《魔獸世界》

搶先一窺八個全新英雄天賦樹

Blizzard Entertainment

《地心之戰》資料片將會為《魔獸世界》職業推出全新的英雄天賦。每個專精的英雄天賦將會是永續製作的遊戲內容,並為它們帶來全新能力與特性。若要製作強力且有趣的遊戲內容,社群的反饋對我們來說將十分重要。因此,我們會與大家分享設計英雄天賦的目標,藉此了解大家的看法與滿足大家的期望。

在這篇文章當中,我們將進一步了解英雄天賦的設計理念,以及揭曉八個天賦樹,分別是:伊露恩之選與野地潛獵者德魯伊、龍隊指揮官喚能師、太陽先驅與聖殿騎士聖騎士、欺詐者盜賊、崇魔者術士,以及巨像戰士。

索引


什麼是英雄天賦?

英雄天賦是玩家達到 71 級後能解鎖的全新且獨立的天賦樹。英雄天賦會以當前職業專精的技能與天賦為根據來製作。玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來選擇。

舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮者。

每個英雄天賦樹中有 11 個節點。玩家在 71 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天賦。之後從 71 級到 80 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 80 級時就會點完整個天賦樹啦。英雄天賦將會有新手配置,而保存的配置也會保留你的英雄天賦選擇。


英雄天賦將會帶來什麼遊戲內容?

每個英雄天賦起始會有個「基礎」天賦,訂定該天賦樹的核心機制與遊戲理念。這個天賦有可能是新技能、對既有技能的強化或縮短冷卻時間,或是你在遊戲中可以觸發的全新增益效果。每個天賦樹最後會有一個「頂點」天賦,來搭配該天賦樹的遊戲機制,或是為基礎天賦帶來全新能力。

每個天賦樹將會賦予或是調整職業特性,這也包括對所有專精來說都很實用的額外防禦效果。我們的目標是希望所有天賦樹都能提供相同數量的應用與防禦效果。能作為坦克角色的天賦樹會有額外的防禦加成(ˊ這對治療者或傷害輸出角色來說沒那麼重要),像是坦克天賦的強化或是縮短冷卻時間等等。11 個節點中將會有 3 到 4 個能夠從兩個天賦中選擇。

英雄天賦是設計來為傷害或治療帶來足量加成,這些新的效果也不會誇張到蓋過既有職業與專精天賦的表現。多數的英雄天賦樹將會加入全新的視覺效果,讓玩家可以清楚知道這些天賦的作用,並讓職業特性能更活靈活現。不過,這並不是全面的視覺效果重製。玩家的職業與專精核心不會有變動,未來製作的天賦也會凸顯這樣的理念。


保留選擇的自由度

我們想讓玩家能根據遊戲性,或是自己的遊戲玩法來自由選擇最適合的英雄天賦樹。我們的目標是希望兩個天賦樹在副本地城、傳奇鑰石難度地城與 PvP 對戰中有相近的強度。我們製作的時候會盡可能避免英雄天賦樹中有「非選不可」的加成效果與技能。

我們知道就算不同選擇之間的差異不大,某些玩家仍會以角色的輸出作為優先考量。這是可以理解的。不過,我們其中一個優先考量就是維持英雄天賦之間的平衡,這樣玩家依舊可以選擇自己喜歡,但在任何遊戲內容中都能夠應用的天賦。


我們是如何選擇英雄天賦的設計理念的?

自從我們在 BlizzCon 公布了英雄天賦之後,很高興能夠看到玩家積極討論與猜想這 39 個英雄天賦樹會帶來什麼樣的效果。這邊我們想分享一下當時選擇這些天賦樹的想法。

每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。某些設計理念是建構在與技能搭配或是兩個專精的共同風格上。以巨像戰士來說,它就跟武器戰士一樣強力,同時又帶有防護戰士的氣魄。其他的設計則會帶來與兩種專精相符的全新風格,例如:命縛盜賊。

英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。以經典的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。大劍師沒了風之步鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。

最後,某些經典的角色類別和特定種族與陣營有很強的連結,像是林地看守者或山脈族長等等。能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能以每個種族與陣營角色來呈現。我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩家能夠踴躍提出。


英雄天賦與遊戲性

我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。以下有我們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面的設計導向。

我們設計團隊在內部對英雄天賦遊戲體驗的目標,就是讓玩家覺得「這就是我所玩的角色,但有更多層面與要素」。我們知道許多玩家有很鍾愛的職業與角色,玩家會玩這些角色的原因正是他們的遊戲風格,以及技能迴圈中的特殊法術與技能,像是痛苦術士、秘法法師與狂怒戰士等等。英雄天賦不會強勢蓋過職業的原本特性。玩家應該要覺得自己遊玩的專精經過了一點調整與強化,而不是讓玩家喜歡的特性變得無關緊要或是遭到取代。

英雄天賦樹會為既有的技能帶來新形態或加成效果,像是林地看守者為自然之力林地守護者樹人帶來的加成。這些天賦有時能夠重置技能的冷卻時間,或是以更強力的法術來取代。有時也能讓玩家更容易保留重要的增益效果,或是在關鍵時刻賦予額外的資源。

我們很密切觀察的一點就是複雜程度。《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要熟知每一個的話會花上很多時間與精力。我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中新增按鈕,或是分配綁定按鍵。玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。玩家對自己技能迴圈複雜度的多數選擇權會繼續保留在職業與專精的天賦樹當中。

玩家會需要點選職業或專精樹中的特定天賦,才能使用某些英雄天賦的能力。這是因為那些天賦會與特定英雄天賦樹的特性與主題相輔相成。舉例來說,山脈族長戰士天賦樹會強化巨像化身雷霆一擊、聖殿騎士聖騎士會增強灰燼甦醒,而伊露恩之選德魯伊則能夠施放特別強大的伊露恩之怒。然而,英雄天賦樹只能使用或強化職業與專精的一小部分天賦。對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。


讓我們看看英雄天賦樹嘛!

接下來幾個月,我們會持續分享《地心之戰》英雄天賦樹的全部設計。我們很期待想聽玩家對它們的看法。

下方可以深入了解伊露恩之選與野地潛獵者德魯伊、龍隊指揮官喚能師、太陽先驅與聖殿騎士聖騎士、欺詐者盜賊、崇魔者術士,以及巨像戰士的英雄天賦。

專精: 平衡與守護者

獻身給月之女神,提高你對月亮和星辰的掌控。將星界之力注入你的技能,並召喚從天而降的強力月能魔法。

伊露恩之選基礎天賦

無盡月光:

  • 伊露恩之怒(平衡與守護者)現在結束後會發出一道能量閃光,對受到爆炸的敵人造成星界傷害。
  • 滿月(平衡)召下 2 個會造成星界傷害的小型月球,並生成 3 點星能。
  • 月之光(守護者)現在會使你汲取等同於在光束期間內造成所有傷害 10% 的生命力。

伊露恩之選第 1 列

月之守護者:(平衡)月火術星火術會額外生成 2 點星能。(守護者)星河守護者的免消耗月火術會生成 5 點怒氣。

月光諭示:月火術會造成 10% 額外傷害。

爍光皮毛:熊形態梟獸形態下受到的秘法傷害降低 6%,其他的所有魔法傷害則降低 3%。

伊露恩之選第 2 列

月能增幅:你每施放一個非秘法的傷害技能會使你下一次施放秘法技能的傷害提高 3%,最多可疊加 3 次。

星界之觸:你在 6 秒內對受到滿月伊露恩之怒月之光傷害之敵人所造成的傷害提高 4%。

選擇節點:月之星塵與伊露恩的恩賜

  • 月之星塵:月火術影響之敵人的移動速度降低 30%。
  • 伊露恩的恩賜:熊形態梟獸形態下使用狂野衝鋒時,冷卻時間會縮短 3 秒。

伊露恩之選第 3 列 

選擇節點:星界諭令和月之召喚

  • 星界諭令:滿月的傷害提高 15%(平衡)。月之光的傷害提高 30%(守護者)。伊露恩之怒的傷害提高 15%(平衡/守護者)。
  • 月之召喚:星火術對其主要目標造成的傷害提高 40%,但不再會觸發日蝕痛擊現在會造成秘法傷害,且其傷害提高 12%。

選擇節點:伊露恩之光與星界洞察

  • 伊露恩之光:月火術傷害有機會召下伊露恩之怒,使其跟隨目標 3 秒,並在持續時間內生成 18 點星能或怒氣。
  • 星界洞察:化身:伊露恩天選者化身:厄索克守護者生效期間內,法術與技能造成的秘法傷害提高 10%。召集魂靈的持續時間與法術施放數量提高 25%。

選擇節點:秘法親和與太陰月相

  • 秘法親和:你所有法術與技能的秘法傷害提高 3%。
  • 太陰月相:你的秘法技能會使伊露恩之怒的冷卻時間縮短 2 秒,新月滿月的冷卻時間則縮短 1 秒。你的秘法技能會使月之光的冷卻時間縮短 3 秒。

伊露恩之選頂點天賦

永恆之月:提高無盡月光的強度:

  • 伊露恩之怒(平衡與守護者):現在能量閃光會生成 6 點星能或 6 點怒氣,且其傷害提高 50%。
  • 滿月(平衡):現在新月與半月也會召下 1 個小月球
  • 月之光(守護者):月之光會使精通額外提高 8%、造成的傷害提高 30%,且持續時間延長 3 秒。

專精: 野性戰鬥與恢復

野地潛獵者是一群深愛著自己所居住之荒野的德魯伊。他們多數時間都處在獵豹形態以延續生命循環,並毀滅那些企圖侵害大自然的人。他們也能利用治癒能力為貧瘠地區與居住其中的生物帶來復原的力量。

野地潛獵者基礎天賦

蓬勃生長:撕扯掃擊傷害有機會使覓血籐蔓生長到受害者身上,並在 6 秒內受到流血傷害。

野性痊癒、癒合和生命綻放有機會使共生之花生長在目標身上,並在 6 秒內受到治療。這些效果可多次堆疊。

野地潛獵者第 1 列

豪放狩獵:在獵豹形態下造成的傷害與治療效果提高 5%。月火術與日炎術的傷害提高 10%。

戰略融合: 猛虎之怒與潛行攻擊會使撕碎、掃擊與兇蠻刈殺的致命一擊機率提高 8%,持續 6 秒。施放癒合會使你週期性治療造成極效治療的機率提高 10%,持續 6 秒。

野地潛獵者之力:撕扯傷害提高 6%。兇猛撕咬的傷害提高 4%。回春術的治療效果提高 3%。生命綻放與生命之花的治療效果提高 6%。

野地潛獵者第 2 列

野地潛獵者之息:野性痊癒掃擊的持續時間延長 20%。

選擇節點:糾纏漩渦與靈花微步

  • 糾纏漩渦:厄索爾之旋拉入的敵人會在原地定身 6 秒。傷害會移除此效果。
  • 靈花微步:樹皮術期間,你的移動速度提高 10%,且你的腳下每秒都會長出花朵,為鄰近最多 3 名受傷的盟友進行治療。

選擇節點:自然連結與和諧體質

  • 自然連結:你所受到的治療效果提高 10%。
  • 和諧體質:你的癒合對自身的治療效果提高 50%。

野地潛獵者第 3 列

選擇節點:強韌繁盛與盤根錯節

  • 強韌繁盛:覓血籐蔓共生之花會額外持續 2 秒。當一名受覓血籐蔓影響的敵人死亡後,藤蔓會彈跳至附近一名未受影響的目標身上,並按剩餘時間持續。
  • 盤根錯節:每個生效的覓血籐蔓會使你技能造成的傷害提高 2%。每個生效的共生之花會使你生命之花野性痊癒的治療效果提高 2%。

爆炸生長:覓血籐蔓失效後會爆出荊棘,對鄰近敵人造成物理傷害。超過 5 個目標後,傷害會降低。當共生之花失效後,目標周圍會長出花朵,為他們與鄰近最多 3 個目標進行治療。

選擇節點:雙生幼苗與深植

  • 雙生幼苗:覓血籐蔓共生之花生長時有 10% 機率使相同類型的植物立即生長在附近一名有效目標身上。
  • 深植:野性狂亂會立即使一個覓血籐蔓生長在目標身上。經由自然迅捷立即施放的癒合會使目標身上長出一個共生之花。 

野地潛獵者頂點天賦

活力攀蔓:覓血籐蔓會使你對受影響敵人施放之技能的傷害提高 10%。共生之花會使你對受影響目標施放之法術的治療效果提高 8%。

專精: 強化與破滅

龍隊指揮官是經過精挑細選的半龍人將軍,精於召集與鼓舞其麾下士卒。他們在戰場中也是飛行專家,從空中領軍對他們來說也是家常便飯。

龍隊指揮官基礎天賦

集體爆發/集體崩解:聚能法術會使你下一個崩解(破滅)與爆發(強化)打擊最多 3 個目標。打擊的目標低於 3 名以下時,每少一名目標,崩解爆發的傷害便提高 25%。

龍隊指揮官第 1 列

黑龍軍團之力:黑曜法術造成的傷害提高 10%。

轟擊:集體崩解會標記你的主要目標,使其在接下來 10 秒內受到毀滅打擊。你和盟友攻擊標記的目標時有機會觸發一次轟擊,造成熔岩傷害,由鄰近的所有敵人分攤。

猛襲:進入戰鬥時給予一次燃盡充能,使你下一個生命烈焰能立即施放。

龍隊指揮官第 2 列

融滅裝甲:深層吐息(破滅)與亙古吐息(強化)會使敵人受轟擊龍能技能的傷害提高 20%,持續 12 秒。

龍翼領袖:轟擊每打擊一個目標就會使深層吐息(破滅)與亙古吐息(強化)的冷卻時間縮短 1 秒,最多縮短 3 秒。

無情圍攻:你每在戰鬥中一秒,蒼藍打擊生命烈焰造成的傷害便提高 1%,最多提高 50%。

龍隊指揮官第 3 列

選擇節點:硬化鱗片與兇惡實體

  • 硬化鱗片:黑曜鱗片會使受到的傷害額外降低 5%。
  • 兇惡實體:擊飛或擊退一名敵人,使他們對你造成的傷害降低 15%,持續 8 秒。

選擇節點:延長戰事與扭轉之力

  • 延長戰事:龍能技能會使轟擊延長 1 秒。
  • 扭轉之力轟擊有機會生成龍能爆發

選擇節點:靈巧飛將與順風疾行

  • 靈巧飛將:盤旋時受到的範圍攻擊傷害降低 10%。
  • 順風疾行:深層吐息(破滅)與亙古吐息(強化)會重置盤旋的冷卻時間。

龍隊指揮官頂點天賦

機動出擊:深層吐息(破滅)與亙古吐息(強化)現在可以操控方向了。除此之外,深層吐息(破滅)與亙古吐息(強化)會在 12 秒內使目標持續受到燃燒,對其造成熔岩傷害。

