《鬥陣特攻2》

總監大觀點:《鬥陣特攻》喜迎無畏

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

哈囉!自從上次貼文已經好一陣子了,我們一直都很努力在工作!讓我們直接進入主題吧!

首先,很高興大家都歡迎最新的英雄「無畏」加入陣容。無畏的歡樂性格迷倒了不少粉絲,也有很多關於這位英雄背景和性格的提問。他喜不喜歡啃石頭我是不知道啦,但他確實是一路鑽成了上週末快速對戰的首選英雄。我們很快就會在第 10 賽季推出後,揭曉無畏的故事和其背後的開發過程。

我們之所以火速愛上無畏的其中一個最大原因,就是 Valeria Rodriguez 唯妙唯肖的配音。他投入的豐沛精力完美詮釋了無畏的個性,我們馬上就知道這個組合肯定一炮而紅。我們也很高興許多玩家熱情歡迎 Valeria 加入我們的大家庭。

看見大家試玩英雄的反應後,我們很高興無畏的初始技能組運作相當順利。開發團隊對無畏在試玩階段的平衡性表現感到非常滿意,讓我們有信心能夠盡快讓無畏投入競技對戰。至於有多快還有待決定,不過我們覺得他的狀態已經調整得差不多了(使用起來好玩,對戰起來公平)。雖然我們預期不會對他的技能組做出太多變動,但我們還是會密切留意,玩家對無畏在遊戲中的表現有何看法。

我們收到了許多意見回饋,大家表示喜歡無畏帶來的節奏變化,能夠進行戰鬥也能適時撤退。不過我們打算在第 10 賽季開跑時,對無畏做一些調整。首先,我們想稍微將鑽頭衝刺和猛擊(近戰)的部分爆發傷害,改為持續性傷害。再來,我們有意減少地層震擊的垂直擊退距離。除了無畏的小改動之外,我們也打算在第 10 賽季對其他英雄做出一些變動。首當其衝的就是肉盾,我們打算加強垃圾鎮女王的屠殺,以及萊因哈特的地裂擊的衝擊力,好讓這兩項技能在第 9 賽季後更容易殺出重圍。不過第 10 賽季受到最大改動的肉盾其實是火爆鋼球。火爆鋼球的穩固爪鉤獲得了不少重大改良,包括未處於全速進擊時的冷卻時間縮短,以及按住主要攻擊或跳躍,可以使其撤回至爪鉤勾取處的能力。另外,自動調整型護盾也有一些變動。現在使用自動調整型護盾後,玩家可以重新啟動技能,來轉換最高 300 點超量治療給附近隊友,上限為每名隊友 75 點。這項改動應當能讓火爆鋼球在保護隊友和發起戰鬥時更加得心應手,發揮出我們認為肉盾應有的最大功能。

至於攻擊型英雄,駭影和閃光皆有一些小調整。因為駭影植入病毒的直接爆發傷害變得比較高,所以我們會稍微調弱這個技能的持續性傷害(從 100 調至 90)。閃光從第 9 賽季的改動以來持續強勢,她是《鬥陣特攻》歷來最少改動的英雄,這是因為她的技能組運作格外良好!我們打算對她進行一些微調,讓她變得比較容易被修理,且需要打得更準一點。

再來是輔助的部分,我們打算調動莫伊拉、路西歐和伊拉里的強度。意思是將技能組中的一部分強度,挪到另一個技能上,讓各個英雄的整體強度能保持一致。以伊拉里為例,她的主要攻擊恢復時間將稍微調弱(從 0.2 改成 0.25 秒),但同時會加強次要攻擊的治療,並使每秒治療量從 105 點提高至 115 點。織命也會稍微調強,我們還在考量要如何在維持平衡的前提下加強其技能。

不少人可能已經看過本月最新一期的研發更新了,我們和各位一樣對這些改動非常期待,其中包括英雄不再受到戰鬥通行證鎖定。我們尤其期待第 10 賽季,並還會在下一季以及本年度,推出更多讓《鬥陣特攻》更親民、更好玩的改動。

我們將在明天發布另一波研發更新,其中將涉及競技對戰的部分,以及我們為《鬥陣特攻》提供更安全、更具包容性的體驗所做的努力。希望各位都能撥空去看看,今天就先聊到這了。我們等不及看到各位一頭栽進 4 月 17 日開始的第 10 賽季。感謝各位,讓我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧!