搶先瞭解德魯伊、獵人、法師和牧師的英雄天賦
《地心之戰》資料片將會為《魔獸世界》職業推出全新的英雄天賦。每個專精的英雄天賦將會是永續製作的遊戲內容,並為它們帶來全新能力與特性。若要製作強力且有趣的遊戲內容,社群的反饋對我們來說將十分重要。因此,我們會與大家分享設計英雄天賦的目標,藉此了解大家的看法與滿足大家的期望。
索引
什麼是英雄天賦?
英雄天賦是玩家達到 71 級後能解鎖的全新且獨立的天賦樹。英雄天賦會以當前職業專精的技能與天賦為根據來製作。玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來選擇。
舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮者。
每個英雄天賦樹中有 11 個節點。玩家在 71 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天賦。之後從 71 級到 80 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 80 級時就會點完整個天賦樹啦。英雄天賦將會有新手配置,而保存的配置也會保留你的英雄天賦選擇。
英雄天賦將會帶來什麼遊戲內容?
每個英雄天賦起始會有個「基礎」天賦,訂定該天賦樹的核心機制與遊戲理念。這個天賦有可能是新技能、對既有技能的強化或縮短冷卻時間,或是你在遊戲中可以觸發的全新增益效果。每個天賦樹最後會有一個「頂點」天賦,來搭配該天賦樹的遊戲機制,或是為基礎天賦帶來全新能力。
每個天賦樹將會賦予或是調整職業特性,這也包括對所有專精來說都很實用的額外防禦效果。我們的目標是希望所有天賦樹都能提供相同數量的應用與防禦效果。能作為坦克角色的天賦樹會有額外的防禦加成(ˊ這對治療者或傷害輸出角色來說沒那麼重要),像是坦克天賦的強化或是縮短冷卻時間等等。11 個節點中將會有 3 到 4 個能夠從兩個天賦中選擇。
英雄天賦是設計來為傷害或治療帶來足量加成,這些新的效果也不會誇張到蓋過既有職業與專精天賦的表現。多數的英雄天賦樹將會加入全新的視覺效果,讓玩家可以清楚知道這些天賦的作用,並讓職業特性能更活靈活現。不過,這並不是全面的視覺效果重製。玩家的職業與專精核心不會有變動,未來製作的天賦也會凸顯這樣的理念。
保留選擇的自由度
我們想讓玩家能根據遊戲性,或是自己的遊戲玩法來自由選擇最適合的英雄天賦樹。我們的目標是希望兩個天賦樹在副本地城、傳奇鑰石難度地城與 PvP 對戰中有相近的強度。我們製作的時候會盡可能避免英雄天賦樹中有「非選不可」的加成效果與技能。
我們知道就算不同選擇之間的差異不大,某些玩家仍會以角色的輸出作為優先考量。這是可以理解的。不過,我們其中一個優先考量就是維持英雄天賦之間的平衡,這樣玩家依舊可以選擇自己喜歡,但在任何遊戲內容中都能夠應用的天賦。
我們是如何選擇英雄天賦的設計理念的?
自從我們在 BlizzCon 公布了英雄天賦之後,很高興能夠看到玩家積極討論與猜想這 39 個英雄天賦樹會帶來什麼樣的效果。這邊我們想分享一下當時選擇這些天賦樹的想法。
每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。某些設計理念是建構在與技能搭配或是兩個專精的共同風格上。以巨像戰士來說,它就跟武器戰士一樣強力,同時又帶有防護戰士的氣魄。其他的設計則會帶來與兩種專精相符的全新風格,例如:命縛盜賊。
英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。以經典的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。大劍師沒了風之步與鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。
最後,某些經典的角色類別和特定種族與陣營有很強的連結,像是林地看守者或山脈族長等等。能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能以每個種族與陣營角色來呈現。我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩家能夠踴躍提出。
英雄天賦與遊戲性
我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。以下有我們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面的設計導向。
我們設計團隊在內部對英雄天賦遊戲體驗的目標,就是讓玩家覺得「這就是我所玩的角色,但有更多層面與要素」。我們知道許多玩家有很鍾愛的職業與角色,玩家會玩這些角色的原因正是他們的遊戲風格,以及技能迴圈中的特殊法術與技能,像是痛苦術士、秘法法師與狂怒戰士等等。英雄天賦不會強勢蓋過職業的原本特性。玩家應該要覺得自己遊玩的專精經過了一點調整與強化,而不是讓玩家喜歡的特性變得無關緊要或是遭到取代。
英雄天賦樹會為既有的技能帶來新形態或加成效果,像是林地看守者為自然之力與林地守護者樹人帶來的加成。這些天賦有時能夠重置技能的冷卻時間,或是以更強力的法術來取代。有時也能讓玩家更容易保留重要的增益效果,或是在關鍵時刻賦予額外的資源。
我們很密切觀察的一點就是複雜程度。《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要熟知每一個的話會花上很多時間與精力。我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中新增按鈕,或是分配綁定按鍵。玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。玩家對自己技能迴圈複雜度的多數選擇權會繼續保留在職業與專精的天賦樹當中。
玩家會需要點選職業或專精樹中的特定天賦,才能使用某些英雄天賦的能力。這是因為那些天賦會與特定英雄天賦樹的特性與主題相輔相成。舉例來說,山脈族長戰士天賦樹會強化巨像化身與雷霆一擊、聖殿騎士聖騎士會增強灰燼甦醒,而伊露恩之選德魯伊則能夠施放特別強大的伊露恩之怒。然而,英雄天賦樹只能使用或強化職業與專精的一小部分天賦。對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。
讓我們看看英雄天賦樹嘛!
