    • 現在:(懲罪)+10% 物理傷害/+10 敏捷
  • 鎖定(取代明識)
    • 先前:閃躲攻擊後,傷害 +12.5%,持續 4 秒/+16% 對精英的傷害
    • 現在:(鎖定)+14% 核心傷害/+16% 對精英的傷害

不留活口面板

  • 救贖(取代訓練)
    • 先前:4% 生命值上限/+10 敏捷
    • 現在:(救贖)+35% 絕招/+10 敏捷
  • 訓練(取代絕滅)
    • 先前:+35% 絕招傷害/+15% 爆擊傷害
    • 現在:(訓練)4% 生命值上限/+10% 毒素抗性

揭露弱點面板

  • 苦難(取代劑量控制)
    • 先前:+4 藥水治療量/+10 敏捷
    • 現在:(苦難)+16% 對精英的傷害/+10 敏捷
  • 復甦(取代獵人殺手)
    • 先前:+16% 對精英的傷害/擊殺精英敵人後 +14% 移動速度,持續 4 秒
    • 現在:(復甦)+4% 治療接受效果/+20 護甲

狡猾計策面板

  • 基本技巧(取代無法無天)
    • 先前:+100 護甲/+10 敏捷
    • 現在:(基本技巧)+10% 傷害/+10 敏捷
  • 無法無天(取代基本技巧)
    • 先前:+35% 基本傷害/+10% 傷害
    • 現在:(無法無天)+20 護甲/4% 生命值上限

魔法使

技能

強化電能彈

  • 閃電電流奔湧現在也會擊中原目標和其周圍敵人。

強化火球

  • 先前:施放火球會使其半徑提高 50%。
  • 現在:施放火球會使其半徑提高 50% 並以 10% 傷害燃燒敵人,持續 6 秒。

連鎖閃電附魔

  • 冷卻時間從 4 秒縮短至 1 秒。

多頭蛇附魔

  • 持續時間從 5 秒延長至 10 秒。

電弧鞭擊附魔

  • 昏迷效果的持續時間從 0.5 秒提高至 1 秒。

熾焚烈焰附魔

  • 冷卻時間從 14 秒縮短為 8 秒。

被動技能

無盡火葬

  • 先前:敵人在燃燒狀態下每持續一秒,你對其造成的燃燒傷害就隨之提高,最多在 5 秒後提高 5%[x]。
  • 現在:你造成的燃燒傷害提高 6/12/18%[x]。若敵人受到的持續性傷害大於其總生命值,此加成提高至 25/50/75%[x]。

咒喚精通

  • 現在作用中的咒喚加成上限為 30。已更新提示說明,使其更加明確。

傳奇精華

暴風增長精華

  • 先前:擁有屏障時,對易傷敵人造成的傷害提高 15-30%。
  • 現在:在寒冰護甲效果期間,你的傷害提高 15-35%。對被凍結的敵人傷害再提高 15%。

吞噬烈焰之精華

  • 先前:你對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害提高 30-45%[x]。當敵人受到的持續傷害大於其總生命值時,你對他們造成的燃燒傷害提高 70-100%[x]。
  • 現在:敵人在燃燒狀態下每持續一秒,你對其造成的燃燒傷害就隨之提高 6%[x],最多在 5 秒後提高 30%[x]。此外,你對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害提高 10-30%[x]。

末世之精華

  • 現在會掉落更多小隕石。

末世之精華和碎星之精華的小隕石現在會更一致地落在施放目標的敵人位置或周圍。

獨特物品

塔拉夏的虹彩戒環

  • 先前:你每造成一種類型的元素傷害可獲得 10-15% 額外傷害,最高 40-60%,持續 4 秒。造成元素傷害會重置所有加成效果。
  • 現在:施放焰術、電能或冰霜技能會使你的傷害提高 10-25%,持續 5 秒,每種元素可堆疊一層此效果。若前一個技能為不同元素,再度施放會重置所有加成效果。

軸樞導體

  • +X% 機率連鎖閃電投射攻擊施放兩次屬性改為 +X% 機率連鎖閃電命中兩次。

照光者手套

  • 修改效果敘述,功能不受影響。
  • 先前:火球會在移動時彈跳,每次落地都會爆炸,但爆炸造成的傷害降低 30-0%。
  • 現在:火球會在移動時彈跳,每次落地都會爆炸,但爆炸造成的傷害為普通傷害的 70-100%。

淬鍊

所有武器淬鍊配方已更新為下列屬性。

焰術強化

  • +X% 機率火焰彈投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率火球投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率隕石術造成雙倍傷害

