《魔獸世界》
11.0.2 更新—現已上線!
Blizzard Entertainment
《魔獸世界》的 11.0.2 更新將在 8 月 15 日推出!
目錄
職業 | 物品 |
PvP | 使用者介面和協助工具 |
職業
- 死亡騎士
- 死亡打擊現在只能為死亡騎士治療一次傷害事件所受傷害的一個百分比。治療最低生命力數值的死亡打擊不會被視為以此方式使用傷害事件。
- 穢邪之力(墮落十字軍符文)現在會恢復生命力上限的 4%(原為 6%)。
- 削弱會使對你造成的傷害降低 12%(原為 15%)。
- 空無魔法會使受到的魔法傷害降低 8%(原為 10%)。
- 修正復活憎惡體造成的傷害比預期低的問題。
- 血魄
- 所有傷害提高 10%。
- 新光環「凝結血塊」會顯示你近期受到的傷害量,可用於計算你下個死亡打擊的數值。光環敘述會以固定量列出數值,堆疊數會顯示為你當前生命力的百分比。
- 現在血魄護盾的上限為死亡騎士生命力上限的 50%(原為 100%),且上限不再能被血族之裔暫時提高。
- 骸骨之盾提高相當於 100% 力量的護甲值(原為 80%)。
- 現在汲取打擊每命中一名目標,恢復生命力上限的 0.25%(原為 0.5%)。
- 符文武器幻舞使招架機率提高 35%(原為 40%)。
- 模仿碎心打擊時,每個生效的符文武器幻舞會產生 3 點符能(原為 5 點)。
- 不滅羈絆使符文武器幻舞的持續時間延長 6 秒(原為 8 秒)。
- 飲血者使敵人對你造成的傷害降低 15%(原為 20%)。
- 骸骨風暴的傷害提高 20%。
- 骸骨風暴治療你生命力上限的 2%(原為 3%),最高可達 10%(原為 15%)。
- 骸骨風暴現在最多消耗 5 層骸骨之盾(原為 10 層)。
- 現在每層消耗的骸骨之盾使骸骨風暴持續 2 秒(原為 1 秒)。
- 吞噬的血魄瘟疫產生傷害的速度提高 30%(原為 50%),且持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
- 現在急速腐敗的血魄瘟疫與死亡凋零造成傷害的速度提高 15%(原為 18%)。
- 現在每層血流不止會使血魄瘟疫的傷害提高 25%(原為 30%)。
- 冰霜
- 所有技能的傷害降低 5%。
- 冰川突進的傷害降低 15%。
- 死亡冰流的傷害降低 15%。
- 冰霜打擊的傷害提高 8%。
- 滅寂的傷害提高 8%。
- 辛德拉苟莎之息的傷害提高 12%。
- 現在碎裂冰霜會對附近敵人造成 60% 的傷害(原為 65%)。
- 現在堅毅之力會賦予 15% 力量(原為 20%)。
- 現在粉碎之刃會使下一個消耗 5 層冰剃的冰霜打擊傷害提高 115%(原為 125%)。
- 現在冰川突進的共用冷卻時間會正確地被加速降低。
- 現在冰霜鐮刀的共用冷卻時間會正確地被加速降低。
- 極凍空間現在的持續時間為 30 秒。
- 極凍空間現在會在副本遭遇戰和傳奇鑰石地城開始時重置。
- 極凍空間現在會將其儲存的傷害事件數量顯示為堆疊。
- 現在死亡冰流造成的傷害在超過 5 個目標後會降低(原為 8 個)。我們會在日後調整提示資訊,以反映出相關變動。
- 現在冰霜之柱會顯示在個人資源顯示中。
- 穢邪
- 所有技能的傷害降低 10%。
- 暗影爪襲的傷害提高 25%。
- 現在黯黑熱疫會使疾病造成的傷害提高 12 %(原為 15%)。
- 現在爆裂瘡瘍會使膿瘡傷口的傷害提高 16 %(原為 20%)。
- 爆裂瘡瘍的傷害降低 8%。
- 現在超級病原體會以 75% 的效果施加血魄瘟疫和冰霜熱疫(原為 80%)。
- 現在召喚復活憎惡體要花費 1 個符文。
- 修正穢邪荒疫會對玩家當前目標施加惡性瘟疫,而不是對鄰近敵人施加的問題。
- 惡魔獵人
- 戰刃至尊現在會恢復生命力上限的 2%(原為 4%)。
- 災虐
- 所有技能造成的傷害提高 13%。
- 魔眼光束的傷害提高 100%。
- 消耗次級靈魂碎片現在會恢復生命力上限的 6%(原為 10%)。
- 心火返還 1 次獻祭光環使用次數的機率提高至 30%(原為 25%)。
- 復仇
- 所有技能造成的傷害提高 15%。
- 厚皮使你的耐力提高 60%(原為 65%)。
- 惡魔結界使受到的物理和魔法傷害降低 8%(原為 10%)。
- 破魂斬的治療效果降低 20%。
- 脆弱會治療相當於造成傷害 8% 的生命力(原為 10%)。
- 虛無劫奪者使受脆弱影響的目標對你造成的傷害降低 3%(原為 4%)。
- 光明符印會賦予 12% 招架機率(原為 15%)。
- 烈焰焚身會使熾炎烙印的冷卻時間縮短 12 秒(原為 15 秒)。
- 惡魔化身會使生命力上限提高 40%(原為 50%)。
- 黑暗之眼恩惠現在會刷新魔化破滅 15-30% 的冷卻時間(原為 20-40%),並返還 15-30 點魔怒(原為 20-40 點)。
- 德魯伊
- 癒合的初始治療效果提高 27%,持續性治療效果降低 3%。
- 迅癒的治療效果提高 38%。
- 鋼鐵毛皮提高相當於 112% 敏捷的護甲值(原為 120%)。
- 平衡
- 所有法術的傷害提高 6%。
- 自然之力的近戰傷害提高 60%。
- 狂野蘑菇的傷害提高 20%,且最多能產生 20 點星能(原為 16 點)。
- 晦影鼓舞的傷害加成提高至 35%(原為 30%)。
- 夢境居民的傷害降低 6.5%。
- 夢境居民的攻擊現在會受提高你所有法術傷害或致命一擊機率的所有技能影響。
- 星體共融會賦予 25 點星能(原為 20 點)。
- 與晦影之擁一起施放的憤怒或星火術現在會受精通:星界祈願的兩種被動加成影響。
- 由召集魂靈施放的憤怒現在可以觸發晦影之擁和星界悶燒。
- 如果玩家有來自觸及寰宇和織星者的無消耗施法,下一次施法僅會消耗織星者的加成。
- 你的下一次施法無消耗時,觸及寰宇現在會讓星殞術和星湧術顯示高亮效果。
- 野性戰鬥
- 近戰自動攻擊的傷害提高 30%。
- 撕扯的傷害提高 15%。
- 掃擊的初始傷害增加 30%,週期性傷害提高 5%。
- 撕碎的初始傷害提高 30%。
- 揮擊的初始傷害提高 30%。
- 兇蠻刈殺的初始傷害提高 30%。
- 痛擊的初始傷害增加 30%,週期性傷害提高 5%。
- 月之鼓舞月火術的初始傷害提高 30%。
- 原始憤怒的直接傷害提高 20%。
- 適應蟲群的直接傷害提高 20%。
- 當玩家消耗額外能量施放兇猛撕咬時,猛烈凶性的傷害最多提高 100%(原為 50%)。
- 嗜血體驗使兇猛撕咬的傷害提高 12(原為 15%)%,在猛虎之怒作用期間額外提高 12%(原為 15%)。
- 至尊掠食者對多名目標觸發的機率稍微提高。
- 狂暴現在會使全部技能和自動攻擊傷害提高 15%(原為 10%)。
- 狂暴:狂亂現在會使敵人流血,傷害等同於產生連擊點數的技能造成的直接傷害的 150%(原為 135%)。
- 具現會使所有技能的能量消耗降低 25%(原為 20%)。
- 現在亞夏曼的指引在具現結束後會持續 40 秒(原為 30 秒)。
- 野蠻暴怒會使你的加速提高 10%(原為 8%),且能量恢復速度提高 25%(原為 20%)。
- 守護者
- 近戰自動攻擊和所有熊形態技能的傷害提高 20%。
- 月火術的傷害降低 15%。
- 雙月火術會使月火術的傷害提高 8%(原為 10%)。
- 重振活力會使狂暴恢復的冷卻時間縮短 10/20%(原為 20%/40%)。
- 大地看守者會使受到的傷害降低 25%(原為 30%)。
- 適者生存會使冷卻時間縮短 12/24%(原為 15%/30%)。
- 銳齒利爪會使受到的傷害降低 12%(原為 15%)。
- 緊隨野火會在消耗 300 點怒氣後觸發(原為 200 點)。
- 厄索克怒火會賦予相當於痛擊和槌擊傷害 25% 的護盾(原為 45%)。
- 伊露恩之賜會治療你相當於造成秘法傷害 25% 的生命力(原為 40%)。
- 沉睡者之怒的持續時間縮短為 8 秒(原為 10 秒)。
