《魔獸世界》

HOTFIXES 修正項目 - 2024 年 5 月 6 日

Blizzard Entertainment

以下為《魔獸世界:巨龍崛起》《魔獸世界:浩劫與重生》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2024 年 5 月 6 日

《浩劫與重生》經典版

  • 現在獎勵頭銜的帳號通用成就會在一個帳號等級時給予它們。
  • 修正玩家無法收到每日隨機戰場獎勵的問題。
  • 現在煙霧彈會正確地取消敵方玩家的潛行、潛伏和影遁。
  • 修正「亡者草地」任務期間,管理員斯蒂沃特無法生成的問題。
  • 修正血魄領域中的死亡騎士會不正確地被所有近戰攻擊打出致命一擊的問題。
  • 降低所有《巫妖王之怒》的榮譽值和競技場裝備的消耗,使 80 級獲得的榮譽值與 85 級相比更加符合。
  • 節慶活動
    • 對兒童週任務「女妖之王」、「瑪法里恩回來了!」和「殞落的酋長」進行一些改善,使給予的任務獎勵更加一致。
  • 術士
    • 現在術士的惡魔之魂技能可以與夢魔寵物一起使用。
    • 修正術士的惡魔學識寵物不會隨精通正確更新的問題。
    • 修正惡魔契約的提示資訊有誤的問題。它應會正確地顯示提高術士 2% 的個人法術傷害。

2024 年 5 月 4 日

《浩劫與重生》經典版

  • 修正導致獵人播放兩次放下陷阱動畫的錯誤。
  • 現在帳號通用的寵物收藏成就會正確地給予獎勵。
  • 修正嗜血與英勇氣概無法照預期運作的問題。
  • 現在至少 80 級且擁有專家級騎術的玩家騎上紫色元龍時,會被賦予大師級騎術。
  • 現在在《浩劫與重生》中刷新持續性治療和持續性傷害的效果次數時,它們應會照預期運作。
    • 開發者說明:之前,在持續性傷害的最後一次效果結束之前將其刷新的話,會導致它失去一次效果。這在《巫妖王之怒》是正確的表現,但在《浩劫與重生》不是。
  • 節慶活動
  • 兒童週現已額外延長一週。
  • 現在可以完成「乘上火箭道」。
  • 現在奎苟‧擺頂和布雷克斯‧爆竹會販售兒童週的黃色與綠色氣球。
  • 在《浩劫與重生》推出之前,暗月馬戲團將會維持關閉,屆時它將會與更新過的暗月島一同回歸。

2024 年 5 月 3 日

職業

  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • 修正悶燃狂亂(第 4 賽季 2 件套裝效果)無法觸發像是戴恩娜之選的徽印效果的問題。

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 朵拉苟莎的回音
      • 秘法裂隙現在產生失控能量的頻率降低了 20%。
      • 無窮威能現在會在 4 層疊層時產生秘法裂隙(原為 3)。
  • 諾庫德進攻據點
    • 修正靜電長矛和轟雷動盪的邊緣視覺效果會在特定情況下消失的問題。

物品

  • 修正覺醒之眼無法使用於古老銅條商人處購買的戒指上的問題。
  • 修正層列勳章鑲嵌裝置無法使用於古老銅條商人處購買的項鍊上的問題。
  • 古老銅條商人處購買的戒指和項鍊現在可以獲得插槽升級了。這次的修正溯及既往。

非玩家角色

  • 翡翠夢境中的維史康不再錯誤地提到他們可以透過龍石來升級你的裝備了。沃卓肯的維史康則維持不變。

任務

  • 時間裂隙受到強化時,擊敗一名時間裂隙首領會獲得餘燼貯藏箱,每週每個角色只能從任務中獲得一次獎勵。
  • 法隆迪斯王子喝下他的召喚高蛋白奶昔並變得更強壯,讓玩家可以完成「自救」。

《浩劫與重生》經典版

  • 若聖騎士在進行「關鍵材料」任務時遺失了信念的象徵,現在可以在藏寶海灣的失物招領商人處購買備品了。
  • 修正兒童週任務「裂谷巡遊」使其現在可以被完成了。
  • 直升的聖騎士現在應如預期般擁有群集治療之書或二手治療之書了。
  • 修正狼人無法進行某些每日任務的問題。
  • 法師
    • 燃灼不再將點燃傷害以雙倍計算。
    • 現在刷新後 6 秒內造成 3 次傷害的點燃每次造成的傷害皆相同。
    • 衝擊和火焰衝擊擴散的點燃造成的第 2 次或第 3 次不再會被跳過,並增加後續的點燃傷害了。

2024 年 5 月 2 日

地城與團隊副本

  • 亞貝魯斯(覺醒)
    • 修正戰鬥結束後薩德里安會持續施放不穩定的精華的問題。
  • 諾庫德進攻據點
    • 解決了洪荒使者雷獸的雷霆之擊目標不會於單位框架中正確顯示的問題。

物品

  • 從貿易站購買過琥珀掠蜻蜓的玩家會在坐騎收藏頁面中看到它了。
  • 現在可以在覺醒軌跡上按照預期升級傳說級物品了。
  • 修正傳說級物品升級無法獲得正確的石頭/紋章減免的錯誤。

任務

  • 修正世界任務「薩克利長老」有時無法開始的錯誤。

《浩劫與重生》經典版

  • 玩家考古學達到 450 後會在奧丹姆、暮光高地和海加爾出現的考古挖掘場現在不會再出現,直到資料片正式上線後開放區域為止。
  • 聖騎士
    • 修正關於命令聖印的錯誤,正義聖印命中複數目標時可能會觸發太多次效果。

探索賽季

  • 獵人
    • 猛禽之怒現在每次疊加會使猛禽一擊和貓鼬撕咬造成的傷害提高 10%(原為 15%)。
    • 野獸控制符文現在會使寵物造成的傷害提高 10%(原為 20%)。
  • 薩滿
    • 現在武器上附有火舌武器時,燃燒符文會賦予大量的法術能量加成。
    • 現在轟天雷的觸發機率是 50%(原為 30%)。
    • 修正薩滿啟用轟天雷符文時,超載觸發效果不會使閃電之盾增加充能的錯誤。
  • 術士
    • 痛苦動盪現在也會獲得祈求的效果了。
    • 現在術士啟用災疫符文時,祈求的傷害可以造成致命一擊了。

2024 年 4 月 29 日

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 修正暗邪鞭笞者的引爆種子不會在地面生成的問題。
  • 奈薩魯斯堡
    • 現在熔岩閃焰的熔化會在施法被中斷後進入冷卻。
    • 『龍鱗之禍』查爾加斯
      • 熾刃鎖定的火焰傷害降低 25%。
  • 奧達曼:提爾的遺產
    • 傳奇鑰石難度的計時器延長 1 分鐘。
  • 洪荒化身牢獄
    • 現在庫佐斯會在洪荒化身牢獄中向玩家提供物品升級服務。
    • 忒羅司
      • 修正傳奇難度下的爆炸效應會擊中寵物的問題。

物品

  • 沃卓肯蒼藍文庫別館的首席圖書管理員「利伯苟」一直在密切關注你的行動,若你意外將你的傳奇武器遺忘,他現在可以幫助你重新熟悉它。
  • 現在術士可在商人處正確地篩選出 PvP 法杖。

探索賽季

  • 薩滿
    • 現在轟天雷可以被超載版本的閃電箭和閃電鏈觸發。
  • 術士
    • 現在術士召喚的惡魔守衛會有適合的惡魔名稱,而不是只顯示「惡魔守衛」。該名稱不會像其他術士寵物一樣永久相同,惡魔守衛的名稱會在每次召喚時改變。

2024 年 4 月 25 日

職業

  • 修正撕扯、撕裂、五內如焚與撕開傷口在覺醒團隊副本中的傷害問題。

地城與團隊副本

  • 如果用團隊搜尋器搜尋覺醒副本,則會需要達到物品等級 463。
  • 蕨皮谷
    • 修正臭氣在施放臭氣時可以轉身的問題。
    • 修正凋零橡木樹人的死靈吐息視覺效果,會與生物朝向不同步的問題。

物品

  • 現在勇士軌跡物品,或從覺醒戶外活動獲取的物品能正確地透過重生育籃轉換成職業套裝物品了。
  • 修正《巨龍崛起》第 4 賽季套裝物品在裝備第 3 賽季套裝物品後無法運作的問題。
  • 現在從夢境湧現精華商人獲得的夢縛裝備箱會正確給予第 4 賽季探險者 1/8(物品等級 454 裝備),且代幣也會顯示正確的物品等級了。
  • 修正層列勳章鑲嵌裝置在第 4 賽季項鍊上無法運作的問題。
  • 修正第 4 賽季紋章無法正確轉換成較低階貨幣的問題。

任務

  • 現在可以完成「多線作戰」任務了。

探索賽季

  • 使用昏迷的掘地鼠不再會解散寵物了。
  • 法師
    • 若閃現術最近一次是在不同大陸或副本中使用,位移將不會生效。

2024 年 4 月 23 日

物品

  • 現在第 3 季(夢境)紋章已經確實從玩家的貨幣分頁中移除了。玩家若持有未使用的夢境紋章,將會收到少量的金幣。
  • 現在在《巨龍崛起》第 4 季期間,玩家每週各種類型的紋章可獲得最多 120 個(第 3 季原為每週最多 90 個)。這能讓玩家每週能以各類型的紋章進行 8 次升級(第 3 季原為 6 次)。
    • 開發者備註:對於一週內沒有達到紋章獲取上限的玩家,我們加入了過去賽季上限提高的系統機制。要注意的一點是,這項改動可能只會在第 4 季期間生效。我們預計在《地心之戰》第 1 時中讓每週上限變回 90 個。

任務

  • 修正放棄「值得歡慶的事」任務,會使其無法完成的問題。

《浩劫與重生》經典版

  • 兒童週的日期已經過調整,讓開始與結束的日期比過去安排的還要晚三天。

探索賽季

  • 現在已完成「申請保固」任務、但在交付「搶救資源回收機」任務前便扔掉完好的 G-7 C.O.R.E. 處理器的玩家,可以在藏寶海灣與失物招領商人里克斯·希吉克斯對話來取回捨棄的任務物品了。
  • 修正在沉沒的神廟中,阿塔萊防衛者遭遇戰無法正確重置的問題。
  • 德魯伊
    • 現在武器平衡天賦在探索賽季中會提高德魯伊造成的所有傷害,而不僅是提高物理傷害而已。
    • 現在強風符文會降低颶風的法力消耗 60%。
    • 使用迅癒時不再會消耗目標上的回春術或癒合效果了。
    • 開發者備註:要注意的一點是,目標身上還是要有回春術或癒合效果才能使用。
  • 獵人
    • 現在快速擊殺會使急速射擊的冷卻時間縮短 80%(原為縮短 2 分鐘)。
    • 奇美拉射擊的武器傷害百分比提高至 135%(原為 120%)。
    • 爆裂射擊套用攻擊強度前的基礎傷害提高 50%。
    • 狙擊訓練有額外的新效果:狙擊訓練有 5 個疊層時,瞄準射擊會是瞬發施法。
    • 現在蛇毒蔓延會使多重射擊對目標施加持續 12 秒的毒蛇釘刺(原為 6 秒)。
    • 現在穩固射擊會造成 100% 武器傷害(原為 75%)。
    • 開發者備註:獵人將會有更多的調整。整體來說,我們想要強化遠程遊戲風格,並降低近戰風格的效益,來加以符合獵人的形象。
  • 聖騎士
    • 現在正義聖印傷害可造成致命一擊。
    • 聖潔之盾的持續時間延長至 60 秒(原為 30 秒)。
    • 現在十字軍聖擊會有一個額外效果:現在十字軍聖擊會重置所有目標上生效的審判效果,使其持續時間變為 30 秒。
    • 現在殉難聖印可以與其他聖印進行「聖印舞」,包括命令聖印。
    • 開發者備註:聖印舞是在初始《燃燒的遠征》出現的有趣玩法。早期魔獸玩家會利用較緩慢的伺服器訊息系統,讓聖騎士啟用的聖印效果在施放下一個聖印前能再持續一小段時間。若聖騎士在下一次武器揮擊前完美施加另一個聖印效果,就能有效地於同一時間短暫獲得兩個聖印的效果。我們在《燃燒的遠征》經典版中重現了這個遊戲風格,在其他版本的原版魔獸(包括探索賽季)中,也是玩家很常敲碗推出的項目之一。隨著遊戲環境逐漸成熟,我們同時也持續聆聽玩家的反饋,因此了解到:這是在魔獸早期遊玩聖騎士才有的魅力與獨特性。我們便進行了這個實驗性的改動,後續我們也會持續關注懲戒聖騎士的表現。
  • 牧師
    • 現在暗影形態會使所有造成的暗影傷害提高 25%(原為 15%)。
  • 盜賊
    • 現在刀劍斬擊的流血效果最高可堆疊 5 次。
    • 現在刀劍斬擊的流血效果會使該盜賊的邪惡攻擊與刀劍斬擊的命中傷害每層提高 15%。
    • 現在刀劍斬擊的流血效果每次會造成盜賊攻擊強度 3% 的傷害(原為 5%)。
  • 薩滿
    • 現在心靈迅敏只會由風暴打擊與熔岩暴擊傷害觸發,並持續 30 秒(原為 10 秒)。
    • 現在燃燒會使烈焰震擊的傷害提高 100%,且烈焰震擊的持續傷害時間延長 6 秒,並使烈焰震擊打擊最多 5 名目標(原為 3 名)。
    • 開發者備註:我們收到了許多關於心靈迅敏整體泛用性的反饋,特別是元素薩滿的部分。這個技能一開始的設計不是讓元素薩滿來使用的,因此我們做的調整會使其更傾向增強薩滿的遊戲風格。作為補償,我們提高了燃燒符文的輸出與泛用性,並以延長烈焰震擊持續時間來做一個小小的體驗性調整,讓玩家能在單一烈焰震擊期間內能施放兩次熔岩爆發。

2024 年 4 月 16 日

物品

  • 岩洞虛空之翼龍的黑鱗應會正確地獎勵給已經完成「這才叫飛龍競速!」的玩家。

探索賽季

  • 現在夢魘入侵任務給予者和軍需官的附近會出現翡翠守望者的守衛 NPC。
  • 現在阿塔萊魔精消耗品為唯一(2),允許玩家攜帶與使用兩個。
  • 現在有 2.60 速度版本的副手武器毒蛇打擊手套,可在尤亞姆巴島上使用 1.50 速度版本的道具與探險者佐格交換。
  • 沉沒的神廟中的夢魘種子掉落率已大約提高 50%。
  • 活體夢境符印不再需要夢魘種子。
  • 當位於卡達姆附近並受鮮血盛宴影響時,玩家應不再會偶爾獲得沒有加成的血液。
  • 現在當玩家進入或離開夢魘入侵傳送門時,將會獲得無榮譽目標效果。
  • 現在彩虹產生裝置應會顯示給食人妖、牛頭人、夜精靈和其他種族。
  • 感謝艾澤拉斯各路冒險者的努力,格瑞茲沃克防禦工業取得了史無前例的成長,而現在格里茲比很樂意在不要求英雄執行任務的情況下,為他們提供符文。
  • 德魯伊
    • 星湧術不再會因為清晰預兆而消耗節能施法的效果。
    • 碎顱猛擊符文移至手部欄位(原為腿部欄位)。
    • 割裂符文移至腿部欄位(原為手部)。
    • 大幅提高割裂的威脅值。
  • 獵人
    • 奇美拉射擊刷新毒蛇釘刺時不再使其每次傷害降低 1 點。
  • 法師
    • 現在衝擊可以被炎甲術的傷害觸發。
    • 極度冰凍不再會對暫時免疫昏迷的玩家造成傷害。
    • 極度冰凍不再會被衝擊的擊昏效果覆蓋,除非新的擊昏效果比極度冰凍剩餘的持續時間還長。
      • 開發者說明:之前如果你對一個目標使用極度冰凍,然後接下來他被衝擊的擊昏效果命中,你可能會意外地用 2 秒的擊昏覆蓋 5 秒的擊昏。現在除非極度冰凍的持續時間少於 2 秒,否則你不能覆蓋它的效果。
  • 聖騎士
    • 聖光恩典符文移至護腕欄位(原為頭盔)。
    • 殉難聖印返還的法力已大幅提升。
    • 現在以眼還眼能作用於持續性傷害的致命一擊。
  • 牧師
    • 虛無之眼不再會進行近距離戰鬥。
    • 現在虛無之眼的所有法術都有 35 碼的距離。
    • 如果光之澎湃是在施放懲擊或快速治療時獲得,則光之澎湃的瞬發效果不再會被消耗。
    • 現在殉難能防止站在虛無區域上時施法受干擾。
  • 盜賊
    • 現在會心攻擊會產生 3 點額外能量(原為 2 點)。
  • 薩滿
    • 超載的內建冷卻時間延長至 3 秒。
  • 術士
    • 現在生命分流會將法力返還給術士的寵物。
    • 痛苦動盪的傷害大約提高 120%。
    • 現在啟用惡魔化身效果並點選惡魔學識大師天賦的術士,會在召喚小鬼或惡魔守衛時提高威脅值的生成(原為降低威脅值的生成)。
  • 戰士
    • 勝利衝擊的治療效果提高至戰士生命力的 30%(原為 10%)。

2024 年 4 月 11 日

職業

  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修正帶有璀璨月光效果的德魯伊死後並復活時,滿月在重置為新月之前無法獲得一次以上施放次數的錯誤。
      • 現在原初秘術脈衝星體的進度會在副本遭遇戰開始時重置。
    • 野性戰鬥
      • 現在受到強化喚能師的增益效果時,狂暴:狂亂和燃燒狂亂(第 3 和第 4 賽季的套裝護甲 4 件加成)造成的傷害會正確地紀錄。

物品

  • 現在下列的施放時間飾品會觸發 1 秒的共用冷卻時間,且當共用冷卻時間生效時無法使用:
    • 『狂躁』哀炬
    • 異界信標
    • 『喚日者』貝羅洛斯
    • 阿爾蓋薩謎題箱
  • 『狂躁』哀炬傷害提高 1.2%。現在可在移動時引導。
  • 噬風者的恩澤傷害降低 25%。
  • 龍火炸彈箱傷害降低 15%。現在靈光一閃每 2 秒只能觸發一次(原為 0.74 秒)。
  • 奈薩里奧的呼喚混沌主要屬性降低 6.4%。
  • 奈薩里奧的呼喚統御主要屬性降低 15%。
  • 現在奈木的崩壞紡錘會觸發 1 秒的共用冷卻時間(原為 1.5 秒)。
  • 所有菲拉卡的腐化怒心的傷害降低 5%。
  • 修正無情共鳴賦予的主要屬性多於預期的問題。
  • 修正低語化身印記賦予的被動次要屬性大幅多於預期的問題。

探索賽季

  • 暗月卡:蔓生的觸發機率提高至 10%(原為 5%)。
  • 現在暗月卡:腐朽可以由遠程攻擊和技能觸發。
  • 夢境苦痛施加在下一個技能的額外傷害不再會被專業技能消耗。
  • 現在「叢林榴槤」任務會獎勵 20 個叢林榴槤(原為 10 個)。
  • 盜賊
    • 現在偷襲的擊昏效果會正確地施加在處於哥布林火箭盔帽的無畏衝鋒效果下的目標。
    • 作戰潛能和致命毒釀不再能被灼熱武器效果所觸發。
  • 薩滿
    • 現在每釋放一個閃電之盾的使用次數,轟天雷會正確地恢復薩滿總法力的 2%。
    • 現在當紋刻符文時,薩滿應會適當地獲得等級 4 的火焰新星(原為火焰新星圖騰)。
  • 術士
    • 現在痛苦動盪會受蝕魂術的提高效果影響。
    • 現在透過災疫符文打出致命一擊的持續性傷害效果可以啟動邪惡之舞。
    • 現在術士召喚的惡魔守衛會被給予一個適當的惡魔名稱。
  • 戰士
    • 現在鬥士姿態會出現在姿態列的末尾,而不是在開頭,且不再會為了姿態巨集而重新編排你姿態的順序。
  • 沉沒的神廟
    • 修正當德姆塞卡爾和德拉維沃爾的目標掉入獻祭坑卻並未死亡時,牠們偶爾會閃避的問題。

2024 年 4 月 9 日

探索賽季

  • 在夢魘入侵中完成任務所需的生物數量已降低大約 30%。
  • 物品
    • 修正部分首領不會掉落稀有物品的問題。
    • 暗月卡:腐朽調整為更適合單目標的情況。
    • 暗月卡:沙塵風暴調整為更適合多目標的情況。
    • 現在尖嘯鍊甲肩鎧可透過製皮師學習。
    • 現在活體夢境符印需要符文真銀棒才能製作(原為奧金棒)。
  • 聖騎士
    • 來自憤怒符文的奉獻致命一擊,現在可以觸發復仇。
  • 牧師
    • 現在癒合禱言可以觸發神禦之盾。
  • 術士
    • 現在火焰之湖會正確地提高獻祭光環的傷害。
    • 現在獻祭光環會有持續存在的視覺效果。
    • 暗影與火焰現在可透過由災疫符文帶來的持續傷害致命一擊效果啟動。

2024 年 4 月 8 日

探索賽季

  • 更新黑石深淵的火焰驅逐者的等級,使其難度更適合探索賽季的第 3 階段。
  • 修正導致德魯伊訓練師洛甘納爾會定期消失的問題。
  • 非工程學與非鍛造的夢魘武裝配方將不再需要鐵匠之錘才能製造。
  • 任務「趣味利益兼得的混金術」所需的材料已經過調整。
  • 物品
    • 暗月卡:沙暴將不再被每一個瞬發法術所觸發。
    • 沉沒的神廟專屬的藥劑現在會於死亡後繼續生效。
    • 堅毅之鍊現在為鎖甲(原為皮甲)
    • 黑暗神經薄膜現在擁有法術命中(原為精神),且現在有機會觸發提高法術強度(原為加速)。
    • 野獸見識現在為唯一物品。
  • 德魯伊
    • 由怒風之怒觸發的免費憤怒現在不會消耗節能施法。
    • 奇特的蘭姆酒不再會必定觸發清晰預兆。
  • 法師
    • 野火箭現在會觸發並消耗節能施法。
    • 野火箭現在會正確地獲益於法術強度符文。
    • 位移不再需要目標。
    • 野火箭現在會受到點燃影響。
    • 等級 6 的造水術現在會召喚出 20 瓶水。
    • 熔火護甲現在會於替換符文時移除。
    • 現在野火箭會受益於秘法衝擊並將其消耗。
    • 現在野火箭會受益於燃燒並將其層數消耗。
  • 牧師
    • 虛無區域的傷害不再會重置你魔杖的施放時間。
    • 虛無區域被中斷時現在會使牧師無法使用暗影系的法術。
    • 調整虛無區域的視覺效果,使其較不會造成干擾。
  • 盜賊
    • 修正若你試圖自盟友身上獲得連擊點數或是讓你的目標因技能致命一擊而死去,可能會使盜亦有道失效的問題。
    • 盜賊或是其盟友是否標記為 PvP 狀態將不再影響盜亦有道的效果。
    • 啟動等級 4 的割裂時將不再使大屠殺失效。
  • 薩滿
    • 治療之潮現在將必定賦予其對治療波的加成效果,即使該治療波已處於法術序列內。
  • 戰士
    • 盾牌猛擊現在會正確地產生200%的威脅值。
    • 挫敗現在會正確地造成 150% 的武器每秒傷害(原為 100%)。
  • 術士
    • 現在即使僅面對1名目標,惡魔守衛也會施放順劈斬了。
    • 惡魔犧牲的加成效果現在會於替換召喚惡魔守衛符文時移除。
  • 沉沒的神廟
    • 修正會使潰爛腐泥消失並讓團隊卡在戰鬥狀態的問題。
    • 哈卡的化身
      • 哈卡的化身與哈卡萊護血者的生命力降低 35%。
    • 伊蘭尼庫斯
      • 玩家將不再能爬上房間邊緣的台階。
      • 第二階段生成的幼龍數量降低至 6 隻(原為 8 隻)。
      • 第三階段生成的夢魘逆鱗龍人數量降低至 2 隻(原為 3 隻)。
      • 最終階段的召喚間隔時間提高至 9 秒(原為 6 秒)。
      • 最後階段生成的幼龍與逆鱗龍人數量分別降低至 3 隻與 1 隻(原為 4 隻與 2 隻)。
  • 夢魘入侵
    • 重新調整辛特蘭夢魘入侵的不穩定的幽光,使玩家對付它時較不棘手。
    • 夢魘入侵的任務物品現在同時間有多個生成位置。
    • 降低夢魘入侵任務所獎勵的經驗值。
    • 提高 50 級任務所賦予的聲望。

2024 年 4 月 5 日

探索賽季

  • 修正與製皮的蠻皮外衣和武器鍛造師之道有關的問題
  • 現在若有兩名以上玩家進入任務區域,強壯的旅人也會被消除。
  • 阿拉希盆地聲望達到崇拜的 50 級玩家,現在可以完成通常是預留給 60 級玩家的戰場任務,允許玩家獲得崇拜聲望外袍。
  • 沉沒的神廟
    • 對小兵和首領的生命力進行大幅度調整。請注意:為了讓這些生命力調整生效,玩家必須將副本軟重置。因此造成任何不便,我們深感抱歉。
      • 開發者說明:當我們在開發和調整沉沒的神廟團隊副本的遭遇戰時,我們擔心玩家進入第 3 階段後的實力太強,所以我們將敵人的生命力朝高一點進行調整。我們感覺我們調整得過高了,因此在近期推出快速修正,將沉沒的神廟中的所有敵人和首領的生命力降低,確保這個副本內容可以保持讓所有玩家都能參與的難度。我們會密切關注副本如何發展,並在未來數天根據需要做出額外的調整。
    • 修正德姆塞卡爾與德拉維沃爾偶爾無法生成的問題。受影響的玩家可能會需要離開副本,並重置所有副本才能生效。
  • 夢魘入侵
    • 現在夢魘入侵軍需官可以修理裝備。
    • 夢魘入侵中的任務目標不再需要施法時間才能開啟。
    • 現在當飛龍前來支援夢魘入侵的龍類時,其腐蝕酸液之息造成的傷害會更為合理。
    • 薩特的染疫射擊傷害已降低,且施法時間延長。
    • 現在染疫射擊和獵人的遠程技能一樣有最短距離。
    • 夢魘入侵精英任務的黃金獎勵總量大約降低 30%。

2024 年 4 月 5 日

強襲風暴

  • 爆裂釘爪刺現在會於整條跳躍路徑上撒落釘爪刺。
  • 爆裂釘爪刺觸發時,會影響效果範圍內的所有目標。

探索賽季

  • 玩家受戰場的準備光環影響時,可以正確地啟用其他天賦專精了。
  • 德魯伊
    • 對隊伍成員的守護者或寵物使用迅癒時,生命綻放會正常運作了。
  • 薩滿
    • 當目標為非玩家角色時,不再能夠施放治癒之雨了(如其技能文字所述)。
  • 夢魘入侵
    • 復仇古樹和末日梟獸現在被分類為精英(原先是稀有精英)。
    • 擊敗拉瑟拉、弗羅留斯、伊蘭瑟留斯和提拉尼克斯的獎勵現在會跨陣營發送了。
  • 血月
    • 『流亡者』贊吉爾
      • 贊吉爾結界現在會在 30 秒後消除,召喚數量較少的殭屍骷髏,且重新施放的頻率降低。
      • 贊札結界不再擁有圖騰免疫,且殭屍會在一小段時間後消除。
    • 水晶海岸的血月墓地現在位於更北邊的位置。

經典時期

  • 安其拉神廟
    • 雙子帝王
      • 修正讓維克尼拉斯和維克洛爾無法共享生命力的問題。

2024 年 4 月 4 日

物品

  • 已為水之跳動心臟飾品做出以下調整:
    • 當一名未裝備水之跳動心臟的盟友,在驅散受到洪荒泉湧水影響的玩家時,增益效果會正確地施加在負面效果玩家身上了。
    • 盟友現在可以看到洪荒泉湧水負面效果了。
    • 護盾值會平分在受影響的玩家身上了。
  • 修正了以下飾品掉落裝備的物品等級有誤的問題。
    • 鋸齒冰球
    • 葛蘭尼斯的堅毅鱗片
    • 無情共鳴
    • 能量無常秘典
    • 安珀斯庫的破裂之心
    • 水之跳動心臟

貴族花園節

  • 提高貴族飛毯坐騎的掉落率,並為每天第一次擊倒戴坦的帳號,新增額外的坐騎掉落機率。

探索賽季

  • 修正了在藏寶海灣回報「哈卡之心」任務時,玩家不會獲得贊達拉之靈增益效果的問題。
  • 在完成「搶救者9000」任務後,可以再次從茲里那裡接受「搶救搶救者」任務。

2024 年 4 月 3 日

地城與團隊副本

  • 『夢境希望』埃達希爾
    • 丁卓爾‧睿迅
      • 在傳奇難度下,熾炎成長目標的數量降低至 3 個(原為 4 個)。
      • 在傳奇難度下,熾炎成長的傷害降低 20%。
      • 在傳奇難度下,殞落之星的傷害降低 15%。
      • 在傳奇難度下,脈動高溫的傷害降低 10%。
    • 菲拉卡
      • 在傳奇難度下,暗影牢籠現在會持續 12 秒。
      • 在傳奇難度下,焰縛從烈焰之球受到的傷害提高 5%(原為 30%)。
      • 在傳奇難度下,影縛從暗影之球受到的傷害提高 5%(原為 30%)。
      • 在傳奇難度下,光輝的傷害提高 20%。
      • 在傳奇難度下,達納蘇斯古樹的生命力上限降低 20%。

洪荒風暴

  • 洪荒風暴現在會更均勻地出現在巨龍群島的各個區域。

探索賽季

  • 修正血月活動運作不正常的問題。
  • 獵人
    • 修正獵殺高手的狂亂提示說明,現在會正確顯示為 6% 而非錯誤的 40%。這不會影響寵物實際造成的傷害。
  • 薩滿
    • 電訊施法者鎖甲套裝:降低閃電箭的施法時間縮短效果至 0.1 秒(原為 0.2 秒)。
      • 開發者說明:原本的套裝效果太強了,使得閃電箭的傷害多出了 10%。我們調降了施法時間縮短效果,以避免這個舊版的套裝加成,沒有被稍後的階段 3 裝備取代。
    • 修正在雙持時,大地之道會不斷觸發共用冷卻時間的問題。

2024 年 4 月 2 日

職業

  • 戰士
    • 武器
      • 殘暴磨骨者現在會正確地運作。

貴族花園節

  • 修正貴族花園節的金蛋可能無法觸發首領生成的問題。
  • 貴族花園節的每日任務「長羽毛的惡魔」不再能夠分享。

2024 年 3 月 29 日

職業

  • 喚能師
    • 護存
      • 修正當喚能師擁有大量加速時,危急時刻會不正常運作且可能會停止施放生命烈焰的問題。

坐騎

  • 修正玩家登入時無法看到他們正常獲得的薩曼瑟螈的錯誤。該坐騎將會被郵寄給之前已經完成「勇闖風暴」的玩家

強襲風暴

  • 現在名望 36 以上的玩家應可在佳釀灣的達卡許‧嚴帳處選擇強襲之王銀彎劍武器選項。
  • 哥布林膠水火箭不再能對處於妖精之形、正施放驅離或施放裂地者的玩家施加緩速。
  • 之前玩家達到適當名望等級時卻沒有給予的任何桶腿船員名望獎勵,現在將會追溯給予。
  • 在遊戲內使用者介面新增擊殺計數器。現在擊殺計數將會顯示在收集到的劫掠品旁。
  • 修正裂地者的範圍和視覺效果大小不一致的錯誤。
    • 開發者說明:裂地者的有效範圍並沒有被改動。這項修正能讓它的視覺效果看起來和法術效果大小相近。