專精: 神聖與懲戒

太陽先驅為自身灌注了聖輝日光的能量,能使敵人燃燒,並能燒灼盟友的傷口。他們與這股能量有很深的連結,並能在與聖光同調時散出威力十足的日能光輝。

太陽先驅基礎天賦

烈日黑子灰燼甦醒(懲戒)與神聖稜光(神聖)會使你下 2 個消耗聖能的技能在目標身上生成一個烈日黑子,並在 8 秒內造成聖輝傷害或進行治療。烈日黑子所造成的 10% 傷害與治療效果會輻射至鄰近盟友或敵人身上。此一效果在超過 5 個目標後便會遞減。

太陽先驅第 1 列

選擇節點:晨星與輝光光束

  • 晨星:每 5 秒,你的下一個烈日黑子傷害或治療效果便會提高 5%,最多可疊加 10 次。脫離戰鬥時,晨星的疊加速度會變為兩倍。
  • 輝光光束:烈日黑子生效時,你消耗聖能之技能所造成的傷害或治療效果提高 10%。

永恆火焰:立即並在額外 20 秒內治療一名盟友。對自身施放時,治療效果提高 25%。取代榮耀聖言,消耗 3 點聖能。

爍光:憤怒之錘神性風暴(懲戒)、神聖震擊黎明曙光(神聖)的致命一擊機率提高 10%。

太陽先驅第 2 列

選擇節點:啟發與黎明意志

  • 啟發:烈日黑子會使敵人的移動速度降低 50%,並使盟友的移動速度提高 20%。
  • 黎明意志:當生命力高於 80% 時,移動速度便會提高 5%。當你的生命力低於 35% 時,你的移動速度便會提高 40%,持續 5 秒。每 60 秒只能觸發一次。

選擇節點:永恆烈日與滯留光輝

  • 永恆烈日:烈日黑子的持續時間延長 2 秒,且永恆火焰的持續時間延長 3 秒。
  • 滯留光輝:烈日黑子效果結束或延長時,會對盟友留下持續 12 秒的永恆火焰,或對敵人施加強效審判

日炎烙印:憤怒之錘神性風暴(懲戒)、神聖震擊黎明曙光(神聖)致命一擊會使目標在 4 秒內燃燒,受到聖輝傷害,或是在 4 秒內受到治療。

太陽先驅第 3 列

極光:你施放灰燼甦醒(懲戒)或神聖稜光(神聖)便會獲得神聖意圖效果。

太陽恩典:每次施加烈日黑子時,你的加速便會提高 4%,持續 12 秒。每層效果可重疊。

黎明再現:憤怒之錘神性風暴(懲戒)、神聖震擊黎明曙光(神聖)有 15% 機率以 30%的效果強度再次施放。

太陽先驅頂點天賦

烈日化身:復仇之怒生效期間,你會與烈日黑子建立連結,使穿過光束的敵人受到點聖輝傷害,若是盟友穿過,則會改為治療。超過 5 名目標時,效果降低。

啟用復仇之怒會對附近盟友或敵人施加 4 個烈日黑子,並使烈日黑子的傷害與治療效果提高 20%。

專精: 防護與懲戒

聖殿騎士為了達成貫徹正義與剷奸除惡的神聖使命絕對會不遺餘力。他們還會召下聖光之錘,對敵人打出一連串毀滅性的物理與聖光攻擊。

聖殿騎士基礎天賦 

聖光引導:施放灰燼甦醒(懲戒)與提爾之眼(防護)後會由聖光之錘取代,持續 12 秒。

  • 聖光之錘:利用聖光的力量將敵人捶倒,對目標與附近最多 4 名敵人造成神聖傷害。除此之外,你還會從空中召下蒼穹之錘,打擊 3 名鄰近敵人並造成神聖傷害。消耗 5 點聖能。 