焰術強化:熾焰

  • +X% 機率熾焚烈焰造成雙倍傷害
  • +X% 機率火牆術造成雙倍傷害
  • +X% 機率小隕石造成雙倍傷害

冰霜強化:凍結

  • +X% 機率暴風雪造成雙倍傷害
  • +X% 機率冰刺造成雙倍傷害
  • +X% 機率極度冰凍造成雙倍傷害

冰霜強化

  • +X% 機率冰霜彈投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率冰封球投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率寒冰裂片投射攻擊施放兩次

咒喚強化

  • 施放的多頭蛇 +X 個頭
  • +X% 機率施放寒冰之刃時射出第二發
  • +X% 機率施放寒冰之刃時射出第二發
  • +X% 機率魔寵命中兩次

電能強化:迸發

  • +X% 機率傳送術命中兩次
  • +X% 機率電弧鞭擊掃擊兩次
  • +X% 機率電能彈投射攻擊施放兩次

電能強化:電流奔湧

  • +X% 機率電光彈投射攻擊施放兩次
  • +X% 機率連鎖閃電命中兩次
  • +X% 機率球狀閃電投射攻擊施放兩次

其他淬鍊更新:

  • 焰術強化配方移除熾焚烈焰範圍、隕石術範圍,以及火牆術範圍
  • 冰霜技藝配方移除暴風雪傷害和冰刺傷害
  • 電能技藝配方移除傳送術傷害
  • 連鎖閃電投射攻擊施放兩次機率屬性改為連鎖閃電命中兩次機率。
  • 電能強化:迸發配方的傳送術閃電新星範圍轉移至新的魔法使創新輔助配方
  • 魔法使控制配方的冰霜新星範圍轉移至新的魔法使創新輔助配方
  • 冰霜強化配方的暴風雪範圍轉移至新的魔法使創新輔助配方
  • 咒喚技藝攻擊配方的咒喚傷害替換為魔寵傷害
  • 焰術技藝配方移除持續性火焰傷害
  • 咒喚之運輔助配方新增魔寵幸運觸發機率

顛峰

起始面板

  • 精心(取代博學)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
    • 現在:(精心)+16% 對精英的傷害/+10 智力

熾烈高溫面板

  • 爆裂(取代灰燼)
    • 先前:+10% 火焰抗性/+10 智力
    • 現在:(爆裂)15% 爆擊傷害/+10 智力
  • 養精蓄銳
    • 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
    • 現在:+4% 藥水治療量/每 5 秒 +25 生命恢復
  • 灰燼(取代焰術)
    • 先前:+10% 火焰傷害/+10% 持續性火焰傷害
    • 現在:(灰燼)+10% 火焰抗性/每 5 秒 +25 生命恢復

燃燒直覺面板

  • 安全守護
    • 先前:+6.5% 精英敵人傷害減免/+100 護甲
    • 現在:+6.5% 精英敵人傷害減免/+20 護甲
  • 悶燒餘燼(取代汰除者)
    • 先前:+35% 絕招傷害/+2.5% 攻擊速度
    • 現在:(悶燒餘燼)5% 燃燒敵人傷害減免/+4% 治療接受效果
  • 爆裂(取代悶燒餘燼)
    • 先前:5% 敵人傷害減免/+10 智力
    • 現在:(爆裂)+15% 爆擊傷害/+10 智力

凜霜天命面板

  • 元素恩惠(取代冰寒)
    • 先前:+10% 冰寒抗性/+10 智力
    • 現在:(元素恩惠)+10% 非物理物理傷害/+10 智力

落冰面板

  • 霜凍(取代冰術)
    • 先前:+10% 冰霜傷害/4% 冰冷施加
    • 現在:(霜凍)6% 冰冷敵人傷害減免/4% 生命值上限
  • 冰術(取代霜凍)
    • 先前:6% 冰冷敵人傷害減免/+10 智力
    • 現在:(冰術)+10% 冰霜傷害/+10 智力

靜電奔流面板

  • 威勢
    • 先前:+15% 對昏迷敵人的傷害/+16% 對精英的傷害
    • 現在:+10% 電擊抗性/+20 護甲
  • 電能
    • 先前:+10% 電擊抗性/+10 智力
    • 現在:+10% 易傷傷害/+10 智力

無限導體面板

  • 電能抵抗(取代養精蓄銳)
    • 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
    • 現在:(電能抵抗)+10% 電擊抗性/4% 生命值上限
  • 庇護(取代獵人殺手)
    • 先前:+16% 對精英的傷害/擊殺精英敵人後 +14% 移動速度,持續 4 秒
    • 現在:(庇護)4% 生命值上限/+20 護甲
  • 破滅(取代電能)
    • 先前:+10% 電擊抗性/+10 智力
    • 現在:(破滅)+17% 爆擊傷害/+10 智力

元素召喚師面板

  • 元素守護者(取代博學)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
    • 現在:(元素守護者)+10% 非物理傷害/+10 智力
  • 頑抗(取代元素守護者)
    • 先前:+10% 非物理傷害/+3% 全元素抗性
    • 現在:(頑抗)+3% 全元素抗性/+20 護甲

附魔大師面板

  • 戰術(取代博學)
    • 先前:+3% 全元素抗性/+10 智力
    • 現在:(戰術)+16% 對精英的傷害/+10 智力
  • 堅甲(取代元素師)
    • 先前:+10% 非物理傷害/4% 生命值上限
    • 現在:(堅甲)+20 護甲/4% 生命值上限
  • 祝福者(取代養精蓄銳)
    • 先前:+4% 藥水治療量/+10 每秒生命恢復
    • 現在:(祝福者)+3% 全元素抗性/+4% 治療接受效果

聖壇更新

以下聖壇現在依據武器傷害計算效果,與技能類似。

    • 砲轟聖壇
    • 衝擊波聖壇
    • 導電聖壇

戰利品更新

現在所有獨特物品皆有對應的單獨首領可以農裝。

  • 從格里高列移除
    • 野蠻人
      • 拉瑪蘭迪的傑作
      • 先祖之誓
    • 德魯伊
      • 雷神之戒
    • 死靈法師
      • 血匠胸鎧
    • 俠盜
      • 風之力
    • 魔法使
      • 照光者手套
  • 從領主齊爾移除
    • 野蠻人
      • 哈洛加斯的憤怒
      • 戈爾的摧殘護手
    • 德魯伊
      • 瘋狼狂喜
      • 瓦希里的祈禱
      • 老巫婆大法杖
    • 死靈法師
      • 不死面容
      • 空蕩古墓護脛
    • 俠盜
      • 暗夜凝望
      • 暗影之握手套
      • 狩天弓
    • 魔法使
      • 冰心束褲
      • 無盡怒火法杖
      • 無限法袍
    • 所有職業
      • 懺悔護脛
      • 屠夫切肉刀
  • 從冰中巨獸移除
    • 野蠻人
      • 十萬步伐
      • 戰鬥痴狂
      • 赤血之原
    • 德魯伊
      • 無厭狂怒
      • 獵手巔峰
      • 盈月
    • 死靈法師
      • 深淵狂嗥
      • 死語者的墜飾
      • 蒼白尖嘯
    • 俠盜
      • 定罪
      • 哈坎之語
    • 魔法使
      • 艾蘇的傳家寶
      • 藍伊森法杖
    • 所有職業
      • 霜燃
      • 聖母的懷抱
  • 新增
    • 現在死靈法師擊殺格里高列會掉落屠夫切肉刀。
  • 移動
    • 雷神之戒從格里高列移至領主齊爾。

使用者介面與使用者體驗

  • 有可花費技能/顛峰點數的提醒圖示,現在也會顯示點數的數量。
  • 改進地圖中顯示的地城提示說明,方便一眼看出更多資訊。
  • 遊戲選項選單新增設定,可隱藏部分警告訊息和公告,例如「你需要更多法力」。
  • 到達釘選目的地時播放的音效現在更加明顯。
  • 玩家現在可以啟用混合式目標鎖定,這項新功能允許在關閉滑鼠移動時,藉由接近可互動物件的方式來選取物件。這是為了協助玩家在不容易使用游標進行目標鎖定的情況下進行物品選取。

其他

  • 可用的角色欄位數量從 12 增加為 13。
  • 閃躲機率無法再以任何方式提高至 100%。大多與閃躲機率相關的精華加成計算方式從加法計算改為倒乘法運算,與一般的閃躲機率加成相符。
  • 由於在推出魂靈師和其他系統更新後,需觀察主流玩法的發展,試煉場將在第 6 賽季關閉。

錯誤修正

遊戲內容

野蠻人

  • 修正戰爭活力和嘶聲狂吼技能等級過高時會導致 100% 傷害減免的問題。

開發者註解:這狀況只會在永恆界域發生,在煉獄大軍賽季中已移除提升這些技能的淬鍊配方。這些被動技能的傷害減免的上限已設為 80%(需達到 20 技能等級)。

  • 修正躍擊需完成完整動畫才能再度施放躍擊的問題。
  • 修正狂風沙精華能以取消旋風斬的方式更常啟動精華的問題。
  • 修正先祖召喚的提示說明顯示數值高於實際數值的問題。