2024 年 3 月 27 日

成就

  • 修正與「世界覺醒」相關的坐騎無法使用的錯誤,包含受賜福的巨獺先鋒、受賜福的拖網猛瑪象、受賜福的雷脊蜥蜴首領、受賜福的掠沙蜻蜓、受賜福的歐胡納觀察鷹、珊瑚鱗片薩曼瑟螈、風觸麋牛和泰溫。

PvP

  • 修正享有追趕機制時,破裂的夢境火花不會從 PvP 來源掉落的問題。

強襲風暴

  • 風暴的憤怒增強!風暴最終階段落下的閃電會比之前更快且更危險。
  • 現在被救助之後將會有 20 秒的延遲,期間玩家不再會掉落收集到的劫掠品。
  • 現在額外的敵人會在枯木村、格沙克農場東北方的野外區域及枯木村與石拳大廳之間的野外區域生成。
  • 修正切換回預設的刀和槍外觀時無法正確儲存的問題。
  • 修正一個問題,現在撿起額外的等級 2 法術時若有裝備相同的等級 2 法術,玩家將會正確地獲得該法術的等級 4 版本。
  • 現在船長的命令任務「X標記地點」需要撿起 1 個物品(原為 2 個物品)。

2024 年 3 月 26 日

職業

  • 牧師
    • 神聖
      • 修正光束泉可以對處於免疫效果(如颶風術)的盟友使用治療次數的問題。
      • 修正使用光束泉時偶爾會消除牧師的暗影惡魔的問題。

遊戲世界

  • 禁忌之境
    • 一個因穿過地面而在無意間變得無法取得的禁忌之境寶箱已被移動到可取得的位置。

強襲風暴

  • 在單排對戰中,掉落的劫掠品堆中內含的劫掠品數量提高 50%。
  • 現在救治一名隊友需花費 10 秒(原為 15 秒)。
  • 被救治的玩家的生命佳釀冷卻時間縮短至 10 秒(原為 15 秒)。
  • 調整對戰中的升級曲線以加快玩家提升至 7 級的速率。減緩玩家提升至 8、9 和 10 級的速率。
    • 開發者說明:大量遊戲在結束時,出現玩家等級差異比我們期望得更大的情況。考慮到我們在強襲風暴中看到的各種遊玩風格,我們想幫忙縮小遊戲後期的差距。
  • 現在在施放裂地者時,施法者會獲得控場法術免疫。
  • 妖精之形不再提供任何傷害減免。
  • 現在獵人之鍊的飛彈移動速度顯著提升。
  • 火旋風的傷害降低 20%。
    • 開發者說明:我們想要稍微控制一下火旋風的傷害,使它可以和其他攻擊法術的表現相近。
  • 較高等級的凝霜箭矢冷卻時間延長,現在的冷卻時間為 10/8.5/7/5.5 秒(原為 10/8/6/4 秒)。
    • 開發者說明:凝霜箭矢的短冷卻時間使其成為一個風險過低的騷擾技能,常被用來打斷治療和追擊逃跑的目標。延長高等級時的冷卻時間可以給予目標更多應對凝霜箭矢的機會。

2024 年 3 月 21 日

強襲風暴

  • 玩家對戰配對積分(MMR)已經過調整,玩家在持續遊玩時應會注意到自己進入到體驗更佳的對戰。
  • 修正當被殺死的玩家離開對戰時,該玩家死後掉落的劫掠品會無預警地消失的錯誤。
  • 現在在準備區域中,當玩家站在達卡許‧嚴帳附近時能免疫擊退。
  • 調整雙排時獲得的經驗值及修正 3 級時獲得的經驗值會提高的錯誤。
  • 所有等級的火旋風移動速度加成降低至 70%(原為 140%)。
    • 開發者說明:我們的目標是平衡火旋風相對於其他攻擊法術表現的效果,同時不影響其他通用法術的效果。
  • 所有等級的星辰炸彈施法時間縮短至 2 秒(原為 2.25 秒)。
    • 開發者說明:我們想要增進這個技能的效果。
  • 等級 1、2 和 3 的劇毒鯖魚冷卻時間縮短。等級 4 維持不變。
    • 開發者說明:這是為了確保這項技能可以更符合前期等級的預期強度。
  • 爆裂釘爪刺陷阱範圍擴大 40%。
    • 開發者說明:由爆裂釘爪刺放置的陷阱是為了反制近距離攻擊,但因為陷阱比預期還要小,導致效果感覺有點不一致。
  • 閃電壁壘引導時間延長至 2 秒(原為 1.25 秒)。
    • 開發者說明:我們的目的是要延長反制機會的潛在空檔。

2024 年 3 月 20 日

地城

  • 受苦的施法時間延長至 12 秒(原為 10 秒)。
  • 現在無形生命會在更靠近團隊大致位置的地方生成。
    • 開發者說明:這些改動原本是要和《巨龍崛起》第 4 賽季一同推出的,但我們決定我們還是想讓玩家可以早點體驗。
  • 修正受苦之嚎的減益效果持續時間被延長 2 秒,而不是施法時間被延長的問題。

物品

  • 修正副本首領無法如預期掉落套裝代幣的問題。
  • 修正由繁盛綻放給予的綻放過剩寶藏箱中掉落的物品,其物品等級和獎勵軌跡會比預期更低的問題。
  • 修正部分坐騎(如吉祥木龍)或與《巨龍崛起》成就:「世界覺醒」相關的坐騎,無法被先前已獲得牠們的玩家使用的錯誤。
  • 修正部分裝備在無意間變得和第 4 賽季開始時一樣強力的錯誤。
    • 開發者說明:在第 3 賽季剩餘的時間裡,我們已將這些裝備部件回調成第 3 賽季的物品等級。

塑形

  • 現在當玩家在強襲風暴活動期間努力獲得所有部件時,他們可以在現代版角色上檢視強襲之王華服塑形套裝。

2024 年 3 月 12 日

職業

  • 德魯伊
    • 恢復
      • 回春術的治療效果提高 12%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
  • 喚能師
    • 護存
    • 開發者備註:因為護存喚能師的範圍限制,使得該專精在使用上有些綁手綁腳。為了彌補這樣的缺點,我們提高了護存喚能師的治療與防禦效果,讓他們能更容易也更安全地待在戰場上。
      • 危急時刻複製的整體治療效果提高 100%危急時刻複製的生命烈焰治療效果提高 16%。
      • 生命賜予者之焰會恢復 40/80% 傷害量的生命力(原為 35/70%)。
      • 護存喚能師的固有抗性會使受到的魔法傷害降低 4/8%(原為 2/4%)。
      • 護存喚能師的與夢境同調會使造成與受到的治療效果提高 3/6%(原為 2/4%)。
  • 獵人
    • 射擊
      • 你與寵物的技能造成的所有傷害提高 3%。
    • 生存
      • 你與寵物的技能造成的所有傷害提高 3%。
  • 法師
    • 冰霜
      • 冰雪紛飛的傷害提高 25%。
      • 水箭與水流噴射的傷害提高 25%。
      • 寒冰箭的傷害提高 10%。
      • 冰霜長矛的傷害提高 5%。
  • 武僧
    • 織霧
      • 所有的治療效果降低 6%這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
      • 雪崙的贈禮的治療效果提高 6%。
      • 碧火踐踏的治療效果和傷害提高 6%。
      • 斗轉星移的治療效果提高 6%
  • 盜賊
    • 敏銳
      • 剔骨的傷害降低 6%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
  • 薩滿
    • 元素
      • 所有傷害提高 3%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。

地城

  • 玄鴉堡
    • 修正若最後一個永不安息的靈魂在生命力 15% 的時候被吸收,眾魂融合體會同時觸發 2 次靈魂爆炸的問題。
  • 恆龍黎明:葛拉克朗殞命之地
    • 修正在葛拉克朗之疫中,過去敵人留下的荒疫滲流在敵人離開戰鬥後會停止造成傷害的問題。

PvP

  • 修正聖光之護、靈魂炙燃:吸取生命、滑冰步的鎖定效果、元素大師與伊露恩之怒會受敵人淨化效果影響的問題。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 現在惡魔之皮(天賦)的物理傷害減輕效果為 3%(原為 5%)。
      • 苦難傷痕(天賦)的臨機應變加成降低至 2%(原為 4%)。
      • 現在伊利達瑞知識(天賦)的魔法傷害減輕效果為 3%(原為 5%)。
      • 伊利達瑞意志(天賦)的生命力上限加成效果降低至 3%(原為 5%)。
      • 精華破斬(天賦)對混沌之擊/劍刃之舞的傷害加成效果降低至 40%(原為 50%)。
      • 解決尖嘯焰魔之殘暴(2 件)施放之投擲戰刃的 50% PvP 傷害降低效果無法施加的問題。
  • 德魯伊
    • 適應蟲群不再能在競技場或戰場的準備期間施放了。
    • 修正 PvP 對戰開始後不會移除百鍊本能負面效果的問題。
    • 野性戰鬥
      • 在 PvP 戰鬥中,野性戰鬥與平衡德魯伊的狂暴恢復效果不再會降低 37.5% 了。在 PvP 戰鬥中,恢復德魯伊的狂暴恢復的治療效果降低 50%。
      • 對有免疫效果的目標施放颶風術時不再會讓野性同調生效了。
    • 恢復
      • 修正森林復生疊層在 PvP 戰鬥中無法維持過起始房間的問題。
      • 修正若持續性治療效果在法術遭竊取後被驅散,會使活性樹脂施加在恢復德魯伊上的問題。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 在 PvP 戰鬥中,擊殺射擊的傷害提高 25%(原為 10%)。
    • 生存
      • 在 PvP 戰鬥中,猛禽一擊的傷害提高 5%(原為降低 11%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,貓鼬撕咬的傷害提高 5%(原為降低 11%)。
  • 法師
    • 現在火焰之環(PvP 天賦)會在 6 秒內造成目標生命力 18% 的傷害(原為 24%)。
    • 秘法
      • 現在在 PvP 戰鬥中,稜彩屏障會使受到的魔法傷害降低 10%(原為 15%),並使即將受到的魔法效果持續時間縮短 15%(原為 25%)。
    • 火焰
      • 現在在 PvP 戰鬥中,狂熱咒術每一層疊層便會使致命一擊傷害提高 1%(原為 2%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,隕石術的傷害提高 30%(原為 11%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,火球術的傷害提高 35%(原為 18%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,灼燒的傷害提高 300%(原為 200%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,火焰衝擊的傷害降低 8%(原為 14%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,活體爆彈的傷害提高 800%(原為 440%)。
  • 武僧
    • 織霧
      • 在 PvP 戰鬥中,生氣勃勃的治療效果降低 10%(原為 20%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,振奮之霧的治療效果提高 12%。
      • 在 PvP 戰鬥中,舒和之霧的治療效果提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,舒和之霧(玉蛟雕像)的治療效果提高 15%。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 問罪(PvP 天賦)的傷害提高 70%。
      • 在 PvP 戰鬥中,審判的傷害提高 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,強效審判的吸收效果提高 30%。
  • 牧師
    • 戒律
      • 在 PvP 戰鬥中,懲擊的傷害提高 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,贖罪的治療效果提高 8%。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • 現在在 PvP 戰鬥中,花飛蝶舞(天賦)的效果強度降低 50%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,精準射擊(天賦)的傷害降低效果為 3%(原為 5%)。
      • 見者有分(PvP 天賦)賦予的加速降低至 10%(原為 15%)且持續時間縮短至 10 秒(原為 12 秒)。
  • 薩滿
    • 增強
      • 現在在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 25%。
  • 術士
    • 現在在 PvP 戰鬥中,靈魂炙燃:惡魔法陣會持續 4 秒(原為 6 秒)。
    • 現在在 PvP 戰鬥中,靈魂炙燃:惡魔法陣會使移動速度提高 30%(原為 50%)。
    • 召喚觀察者的生命力會降低至術士 6% 的生命力(原為 8%),且雷射光束的傷害會降低至敵人 8% 的生命力(原為 10%)。
    • 毀滅
      • 現在在 PvP 戰鬥中,埃達希爾套裝 4 件加成的烈焰裂隙傷害降低 30%。
  • 戰士
    • 在 PvP 戰鬥中,刺耳巨吼的傷害門檻提高 100%(原為 200%)。
    • 武器
      • 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害提高 25%(原為 15%)。
    • 狂怒
      • 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害提高 65%(原為 50%)。

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 已移除所有經典時期與探索賽季伺服器中對阿拉希盆地聲望護甲獎勵的職業限制。
  • 修正鮮血羅亞疊層的鮮血在沒有進行戰鬥時無法交換的問題。
  • 獵人
    • 穩固射擊的傷害提高至武器傷害的 75%(原為 60%)。
    • 陷捕者符文的圖示不再會顯示為問號了。
  • 法師
    • 生命烈焰的移動速度調整為一般玩家移動速度的 86%(原為 100%)。
    • 生命烈焰的持續時間縮短至 10 秒(原為 20 秒)。
    • 生命烈焰的冷卻時間縮短至 30 秒(原為 60 秒)。

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正穿透射擊、重傷與點燃有時會對玩家造成過多傷害的問題。

2024 年 3 月 5 日

地城

  • 暗心灌木林
    • 解決了即使橡心在施放法術時被擊敗,勒絞纏根依然會生成的問題。
    • 解決了若是首領在握住玩家時被擊敗,粉碎之握將會發動的問題。
  • 永茂林
    • 解決了被感染的喚冰師的寒意融合可以瞄準寵物的問題。
  • 威奎斯特莊園
  • 解決了部分的鋸齒獵犬不會受野火傷害的問題。
  • 現在野火只會傷害戰鬥中的生物。

PvP

  • 現在可向賽瑟瑞絲購買蒼翠志士魔杖。

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 卡達姆不再會掉落無關的物品。
  • 現在卡達姆的自我治療效果恢復的生命力降低。
  • 現在隨著卡達姆持續巨大化,他會更容易受攻擊的影響。
  • 現在含微量輻射的活力藥水也會提高遠程攻擊強度。
  • 現在附魔符印:創新除了其一般效果以外,還會提高遠程攻擊強度。
  • 現在超導金裹帶的提示資訊已經過更新,以更好地反映出超導金裹帶的運作方式。
  • 探索賽季中新的遠程、近戰和法術命中/致命一擊屬性的提示資訊已經過更新,顯得不那麼冗長。效果本身沒有改變。
  • 德魯伊
    • 修正了當德魯伊在求生本能生效的情況下變形為熊形態、獵豹形態或巨熊形態時,求生本能偶爾會導致德魯伊錯誤地獲得生命力的問題。
  • 獵人
    • 奇美拉射擊的傷害提高至武器傷害的 120%(原為 100%),且奇美拉射擊的毒蛇釘刺傷害提高至毒蛇釘刺傷害的 48%(原為 40%)。
    • 套用攻擊強度前的爆裂射擊所造成的基礎傷害提高 15%。
    • 橫劈的傷害提高至武器傷害的 65%(原為 50%)。
  • 法師
    • 霜火箭的基礎傷害提高 50%,且受額外法術傷害所提高的傷害提高 16%,與火球術的數值相同。
    • 法霜箭的基礎傷害提高 50%,且受額外法術傷害所提高的傷害提高 14%,與寒冰箭的數值相同。
    • 再生、群體恢復和時滯存護的法術能量係數提高 88%。
      • 開發者說明:這是為了那些主要穿著賦予「傷害和治療」而不是「治療」物品的法師治療者所做出的補償。
    • 時滯存護的法力消耗降低 44%。
    • 修正了一些時滯存護的提示資訊問題。
  • 聖騎士
    • 殉難聖印每下揮擊的傷害提高至 50% 武器傷害(原為 40%)。殉難聖印審判的傷害提高至 85% 武器傷害(原為 70%)。
    • 現在殉難聖印的聖印和審判效果會受益於可影響正義聖印(特別是強化正義聖印)的天賦和校果。
    • 現在復仇之盾會正確地因聖騎士的攻擊強度而提高傷害。
  • 薩滿
    • 修正了大地之盾的治療量錯誤的問題。
  • 術士
    • 現在當協調魔典生效時,術士和其寵物造成的傷害提高 25%(原為 5%)。
  • 戰士
    • 受破甲攻擊堆疊數影響前的挫敗傷害提高至武器每秒輸出傷害的 150%(原為 100%)。
    • 修正了使用攔截時的朝向問題。
    • 現在施加重傷的戰士死後,重傷會繼續造成傷害。

2024 年 2 月 28 日

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 高爆輻射炸彈調整:
    • 其緩速效果現在可以透過緩速移除效果來移除了。
    • 其持續性傷害效果現在修正為自然傷害以及劇毒效果(原先為魔法效果)。
    • 炸彈的初始傷害,現在會作用在一般來說免疫緩速效果的敵人身上了。
    • 炸彈的初始傷害現在於命中時必定引爆。
  • 在諾姆瑞根中,特定機械首領所提升的護甲值已稍微調降。
    • 開發者說明:諾姆瑞根中,特定機械敵人較高的護甲值已如預期修正,但我們之後會稍微調整群體打擊者9-60以及機電師瑟瑪普拉格的護甲值,讓他們受到的物理傷害最高提升 10%,依當下的調整效果而定。我們也檢查了機械動物園,確定它們用的是正確的護甲值。
  • 德魯伊
    • 生命之花法力消耗降低 50%。
      • 開發者說明:當生命之花的結束或受到驅散時,每層生命之花效果會恢復其新的基礎法力消耗的一半。這部分一向都是按照這個方式運作,而我們也看到有人不太清楚生命之花的法力恢復效果到底是如何運作的。
    • 生命種子的治療量改為種下種子時極效治療效果的50%(原本是30%)。現在此治療效果,除了在受到任何傷害之外,還會於受到非週期性治療效果時綻放。
    • 滋補術法力消耗降低 27%。
    • 梟獸型態現在也會使月火術的法力消耗降低 50%,並使月火術的週期性傷害提高 50%。日炎術同時也受益於此項改動。
    • 梟獸現在施放非治療的恢復系法術時,可以不必取消變身了。包括:解除詛咒、解除中毒、驅毒術、啟動、復生、復活、野性印記和野性賜福。
    • 怒風之怒已強化:當此符文讓治療之觸瞬發時,同時也會使其可以在所有變身形態下施放。
    • 割裂的致命一擊現在可以觸發原始狂怒。
    • 當怒風之怒效果啟動時,滋補術改為瞬發法術了。當使用怒風之怒來施放瞬發版本的法術時,滋補術不會中斷梟獸形態了。
  • 獵人
    • 持有兩把相同類型武器時,雙武器專精不再讓猛禽一擊獲得 30% 傷害加成了。
  • 法師
    • 時滯存護第一次施放時,不再檢查目標是否在距離內或是在視野內。其提示資訊表明其距離無限制,且此技能的第一部分確實如此,但釋放出的治療效果有 40 碼距離限制(加上天賦效果為 46 碼),此部分未變動。
  • 聖騎士
    • 十字軍聖擊現在會造成神聖傷害,而非物理傷害。其無視護甲,且受到神聖傷害減免影響。十字軍聖擊依舊認定為近戰攻擊,而非法術。
    • 殉難聖印不再觸發戰爭藝術,且不再被冰霜之油或其他武器觸發效果觸發。
  • 盜賊
    • 轉移不再觸發或受到共用冷卻時間影響,其自身的冷卻時間降低至 10 秒。
      • 開發者說明:在巨集中一同使用轉移與其他連擊點數相關技能時,轉移經常無法如預期作用。我們建議不要在這類巨集當中包含轉移。
    • 左右開弓現在會在你的目標上產生 3 個連擊點數,且基礎能量消耗降低至 15。
    • 提高不過是點皮肉傷的威脅值加成,盜賊在坦傷害時會額外產生大約 30% 的威脅值。
  • 薩滿
    • 雙手精通符文現在也會使攻擊強度提高 10%,且以雙手武器擊中目標後,法術命中機率提高 10%。
    • 薩滿之怒符文現在每秒會賦予薩滿相當於其 5% 法力上限的法力,
      而非依照攻擊強度、法術能量或治療能量的比例計算。
    • 當薩滿對自身以外的目標施放獸群首領之靈時,此符文現在會使該薩滿的攻擊強度提高 20%。
    • 大地之盾的法力消耗降低 67%,且次數從 3 次提高到 9 次。基礎治療量現在會正確地依照等級成長,在 40 級時治療量大約比原先提高 50%。
    • 能量激增的提示資訊重新撰寫,藉以明確描述其功能。此符文每 5 秒會賦予一次法力,數值相當於薩滿智力的 15%。某些潛在的時間點問題,會讓此效果賦予比預期少的法力。此問題已修正。
    • 先祖導引的冷卻時間降低為 1 分鐘(原為 2 分鐘)。
  • 戰士
    • 振奮咆哮現在會正確地為戰士的整個團隊帶來幫助了(原先僅限於戰士所屬的隊伍)