- 沉睡者之怒的承受傷害減免降低至 20%(原為 25%)。
- 沉睡者之怒的汲取降低至 20%(原為 25%)。
- 粉碎的持續時間縮短為 8 秒(原為 10 秒)。
- 每消耗 25 點怒氣,厄索克的指引會使化身:厄索克守護者的冷卻時間縮短 1 秒(原為 20 點)。
- 狂暴恢復會治療你生命力上限的 20%(原為 32%)。
- 塞納留斯之夢會使受影響的癒合提高 130% 治療效果(原為 200%)。
- 修正觸發緊隨野火所需的怒氣量提高的問題。
- 恢復
- 生命之花的持續性治療效果提高 5%,且花朵的治療效果提高 30%。
- 寧靜的治療效果提高 15%。
- 回春術的治療效果提高 15%。
- 現在回春術會消耗基礎法力的 2.1%(原為 2.2%)。
- 野性痊癒的治療效果提高 15%。
- 塞納里奧結界的治療效果提高 20%。
- 夢境之擁的治療量提高 50%。
- 滋補術的治療效果提高 100%
- 林地守護者滋補術和野性痊癒的治療效果降低 10%。
- 恢復德魯伊的召集魂靈現在會在持續期間內額外施放 4 個法術。
- 現在繁茂的持續時間為 8 秒(原為 6 秒)。
- 現在再生會使回春術的治療效果最多提高 15/30%(原為 10/20%)。
- 現在大德魯伊之力有 60% 的啟動機率(原為 40%)。
- 現在生命之樹可使造成的治療效果提高 10%(原為 15%),並使回春術的治療效果提高 40%(原為 50%)。
- 撕扯的傷害降低 15%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
- 掃擊的傷害降低 15%。
- 撕碎的傷害降低 15%。
- 兇猛撕咬的傷害降低 15%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
- 日炎術的傷害降低 15%。
- 修正精通:和諧在所有目標身上獲得一層額外堆疊的問題。
- 喚能師
- 崩解的傷害提高 10%。
- 火焰之息的傷害提高 10%。
- 蒼藍打擊的傷害提高 10%。
- 深層吐息的傷害提高 10%。
- 翠綠之擁的治療效果提高 20%。
- 生命烈焰的治療效果提高 30%。
- 強化
- 黑曜同調使你和 4 名附近盟友的生命力上限提高 2%(原為 4%)。
- 每個點在守護巨龍的恩惠的天賦點數會使黑曜同調提高 1% 生命力上限(原為 2%)。
- 黯黑力量會使主要屬性提高 5%(原為 6.5%)。
- 移除親如手足。
- 破滅
- 永恆奔騰的傷害提高 26.5%。
- 龍焰的傷害提高 10%。
- 崩碎之星的傷害提高 10%。
- 崩壞的傷害提高 10%。
- 火焰風暴的傷害提高 10%。
- 怒意高漲會使強化法術提高龍之怒的持續時間 5 秒(原為 4 秒),最高可達 20 秒(原為 16 秒)。
- 泰坦之怒現為 1 點的節點(原為 2 點)。
- 毀滅將至不再是頂點天賦,並與助長火焰交換位置。
- 護存
- 靈魂綻放的治療效果提高 20%。
- 現在逆轉刷新時,會使其持續時間延長 30%。
- 當施放的翡翠之花與回音是由靜滯所釋放時,它們不再會消耗龍能爆發。
- 生命守縛現在可由被視為觸發的治療觸發其治療效果。
- 幻夢原野的觸發不再會錯誤地受益於泰坦之賜。
- 獵人
- 活力之風現在會在持續時間內治療生命力上限的 12%(原為 20%)。
- 修正被照明彈效果發現時吉利服不會啟動的問題。
- 野獸控制
- 寵物的近戰傷害降低 10%。
- 割裂的傷害降低至 8%(原為 15%)。
- 擊殺命令的傷害降低 20%。
- 神獵手的呼喚哈提和芬里爾的攻擊傷害降低 33%。
- 凶暴野獸的傷害降低 10%。
- 掌擊的傷害降低 10%。
- 踐踏的傷害降低 10%。
- 鋒銳射擊的傷害降低 25%。
- 割裂現在有正確的支援屬性。
- 修正點選動物夥伴天賦時,衛地本能會召喚一個額外寵物的問題。
- 修正割裂會提供 100% 的寵物致命一擊傷害,而不是 8% 的問題。
- 射擊
- 風之箭現在會在你施放瞄準射擊後發射,而不是在施放期間。
- 修正風之箭發射失敗或中斷的許多問題。
- 急速射擊在風之箭觸發間的冷卻時間降低至 0.2 秒(原為 0.7 秒)。
- 生存
- 榴彈戲法已更新 – 施放爆裂射擊會使野火炸彈的冷卻時間縮短 2 秒。
- 榴彈戲法和硫磺襯裡口袋的觸發不再會賦予冷卻時間縮短效果。
- 轟炸員不再會被硫磺襯裡口袋和榴彈戲法的觸發所消耗。
- 野火炸彈的傷害降低 5%。
- 側翼攻擊的傷害降低 40%。
- 側翼攻擊和魚叉現在會把你拉向目標命中判定區的邊緣,而不是中央。
- 野火炸彈對主要目標造成的初始傷害提高至 80%(原為 40%)。
- 野火炸彈的傷害降低 25%。
- 猛禽一擊的傷害提高 5%。
- 貓鼬撕咬的傷害提高 5%。
- 側翼攻擊的傷害提高 10%。
- 爆裂射擊的傷害降低 5%。
- 修正側翼攻擊的寵物傷害無法隨獵人的攻擊強度調幅的問題。
- 修正側翼攻擊和擊殺命令無法隨獵人的精通調幅的問題。
- 法師
- 重新吸收現在會治療生命力上限的 3%(原為 5%)。
- 寒冰治療現在於持續時間內會使寒冰屏障治療 25/50% 生命力上限(原為 40/80%)。
- 現在群體屏障擁有 3 分鐘的冷卻時間(原為 2 分鐘)。
- 秘法
- 節能施法現在可在 10 級學會(原為 11 級)。
- 精通:法力學者的秘法彈幕傷害加成提高 100%。
- 精通:法力學者的秘法衝擊傷害加成提高 50%。
- 秘法衝擊的傷害提高 4%。
- 秘法飛彈的傷害提高 11%。
- 秘法彈幕的傷害降低 60%。
- 秘法彈幕的每層秘法充能傷害加成提高至 90%(原為 30%)。
- 秘法魔寵的傷害提高 50%。
- 秘法光球的傷害降低 10%。
- 秘法迴響的傷害提高 25%。
- 秘法迴響觸發之間的冷卻時間現為 0.2 秒。
- 高壓電的基礎機率降低至 10%(原為 20%)。
- 高壓電每次失敗所提高的觸發機率提高至 10%(原為 5%)。
- 蒼穹同調對主要目標的傷害加成降低至 100%,對次要目標降低至 50%(原分別為 150% 和 100%)。
- 專注現在每分鐘會觸發 3 次(原為 2 次)。
- 現在魔導師火花在初始秘法飛彈觸發後有 2 秒喘息時間,施法者將會繼續迴響秘法飛彈的傷害。
- 修正秘法飛彈和秘法彈幕的魔導師火花的傷害迴響空檔比魔導師之觸的持續時間還短的問題。
- 修正光球彈幕和能量重組等觸發可以產生節能施法的問題。
- 修正充能魔寵無法給予法力的問題。
- 火焰
- 炎爆術的傷害提高 5%。
- 鳳凰之炎的傷害提高 10%。
- 火球術的傷害提高 20%。
- 灼燒的傷害提高 25%。
- 現在強化灼燒會使受到的傷害提高 7%(原為 6%)。
- 烈焰風暴傷害提高 10%。
- 迅炎烈焰風暴的傷害加成提高至 25%(原為 20%)。
- 烈焰之地的傷害提高 30%。
- 活體爆彈的傷害降低 63%。
- 活體爆彈現在的目標上限為 8 個目標且不再會濺射。
- 現在活體爆彈的視覺效果在副本團隊中會降低視覺精準度。
- 點燃引信的觸發機率降低至 4%(原為 15%)。
- 精妙爆發的觸發機率降低至 3%(原為 10%)。
- 火爆的活體爆彈在燃灼期間的觸發機率降低至 15%(原為 30%)。
- 火爆的活體爆彈傷害在燃灼期間提高傷害的效果降低至 40%(原為 50%)。
- 深度衝擊的冷卻時間降低縮減至 10 秒(原為 15 秒)。
- 冰霜
- 冰霜長矛的傷害提高 10%。
- 冰川長槍的傷害提高 10%。
- 冰雪紛飛的傷害提高 12%。
- 暴風雪的傷害提高 50%。
- 冰封球的傷害提高 10%。
- 彗星風暴的傷害提高 10%。
- 冰霜射線的傷害提高 20%。
- 分裂射線的冰霜射線傷害加成提高至 30%(原為 25%)。
- 分裂寒冰的冰霜長矛對附近敵人的傷害提高至 90%(原為 80%)。
- 冰錐術的傷害提高 100%。
- 死亡之寒現在最多可堆疊 15 次(原為 10 次)。
- 死亡之寒的法術傷害加成降低至 1%(原為 2%)。
- 現在時間異常體觸發冰寒脈動時會給予一個短暫的水元素。
- 重新施放冰寒脈動不再會於刷新的冰寒脈動持續時間內中斷破裂冰霜、滑冰、死亡之寒或熱能虛空了。
- 惡寒和分裂射線不再為選擇節點。
- 第三道門檻的節點位置已調整。
- 武僧
- 飲中作樂現在會治療生命力上限的 10%(原為 15%)。
- 玉龍恩典每 3 秒(原為 2 秒)會給予一個相當於你生命力上限 1% 的吸收護盾(原為 2%)。
- 治癒之風會恢復生命力上限 10% 的生命力(原為 15%)。
- 天引躍擊現在的冷卻時間為 1 分鐘(原為 45 秒)。
- 釀酒
- 精通:飄渺絕學的閃躲機率降低 12%。
- 所有技能造成的傷害提高 15%。
- 形醉意不醉會使護甲值提高 45%(原為 25%)。
- 天尊籤詩會治療你治療量 70% 的生命力(原為 80%)。
- 醉仙緩勁延緩的傷害量提高 5%。
- 醉仙緩勁延緩的魔法傷害百分比提高至 58%(原為 45%)。
- 風之舞的閃躲機率降低至 5%(原為 10%)。
- 緩勁猛攻的治療效果降低 28%。
- 玄牛之靈召喚治療玉的機率降低 40%。
- 決心藥劑的治療效果降低至你近期清除醉仙緩勁傷害的 30%(原為 50%),或最低為你生命力上限的 8%(原為 20%)。
- 天尊絕釀的治療效果降低 10%。
- 易變之偽會賦予 10% 閃躲(原為 15%)。
- 風之舞的閃躲機率降低至 5%(原為 10%)。
- 化毒袪病現在會消耗 10 點能量(原為 20 點)。
- 真氣波的傷害降低 10%。
- 真氣爆裂的傷害降低 10%。
- 織霧
- 生氣勃勃的治療效果提高 56%。
- 五氣歸元的治療效果提高 15%
- 三花聚頂的治療效果提高 15%
- 洶湧迷霧的治療效果提高 10%。
- 迷霧滿溢現在會治療生命力上限的 0.6%/1.2%(原為 1%/2%)。
- 氣繭護體的吸收量降低 40%。
- 遠古教義現在會將所造成傷害的 170% 轉移為治療效果(原為 150%)。
- 清晨淚珠現在會使迷霧繚繞的 12% 治療效果轉移到擁有回生迷霧的盟友身上(原為 20%),並使生氣勃勃的治療效果提高 10%(原為 20%)。
- 玉龍羈絆現在會使赤吉造成的精通治療效果提高 60%(原為 40%)。
- 玉龍羈絆現在會使赤吉的冷卻時間縮短 0.5 秒(原為 0.3 秒),並使玉龍的舒和吐息治療效果提高 500%(原為 300%)。
- 玉龍的低語的治療效果提高 30%。
- 玉龍恩典現在會吸收 1% 生命力(原為 1.5%),且最多可堆疊至 10% 生命力上限(原為 15%)。
- 修正五氣歸元只會驅散減益效果的堆疊數,而不是整個減益效果的問題。
- 振奮之霧和飲中作樂的位置已調換。
- 御風
- 滅寂腿的傷害降低 8%。
- 虎掌的傷害降低 8%。
- 翔陽腳的傷害降低 8%。
- 狂拳連打的傷害降低 8%。
- 鶴旋踢的傷害提高 13%。
- 飛玉疾風的傷害提高 20%。
- 奔雷拳的傷害降低 8%。
- 馭風打擊的傷害降低 8%。
- 迴龍升天破的範圍傷害降低 8%。
- 雙重威脅的傷害降低 8%。
- 真氣爆裂的傷害降低 20%。
- 真氣波的傷害提高 80%。
- 真氣爆裂的啟動效果現在最多可堆疊 2 次,且持續時間延長至 30 秒(原為 20 秒)。
- 玉龍恩典現在會吸收 0.6% 生命力(原為 1%),且最多可堆疊至 6% 生命力上限(原為 10%)。
- 化毒袪病現在會消耗 10 點能量(原為 20 點)。
- 猛虎之觸現在會使虎掌的傷害提高 40%(原為 25%)。
- 硬化腳底現在會使滅寂腿的致命一擊機率提高 10%(原為 5%)。
- 與風溝通現在會使馭風打擊的傷害提高 100%(原為 80%)。
- 僧院的記憶現在會使虎掌啟動「滅寂腿!」的機率提高 25%(原為 15%)。
- 雪怒羈絆現在會使雪怒的傷害提高 30%(原為 15%)。
- 好勇鬥狠現在會使滅寂腿的傷害提高 12 %(原為 15%)。
- 鶴之漩渦現在會使鶴旋踢的傷害提高 30%(原為 20%)。
- 啟動連環打時,絕頂打擊現在會使死亡之觸的冷卻時間縮短 0.6 秒(原為 0.35 秒)。
- 疾行颶風的觸發率已提高為兩倍。
- 每層集百家之長現在會使虎掌的傷害提高 8%(原為 10%),但最多可堆疊 30 次(原為 12 次)。
- 星昇術現在會使翔陽腳的傷害提高 15 %(原為 10%)。
- 雪怒狂暴的堆疊增益效果持續時間提高至 30 秒(原為 20 秒)。
- 迴龍升天破現在有短暫的喘息時間,當翔陽腳或狂拳連打完成冷卻時,迴龍升天破會維持可使用。
- 修正副本遭遇戰開始時,真氣會跌落到低於戰鬥智慧門檻的問題。
- 修正雪怒狂暴觸發期間,兇猛不會賦予提高效果的問題。
- 修正飛玉疾風的持續時間比預期更長的問題。
- 修正集百家之長會被狂拳連打消耗的問題。
- 聖騎士
- 光鑄祝福現在可影響 2 名額外盟友(原為 4 名)。
- 聖光閃現的治療效果提高 20%。
- 十字軍聖印的治療效果提高 50%。
- 公正之盾會使你的護甲值提高相當於你力量的 160%(原為 170%)。
- 黃昏與黎明的黃昏增益效果會使你受到的傷害降低 4%(原為 5%)。
- 沐聖護鎧的護甲值提高效果不再會施加在公正之盾的額外護甲值。
- 神聖
- 聖光術的治療效果降低 28%。
- 神聖震擊的治療效果降低 18%,傷害降低 10%。
- 榮耀聖言的治療效果降低 5%。
- 黎明曙光的治療效果降低 5%。
- 聖光閃現的治療效果降低 5%。
- 憤怒之錘的傷害降低 10%。
- 十字軍聖擊的傷害提高 75%。
- 公正之盾的傷害提高 25%。
- 自由解放的效果提高 50%。
- 審判的傷害降低 10%。
- 奉獻的傷害降低 10%。
- 神聖稜石的治療效果和傷害降低 10%。
- 信念屏障的初始治療效果降低 10%。
- 真理必勝的治療效果降低 10%。
- 慈悲光環的治療效果降低 10%。
- 光明之觸的治療效果降低 10%。
- 光明審判的治療效果降低 10%。
- 現在灌頂之法會使神聖震擊的冷卻時間縮短 1 秒(原為 2 秒)。
- 現在公正審判有 50% 的機率製造一次奉獻(原為 30%)。
- 每層黎明祝福現在會使聖能消耗技能的傷害和治療效果提高 5%(原為 20%)。
- 夏之祝福現在會將 12% 治療效果轉移為傷害(原為 20%),12% 傷害轉移為治療效果(原為 10%)。
- 消逝之光和秩序聖印現在會使黎明祝福的效果額外提高 5%(原為 10%)。
- 憤怒之錘的傷害提高 50%,但冷卻時間延長 15 秒(原為 12 秒)。
- 曙光煥發現在需要 15 層才能啟動(原為 12 層),且會使審判的傷害提高 40%(原為 30%)。
- 提爾救贖的治療效果提高 17%,且現在會使受到的治療效果提高 12%(原為 10%)。
- 十字軍之力現在會使審判和神聖震擊的冷卻時間縮短 2 秒(原為 1.5 秒)。
- 聖化之怒現在會使神聖震擊的冷卻時間在其持續時間內縮短 50%(原為 20%)。
- 聖光滿溢現在會將神聖震擊治療效果的 30% 轉換為吸收護盾(原為 15%)。
- 信念之力現在會使聖能消耗技能的治療效果和傷害提高 5/10%(原為 10/20%)。
- 憐憫之光現在會使聖光閃現的治療效果提高 50%(原為 15%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 聖光救贖現在會於盟友的生命力低於 50% 時啟動(原為 30%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 白銀之手神威現在會使你下一次神聖震擊的治療效果提高所有傷害和有效治療效果的 20%(原為 10%)。
- 夏、秋、冬和春之祝福現在不受共用冷卻時間影響。
- 修正臨機應變會提高殉難者之光吸收量的問題。
- 一些天賦已變更位置。
- 移除神聖之能。
- 防護
- 所有技能造成的傷害提高 15%。
- 位於精通:神聖壁壘的聖化範圍內的傷害減免效果降低 20%。
- 強化神聖之盾會使你的法術格擋機率提高 8%(原為 10%)。
- 哨兵的持續時間降低至 16 秒(原為 20 秒)。
- 提爾之眼的持續時間降低至 6 秒(原為 9 秒)。
- 公正守衛者:聖能技能使冷卻時間降低 1.5 秒(原為 2 秒)。
- 榮耀聖言的治療效果最多提高 300%,視你失去的生命力而定(原為 250%)。
- 秩序壁壘現在會給予你相當於復仇之盾傷害 60%的護盾(原為 50%)。
- 懲戒
- 新天賦:神聖烈焰 - 神性風暴造成的傷害提高 10%,命中受你淨化聖焰效果影響的敵人時,此效果擴散到最多 4 個命中的目標上。你對受到淨化聖焰燃燒的目標造成的神聖傷害提高 3%。
- 在懲戒的職業樹中,預設不再會給予十字軍光環天賦。
- 在懲戒的職業樹中,預設現在會給予強效審判天賦。
- 奉獻之刃不再是天賦,改成可在等級 11 學會的技能。
- 榮耀聖言的治療效果提高 44%。
- 最終裁決的傷害降低 10%。
- 聖殿騎士之裁決的傷害降低 10%。
- 審判者的復仇的傷害降低 10%,且現在會治療生命力上限的 3%(原為 5%)。
- 憤怒之錘的傷害降低 15%。
- 正義之刃的傷害降低 20%。不會影響復仇之刃。
- 復仇之刃的傷害提高 25%。
- 淨化聖焰的傷害降低 10%。
- 神性風暴的傷害提高 25%。
- 聖殿騎士打擊的傷害降低 10%。
- 聖殿騎士揮擊的傷害降低 10%。
- 征戰聖擊的傷害降低 10%。
- 十字軍聖擊的傷害降低 10%。
- 勇者祝福現在對次要目標造成的傷害降低 25%(原為降低 50% 傷害),且現為 1 點天賦(原為 2 點)。
- 修正聖輝榮耀無法快速連續觸發的問題。
- 下列天賦現為 2 點(原為 1 點):
- 十字軍之心
- 狂熱者的熱忱
- 移除正義先鋒。
- 蒼穹傳承已移至正義先鋒原本在天賦樹上的位置。
- 神聖烈焰現與復仇之刃為一個選擇節點。
- 牧師
- 快速治療的治療效果提高 20%。
- 真言術:盾的吸收量提高 20%。
- 真言術:命的治療效果提高 20%。
- 灼焚暗影的治療效果提高 60%。
- 虛空移形對牧師盟友造成的治療效果現在的上限為牧師生命力的兩倍。
- 破闇之光現在會使快速治療的治療效果提高 3%(原為 1%),且現在最多可堆疊 20 次(原為 50 次)。
- 當副本遭遇戰開始時,現在癒合禱言會從所有盟友身上移除,除了最後一個從牧師那裡得到效果的盟友。
- 修正神聖新星無法受益於幻象之觸的問題。
- 修正輝環會傷害脫離戰鬥敵人的問題。
- 更新虛空移形的視覺效果和動畫。
- 修正神聖影像的傳送會輸送失敗的問題。
- 新增治療法術的計數器,用來追蹤織光師的狀態。
- 下列天賦現為 1 點:
- 操縱
- 光之澎湃
- 戒律
- 所有治療效果不再降低 3%。
- 所有傷害提高 5%。
- 神聖新星的治療效果提高 23%。
- 真言術:盾的吸收效果提高 30%。
- 真言術:輝的治療效果提高 10%,冷卻時間縮短至 18 秒(原為 20 秒)。
- 苦痛轉化現在會治療生命力上限的 15%(原為 25%)。
- 懺悟的治療效果提高 20%。
- 現在狂喜的冷卻時間會在按下時開始,並且最多持續 30 秒。
- 現在光明門徒會使真言術:輝的冷卻時間縮短 3 秒(原為 5 秒)。
- 現在深淵奇想會使暗影法術造成的贖罪治療效果提高 5%/10%(原為 10%/20%)。
- 修正保障無法照預期的數值提高贖罪持續時間的問題。
- 修正贖罪的治療效果在團隊副本外僅提高 50%,而不是預期的 70% 的問題。
- 下列天賦現為 1 點:
- 悔悟
- 天堂怒火
- 神聖
- 所有傷害提高 10%。
- 治療術的治療效果提高 44%。
- 快速治療的治療效果提高 20%。
- 治療禱言的治療效果提高 30%。
- 治療之環的治療效果提高 30%。
- 聖言術:寧的治療效果提高 20%。
- 神聖影像的治療之光法術治療效果提高 20%。
- 治療合音現在會使治療之環造成的治療效果提高 3%(原為 5%)。
- 織光師現在會使治療術的治療效果提高 25%(原為 15%)。
- 修正導致頌歌之風的數值錯誤的問題。
- 聖光顯跡現為 1 點天賦。
- 暗影
- 所有傷害提高 3%。
- 黑暗異變現在會使造成的非週期性傷害提高 20%(原為 25%)。
- 精神鞭笞的傷害提高 50%。
- 精神鞭笞:瘋狂現在會於 1.5 秒內引導相同的傷害量(原為 2 秒)。
- 精神鞭笞:瘋狂和心靈鑽刺:瘋狂現在可以累積至 4 次使用次數(原為 2 次)。
- 精神鞭笞:瘋狂和心靈鑽刺:瘋狂的覆寫現在維持 30 秒(原為 15 秒)。
- 心靈鑽刺的傷害提高 50%。
- 心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高 15%。
- 現在心靈鑽刺:瘋狂會產生 12 點瘋狂(原為 8 點)。
- 心靈震爆的傷害提高 30%。虛無衝擊的傷害不受此改動影響。
- 心靈熔蝕現在最多可堆疊 3 次(原為 4 次)。
- 心靈熔蝕現在會使心靈震爆的致命一擊機率提高 30%(原為 20%)。
- 來自克蘇恩塑像的精神鞭笞和心靈烙印現在會於引導期間內造成 10 次傷害(原為 15 次)。
- 來自克蘇恩塑像的精神鞭笞和心靈烙印的傷害提高 50%。
- 修正接近心靈連結效果的範圍上限時,技能無法每次都命中的問題。
- 修正鎖定目標版本的暗影暴擊不會跟隨移動目標的問題。
- 修正克蘇恩塑像的虛無鞭笞者和虛無觸鬚偶爾會攻擊失敗的問題。
- 修正克蘇恩塑像的虛無鞭笞者和虛無觸鬚會攻擊牧師沒有在交戰的敵人的問題。
- 脫離戰鬥時施放神性之星不再會產生瘋狂。
- 若脫離戰鬥時施放暗影暴擊沒有對任何目標造成傷害,它現在會返回獲得的瘋狂。
- 盜賊
- 暗影護罩現在會產生可吸收生命力上限 18% 的護盾(原為 30%)。
- 靜謐黑暗現在會在持續時間內治療生命力上限的 15%(原為 24%)。
- 療治傷勢現在每 3 秒會觸發一次(原為每 2 秒)。
- 鑿擊的冷卻時間延長至 25 秒(原為 20 秒)。
- 腎擊的冷卻時間延長至 30 秒(原為 20 秒)。
- 腎擊的持續時間上限延長至 8 秒(原為 6 秒上限)。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
- 開發者說明:我們打算提高腎擊在單人和地城內容中的影響力,由於它會消耗連擊點數,因此它的機會成本會高於相似的眩暈效果。在 PvP 中,我們認為盜賊在《巨龍崛起》和《地心之戰》獲得了新工具之後所帶來的控制能力,相對於其他職業已經造成了問題,所以我們要延長它的冷卻時間,使其與其他相似的技能更為一致。
- 刺殺
- 所有技能造成的傷害提高 14%。
- 自動攻擊的傷害提高 20%。
- 毒化的傷害提高 10%。
- 赤紅風暴的傷害提高 19%。
- 劇毒創傷的能量恢復提高至 8 點(原為 7 點)。
- 劇毒炸彈的視覺果效果會更快消散,防止覆蓋到其他重要的地面視覺效果。
- 暴徒
- 所有技能造成的傷害提高 21%。
- 自動攻擊的傷害提高 20%。
- 邪惡攻擊的傷害提高 10%。
- 手槍射擊的傷害提高 10%。
- 劍刃亂舞的初始傷害提高 50%。
- 狂舞殘殺的傷害提高 8%。
- 精妙手法使命運之骰賦予多重效果的額外機率提高至 15%(原為 10%)。
- 操控命運賦予一種命運之骰效果的機率提高至 15%(原為 10%)。
- 作戰潛能現在會使能量恢復速度提高 30%(原為 25%)。
- 出老千現在觸發時會賦予 5 個連擊點數(原為 4)。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 敏銳
- 自動攻擊的傷害提高 10%。
