《鬥陣特攻2》

總監大觀點:在季中改變主流環境

Blizzard Entertainment

哈囉,各位超讚的朋友,歡迎閱讀第 9 賽季中期的總監大觀點!本賽季進行了長久以來最大幅的遊戲改動。當我們在今年二月推出第 9 賽季時,我們想確實留意各位的意見回饋,並針對我們看見的情況作出反應。我們目前已進行兩次更新,而且將在下週再進行一次超讚的更新。我們來進一步說明此事...不對,等等!...我們先談談現況...再進一步說明此事。

本賽季進行的改動,主要是為了處理遊戲中的幾個問題,且大致是根據各位的意見回饋所設計。我們對於這些調整為遊戲所帶來的改變十分滿意,不過我們還想再稍微改進兩個部分:攻擊型角色被動技能,以及某些英雄在大改動之後的現狀。我們認為目前正朝著正確的方向邁進,不過也認同還有些改動仍需要進一步的調整。

我們先從攻擊型角色被動技能說起。此技能為遊戲帶來了不小的影響。設計此技能,是為了將攻擊型英雄推向戰鬥前線。就確保擊殺而言,這確實達成了目的。《鬥陣特攻》的對戰目標是要消滅對手,並將他們送回去重生點。因此,我們認為攻擊型英雄在這一塊造成重大影響十分合理...不過,這可能有點矯枉過正了。有時候暴露在敵方面前的舉動,對肉盾來說都很危險,或是在獲得治療時,生命值的消耗速度比預期還要快。

我們近期提高了生命值,其目標之一就是要減緩一些遊戲中的爆發傷害。和許多效果一樣,要將這種效果平衡到位十分不容易,因此我們將在下次的更新檔退一小步,降低治療效果會從 20% 下調至 15%。我們會繼續留意此情況所造成的影響,並以本次調整為基礎,持續改善遊戲。

針對平衡性的部分,我們本次更新幾乎調整了一半的英雄。英雄的能力值在本賽季歷經多次變動。雖然我們認為這樣的改變對遊戲本身的發展有益,但仍希望確保所有英雄都能有發揮空間。我們會在幾天後發表完整的更新說明,不過我想進一步說明,本次更新中一些較顯著的改動。

針對輔助型角色的部分,我們將大幅加強安娜的手榴彈。其傷害和治療將從 60 點生命值提高至 90 點生命值,以提高她自身的生存能力。安娜是個很有趣的英雄,也是整個遊戲中最常用的英雄之一。因此,我們希望這次調整能提升她的實用性,但又不會讓她變得太過強大。

我們也將為織命進行些許調整,以提升他的治療爆發潛力。他的治療上限將從 70 點提高至 80 點,而最大蓄力的時間則從 1 秒提高至 1.15 秒。隨著本次更新連帶降低了攻擊型角色被動技能的效果,我們認為織命與慈悲會在之後的對戰中變得更加可靠。

即將獲得強化的兩位肉盾型角色是毀滅拳王和莫加。流星墜的最低傷害從 15 點提高至 50 點。雖然這樣的調整乍看之下不是很顯著,但此絕招所造成的傷害量會從邊緣到中心逐漸增加,因此調整後,應能確保這招的傷害量會比原先多上許多。最終,我們想讓毀滅拳王或他的隊友能夠在流星墜後接續攻擊,確保隊伍能更穩定地成功擊殺對手。

莫加的心率超載技能將有所改動:持續時間從 5 秒降低至 4 秒,冷卻時間則從 12 秒降低至 10 秒。除此之外,該技能將為他增加 100 點被動超量治療。我們想讓此技能變的更加可靠,並能更穩定地提供莫加額外的生存能力。莫加的暴走技能也將強化:重踏地面傷害從 45 點提高至 60 點。

火爆鋼球是我們在本次更新中不會進行任何改動的肉盾型角色,不過我們將在第 10 賽季,為這隻可愛但又瘋狂的倉鼠進行小幅重製。

以上這些改動及更多詳細內容,將在 3 月 13 日下週三的季中更新正式推出,敬請期待。

我想在此重申,我們將在這些改動正式推出後,持續觀察遊戲狀況和聆聽各位的意見回饋,並根據這些回饋做出反應。事實上,我們目前已經在討論一些將在第 10 賽季調整的項目了。

我們也會在本賽季稍後,推出下一個快速對戰:駭入。這次的快速對戰機制叫「雙倍麻煩」,會移除遊戲中同個英雄只能使用一名的限制。角色類型佇列仍然會啟用,這代表玩家能為傷害和輔助角色類型,選擇兩個相同的英雄。使用英雄的限制是在《鬥陣特攻》首度推出後,很早就實施的機制。當時我們在遊戲中尚未設置角色類型佇列,因此玩家可以建立由五個溫斯頓以及一名輔助角色所組成的隊伍。我們把這個戰略稱為「五斯頓」,而這個隊伍組合,可是打贏了我們的第一場內部大賽呢!

如今,遊戲內已經有了角色類型佇列,所以不可能創造出類似這樣的組合了。要是能賦予玩家更多選擇英雄的自由,以及編排組合的創意,應該會很棒…我們等不及看到大家自由發揮的成果了!

以上就是本次更新的內容。我們很期待下週的更新檔,讓我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧!