《地心之戰》:戰隊預覽
進一步了解《魔獸世界》開發團隊傾情打造的全新戰隊系統。
隨著《地心之戰》向大眾開放,測試階段也即將到來,我們想跟大家詳細分享戰隊系統的開發內容。
戰隊是什麼?
《地心之戰》推出全新的戰隊系統,惠及玩家單一 Battle.net 帳號下的所有角色。他們能透過這個機制共享物品、收藏與進度。
需要注意的是,在玩家戰隊中的角色必須為相同地區(即美國、歐洲、韓國、台灣),不過只要是在同一區中,就不限伺服器、陣營,甚至是遊戲時數。
《地心之戰》中有許多部分本來就能透過玩家帳號共享,基本上就是戰隊所涉及的內容。其中包括玩家的寵物、坐騎、塑形、傳家寶等各式各樣的豐富收藏。隨著戰隊系統的推出,我們更大幅度擴展遊戲中可整合至戰隊的其他部分。以下稍稍提幾個變更:
- 整個戰隊能夠共享全新的聲望與名望進度。
- 全新的戰隊銀行方便玩家儲存物品,所有角色都能共享使用。
- 戰隊中的任何角色都無論適合裝備物品為何,都可以盡情加以收集。
戰隊系統的目標
在深入說明戰隊推出後,玩家會遇到的各項變化前,我們想先分享這個系統推出的主要目標:
- 讓玩家可以更輕鬆地享受分身遊玩體驗 – 根據資料顯示,多數玩家都會開一到兩個(甚至十個)分身,享受操控他們的樂趣, 所以我們希望改善這樣的遊玩體驗。
- 輕鬆切換角色,進度不落後 – 在《魔獸世界》中向來有很多如高級裝備等角色限定的進度,而我們都將適合的進度內容整合到戰隊之中,讓玩家可以自在暢玩多個角色,也不必擔心沒效率,也不會丟失長期進度。
- 重視螢幕背後的玩家 – 換句話說,只要有可能,我們更想側重戰隊獲得的成就,而不僅僅是單一角色的戰果,所以無論玩家選用哪個角色遊玩遊戲,都能共享這些成就。
- 明確區分遊戲中帳號通用與角色限定的內容 – 一直以來,遊戲當中的各項內容都沒有明確區分為角色限定或帳號通用。我們藉此機會,在 UI 中做出明確的區隔,同時將整個遊戲中的「帳號」字眼全部替換成「戰隊」。
讓我們詳細了解戰隊會帶來的內容吧。
戰隊轉換
戰隊的主要功能之一就是將目前遊戲中的角色限定內容轉換為戰隊(帳號)共用內容。《地心之戰》推出版本前夕更新之後,玩家首次登入遊戲,系統就會自動進行轉換。也就是說,玩家不需要一個一個登入角色進行轉換。不過,首次登入的時候,需要花點時間等待系統進行戰隊轉換事宜。這段時間還請玩家稍加耐心等待,整個過程會涉及大量資料處理!
戰隊共用聲望
《地心之戰》推出後,絕大多數新的和諸多《巨龍崛起》聲望會改成戰隊共用聲望。
只要玩家有戰隊聲望,任何角色所推進的進度成果會共享給所有角色。已解鎖的獎勵也能惠及所有角色,不過獎勵形式各有不同。戰隊共用獎勵只能領取一次,不過部分獎勵依舊為角色限定,需要每個角色各自收集。
一旦聲望轉換為戰隊共用模式,聲望進度會顯示為玩家任意角色在該聲望所取得的最高進度。舉例來說,若玩家某個角色的沃卓肯協調者名望為 5,另一個角色的名望為 10,則玩家的新戰隊沃卓肯協調者名望就會是 10。
多數聲望推進方式不一,所以我們選擇角色所取得的最高進度。玩家可以從戰役與其他一次性任務中取得大量前期聲望。因此採取最高聲望背後的考量在於,要是我們把所有角色獲得的聲望全部加在一起,就會給那些玩很多角色的玩家帶來不公平的優勢,同時衝擊到那些只花時間玩一個或少少幾個角色的玩家。
以下為完整的《巨龍崛起》聲望轉換清單:
- 名望
- 龍鱗遠征隊
- 莫魯克半人馬
- 伊斯凱拉巨牙海民
- 沃卓肯協調者
- 洛姆鼴鼠人
- 夢境守望者
- 標準
- 怒西昂與賽柏利安
- 鈷藍集會
- 工匠聯盟
- 艾澤拉斯文庫
- 索芮朵蜜
少數聲望與背景不合,因此我們選擇不轉換,其中包括冬毛熊怪與葛利姆羅格競速騎師。冬毛熊怪有個語言學習的部分,若不同角色能夠共用就不太合理,而葛利姆羅格競速騎師比較像是個人在蝸牛競速賽中的地位,而非可以共享的實際聲望。而這些也都是次要聲望,不會對整個戰隊造成影響。