- 剔骨的傷害提高 10%。
- 黑火藥的傷害提高 10%。
- 幻影秘技的傷害降低 6%。
- 薩滿
- 洶湧治療的治療效果提高 20%。
- 石之壁壘圖騰現在有 3 分鐘的冷卻時間,但其效果稍微提高。
- 風驟圖騰和靜電力場圖騰現在會消耗 1% 的基礎法力(原為無消耗)。
- 修正石之壁壘圖騰不會受抑制影響的問題。
- 修正數個石之壁壘圖騰的非必要音效和動畫。
- 修正幽靈狼在變更區域後會被移除且不會繼續堆疊的問題。
- 修正若另一名帶有元素環身的薩滿對薩滿使用大地之盾,閃電之盾會被移除的問題。
- 修正天怒的增益效果會在轉移區域和中斷連線後失效的問題。
- 土元素召喚不再會重置攻擊間隔。
- 修正圖騰投射會輸送失敗的問題。
- 修正使用靈行者之賜時會取消閃電套索的問題。
- 元素
- 閃電箭的傷害提高 3%。
- 雷霆之擊結界的傷害提高 150%。
- 大地震擊的傷害提高 25%。
- 冰怒的傷害提高 85%。
- 大地怒火的傷害提高 60%。
- 熔岩爆發的傷害降低 25%。
- 熔岩光束的傷害提高 10%。
- 元素衝擊的傷害降低 25%。
- 地震術的傷害降低 6%。
- 烈焰震擊的傷害降低 15%。
- 閃電鏈的傷害提高 10%。
- 來自大型閃電元素的閃電鏈傷害提高 200%。
- 來自大型閃電元素的閃電鏈現在可擊中 5 個目標(原為 6 個)。
- 呼喚閃電的傷害提高 350%。
- 呼喚閃電的持續時間延長至 20 秒(原為 15 秒)。
- 呼喚閃電的冷卻時間延長至 20 秒(原為 10 秒)。
- 呼喚閃電的施法時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。
- 現在呼喚閃電的傷害加成為 30%(原為 300%)。
- 風暴元素暴風雨的傷害提高 400%。
- 疾風的傷害提高 400%。
- 來自閃電狂怒的閃電衝擊傷害提高 200%。
- 分裂元素現在會賦予 10% 加速(原為 20%)。
- 現在大漩渦之力的觸發機率為 60%(原為 25%)。
- 岩漿圖騰的傷害降低 30%。
- 現在岩漿圖騰的冷卻時間為 30 秒(原為 1 分鐘)。
- 來自原初震波的額外熔岩爆發現在造成的傷害為一般傷害的 50%(原為 80%)。
- 奔騰能量的熔岩爆發增益現為元素有 4 秒冷卻時間減免(原為 6 秒)。
- 元素迴響的次級元素現在造成的傷害為主要元素傷害的 65%
- 雷霆之擊結界現在有專屬的法術視覺效果。
- 修正雷霆之擊結界失效的問題。
- 地震術現在僅能在施放時觸發狂暴風暴。
- 修正元素融合增益效果會被冰怒的覆寫啟動,而不是技能施法的問題。
- 元素融合增益效果現在會在副本遭遇戰和傳奇鑰石地城開始時移除。
- 元素融合現在僅能和傷害性自然法術搭配使用。
- 狂暴風暴現在會在個人資源顯示中。
- 修正大地怒火無法受益於元素之怒的問題。
- 修正元素均衡會根據最先施放的元素,造成技能無法正常運作的問題。
- 修正點選灼熱烈焰天賦時,熔岩奔騰的觸發機率會提高的問題。
- 修正瞬光閃電無法縮短石之壁壘圖騰和原初震波冷卻時間的問題。
- 修正來自元素融合的元素衝擊會消耗熔岩之室的問題。
- 修正來自元素融合的元素衝擊會觸發狂暴風暴的問題。
- 修正熔岩光束無法受益於狂暴風暴的問題。
- 修正雷霆之擊結界無法被熔岩光束觸發的問題。
- 修正冰怒光環被隱藏的問題。它現在會正確地顯示為光環,且會在個人資源顯示中。
- 修正地震術超載的傷害比預期高的問題。
- 修正風暴元素偶爾不會施放呼喚閃電的問題。
- 修正原初連結在死後偶爾會持續存在的問題。
- 修正數個傷害技能無法受元素和諧影響的問題。
- 增強
- 元素衝擊的傷害提高 25%。這會還原先前的改動。
- 原初震波現在的冷卻時間為 30 秒(原為 45 秒)。
- 原初震波的基礎被動增益效果降低至 250%(原為 500%)。
- 原初震波現在會正確地隨增強薩滿的精通和元素之靈的元素傷害增益效果調幅。
- 末日之風現在的冷卻時間為 60 秒(原為 90 秒)。
- 分裂元素現在會賦予 10% 加速(原為 20%)。
- 施放烈焰震擊、冰霜震擊和裂地浩劫現在會以近戰自動攻擊開始戰鬥。
- 熔火襲擊的範圍提高 4 碼。
- 熔火襲擊現在會在被擊中的目標身上播放擊中視覺特效。
- 閃電轟擊的範圍提高 4 碼。
- 現在閃電轟擊會在個人資源顯示中。
- 大地武器不再會在個人資源顯示中。
- 元素之靈不再會顯示在個人資源顯示中。
- 現在冰風暴會顯示在個人資源顯示中。
- 現在元素衝擊會正確地在法術書中取代熔岩爆發。
- 現在冰與火會正確地加強原初震波。
- 現在自然之怒會正確地影響原初震波。
- 下列天賦現為 1 點:
- 熔火襲擊
- 強化氣漩武器
- 巫醫祖靈
- 恢復
- 所有的治療效果降低 5%不適用於 PvP 戰鬥。
- 大地盾牆圖騰的生命力降低 40%。
- 洪流現在會使激流的初始治療提高 20%,且極效治療機率提高 10%。
- 激流的初始治療提高 20%。
- 生命流溢的治療效果提高 20%。
- 治療波的治療效果提高 20%。
- 反應結界的治療效果提高 75%。
- 現在卓越術會複製所有治療效果的 70%(原為 80%)。
- 現在先祖導引會將所有治療效果的 10% 轉換為治療效果(原為 25%)。
- 現在先祖復甦會治療治療量 25%/50% 的生命力(原為 15%/30%)。
- 大地生命武器的持續性治療效果持續時間現為 6 秒(原為 12 秒),治療效果提高 75%。
- 靈魂脈流的治療效果降低 35%。
- 現在可以透過治療波和洶湧治療法術圖示上的計數器追蹤治療波動。
- 治療波動不再會被原初震波的額外治療波觸發。
- 當治療波動被觸發而不是被立即消耗時,它現在會顯示並高量洶湧治療或治療波。
- 若施放治療鍊時有作用中的自然迅捷或先祖迅捷,浪潮使者不再會被消耗。
- 修正若有另一個作用中的大地之盾,大地之盾偶爾會被移除的問題。
- 修正若將熔岩爆發排列在洶湧治療後,當熔岩爆發為瞬發時會錯誤地消耗元素大師的問題。
- 修正先祖保護圖騰無法受益於圖騰專注或巨型圖騰的問題。
- 術士
- 惡魔皮膚現在會產生可吸收生命力上限 0.12/0.24% 的護盾(原為 0.2/0.4%)且最多可堆疊至生命力上限的 5/10%(原為 8/15%)。
- 修正生命之血給予的汲取量高於預期的問題。
- 痛苦
- 痛苦動盪的傷害提高 45%。
- 暗凝的傷害提高 55%。
- 靈魂腐爛的傷害提高 60%。
- 痛苦的傷害提高 40%。
- 邪惡狂喜的傷害提高 20%。
- 修正幻魅奇異點會錯誤地對次要目標施加體弱多病的問題。
- 修正苦難增強不會正確地檢查目標是否有痛苦動盪、腐化/枯萎和痛苦的問題。
- 修正淘汰弱者不會正確地提高前 4 個受邪惡狂喜傷害的目標的傷害。
- 惡魔學識
- 狂野小鬼的傷害提高 15%。
- 惡魔箭的傷害提高 55%。
- 當你召喚的恐懼潛獵犬消失時,魔能之核現在有 50% 的機率賦予魔能之核(原為 35%)。
- 修正暗影之觸不會增強魔尋之焰、小鬼爆破、幽影斬擊或斬首的問題。
- 修正魔性殘暴不會提高你惡魔的致命一擊的問題。
- 修正末日結束時,末日逼近不會召喚狂野小鬼的問題。
- 毀滅
- 混沌箭的傷害提高 40%。
- 暗影灼燒的傷害提高 125%。
- 焚燒的傷害提高 25%。
- 燒盡的傷害降低 10%。
- 靈魂之火的傷害提高 5%。
- 引導惡魔火焰的傷害提高 10%。
- 引導惡魔火焰對附近敵人造成的傷害提高 25%。
- 召喚煉獄火的傷害提高 10%。
- 火焰之雨的傷害提高 35%。
- 現在焦化會使受到你的火焰法術傷害提高 3%(原為 5%)。
- 現在毀滅儀式會在消耗 20 塊靈魂裂片後啟動(原為 15 塊)。
- 現在毀滅化身每秒會產生 1 塊靈魂裂片碎塊(原為 0.5 秒)。
- 現在召喚煉獄火每秒會產生 1 塊靈魂裂片碎塊(原為 0.5 秒)。
- 修正每層壓倒性的力量會錯誤地給予 1% 精通,而不是 0.5% 精通的問題。