2024 年 2 月 26 日

地城

  • [伺服器重啟後生效]玩家在 24 小時週期內可進入追隨者地城的最大次數已提高至 50 次(原為 10 次)。
  • 地城中有追隨者在場時,人類玩家獲得的經驗值不再會降低。

PvP

  • 修正了無法加入阿拉希暴風雪佇列的問題。

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 現在超導施法者套裝的3件套裝加成能正確地與治療和傷害符文配合使用。
  • 時滯存護的持續時間延長至 20 秒(原為 15 秒),且現在能與滑鼠指向巨集配合使用。
  • 現在放乾鮮血會週期性地移除仍在影響玩家的衰弱效果。
  • 血月活動期間,增加額外的被禁錮的靈魂墓地和巡邏。
  • 修正了達到提示資訊上的等級需求後,次級秘法藥劑仍無法使用的問題。
  • 卡達姆的血之狂熱不再會提高他造成的傷害。
  • 獵人
    • 奇美拉射擊不再會延長翼龍釘刺的週期傷害持續時間。
      • 開發者說明:那個互動從來就不是有意為之的。
  • 盜賊
    • 正中眉心不再會與遠程攻擊共享冷卻時間。

2024 年 2 月 21 日

職業

  • 盜賊
    • 暴徒
      • 修正了無盡責罰可讓切割在觸發如無情和不息之刃時,效果等同於消耗 7 點連擊點數的問題。

地城

  • 威奎斯特莊園
    • 修正了受到驚駭光環影響時,玩家的引導會中斷的問題。

 

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 現在精英和地城任務會給予額外的經驗加成。
  • 現在施放法術和近戰攻擊會更常觸發卸除武裝附魔。
  • 簡易投擲輻射炸彈和高爆輻射炸彈的商人價格已降低。
  • 現在在血月結束後最多 30 分鐘內,位於靈魂世界的玩家可以在被禁錮的靈魂處復活。
  • 若你在救贖之魂形態時嘗試施放該型態不允許的法術,救贖之魂形態將不再會立刻取消。現在執行該動作將會回報一則錯誤訊息。
  • 現在玩家可以在杜洛塔飛艇塔頂端找到一名贊達拉大使。
  • 法師
    • 現在法霜箭的致命一擊傷害會受益於法術能量。
  • 盜賊
    • 現在準備會正確地重置快速拔槍、正中眉心和轉移的冷卻時間。
    • 當點選了封印命運天賦的盜賊使用彈跳的手裏劍對第二名目標造成致命一擊時,手裏劍將不再會偶爾造成連擊點數消失。
  • 薩滿
    • 現在副手風暴打擊的命中會正確地觸發武器特效,包含風怒武器和亂舞。
    • 治癒之雨的動畫不再有高度差異。現在治癒之雨的雲必定會出現在玩家的頭上。
  • 術士
    • 現在蝕魂術會正確地提高生命虹吸造成的傷害。
    • 開發者說明:生命虹吸的表現與吸取生命相似,且若是在蝕魂術已經生效時施放,其傷害只會被蝕魂術提高。當蝕魂術的效果套用在這些技能上或失效時,它們的數值不會進行動態更新。

2024 年 2 月 20 日

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 提高諾姆瑞根回收物箱中的製作材料數量,稍微提高髒兮兮的回收物在諾姆瑞根全區的掉落率。
  • 德魯伊
    • 現在當狂暴生效時,同時也會提高割裂可擊中的目標數。
    • 星湧術對星火術的傷害加成提高至 80%(原為 66%)。修正了 40 級時,該傷害加成低於預期的錯誤。
    • 現在揮擊會隨攻擊強度調幅,獲得相當於攻擊強度 10% 的傷害。
    • 揮擊產生的威脅值大幅提高。
    • 撕扯的持續時間延長至 16 秒(原為 12 秒)。
  • 獵人
    • 現在近戰專家符文生效時的猛禽一擊傷害為標準武器傷害。
  • 聖騎士
    • 修正了灼熱武器附魔與殉難聖印會彼此觸發的問題。兩者不再能彼此觸發。
    • 修正了熾炎與灼熱武器附魔會觸發殉難聖印或被其觸發的問題。此類互動不再會發生。
  • 牧師
    • 心靈鑽刺的傷害提高 10%。
    • 虛無瘟疫的傷害提高 10%。
    • 受到修改效果前的暗言術:死基礎傷害降低 40%,法術能量係數調整為 42.9%(原為 64.3%)。
    • 開發者說明:總體來說,這項改動應該會讓暗言術:死的傷害降低 33 至 40%,取決於牧師擁有的法術能量。暗言術:死在牧師整體傷害中所佔的比例比預期更高,我們認為這可能會開始給 PvE 中的治療者帶來額外的壓力,因為隨著法術能量裝備增強,牧師對自己造成的傷害也會持續提高。暗言術:死也可能在 PvP 中變得越來越具有壓迫性,因為它是一種可以在遠距離外一邊移動一邊使用的瞬發攻擊,且幾乎沒有反制手段。
  • 盜賊
    • 手裏劍的彈跳範圍降低至 10 碼(原為 15 碼)。
      • 開發者說明:這項改動應該可以降低手裏劍在地城裡彈跳得過遠並拉到額外敵群的機率。現在它與其他的鏈系法術(如閃電鏈和復仇之盾)有相同的範圍。
  • 薩滿
    • 修正了火焰新星無法正常受益於元素精通的問題。
    • 現在雙武器專精符文會為你的副手武器揮擊提供 50% 的額外傷害。
    • 現在若你的副手灌注了火舌武器,則熔岩暴擊的傷害提高 50%。
    • 現在當你的主手武器或雙手武器灌注了風怒武器時,氣漩武器的觸發率大約會提高 50%。

2024 年 2 月 16 日

地城與團隊副本

  • 永茂林
    • 解決了遭遇戰期間,枯木食人妖可以重置的問題。
  • 海潮王座
    • 解決了納茲賈爾風暴女巫受到精神控制時,可以施放閃電澎湃的問題。
  • 威奎斯特莊園
    • 解決了蒼白吞食者會無視玩家並逃跑的問題。
    • 蒼白吞食者的近戰傷害降低 66%。
    • 禍心女巫三姊妹
      • 新增一個額外的保障,確保驚駭光環能被移除。

《魔獸世界》經典時期

  • 聖騎士
    • 修正了正義聖印等級 4 以上造成的傷害比等級 3 更低的問題。該修正已於探索賽季與經典時期生效。

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 德魯伊
    • 原先當蝕星蔽月(月蝕)生效時,星湧術會錯誤地額外獲得 30% 的致命一擊機率。其現在只會因蝕星蔽月(日蝕)而提高 30% 的致命一擊機率。
  • 獵人
    • 現在奇美拉射擊 - 毒蠍會正確地被武器鎖鍊與繳械的減傷效果所減輕。
  • 聖騎士
    • 修正了正義聖印等級 4 以上造成的傷害比等級 3 更低的問題。該修正已於探索賽季與經典時期生效。
  • 牧師
    • 當牧師的影散和痛苦鎮壓處於冷卻狀態時,將不再無法觸發救贖之魂。
    • 現在每位牧師會在目標身上創造各自的心靈鑽刺效果疊層,且只會消耗屬於自己的疊層。
    • 修正了癒合禱言與靈魂治療一起使用時能獲得雙重效果,此外每次彈跳時效果還會再提高 10% 的問題。
  • 薩滿
    • 修正了替換武器配置時,薩滿的雙武器專精符文的增益效果可能會失效的問題。
    • 修正了儘管沒有副手裝備,風暴打擊偶爾也會造成副手傷害的問題。
    • 現在誘餌圖騰的距離被正確地設為預期的 30 碼,與其阻擋移動限制效果的範圍相符。
  • 術士
    • 現在對惡魔化身狀態的玩家使用制伏惡魔會有 10 秒的持續時間,與其他使用在玩家身上的控場效果一樣有遞減的持續時間。其被視為和精神控制相同的魅惑效果。
  • 荊棘谷PVP活動
    • 現在參與血月的術士和獵人會與他們上一個出戰的寵物一起復活。
    • 修正了血月和救贖之魂會比預期更早復活死亡的牧師的互動問題。
    • 修正了當玩家是制伏惡魔和精神控制的受害者時所產生的血幣獎勵問題。
    • 現在血月活動期間的放乾鮮血也會賦予對移動限制效果的免疫。
    • 修正了鮮血羅亞的鮮血疊層偶爾會超過預期的 255 層的問題。
    • 現在可在靈魂世界裡看見鮮血羅亞的勇士。

2024 年 2 月 14 日

地城與團隊副本

  • 『夢境希望』埃達希爾
    • 丁卓爾‧睿迅
      • 修正了玩家在遭遇戰結束前傳送出團隊副本時,有時可能會被困在無盡之海的問題。
  • 阿塔達薩
    • 修正了受到心靈控制的達薩萊告解者使用驅散時,可能會移除隊友挑戰者之力的問題。
  • 暗心灌木林
    • 移除了大德魯伊葛萊達利斯之前的隨機敵人生成。
  • 恆龍黎明:姆多茲諾崛起之地
    • 修正了葛羅瑪許‧地獄吼在劍刃風暴前跳到空中時,可以用近戰攻擊玩家的問題。
    • 修正了衝擊波可以觸發戰鬥感知的問題。
  • 威奎斯特莊園
    • 修正了禍心女巫三姊妹的光環可能不會消退的問題。
    • 修正了女巫索蕾娜在受到心靈控制的玩家死亡時,不會失去靈魂操弄負面效果的問題。
    • 修正了一個蒼白吞食者有時能在蹂躪飛躍時近戰攻擊玩家的問題。
    • 禍心織符者與禍心誘魂者的生成現已調整成每週保持固定。