至於未來預計轉換的聲望,我們目前的計畫是慢慢處理舊資料片的聲望,隨著時間一點一點轉換。這會是個耗時的大工程,需要花點時間才能徹底推行。類似於 《巨龍崛起》的聲望,有些聲望不會轉換,通常也會是因為從背景的角度來看不合理,或者因為會涉及個別角色的選擇所至。舉例來說,《燃燒的遠征》裡的奧多爾與占卜者,以及《暗影之境》中的誓盟都不會轉換,因為這些都涉及個別角色的選擇。
首次任務獎勵
推行戰隊聲望的目的在於避免擁有多名分身的玩家比長期專心玩單一角色的玩家獲得更多天然優勢。為此,我們引進了全新的任務獎勵概念。玩家在戰隊中首次完成任何任務,都可以獲得任務獎勵。此外,任務完成次數越多,還能再獲得其他不同的獎勵。
在《地心之戰》任務中,我們預計最常給出的獎勵就是戰隊聲望。具體來說,我們只打算將聲望作為首次完成任務的獎勵。其餘分身若再次完成相同任務,玩家就不會獲得聲望獎勵,而是會獲得類似於巨龍群島補給品的額外獎勵貨幣。這種貨幣可在整個戰隊間自由轉移,並能用來購買各種戰隊級獎勵,如造型物品、坐騎和寵物。
有了這個機制,玩家就可以隨意用任何角色完成任務,同時不會影響到聲望與進度。無論哪個角色先完成任務,都能為戰隊贏得聲望。如此一來也能避免擁有多名分身的玩家能比其他操控單一角色的玩家,更快推進聲望進度。
那外交怎麼辦?
人類種族的外交目前設計是為選擇該種族的玩家提供 10% 的聲望獎勵。可惜在戰隊聲望方面,這種種族相關的機制源於特定角色性質,會造成問題。
我們不希望玩家為了更有效率地獲得戰隊聲望,而不得不遊玩特定角色或種族,所以我們將這種種族限定的獎勵調整成新的機制。我們之後會再跟大家分享更多相關資訊。
為戰隊贏取成就
成就有部分向來就是帳號通用的。部分成就(藍色的)為全帳號通用。這些成就的進度會在所有角色間共享,成就完成屬於整個 《魔獸世界》帳號的紀錄。
此外,一直也有角色限定成就,而成就進度與完成屬於個別角色的紀錄。如果帳號中有任何角色完成這些成就,就會顯示已完成。而通常獲得的獎勵也是角色限定。
之前,我們會在某些位置(如成就頁面的上方)顯示整個帳號的總成就數,但在其他地方(如公會)則只顯示角色的總成就數。
但推出戰隊系統後,我們將所有成就都視為「戰隊」成就。這些成就都是由玩家自己達成的,所以各位不應該覺自己得要使用多名角色達成成就,也不該因為其他角色缺乏成就而降低遊玩的意願。
有鑑於此,我們移除角色限定成就積分的機制。從今往後,會由總戰隊成就分數取而代之,在遊戲中追蹤與顯示。該分數會是整個帳號所有成就點數,再加上任意角色完成的角色限定成就點數的總和。
另外我們也將多個成就改成全帳號共享。實際上,我們將會轉換所有資料片中兩千多種的成就。我們在轉換過程中遵循的概念是,如果某項成就可以在不同角色間共享進度(例如,做 x 件事),我們就希望將其轉換為所有角色都能共享進度的成就。不管玩家是在戰歌峽谷作為防禦者用單一角色交還 50 面旗幟,還是喜歡用 10 個角色進行真人對戰,每個角色都交還 5 次,這都不重要。
不過還是有少數例外。尤其是那種為了提高某個角色遊玩難度或樂趣的活動成就。「頭腦異常」就是這樣的一個例子。
這項成就的難處就在於盡可能提高兩個截然相反的聲望。我們不希望破壞那些在過去完成這類特別困難成就的玩家成就感,因此就不會予以轉換。
此外,任何無法受益於多角色進度共享的成就,如《泰達希爾的回憶》,都將保留角色限定成就,如此一來玩家就可以查看自己在特定角色上完成的拉風事件,留作紀念。不過這同樣不會影響玩家的成就分數、獎勵或完成成就的能力。
我們同時也照顧到完成成就所給予的獎勵。我們希望絕大多數獎勵可戰隊共用。因此,大部分情況下,會將獎勵發送給整個戰隊,例如絕大多數的稱號就是如此。其他情況下,我們只將轉換整個成就與其獎勵,使帳號得以共用。舉例來說,完成鑰石英雄成就所獲得的地城傳送器就會變成全帳號共用,成就與獎勵都是。
戰隊共用獎勵的主要例外是與個別角色特質相關的獎勵,例如夢見巨龍。
另外一個例外是用來慶賀特定角色的表現特別出類拔萃的成就,例如「鬥士:巨龍崛起第 3 賽季」成就,這些稱號與進度會維持角色限定。
為了解決 角色共享成就的問題——我們將大多數的成就進度添加到玩家的所有角色中。舉例來說,若玩家分別用 3 個不同角色完成 200 筆個人製作訂單,之後只要一登入遊戲,就會立即取得個人工匠成就。
少部分成就是針對角色的最高數值所設立的,例如達到 70 級成就。大多數情況下,這些成就由於不會帶來任何益處,所以不會被轉換。對於例外情況,我們會採用玩家任意角色所達到的最大數值。
與戰隊共享飛行點
我們將飛行點轉換為戰隊共享內容。對於尚未學到的標準飛行點,玩家只需透過一名角色收集,就可以在整個戰隊中解鎖。而玩家使用帳號內任意角色所收集到的飛行點也可在整個戰隊中解鎖。
保留地圖探索
我們在研究如何讓戰隊系統發揮作用時,地圖探索就是個值得深思的有趣主題。起初打算將地圖探索進度轉換成帳號共享內容。但幾經思量後,我們決定將地圖探索維持原樣。揭曉地圖的新區域不僅能帶來樂趣,也能提供經驗值,同時還能幫助玩家複習原本已經探索過的區域。
而對於那些沒有興趣操控所有角色重新探索每張地圖的玩家,我們將把戰隊地圖加入到《一次無所不在》(Everywhere All At Once)玩具中。
消除貨幣混亂
與地圖探索一樣,我們選擇用稍微不同的方式處理貨幣。與其讓貨幣變成全帳號共享,引發潛在的混亂, 我們選擇的做法是簡化戰隊角色間的貨幣轉移。如此一來,有助於玩家避免誤將貨幣花在不對的角色身上而造成混亂。
有了這個新流程,玩家就不再需要購買特殊物品,再將其寄給另一個角色,而是可以在貨幣使用者介面(UI)上,直接將其他角色的任何可共享貨幣轉移到玩家當下正在遊玩的角色身上。
用於購買全戰隊物品(如造型物品、寵物和坐騎)的貨幣通常可以在戰隊角色之間自由轉移。
某些情況下,玩家透過角色賺取貨幣後,可能就會以該角色作為貨幣的主要使用者,但我們希望能讓玩家將多餘貨幣轉移到其他角色上。在貨幣轉移時,會損失部分金額。這個機制類似於舊版貨幣。在舊版貨幣中,會透過購買物品體現價值損失,例如《暗影之境》的宇宙靈流。
不過還請注意,還是有許多貨幣無法轉換,因為這些貨幣象徵著重要的角色進度。其中兩個例子就是《地心之戰》中的冠毛與龍石。
最後,我們會掠過所有舊版貨幣,並在適合的情況下對多數貨幣啟用戰隊轉移功能。
戰隊中的物品與裝備
在《魔獸世界》中,裝備是體現角色進度的主要方式,而我們也針對物品與裝備進行許多改良,讓管理與收集作業變得更省事,為分身角色提供便利。
戰隊銀行
在遊戲中,可以透過銀行職員使用戰隊銀行。其中一共最多提供五個分頁,每頁有九十八個物品欄欄位。可用黃金購買分頁,購買越多,金額越高。這些分頁跟公會銀行一樣,可以自訂圖示加以管理。此銀行可作為玩家個別角色的銀行保險庫補充之用。
任何未綁定的物品都可存入戰隊銀行。玩家戰隊中的所有角色都可以開啟戰隊銀行,隨心所欲地存放及取用物品。該銀行也能當材料銀行用,玩家不用將裡面地材料取出來,就可以直接使用材料進行製造。
此外,玩家也能用戰隊中的所有角色將黃金存入戰隊銀行,再手動領出來。
不過有個侷限需要注意。跟寵物對戰一樣,在多個《魔獸世界》帳號上同時操控多名角色的玩家會發現,只有先登入伺服器的角色才能使用戰隊銀行。
最後值得一提的是,我們希望更新角色銀行的使用者介面和功能,讓它也能像戰隊銀行一樣有分頁功能。不過,在《地心之戰》發行之際,這項功能尚未更新完畢,我們預計在不久之後推出。推出這種變更後,角色銀行中就不再需要背包了。這項變更不會改變玩家銀行中目前可用的欄位數量。只是將欄位從背包轉移到分頁之中。
裝備前的戰隊綁定裝備
「裝備前的戰隊綁定裝備」是我們在《地心之戰》中全新推出的裝備綁定類型。裝備前的戰隊綁定裝備能夠隨意在戰隊間交易,但只要變成靈魂綁定狀態,就只能夠裝備在單一角色身上。