- 修正點選煉獄火天賦的情況下使用火焰之雨時,會給予 3 層壓倒性的力量的問題。
- 修正火焰之雨會穿過牆壁對敵人造成傷害的問題。
- 戰士
- 盾牌猛擊的傷害提高 8%。
- 吃得苦中苦現在會治療生命力上限的 2%(原為 3.5%)。
- 武器
- 致死打擊的傷害降低 15%。
- 壓制的傷害降低 20%。
- 風暴之牆現在會治療生命力上限的 5%(原為 8%)。
- 狂怒
- 振奮怒火現在會治療生命力上限的 10%(原為 15%)。
- 防護
- 近戰攻擊和所有技能造成的傷害提高 30%。
- 復仇的傷害提高 25%。
- 斬殺的傷害提高 50%。
- 毀滅者的傷害提高 25%。
- 盾牌衝鋒的主要目標傷害提高 25%。
- 劫毀旋刃的傷害提高 25%。
- 防禦姿態會使受到的傷害降低 16%(原為 20%)。
- 擊穿烈焰會使防禦姿態使你受到的魔法傷害降低 6%(原為 5%)。
- 身先士卒會使加速最多提高 8%(原為 10%)。
- 懲護盾擊會使敵人對你造成的傷害降低 2%(原為 3%)。
- 恆久矯捷會使耐力和護甲值提高 8%(原為 10%)。
- 不撓會使你的生命力上限提高 6%(原為 10%),且每消耗 20 點怒氣會治療你生命力上限的 1%(原為 10 點怒氣)。
- 防衛者的禦盾會使盾牆的冷卻時間縮短 60 秒(原為 30 秒)。
- 不破之牆會使盾牌猛擊額外產生 4 點怒氣(原為 3 點怒氣),並使盾牆的剩餘冷卻時間縮短 6 秒(原為 5 秒)。
- 混亂怒吼的冷卻時間延長至 90 秒(原為 75 秒)。
- 勝利在望會治療你生命力上限的 20%(原為 30%)。
物品
- 跨伺服器公會銀行功能現已開放。
- 舊時血色修道院中的高階審判官懷特邁恩現在會正確地掉落戰利品。
PvP
- 離開單人隨機或戰場閃擊戰時施加的堆疊型逃亡者負面效果「爽約」,現在會以帳號通用的形式施加(原為角色專屬)。
- 鬥士的特質 2 件套裝加成已調整:
- 傷害輸出角色:現在耐力提高 5%(原為 15%)。
- 治療者角色:現在耐力提高 10%(原為 20%),主要屬性提高 10%(原為 15%)。
- 坦克角色:現在耐力提高 5%(原為 15%)。
- 職業
- 死亡騎士
- 移除死靈光環(PvP 天賦)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,殘留護罩的魔法效果持續期間縮短的效果強度為 60%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,第三次大戰精兵的耐力加成的效果強度為 50%。
- 血魄
- 腐朽光環現在會在受影響單位的外框上顯示降低的生命力數值。
- 冰霜
- 在 PvP 戰鬥中,冰霜熱疫的傷害不再會提高 137% 了。
- 惡魔獵人
- 從天而降的冷卻時間延長至 90 秒(原為 60 秒)。
- 移除混沌印痕(PvP 天賦)。
- 德魯伊
- 在 PvP 戰鬥中,掃擊的傷害不再會降低 23%,且在潛行狀態下使用不再會降低 40% 傷害了。
- 在 PvP 戰鬥中,潛行狀態下使用撕碎的傷害不再會降低 30% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,兇猛撕咬的傷害不再會降低 25% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,熊形態的護甲值不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,梟獸形態的護甲值不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,撕扯的傷害不再會降低 18% 了。
- 平衡
- 在 PvP 戰鬥中,流星術產生的星能不再會降低 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,晦影之擁獲得的傷害不再會降低 40% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,星湧術的傷害不再會提高 20% 了。
- 野性戰鬥
- 在 PvP 戰鬥中,猛烈凶性的傷害不再會降低 25% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,野性狂亂的傷害不再會降低 14% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,原始憤怒的傷害不再會降低 9% 了。
- 修正劫掠(英雄天賦)在 PvP 戰鬥中降低 25% 的問題。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,精通:和諧不再會降低 15% 了。
- 現在在 PvP 戰鬥中,精通:和諧的效果強度為 80%。
- 僅限在 PvP 戰鬥中,治療效果不再會提高 8% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,癒合的初始治療效果不再會降低 11%,且改為提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,生命之花的治療效果不再會降低 12% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,憤怒的傷害降低 24%。
- 在 PvP 戰鬥中,星火術的傷害降低 24%。
- 在 PvP 戰鬥中,月火術的傷害不再會提高(原為提高 80%)。
- 獵人
- 在 PvP 戰鬥中,適者生存不再使受到的傷害額外降低 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,心曠神怡不再會恢復生命力上限的額外 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,擊殺射擊的傷害不再會提高 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,禁錮射擊的持續時間縮短 1 秒。
- 野獸控制
- 在 PvP 戰鬥中,眼鏡蛇射擊的傷害不再會降低 33% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,狂野怒火的傷害加成不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,鋒銳射擊不再會降低 7% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,擊殺射擊的傷害不再會提高 15% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,多重射擊的傷害不再會提高 15% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,自動射擊的傷害不再會提高 15% 了。
- 射擊
- 在 PvP 戰鬥中,鋒銳碎片對擊殺射擊的傷害加成不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,爆裂射擊的傷害不再會提高 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,擊殺射擊的傷害不再會降低 18% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,多重射擊的傷害不再會降低 18% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,自動射擊的傷害不再會降低 18% 了。
- 生存