聖殿騎士第 1 列 

選擇節點:聖殿騎士之守護與大鐘為誰而響 

  • 聖殿騎士之守護:聖光之錘灰燼甦醒(懲戒),以及提爾之眼(防護)只打擊 1 名敵人時,傷害會提高 30%。每多打擊一名目標,此一傷害便會降低 6%。 
  • 大鐘為誰而響:只打擊一名目標時,神聖鳴響會使你下 3 次審判的傷害提高 100%。每多打擊一名目標,此一傷害便會降低 20%。 

天庭動盪:使用聖光之錘後,你每 2 秒對附近一個目標降下蒼穹之錘,持續 8 秒。 

蒼穹之錘:蒼穹之錘造成致命一擊時,會對附近敵人造成其 60% 的傷害。受此一效果打擊的敵人在 8 秒內對你造成的傷害降低 5%。 

聖殿騎士第 2 列 

至聖十字軍:當你施放灰燼甦醒(懲戒)或提爾之眼(防護)時,獲得 10% 效果強度的復仇聖盾。 

至高使命:十字軍聖擊憤怒之錘正義之刃(懲戒),以及審判(防護)會使天庭動盪的持續時間延長 1 秒。 

選擇節點:結義連結與不屈衝鋒 

  • 結義連結:你受到犧牲祝福的傷害降低 20%,且每次目標受到傷害時,你的移動速度便會提高 4%,最高 40%。 
  • 不屈衝鋒:神性戰馬持續時間延長 2 秒。你的移動速度在前 3 秒還會額外提高 30%。 

聖殿騎士第 3 列 

選擇節點:無盡怒火與聖化 

  • 無盡怒火:施放蒼穹之錘有 10% 的機率重置憤怒之錘的冷卻時間,並使其可對任何目標使用,不受目標的生命力影響。 
  • 聖化:施放審判會使蒼穹之錘的傷害提高 10%,持續 10 秒。多次觸發可以重疊。 

天降重錘:聖殿騎士之裁決神性風暴(懲戒)、公正之盾榮耀聖言(防護)會對附近一名敵人召下一個蒼穹之錘。在天庭動盪生效期間,此一效果會召下額外一個蒼穹之錘。 

無疑裁決:聖光之錘會對其目標施加審判,並使你的加速提高 15%,持續 6 秒(防護)。除此之外,提爾之眼會給予 3 點聖能。  

聖殿騎士頂點天賦 

聖光判決:你召下蒼穹之錘時便獲得一層聖光判決。堆疊 50 層時,施放聖光之錘會使你獲得強化,持續 12 秒,並可再次無消耗施放聖光之錘。 

專精: 暴徒與敏銳

當欺詐者加入戰局時,絕對少不了誤導、卑劣手段與刀光劍影。一名狡詐的欺詐者能夠以誤導或華麗劍法來吸引對手的注意力,並出奇不意地將其擊倒。若想讓敵人口袋空空,應該免不了傷其自尊心了吧。

欺詐者基礎天賦

隱刃:佯攻現在會給予 2 個連擊點數,並以隱刃快速斬擊,對鄰近敵人造成傷害。遭打擊的目標會陷入困惑,持續 5 秒。

你對陷入困惑的敵人造成的傷害會提高 5%,且他們無法招架。

欺詐者第 1 列

奇襲:能生成連擊點數的攻擊對困惑的目標造成的致命一擊傷害提高 25%。

選擇節點:煙與鏡

  • 煙:困惑目標對你造成的傷害降低 5%。
  • 鏡:佯攻會使受到的範圍傷害額外降低 10%。

無瑕態勢:狂舞殘殺(暴徒)與幻影秘技(敏銳)會賦予精通,持續 5 秒。多次觸發可以重疊。

欺詐者第 2 列

選擇節點:狡猾鬼與別懷疑

  • 狡猾鬼:偷天換日的威脅轉移效果持續時間延長至 1 小時。
  • 別懷疑:致盲隱蔽護罩的冷卻時間縮短 10%。偷竊悶棍的範圍提高 10 碼。

狡猾干擾:擾亂狂舞殘殺(暴徒),以及幻影秘技(敏銳)會使目標陷入困惑,持續 10 秒。

選擇節點:千刀萬剮與閃現一擊

  • 千刀萬剮:切割會賦予額 10% 的攻擊速度,並讓你的自動攻擊有機率觸發隱刃
  • 閃現一擊:佯攻生效期間受到範圍傷害,或在閃避期間閃避時會觸發隱刃。此效果每 5 秒只能觸發一次。

欺詐者第 3 列

靈巧亂舞:狂舞殘殺(暴徒)與幻影秘技(敏銳)造成額外 10% 傷害,且冷卻時間縮短 10%。

選擇節點:濃煙遮掩視線與毫無顧忌

  • 濃煙遮掩視線:擾亂現在會生成一團持續 10 秒的濃煙,且其冷卻時間延長至 90 秒。在濃煙中攻擊會使敵人陷入困惑,持續 5 秒。
  • 毫無顧忌:終結技對困惑目標造成致命一擊的機率提高 10%。

繁複揮旋:無瑕態勢的持續時間延長 2 秒。

欺詐者頂點天賦

憐憫之擊:隱刃打擊 4 次後,你下一次的抹殺(暴徒)、 剔骨黑火藥(敏銳)會以憐憫之擊取代,並使傷害提高 40%。若主要目標陷入困惑,便獲得 5 個無瑕姿態疊層。

專精: 惡魔學識與毀滅

燃燒軍團的挫敗讓許多惡魔不受拘束,還有強大的魔法待人發掘。他們有足夠的力量讓燃燒遠征的殘餘勢力俯首稱臣、號令曾被認為無法掌控的強大惡魔,並利用扭曲虛空的深淵力量為戰場帶來毀滅。

崇魔者基礎天賦 

惡靈儀式:消耗一塊靈魂裂片來賦予惡靈儀式效果,持續 20 秒。在惡靈儀式生效期間,每消耗一塊靈魂裂片便會使其持續時間縮短 1 秒。惡靈儀式失效後,你會獲得惡魔邪術,使你下一個消耗靈魂裂片的技能召喚出惡魔主宰、混沌之母或深淵領主,令其對你的敵人進行毀滅攻擊。 

崇魔者第 1 列 

裂魂:受你惡魔主宰傷害之敵人的靈魂會遭撕裂,使其受到你和你寵物的傷害提高 10%,持續 20 秒。 

朗寇拉之觸:惡靈儀式會使你下一個消耗靈魂裂片之技能的傷害提高 30%,並使其施放時間縮短 50%。 

女巫之祕:混沌之母會使你下一個暗影箭燒盡強化成魔火彈幕。 

  • 惡魔火焰:在 1.5 秒內對敵方目標引導 4 發效果強度 150% 的暗影箭彈幕。 

崇魔者第 2 列 

選擇節點:蝕魂法陣與安尼希蘭之吼

  • 蝕魂法陣:施放惡魔法陣:傳送時,你會獲得靈魂炙燃的增益效果、移動速度提高 50%,並使你對緩速或定身效果免疫,持續 6 秒。 
  • 安尼希蘭之吼:恐懼嚎叫的冷卻時間縮短 15 秒,且範圍提高 5 碼。 

選擇節點:克爾克森之虐與煉獄機械 

  • 克爾克森之虐:虛空傳送門召喚惡魔暴君召喚煉獄火會賦予惡靈儀式效果,並使其持續時間縮短 3 秒。 
  • 煉獄機械:在你惡魔暴君、虛空傳送門或召喚煉獄火期間,消耗靈魂裂片的技能會使惡靈儀式的持續時間縮短 1 秒。

選擇節點:煉獄活力與煉獄壁壘 

  • 煉獄活力:心志堅定會在 10 秒內為你治療等同於你生命力上限 30% 的生命力。 
  • 煉獄壁壘:心志堅定會賦予等同於你生命力上限 10% 的靈魂汲取效果,並使靈魂汲取可吸收的最大值提高 10%,持續 8 秒。