以前,物品等級高的帳號綁定裝備無法使用,因為裝備可以隨意在各個角色間交易使用。舉例來說,就算角色穿戴一只物品等級高的帳號綁定戒指,只要該裝備沒有綁定到角色身上,就能輕而易舉的轉移給其他角色。玩家會根據自己所操控的角色,在所有分身角色之間交易裝備。但這不是我們所樂見或鼓勵的遊戲方式。
隨著推出裝備前的戰隊綁定(WuE)裝備機制,我們希望針對物品等級較高的裝備,提供更有效益地管理方式。
我們仍在規劃更多的設計細節,但目前的計畫是在團隊副本、地城和全新的探究功能中提供 WuE 裝備。每當玩家獲得戰利品時,都會有小機率額外獲得一件 WuE 裝備作為個人戰利品。這些裝備會比該來源的其他戰利品至少低一個等級(目前是低完整一階升級軌跡,例如:英雄->勇士),而且任何職業都可以使用。
透過遊戲,玩家就能偶爾收集到比目前裝備低一個等級的裝備,這些裝備可以用來幫助分身角色,甚至用在玩家一直想嘗試的新職業。
在遊戲過程中,玩家偶爾也會在其他地方發現裝備前的戰隊綁定裝備,還請多加留意。
增加塑形珍藏組合
長期以來,玩家一直需要根據每種護甲類型,規劃收集裝備塑形外觀的方式,就算整個帳號都能共享物品外觀也是如此。推出戰隊系統之後,我們將外觀收集流程調整成以戰隊為主的模式。為了幫助玩家繼續豐富自己的收藏,並按照自己的喜好設計分身角色,在 《地心之戰》中,任何角色無論他們能夠裝備與否,都可以收集任何物品外觀。
職業限定的外觀是個例外,依舊只能由特定職業收集。大多數職業限定物品只能由該職業的角色透過套裝部件代幣收集,而其他物品通常只能由特定職業的角色獲得。 整體而言,這項限制不怎麼會影響玩家為自己的戰隊收集大部分塑形外觀的能力。
需要注意的是,這些變更只會影響玩家收集外觀的能力。至於哪些角色可以使用任何特定外觀的現有規則不會改變(例如,獲得鎧甲頭盔掉落的牧師可為玩家能夠穿戴鎧甲的角色解鎖外觀,儘管牧師本身無法使用鎧甲外觀)。
透過這項變更,我們還希望能讓玩家在外觀 UI 中查看任何職業或種族的角色外觀。
我們也讓收集未綁定物品的外觀變得更加便利。玩家不用再裝備物品,也能將其加入收藏之中。玩家可隨時隨地透過分解、刪除、出售等方式銷毀物品,就能自動收集外觀。另外還有一種全新流程,將無法裝備的裝備綁定(BoE)裝備轉換為「裝備前的戰隊綁定」裝備,即可藉此收集外觀。
首次登入角色時,角色銀行或背包物品欄中的現有裝備將自動添加到玩家的塑型收藏中。
為了因應這些變化,我們對團隊副本中,丟骰子分配團隊戰利品裝備的方式略作調整。任何玩家尚未收集到的附帶塑形外觀的裝備都會有塑型選項,而不是貪婪選項(塑型的優先度更高)。
在丟骰子分配塑形外觀時,若目前角色可以裝備任何掉落裝備,就會比無法裝備物品的角色更優先獲得塑形外觀(例如,牧師和戰士都在搶某件布製裝備的塑形外觀,總是會由牧師得手)。
大家一起來——角色選擇畫面更新
我們更新了角色選擇介面,讓玩家能夠在單一列表中看到完整戰隊。玩家不再需要切換伺服器,也能查看其他伺服器的角色。唯一的例外就是如果玩家在單一 Battle.net 帳號下,擁有多個《魔獸世界》訂閱。在這種情況下,儘管玩家訂閱的所有角色都是戰隊的一份子,玩家也只能看到登入帳號中的角色。
我們也認為,讓玩家看到戰隊中的角色一起出現會很有趣。
《地心之戰》推出之際,玩家只能在這個場景中指定四名角色出現。不過,我們會打造出更多這樣的場景,讓玩家之後加以收集。我們在遊玩遊戲資料片的過程中,獲得更多這類場景時都很興奮,希望各位玩家也是如此!
關於角色介面的最後一項更新,我們為了讓玩家能隨時輕鬆決定要玩哪個角色,我們還在角色選擇過程中添加更多每個角色相關的資訊。
戰隊系統是我們規劃在未來繼續擴展的永續開發功能。在我們繼續開發《地心之戰》的過程中,我們想瞭解你的看法和回饋。分身遊玩愉快,我們在艾澤拉斯見囉!