開發者註解:我們稍微調整了先祖召喚以彌補此問題,較低等的野蠻人傷害稍低,得到後期裝備實力較強的野蠻人傷害則稍高。

  • 修正將技能點數分配於戰術振奮戰吼時,振奮戰吼的提示說明沒有升級的問題。

德魯伊

  • 修正澄明和戒慎的增益效果會無預期消失的問題。
  • 修正劇毒者精華的冷卻時間縮短效果在首領和精英怪物間並不一致的問題。
  • 修正在無厭狂怒和瘋狼狂喜之間切換後,鋼鐵毛皮增益效果仍會持續的問題。
  • 修正劇毒藤蔓的持續時間加成未正確反映於所有與持續時間相關的提示說明的問題。
  • 修正閃電的傷害加成未正確反映於所有與傷害相關的提示說明的問題。
  • 修正言語賦能之精華在使用血性狂吼時未賦予資源產生效果的問題。
  • 修正獸影殘像之精華對受劇毒藤蔓中毒效果的目標未提高傷害的問題。

死靈法師

  • 修正在遭遇戰中死亡後生命之球不會消失的問題。
  • 修正在使用血肉暴露之精華時,以骸骨技能殺死易傷敵人無法生成魂能的問題。

俠盜

  • 修正致命伏擊傳奇節點的加成會影響非爆擊傷害的問題。
  • 修正連射與盜賊之吻搭配使用時,射擊無法穿過寒風的問題。

魔法使

  • 修正毀滅火球的傷害加成,是加法而非乘法的問題。
  • 修正球狀閃電附魔未正確獲得引力精華加成的問題。
  • 修正在遭遇戰中死亡後電流能量微粒不會消失的問題。
  • 修正暴風雪附魔的暴風雪未獲得魔法師的暴風雪持續時間加成的問題。
  • 修正傳送術附魔閃避對閃爍步履的觸發效果不一致的問題。
  • 修正電流能量連鎖至額外敵人的觸發機率相反的問題。例如:70% 機率比 90% 機率更容易觸發。100% 機率實際上為 0% 機率。(說個笑話,此招百分之百保證零作用)
  • 修正在裝備軸樞導體時,在玩家死亡後啟動的連鎖閃電不會消散的問題。

一般

  • 修正低等玩家無法獲得秘傳獨特物品掉落的問題。
  • 修正在受影響的怪物遠離玩家時,安達莉爾的面貌持續性傷害不會觸發的問題。
  • 修正貪婪怒火之精華未在正確時機返還人物資源的問題。
  • 修正收集沸騰鮮血精華掉落的噴濺汙血會觸發葉恩的祝福的問題。
  • 修正玩家在受到持續性傷害效果時,無法自黎明之空腿鎧獲得元素抗性的問題。
  • 修正在圖爾鐸拉過快殺死貝格蒙斯時,無法正確完成殺死煉獄折磨者的目標的問題。
  • 修正過快殺死戴莫塔斯時,可能會導致絕望深淵任務進度無法繼續的問題。
  • 修正與支線任務 NPC 談話可能導致焚香被驅散的問題。
  • 修正具死亡後效果的敵人(例如腐腫的屍魔爆炸)會導致唯一倖存者事件的敵人波數延遲完成的問題。
  • 修正秘域魔境的吸血鬼首領屬性不會出現在秘域魔境 31 層以上的問題。
  • 修正以下防禦精華和通用精華無法銘印於盾牌的問題。
    • 靈動
    • 審慎心志
    • 同化
    • 震盪打擊
  • 修正一個會導致瑪瑙瞭望塔據點進度無法繼續的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正轉化欄頁物品名稱不一致的問題。
  • 修正震地踐踏提示說明未顯示強化和戰術升級加成的問題。
  • 修正在力量聖典中搜尋時,「陷阱」關鍵字無法找到爆破陷阱精華和入侵者精華的問題。
  • 修正在力量聖典中搜尋時,「毒素」關鍵字無法找到毒爆之精華和劇毒鍊金師精華的問題。
  • 修正首領召喚物品的提示說明在物品欄與召喚選單中不一致的問題。
  • 修正在各個提示說明中死靈僕從的突顯文字不一致的問題。
  • 修正在鑽探者挑戰精華列表中,言語賦能之精華仍標記為迴盪狂怒之精華的問題。
  • 修正霜燃的凍結幸運觸發未顯示於角色屬性的問題。
  • 修正在力量聖典使用關鍵字搜尋篩選功能時,多個精華未正確顯示的問題。
  • 修正奧卡納斯女巫掉落的醫療筆記沒有任務標示的問題。
  • 修正在擁有生命值上限加成的屬性時,顯示的總生命值可能略高於或略低於生命值上限的問題。
  • 修正在「走上不歸路」任務中,在遠離害怕的朝聖者後任務釘選會消失的問題。

其他

  • 修正坐在椅子上與儲物箱互動後,物品無法掉落的問題。
  • 各種其他效能、穩定度以及視覺改善。

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