崇魔者第 3 列 

克索諾斯之焰:火焰傷害提高 2%,且你惡魔造成的傷害提高 2%。 

深淵統御:魔典:惡魔守衛災變會獲得額外效果: 

  • 魔典:惡魔守衛(惡魔學識)的持續時間延長 3 秒,且冷卻時間縮短 30 秒。 
  • 施放災變(毀滅)會召喚一個高階惡魔,其會在離開前施放 2 次效果強度 80% 的混沌箭。 

納斯雷薩之影:每消耗一塊靈魂裂片,古爾丹之手的傷害便會提高 15%。以單體法術攻擊遭到浩劫標記的敵人時,此敵人會承受額外 5% 的傷害。 

崇魔者頂點天賦 

禍滅:召喚一個深淵領主,使你下一次古爾丹之手混沌箭變成禍滅。 

  • 禍滅:從扭曲虛空深淵召出一顆受惡魔腐化的彗星,命中時對目標 8 碼內的所有敵人造成混沌傷害,並召喚出 3 個狂野小鬼。 

專精: 武器與防護

巨像戰士是純粹力量與耐力巔峰的化身。他們經歷過無數場戰鬥,身上的戰傷也是不計其數。巨像不但熟稔狂戰之道,還知道該如何精準打擊,讓敵人無力還手。

開發者備註:戰士天賦樹在《地心之戰》中會進行更新,讓衝擊波天賦可以更容易透過職業天賦來施展。

因為巨像天賦樹有某幾處會與衝擊波有連動,所以特別在此提點。

巨像基礎天賦

毀壞:對你的目標與其 8 碼範圍內的敵人釋放一連串精準且強力的攻擊。你在使用此技能時可以隔擋、招架與閃躲。冷卻時間 45 秒。

巨像第 1 列

武術專精:你的致命一擊傷害提高 10%,且你極效格擋的格擋數值提高 10%。

巨像之力:致死打擊盾牌猛擊會賦予一層巨像之力疊層。巨像之力會使毀壞造成的傷害提高 10%,並最多可疊加 5 次。毀壞會消耗巨像之力

選擇節點:震骨襲與震地襲

  • 震骨襲:衝擊波的擊昏持續時間延長 2 秒。
  • 震地襲:衝擊波還會將敵人擊飛至空中,並使其冷卻時間縮短 5 秒。

巨像第 2 列

選擇節點:以一擋百與動脈出血

  • 以一擋百:每有一名受影響的目標,衝擊波順劈斬旋風斬復仇的傷害便提高 5%,最多 5 名。
  • 動脈出血:每有一層巨像之力疊層,撕裂重傷的傷害便會提高 2%。

戰場局勢:巨像之力會使壓制復仇的傷害提高 2%。

選擇節點:苦痛常客與集結

  • 苦痛常客:無視苦痛避免的總傷害提高 15%。
  • 集結:受到傷害時有低機率賦予你重新振作效果,持續 2 秒。

巨像第 3 列

精練打擊:致死打擊盾牌猛擊的傷害提高 15%。

真實力量:致死打擊盾牌猛擊的致命一擊會額外賦予一層巨像之力疊層。

傷痕累累的肉身:你造成的傷害提高 5%,受到的傷害降低 2.5%。體型大小提高 5%。

巨像頂點天賦

勢不可擋:巨像之力現在可疊加 10 次。若你原本會獲得額外一層巨像之力,但疊層又是滿的情況下,則毀壞的冷卻時間縮短 2 秒。你在引導毀壞時會會定身,使你對擊昏與移動效果免疫。


我們在開發的過程中還會分享更多開發資訊,希望各位玩家不吝指教!

你也可以瀏覽先前第一篇第二篇的預覽文章,來深入了解其他開發中的英雄天賦。