愛就在身邊

  • 修正了登出時會造成愛就在身邊每日任務從任務日誌中移除的問題。

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 修正了玩家離開隊伍有時會失去羅亞之血堆疊的問題。
  • 血月現在會提升參賽者的生命力 30%。
  • 禁錮之魂在血月事件期間的復活術,現在起也會將玩家的法力恢復到 100%。
  • 厭惡血月的贊達拉特使現在會把玩家用結界困在遙遠的棘齒城、提里斯法林地和暮色森林。
  • 血月事件期間的計分板現在反應性更好,在事件開始與結束時會準時啟動和停止。
  • 德魯伊
    • 修正了狂暴時透過符文學習的技能,如兇蠻咆哮、日炎術和碎顱猛擊,能量消耗沒有減少的問題。
    • 修正了星湧術的視覺效果,現在不會同時擊中目標與施法者。
    • 兇蠻咆哮的視覺效果將不再會使施放動作附帶挑戰咆哮的動畫。
    • 蝕星蔽月現在會正常降低憤怒和星火術的施法干擾。
  • 聖騎士
    • 修正了玩家可以取消聖光守護效果的問題。
  • 牧師
    • 修正了法術能量對虛無瘟疫的增益程度超出原先設計的錯誤。
    • 修正了牧師可以對一個目標施放兩個恢復效果的錯誤。
  • 薩滿
    • 在熔岩爆發、閃電箭或閃電鏈施放過程中得到的能量激增現在不會被該施放消耗(因為並不適用此增益效果)。
  • 術士
    • 修正了惡魔化身作用期間,等級 2 和 3 恐懼術不會正確變為破膽威嚇的問題。
    • 修正了邪惡之舞回報的法力值不正確的問題。
  • 諾姆瑞根
    • 電刑器6000型
      • 玩家將不能再藉由脫離範圍或避開視線來防止靜電弧光施放或發生連帶效果。
    • 機械展示廳
      • 現在如果有首領在戰鬥重置時處於本體修復模式,重置依舊能正常進行。
    • 設備之戰
      • 現在擊敗機電師瑟瑪普拉格後,瑟瑪普拉格的保險箱現在會在其中一個炸彈箱下方生成。

2024 年 2 月 13 日

地城與團隊副本

  • 永茂林
    • 修正岩脊刺蜂的毒液爆發會施加於非玩家目標的問題。

任務

  • 修正「好好把握」傳奇任務線的進度無法如期推進的問題。

《魔獸世界》經典版:探索賽季

  • 在接受「風暴前的寧靜」任務後,可以從亂風崗的羅‧峭壁行者那裡獲得全新的破風者藥水。
  • 配方:次級秘法藥劑會在拾取時綁定
  • 梣谷之戰每週任務「清理森林!」和「擊退入侵者」會在等級 40以前獲得全部經驗值和聲望獎勵。
  • 梣谷振奮咆哮世界增益效果可在等級 39 以前使用。
  • 鼓舞火花世界增益效果會正確增加治療量了。
  • 降低「風之力量」、「大地之力量」和「水之力量」任務所需的物品。
  • 德魯伊
    • 星湧術的基礎傷害降低 35%,獲得的額外法術傷害效果降低至 42.9%,與其他瞬發法術相符。
    • 星湧術有新的效果:在15秒內施放下一次星火術,可造成 66% 額外傷害。
    • 修正強化恢復會導致滋補術無法從回春術和癒合獲得提高治療效果的問題。
  • 聖騎士
    • 修正近戰攻擊無法正確觸發聖光之鞘的問題。
  • 薩滿
    • 修正擊殺艾格拉·裂牙後,摧殘風暴的保護光環有時不會消失的問題。
  • 荊棘谷PVP活動
    • 「血月」活動期間,在荊棘谷復活並獲得鮮血汲取的玩家,會在持續時間內免疫攻擊,但無法施放法術或攻擊。這些玩家可以使用坐騎移動到其他地點,並對隊伍以外的玩家隱形。
    • 鮮血汲取持續時間降低至20秒(原為60秒)。
    • 鮮血汲取會有視覺效果
    • 想離開「血月」的玩家,可以更容易找到贊達拉使者。

2024 年 2 月 9 日

成就

  • 援助當地工匠現在總共需要損獻 50,000 枚黃金(原先為 70,000)給工匠聯盟。

職業

  • 薩滿
    • 修正了其他薩滿施放大地之盾有時候會覆蓋掉大地之盾的問題

地城與團隊副本

  • 暗心灌木林
    • 解決了大德魯伊葛萊達利斯無法成功對站在附近物件最高點的玩家使用殘暴躍擊的問題。
    • 解決了在大德魯伊葛萊達利斯的戰鬥中,若夢魘憎惡怪於升起的地表上方生成,會卡在閃避狀態的問題。
  • 恆龍黎明:葛拉克朗殞命之地
    • 解決了如果被瞄準的玩家被達札克的衝鋒殺死時,達札克的焚化疫息會熄滅的問題。
    • 解決了時間消逝不會被視為範圍效果的問題。
  • 永茂林
    • 解決了遠古保衛者戰鬥中,杜爾胡如果在施放劇毒衝鋒時死亡,仍會成功施放劇毒衝鋒的問題。

PvP

  • 牧師
    • 暗影
      • 修正了暗影埃達希爾的 4 件套裝加成在擊殺某些寵物或圖騰時不會被消耗的問題。
  • 薩滿
    • 修正了某些法術在沒有直接瞄準根基圖騰的狀況下會將其殺死的問題。
    • 修正了持續性傷害效果會轉移到根基圖騰的問題。根基圖騰再次免疫負面效果了。

2024 年 2 月 6 日

職業

  • 薩滿
    • 現在原初震波會以更快的速度飛向目標。

地城與團隊副本

  • 『夢境希望』埃達希爾
    • 名人堂的名額已滿,現在傳奇難度將開放讓跨伺服器的副本團隊進入。
    • 『熾炎者』菲拉卡
      • 在傳奇難度下,著火的目標數從 4 個減少至 3 個。
      • 在傳奇難度下,菲拉卡的生命力降低 10%。
      • 在傳奇難度下,燃燒巨像與黑暗巨像的生命力降低 10%。
      • 在傳奇難度下,卡多雷之魂的生命力降低 20%。
      • 在傳奇難度下,達納蘇斯古樹的生命力降低 20%。
      • 現在埃達希爾之心會在生命力剩餘 60% 時開始第二階段。
      • 產生的腐化種子數從 2 顆減少至 1 顆。
  • 安其拉神廟
    • 現在當遭遇戰重置時,預言者斯克拉姆會正常重生。
  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了可能導致洪荒議會無法施放法術的問題。
  • 恆龍黎明:葛拉克朗殞命之地
    • 解決了達札克在引導焚化疫息時,偶爾會在死亡後鎖定目標玩家的問題。

物品

  • 矩陣再穩定裝置的所有效果降低 20%。

2024 年 2 月 1 日

成就

  • 修正了成就「戰鬥修補者:第3賽季」無法提供進度的問題。

職業

  • 法師
    • 現在法能移轉的視覺效果會變得更小,對法師的盟友來說應會變得較不干擾視線。

地城與團隊副本

  • 『夢境希望』埃達希爾
    • 『熾炎者』菲拉卡
      • 焰縛和影縛不再是私人光環。
      • 開發者說明:我們觀察到,玩家在傳奇難度菲拉卡遭遇戰中執行焰縛和影縛機制的常見策略,往往會涉及到繁雜的插件/巨集設定和執行。我們做出這項改動的目的是幫正在攻略這場遭遇戰的玩家移除這種負擔,並讓挑戰重新聚焦在遊戲玩法上。
  • 玄鴉堡
    • 修正了維蘭卓絲‧黑羽女士周圍的敵人無法連接仇恨的問題。
  • 恆龍黎明:葛拉克朗殞命之地
    • 修正了鑰石難度期間,時間之道化身偶爾會施放扭轉的問題。
  • 永茂林
    • 修正了守護古樹遭遇戰可能無法重生的問題。
    • 修正了大法師蘇兒在獲得火焰親和之後,可能會施放兩次餘燼箭風暴的問題。
    • 修正了大法師蘇兒之前的法師在離開戰鬥後沒有重置生命力的問題。

寵物對戰

  • 修正了導致數個多次命中的戰寵技能有機率無視死亡時被動效果(如不死族或機械復活術)的問題。

PvP

  • 修正了石像形態和焰血會讓鬥士勳章觸發比預期更長的冷卻時間的問題。

2024 年 1 月 30 日

成就

  • 頭銜與成就巨龍軍團勇士現已開放讓完成任務「晴空萬里,乘風翱翔」的玩家獲取。
  • 調整了小呱啦中士的反應能力,現在他對加入鴨力十足戰鬥之前所需的附近鴨子數量更加寬鬆。

職業

  • 薩滿
    • 修正了導致清毒圖騰無法忽略視野範圍的問題。
    • 元素
      • 修正了若之前有點選元素衝擊天賦,則你的角色可能偶爾會卡在一個無法使用熔岩爆發的狀態的問題。
      • 修正了當一個元素生物死亡或因啟用另一個元素生物而導致其被消除時,原初連結會被錯誤地移除的問題。

地城

  • 阿塔達薩
    • 解決了瑞贊遭遇戰會無預警地重置的問題。
  • 恆龍黎明:姆多茲諾崛起之地
    • 解決了提爾的火花的視覺效果無法接觸到地面的問題。
    • 解決了若目標擁有免疫效果,則提爾的火花會立即觸發的問題。
  • 永茂林
    • 解決了在守護古樹遭遇戰中,若杜爾胡被吸引到首領區域之外,玩家可能會卡在戰鬥狀態中且無法脫離的問題。
    • 解決了枯木食人妖可被吸引到遭遇戰區域外的問題。

物品

  • 修正了玩家身上的免疫效果可能導致菲拉卡的腐化怒心無法對敵人造成傷害的問題。
  • 現在可向格蘭莫菈購買蒼翠鬥士柄刃造型。

PvP

  • 現在在 PvP 戰鬥中,大地之主伊利達的主動傷害效果會造成其傷害的 10%(原為 30%)。
  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 修正了疫病爆發無法將惡性瘟疫施加在敵方圖騰、懼靈魔和觀察者上的問題。

2024 年 1 月 23 日

職業

  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正了公正審判的奉獻會被新的奉獻消除的問題。
      • 修正了秋之祝福無法縮短復仇之怒冷卻時間的問題。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正了惡意重組召喚出的狂野小鬼會鎖定遠處目標的問題。

地城

  • 傳奇鑰石難度
    • 恆龍黎明:姆多茲諾崛起之地
      • 時誓守衛者維羅的生命力降低 16%。
      • 『時誓仕女』蕾萊的生命力降低 16%,且遠古光輝的重新施放時間延長。
      • 『時誓哨兵』思波洛克的生命力降低 16%,且漫天沙塵暴的重新施放時間延長。
      • 恆龍守衛者提爾的聖輝屏障的傷害吸收降低 15%。
      • 恆龍裂隙法師的的生命力降低 10%,且無限燃燒的重新施放時間延長。
      • 時佚戰場戰鬥感知/戰鬥渴望的傷害降低 20%,且劍刃風暴的緩速效果從 33% 提高到 50%。
      • 時空領主戴歐司的時光吐息初始傷害降低 16%,且持續性傷害效果降低 14%。
      • 恆龍守衛者的生命力降低 10%,且時光燃燒的傷害降低 15%、永恆轟擊的傷害降低 10%。

PvP

  • 解決了中斷法術時,忿怒豁免戰靴、忿怒赦免裹足、忿怒緩刑肩衛和忿怒姿勢裹手的氣概效果無法觸發的問題。
  • 薩滿
    • 解決了使用陷地圖騰和電容圖騰觸發忿怒緩刑肩衛的氣概效果時,所賦予的屬性會比預期更少的問題。

2024 年 1 月 22 日

成就

  • 修正了擊殺喚能師無法累積成就「不分職業」進度的問題。

職業

  • 死亡騎士
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 血魄
      • 現在骸骨之盾會根據 80% 的力量賦予護甲值(原為 70%)。
    • 冰霜
      • 所有造成的傷害提高 4%。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 穢邪
      • 你與寵物的技能造成的所有傷害提高 4%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 德魯伊
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 野性戰鬥
      • 撕扯的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 掃擊的週期性傷害提高 5%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 原始憤怒的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 野性狂亂的傷害提高 5%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 月之鼓舞的傷害提高 10%。
      • 猛烈凶性的傷害提高 25%
    • 恢復
      • 現在迅癒會消耗 1.4% 的基礎法力(原為 1.6%)。
      • 現在林地守護者會消耗 1% 的基礎法力(原為 1.2%)。
      • 現在野性痊癒會消耗 3.8% 的基礎法力(原為 4%)。
      • 現在癒合會消耗 2.8% 的基礎法力(原為 3.2%)。
      • 現在生命綻放會消耗 3% 的基礎法力(原為 3.2%)。
  • 喚能師
    • 護存
      • 在完成聚能施法的同時遭到控場效果影響的情況下,夢境之息、火焰之息和靈魂綻放不再會進入冷卻且無法啟動。
  • 獵人
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 生存
      • 獵人與獵人的寵物的技能造成的所有傷害提高 4%。
  • 武僧
    • 御風
      • 現在對吸收護盾使用強化後的滅寂腿,滅寂強化會被正確地消耗。
  • 聖騎士
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 神聖
      • 公正之盾的傷害提高 30%。
      • 奉獻的傷害提高 30%。
    • 懲戒
      • 灰燼甦醒的傷害提高 20%。
      • 真理醒悟的傷害提高 28%。
      • 沸湧烈焰的傷害提高 28%。
      • 正義之刃的傷害提高 20%。
      • 最終裁決的傷害提高 10%。
  • 牧師
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 神聖
      • 聖言術:庇的治療效果提高 25%。
      • 治療術的治療效果提高 25%。
      • 快速治療的治療效果提高 15%。
      • 聖言術:譴的傷害提高 30%。
      • 懲擊的傷害提高 30%。
      • 暗言術:痛的傷害提高 15%。
    • 暗影
      • 心靈震爆的傷害提高 10%。
      • 噬靈瘟疫的傷害提高 10%。
      • 暗影幻靈的傷害提高 20%。
      • 現在心靈連結會使直接傷害法術對所有其他受你吸血之觸影響的目標造成 30% 的傷害(原為 25%)。
  • 薩滿
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 恢復
      • 所有的治療效果提高 5%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 熔岩爆發的傷害提高 20%。
      • 烈焰震擊的傷害提高 20%。
      • 閃電箭的傷害提高 20%。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正了靈魂調換的冷卻時間偶爾會顯示錯誤的問題。
  • 戰士
    • 開發者說明:改動將在伺服器重啟後生效。
    • 武器
      • 順劈斬的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 無畏戰意的傷害提高 30%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 重傷的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 埃達希爾 4 件套裝加成 - 觸發效果的雷霆一擊的額外傷害提高至 200%(原為 100%)。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 防護
      • 現在守禦先鋒會賦予 40%的耐力提升(原為 35%)。
      • 無視苦痛的吸收量提高 5%。

地城與團隊副本

  • 重返卡拉贊
    • 歌劇大廳:西荒故事
      • 太快擊敗東泥將不再導致遭遇戰無法繼續。

物品

  • 『夢境裂斧』菲拉雷斯
    • 開發者說明:我們收到了有關菲拉雷斯的主動技能用起來太方便的反饋,並正在做出調整來解決這個問題,同時在不會顯著影響整體貢獻的情況下進一步鼓勵玩家使用它。這些改動會在伺服器重啟後生效。
    • 現在菲拉雷斯印記會正確地施加在抹滅的所有次要目標上,且菲拉雷斯之怒的最後一擊也會另外施加。
    • 菲拉雷斯印記的傷害降低 20%。
    • 現在菲拉雷斯之怒的持續時間會受到加速影響。
    • 菲拉雷斯之怒的傷害提高 15%。
  • [伺服器重啟後生效]現在無限可能手稿應為無限龍鱗之瓶如果你先前已獲得手稿,現在瓶子應會在你的玩具箱裡等著你。

PvP

  • 開發者說明:PvP 改動會在伺服器重啟後生效。
  • 一般
    • 現在在競技場和戰場,布甲專精職業可獲得額外 35% 的護甲值。
    • 現在在競技場和戰場,鎧甲專精職業的護甲值降低 30%。
    • 現在鬥士的特質 2 件套裝加成會使傷害輸出和坦克角色的耐力提高 15%(原為 5%)。
    • 現在鬥士的特質 2 件套裝加成會使治療者角色的耐力提高 20%(原為 15%)。
    • 現在在 PvP 戰鬥中,所有 PvP 的恐懼和定身效果在取消之前會額外承受 100% 的傷害。
  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 現在在 PvP 戰鬥中,膿瘡傷口的傷害提高 180%(原為 195%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,死亡纏繞的傷害提高 60%(原為 70%)。
      • 現在亡域傷口會吸收受到的治療量的 3%(原為 4%),並最多治療死亡騎士最大生命力的 3%(原為 4%)。
  • 德魯伊
    • 現在在 PvP 中,熊形態的護甲值提高 175%(原為 220%)。
    • 現在在 PvP 中,梟獸形態的護甲值提高 100%(原為 125%)。
    • 根深柢固會使取消糾纏根鬚或群體糾纏所需要的傷害量提高 75%(原為 250%)。
    • 野性戰鬥
      • 在 PvP 中,野性戰鬥德魯伊的狂暴恢復的效果不再會降低 20%。
    • 恢復
      • 現在在 PvP 戰鬥中,法力恢復量降低 50%(原為 45%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,治療效果降低 5%。
  • 法師
    • 在 PvP 戰鬥中,堅冰會使取消冰霜新星所需要的傷害量提高 20%(原為 80%)。
    • 冰霜
      • 在 PvP 中,埃達希爾 4 件套裝的效果不再會降低。
  • 武僧
    • 御風
      • 現在在 PvP 戰鬥中,埃達希爾 2 件套裝的效果降低 80%(原為 60%)。
  • 牧師
    • 戒律
      • 在 PvP 中,埃達希爾 2 件套裝的效果不再會降低。
  • 盜賊
    • 敏銳
      • 在 PvP 戰鬥中,剔骨的傷害降低 10%。
  • 薩滿
    • 元素
      • 在 PvP 中,護甲值降低 12.5%。
    • 恢復
      • 在 PvP 中,護甲值降低 12.5%。
  • 術士
    • 在 PvP 戰鬥中,夢魘會使取消恐懼術所需要的傷害量提高 30%(原為 60%)。
    • 在 PvP 中,惡魔皮膚會使護甲值提高 22.5%/45%(原為 45%/90%)。
  • 戰士
    • 在 PvP 中,全副武裝的效果提高 45%。
    • 狂怒
      • 現在每消耗 15 點怒氣,憤怒掌控就會使魯莽和劫毀旋刃的冷卻時間減少 1 秒(原為 20 點怒氣)。

任務

  • 嘗試回報副本任務「『朧影實驗場』亞貝魯斯:沙卡瑞斯」卻無法成功的玩家,應回到沃卓肯的守護巨龍之座找厄比西昂。現在他會讓你正常回報任務。
  • 修正了每當有任何玩家開始艾澤拉斯文庫的研究任務/世界任務,所有玩家都可以看到秘法魔寵被召喚的問題。
  • 在吉爾尼斯新增一塊木板,讓玩家可以完成任務「明日吉凶難測」。
    • 開發者說明:在 10.2.6 版本,我們將會移除大門(同時也會移除木板),讓玩家可以如預期完成任務。

2024 年 1 月 18 日

職業

  • 死亡騎士
    • 冰霜
      • 現在冰霜鐮刀會受磨骨打擊天賦影響。
      • 修正了帶有致命凝視的殺戮酷刑的法術警告無法正確顯示堆疊數的錯誤。
      • 修正了導致冰川突進的音效發生問題的錯誤。
  • 薩滿
    • 修正了先祖防禦天賦會提高承受的範圍傷害,而不是降低的問題。

地城

  • 在傳奇鑰石難度下,受苦的靈魂不再會被視為玩家。
  • 暗心灌木林
    • 修正了腐化之池會停留在玩家身上的問題。
    • 大德魯伊葛萊達利斯的原始暴怒不再會對寵物造成傷害。
  • 恆龍黎明:葛拉克朗殞命之地
    • 修正了柯瓏妮卡施放紀元粉碎時,地面的選擇目標視覺效果偶爾無法顯示的問題。
  • 威奎斯特莊園
    • 修正了禍心女巫三姐妹失去水晶之後,其中一名姐妹的光環會停留在玩家身上的問題。

PvP

  • 修正了進入戰場時,嚴寒花瓣不會被取消的問題。
  • 修正了在扎拉萊克洞窟和翡翠夢境中獲得血腥代幣時,無法為染血賞金、血液銀行或血腥致富成就累積進度的問題。

任務

  • 發現自己無法接受「希望有其價值」任務的玩家,須回到翡翠夢境的林地才能繼續(前提是植物生長階段已完成)。
  • 修正了導致藍龍軍團任務線「隱蔽骨窖」的多個階段無法出現的錯誤。

移動

  • 移除了需要擁有決戰艾澤拉斯探路者成就才能在庫爾提拉斯和贊達拉使用飛龍騎術的條件。

先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處