- 在 PvP 戰鬥中,毒蛇釘刺不再會降低 17% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,猛禽一擊不再會降低 5% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,貓鼬撕咬不再會提高 3% 了。
- 法師
- 在 PvP 戰鬥中,寒冰護體的吸收數值降低 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,稜彩屏障的吸收數值降低 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,熾炎屏障的吸收數值降低 25%。
- 秘法
- 新 PvP 天賦:時光轉移 – 秘法彈幕會使移動速度降低 50%,並使你的移動速度提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,蒼穹同調對次要目標的傷害提高效果不再會降低 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,非凡法力學者的效果不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法衝擊的傷害不再會提高 13% 了。
- 火焰
- 在 PvP 戰鬥中,無縛獄火對烈焰風暴的傷害加成不再會降低 100% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,火焰衝擊的傷害不再會降低 8% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,烈焰之地的傷害不再會提高 11% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,炎爆術的傷害不再會提高 12% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,龍之吐息的傷害不再會提高 16% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,烈焰風暴的傷害不再會提高 24% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,活體爆彈的傷害不再會提高 100% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,點燃的傷害不再會提高 20% 了。
- 焚世烈焰(PvP 天賦)現在最多會使烈焰風暴的傷害提高 100%(原為 200%)。
- 炎心(PvP 天賦)現在會使熾炎屏障的傷害提高 800%(原為 500%)。
- 冰霜
- 在 PvP 戰鬥中,冰川猛擊的傷害提高效果不再會降低 50% 了。
- 現在在 PvP 戰鬥中,冰霜長矛的傷害提高 75%(原為 31%)。
- 分裂寒冰現在會使冰霜長矛對次要目標造成所造成傷害的 20%(原為 80%)。
- 在 PvP 戰鬥中,冰川長槍的傷害不再會降低 11% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,冰川長槍的精通加成不再會降低 40% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,寒冰新星的傷害不再會提高 8% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,暴風雪的傷害不再會提高 9% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,冰雪紛飛的傷害不再會提高 9% 了。
- 武僧
- 天引躍擊的定身效果現在有機率在受到傷害時解除。
- 在 PvP 戰鬥中,點穴現在的持續時間為 3 秒(原為 4 秒)。
- 織霧
- 在 PvP 戰鬥中,遠古教義現在的傷害提高 120%(原為 150%)。
- 在 PvP 戰鬥中,生氣勃勃的治療效果不再會降低 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,虎掌的傷害不再會降低 12% 了。
- 現在在 PvP 戰鬥中,真氣和諧會使受到的治療效果提高 25%(原為 15%)。
- 在 PvP 戰鬥中,蓮花注入會使受到的治療效果提高 4%(原為 2%)。
- 在 PvP 戰鬥中,真氣爆裂的傷害提高 70%(原為 40%)。
- 御風
- 在 PvP 戰鬥中,翔陽腳的傷害不再會降低 9% 了。
- 風、火、大地複製體現在會免疫所有控場效果,且移動速度提高 20%。
- 升龍掃的擊飛效果已提高。
- 聖騎士
- 神聖
- 在 PvP 戰鬥中,神聖震擊的治療效果不再會提高 15% 了。
- 問罪(PvP 天賦)的傷害提高 20%。
- 懲戒
- 在 PvP 戰鬥中,審判者的復仇的治療效果不再會降低 40%。
- 在 PvP 戰鬥中,真理醒悟不再會降低 25% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,灼熱之光不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,神性風暴的傷害不再會降低 8% 了。
- 神聖
- 牧師
- 玩弄心智的傷害和治療效果反轉提高 88%。
- 絕對虔信的吸收量提高 25%。
- 戒律
- 在 PvP 戰鬥中,真言術:輝的治療效果不再會提高 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,驅淨邪惡的傷害不再會提高 15% 了。
- 神聖
- 強效治療術(PvP 天賦)現在會恢復生命力上限的 40%(原為 65%)。
- 在 PvP 戰鬥中,神聖禮頌的治療效果提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療效果提高 20%。
- 盜賊
- 現在在 PvP 戰鬥中,鑿擊會持續 3 秒(原為 4 秒)。
- 薩滿
- 電擊(PvP 天賦)的傷害提高 100%。
- 現在憤怒圖騰會使致命一擊傷害和極效治療效果提高 15%(原為 20%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,每層老練之風會使受到的傷害降低 10%(原為 15%)。
- 修正淨化大地之盾的效果時,其堆疊會一次消耗一層的問題。
- 元素
- 在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 20%。
- 火山奔騰現在會使熔岩爆發的傷害提高 30 %(原為 45%)。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,治療之泉圖騰的治療效果不再會額外提高 10% 了。
- 術士
- 在 PvP 戰鬥中,暗影箭的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,生命通道的效果不再會提高 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,黑暗契約的效果不再會提高 20% 了。
- 召喚觀察者(PvP 天賦)現在會造成目標生命力上限 4% 的傷害(原為 8%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,惡魔治療石會治療術士生命力上限的 20%(原為 25%)。
- 靈魂炙燃:治療石的生命力提高效果降低至 15%(原為 20%)。
- 痛苦
- 靈魂調換現為 PvP 天賦(原為痛苦的天賦) – 複製目標身上的持續性傷害效果和蝕魂術,儲存其持續時間。在 10 秒內,你的下一次靈魂調換會將複製的傷害效果附加在新的目標上。
- 現在靈魂調換的施法和附加共用冷卻時間縮短 50%。
- 在 PvP 戰鬥中,體弱多病不再會降低 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,靈魂汲取對吸收轉換的傷害不再會提高 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,吸取靈魂的傷害提高 30%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,吸取靈魂對低生命力目標的傷害提高效果為 50%(原為 100%)。
- 在 PvP 戰鬥中,狡詐殘忍的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,痛苦動盪的持續性傷害提高 30%。
- 痛苦動盪的反衝傷害提高 10%。
- 現在痛苦蔓延會使痛苦動盪的傷害降低 60%(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,蝕魂術的傷害提高 150%。
- 在 PvP 戰鬥中,枯萎的傷害降低 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,腐化的傷害降低 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,痛苦的傷害降低 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,幻魅奇異點的傷害提高 40%。
- 腐敗衰亡現在會使暗影箭延長持續性傷害效果 2 秒(原為 3 秒)。
- 修正蝕魂術在 PvP 戰鬥中不會造成傷害的問題。
- 惡魔學識
- 在 PvP 戰鬥中,埃雷魯因契約的厄運之箭傷害不再會降低 60% 了。
- 現在在 PvP 戰鬥中,惡魔之力降低 25%(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,恐懼噬咬的傷害不再會提高 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,惡魔箭的傷害不再會提高 20% 了。
- 毀滅
- 在 PvP 戰鬥中,焚燒的傷害不再會降低 15% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,燒盡的傷害不再會降低 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,獻祭的傷害不再會降低 9% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,暗影灼燒的傷害不再會提高 10% 了。
- 戰士
- 在 PvP 戰鬥中,雷霆咆哮的傷害不再會降低 7% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,衝擊波的傷害不再會提高 16% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,全副武裝不再會提高 45% 了。
- 現在在 PvP 戰鬥中,勝利在望會治療戰士生命力上限的 20%(原為 30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,衝擊波的持續時間不再會延長(原為額外 1 秒)。
- 武器
- 在 PvP 戰鬥中,武器戰士的傷害不再會降低 13% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,武器戰士的自動攻擊傷害不再會降低 15% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,暴力催化不再會降低 17% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,重傷的傷害不再會降低 13% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,順劈斬的傷害不再會降低 9% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,壓制的傷害不再會提高 10% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害不再會提高 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,力量試煉的效果不再會降低 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,放血的效果不再會降低 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,無畏戰意的傷害不再會提高 30% 了。
- 修正武裝戰力壓制賦予的致死打擊和順劈斬傷害提高效果比預期高的問題。
- 狂怒
- 在 PvP 戰鬥中,浴血的傷害不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,旋風斬的順劈傷害不再會降低 9% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,嗜血的傷害不再會提高 6% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,舞動之刃的自動攻擊速度和傷害提高效果不再會降低 50% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,狂怒之擊的傷害不再會提高 30% 了。
- 防護
- 在 PvP 戰鬥中,撕裂的傷害不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,盾牌猛擊的傷害不再會降低 20% 了。
- 在 PvP 戰鬥中,劇烈撞擊的效果不再會降低 50% 了。
- 死亡騎士
使用者介面和協助工具
- 角色選擇畫面
- 修正遭遇錯誤後,加值服務過程中的離開按鈕會消失的問題。
- 修正插件面板中的角色列表跑出畫面外的問題。
- 嘗試使用有裝備更新可用的角色進入世界時,一個彈出視窗會提供如何切換伺服器來進行更新的文字。
- 隊伍搜尋器和團隊管理
- 隊伍搜尋器中的角色圖示已替換為新美術圖,改善辨識度。
- 團隊管理中的清除所有單位和地面標記選項已從面板中移除。
- 專業技能
- 完成顧客(原為 NPC)的製作訂單時,將滑鼠移到獎勵寶箱上會以提示資訊顯示完成訂單的獎勵。
- 專注的提示資訊已經過調整,提供更明確的花費資訊。
- 任務介面
- 根據你使用的任務背景變更字體顏色,「暗色模式」現在應會使用全白的字體顏色。
- 現在主任務在任務日誌中有專屬的類別。
- 在主地圖上,當地故事的篩選條件現在預設為啟用。
- 任務首領的肖像預覽已獲得更新後的外框美術,且現在變得較大。
- 若任務追蹤器中的一個任務被移除聚焦(無論是回報任務或手動移除聚焦),現在不會自動聚焦其他任務。接取某個新任務後,它才會被聚焦。
- 「戰隊已完成的任務」選項的提示資訊現在會提供更多關於這個選項會影響到哪些要素的文字。
- 新增「隱藏戰隊已完成的任務」的功能。位於遊戲性 > 介面 > 顯示中的選項。
- 由於遊戲內導航標記無法照預期和法師傳送門搭配使用的問題,傳送門的導航功能已停用。
- 介面美術
- 許多遊戲中游標和互動圖示的美術已更新。這包括最常使用的互動圖示,更多圖示更新將在日後推出。
- 多個地圖圖示的美術已更新。包括:考古學(黃金)、挖掘場、傳送門和寵物對戰。
- 已完成的傳奇鑰石地城的提示資訊現在僅會顯示過去最佳的完成時間,而不是照特定的詞綴時間分開。
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