接下來幾個月,我們會持續分享《地心之戰》英雄天賦樹的全部設計。我們很期待想聽玩家對它們的看法。
下方為林地看守者德魯伊、黑暗遊俠獵人、冰霜法師以及神諭牧師的英雄天賦。
專精:平衡與恢復
林地看守者啟發自塞納留斯充滿力量的子民,他們保衛自然的平衡以及守護夢境。他們引導夢境的力量增強自己的法術,並召喚出強化的樹人來保衛盟友、擊潰敵人。
林地看護者鑰石
夢境澎湃:自然之力賦予 3 層的夢境爆發,使你的下一個憤怒或星火術會使目標引爆,對附近敵人造成自然傷害。目標超過 5 個時,傷害降低。
林地守護者使你的下一個指定目標治療在該目標附近創造出 2 枚夢境花瓣,治療 3 個附近盟友。最多可堆疊 3 層。
林地看守者第 1 列
月之樹人:你的樹人約每 6 秒一次對附近目標施放月火術。
廣袤無垠:你的最大法力提高 5%,且你的最大星能提高 20 點。
保護成長:你的癒合保護你,在身上有癒合效果時,受到的傷害降低 8%。
林地看守者第 2 列
選擇節點:自然力量以及自然韌性
- 自然力量:你的自然之力樹人不再嘲諷,造成的傷害提高 20%。你的林地守護者在啟動時,你的回春術、生命綻放以及生命之花治療量提高 5%。
- 自然韌性: 你的自然之力樹人生命力提高 50%。你的林地守護者滋補術以及迅癒法術也會施加一個小型塞納里奧結界,使目標下次承受傷害時,在 8 秒期間獲得治療。
塞納留斯的力量:施展星湧術或星殞術使你下一次星湧術或星殞術的傷害提高 10%,最多堆疊 2 層。施放另一種法術會取消此效果。
施放癒合、野性痊癒或迅癒使你下一次癒合、野性痊癒或迅癒的治療量提高 10%,最多堆疊 2 層。施放另一種法術會取消此效果。
選擇節點:林地的鼓舞以及續效附魔
- 林地的鼓舞:憤怒以及星火術的傷害提高 12%。癒合、野性痊癒以及迅癒的治療量提高 6%。
- 續效附魔:星軌蝕擊附加星光閃焰,持續 20 秒;原初秘術脈衝星體附加的星穹連線持續時間延長 2 秒。森林復生附加的生命之樹持續時間延長 2 秒。
林地看守者第 3 列
選擇節點: 豐富綻放以及早春
- 豐富綻放:你的自然之力樹人每 2 秒產生 3 點星能。你的林地守護者治療效果提高 20%。
- 早春:自然之力冷卻時間縮短 10 秒。林地守護者的冷卻時間降低 3 秒。
選擇節點:夢境之力以及夢境控制
- 力量守護者: 自然之力賦予額外一層的夢境爆發。與夢境澎湃施放的治療法術會生成額外一枚的夢境花瓣。塞納留斯的力量的法術傷害或治療量提高量額外提高 5%。
- 夢境控制:主要技能可用而未用的時間會在技能下次使用後的冷卻時間扣除,最多 5 秒。影響自然迅捷、化身:生命之樹、自然之力、星穹連線以及召集魂靈。
綻放灌注:每施放 5 次癒合,你下一次的憤怒、星火術或糾纏根鬚會立即施放,且造成的傷害提高 100%。每施放 5 次星湧術或星殞術,你下一次的癒合或糾纏根鬚會立即施放。
林地看護者頂點天賦
林地和諧:啟用期間,你的每一個自然之力樹人使你的法術造成的傷害提高 3%。啟用期間,你的林地守護者使你的治療效果提高 3%。
專精:精準射擊以及野獸控制獵人
你與黑魔法建立契約,懷抱仇恨和死靈術,謀求利己之道。運用死靈/暗影強化技能,從陰影中攻擊敵人。當你的技能擊倒敵人,黑暗能量也會隨之增強。
黑暗遊俠鑰石
黑蝕箭:對你的目標射出一發黑蝕箭,使其於 16 秒內每 2 秒承受暗影傷害。每當黑蝕箭造成傷害,你有機會重置瞄準射擊或鋒銳射擊的冷卻時間。冷卻時間為 30 秒。
黑暗遊俠第 1 列
遊俠技法: 瞄準射擊以及急速射擊造成的傷害提高 15%。鋒銳射擊以及擊殺命令造成的傷害提高 15%。
黑暗獵犬:每當黑蝕箭造成傷害,你有機會生成一隻不死族獵犬,對目標衝鋒並造成暗影傷害。
死亡魔影:當你對一個目標施放黑蝕箭,你獲得死亡一擊或獵人捕食效果。
黑暗遊俠第 2 列
選擇節點:黑暗活化或墳墓收割者
- 黑暗活化:當黑蝕箭重置一個技能的冷卻時間,獲得 15 點集中值。
- 墳墓收割者:當一個受黑蝕箭影響的目標死亡,黑蝕箭的冷卻時間縮短 12 秒。
選擇節點:擁抱暗影以及煙幕
- 擁抱暗影:你或你的寵物造成暗影傷害時,你獲得相當於傷害量 15% 的治療。
- 煙幕:心曠神怡賦予你適者生存,持續 3 秒。適者生存所啟動的心曠神怡發揮 50% 的效果。
黑暗鎖鍊:逃脫會對最近的目標施加扣在地上的鎖鍊,使其減速 40%,直到移動至 8 碼外為止。
黑暗遊俠第 3 列
強烈黑暗:強擊或野性呼喚啟動時,黑蝕箭造成傷害的速度加快 50%。
暗影湧動:多重射擊擊中受一個受黑蝕箭影響的目標時,會引起暗影能量爆發,對目標附近的所有敵人造成中等程度的暗影傷害。每 6 秒只能觸發一次。
選擇節點:黑暗呼喚以及暗影刺客
- 黑暗呼喚:你和你的寵物造成的所有暗影傷害提高 10%。
- 暗影刺客:對受到黑蝕箭的目標施放擊殺射擊時,有 15% 機率生成一發瞄準射擊或鋒銳射擊。
黑暗遊俠頂點天賦
枯萎之火:黑蝕箭重置瞄準射擊或鋒銳射擊的冷卻時間時,會射出黑暗箭雨,對目標造成暗影傷害,並使你和你的寵物造成的傷害提高 10%,持續 6 秒。
專精:火焰冰霜
冰霜法師運用冰系和火系魔法來燃燒和冰凍敵人。他們運用的元素魔法給予他們強化,讓他們可以結合兩者施放出毀滅性的法術,也能操縱溫度來增強輸出。
霜火鑰石
霜火精通:你的火焰傷害法術會生成 1 層火焰精通,冰霜傷害法術會生成 1 層冰霜精通。火焰精通使你的加速提高 1%、冰霜精通使你的精通提高 1%,持續 12 秒,每一種精通最高可堆疊 8 層。添加堆疊層數不會重置持續時間。
霜火第 1 列
選擇節點:灌魔結界以及熔化
- 灌魔結界:熾炎屏障也會施放寒冰護體,其對火焰具有 25% 效果。寒冰護體也會施放熾炎屏障,其對冰霜具有 25% 效果。這也會影響你的群體屏障。
- 熔化:你從寒冰屏障以及冰脈鎮體稍微融出,讓你在寒冰屏障期間可緩慢移動,並隨時間經過而增加移動速度。寒冰屏障以及冰脈鎮體結束時會觸發衝擊波。
霜火箭:對敵人發射一發霜火箭,造成霜火傷害、使其移動速度降低 50%,並在 8 秒內造成額外霜火傷害。霜火箭會生成一層的火焰精通以及冰霜精通。取代冰霜的冰霜彈以及火焰的火球術。施放時間 2 秒。
選擇節點:元素親和以及烈焰冰霜
- 元素親和:冰霜法術的冷卻時間縮短會有 10% 套用於火焰。火焰法術的冷卻時間縮短會有 30% 套用於冰霜。
- 烈焰冰霜:燒灼啟動火焰時,會為基礎冷卻時間少於 4 秒的冰霜法術重置冷卻時間。急速冷卻額外為你的火焰法術重置冷卻時間。
霜火第 2 列
等溫核心:彗星風暴現在也會對目標所在位置召喚一個隕石術並發揮 100% 的效果。等溫核心:彗星風暴現在也會對目標所在位置召喚一個隕石術並發揮 150% 的效果。
選擇節點:嚴苛溫度以及熱能調節
- 嚴苛溫度:施放冰霜或火焰法術使你下一次霜火箭的傷害提高 6%,最多堆疊 5 層。
- 熱能調節:霜火箭的施放時間縮短 10%。
霜火灌注: 你的冰霜以及火焰法術有機率觸發一個霜火箭,造成霜火傷害。該效果啟動時,會生成冰霜精通。
霜火第 3 列
嚴寒冰霜:冰霜精通達到最大層數時,你下一次的鳳凰之炎 (火焰) / 亂舞 (冰霜) 也會施放寒冰新星並發揮 200% 的效果。消耗嚴寒冰霜時,隕石術 (火焰) / 彗星風暴 (冰霜) 的冷卻時間縮短 5 秒。
霜火強化:你的冰霜和火焰法術有機率啟動霜火強化,使你下一次霜火箭必定爆擊並引爆,對附近敵人造成其傷害的 80%,且為瞬發。
熾烈火焰:火焰精通達到最大層數時,你下一次的火焰衝擊 (火焰) / 冰霜長矛 (冰霜) 會施加活體爆彈並發揮 150% 的效果。該活體爆彈爆炸時,鳳凰之炎 (火焰) / 腦部凍結!(冰霜) 的冷卻時間縮短 10 秒。
冰霜頂點天賦
急速凍灼:霜火強化賦予你霜火精通的最大效益,並重置其持續時間。啟動燃灼或冰寒脈動會賦予你冰霜強化。
專精:神聖以及戒律牧師
洞悉未來,並以它保護和強化盟友。對未來的洞察賦予牧師向盟友施放多種獨特有益效果的能力。
神諭鑰石
預示:以神性探視未來,讓你運用足以對抗命運的一個法術。取代注入能量。冷卻時間 1 分鐘。瞬發。
- 慰藉:使你的目標獲得的治療量提高 25%,持續 10 秒。
- 洞察:使你的目標造成的魔法傷害提高 10%,持續 10 秒。
- 榮耀:使你的目標造成的物理傷害提高 10%,持續 10 秒。
神諭第 1 列
預防措施:真言術:盾的傷害吸收量提高 10%,且癒合禱言的治療量提高 10%。
先制護理:贖罪持續時間延長 1 秒、 恢復的持續時間延長 3 秒。
選擇節點:分秒必爭以及奇蹟恢復
- 分秒必爭:預示使你下一次真言術:輝、治療術或治療禱言瞬發,且消耗的法力降低 15%。
- 奇蹟恢復:真言術:命的冷卻時間縮短 3 秒,且可對生命力低於 50% 的目標使用。
神諭第 2 列
永保安康: 真言術:盾對你的目標額外施加 1 層的癒合禱言。施放癒合禱言時,對你的目標施加一次真言術:盾並發揮 20% 的效果。
選擇節點:即時救贖以及神聖之羽
- 即時救贖:驅淨術的冷卻時間縮短 2 秒。
- 神聖之羽:一個盟友路過你的天使之羽時,也會一併為你賦予其 100% 的效果。
神機妙算:痛苦鎮壓的傷害減免額外提高 10%。守護聖靈持續時間延長 2 秒。
神諭第 3 列
盛大揭露:當你的真言術:盾完全吸收,或你的癒合禱言治療,獲得一層盛大揭露。達到 150 層時,獲得一層額外的預示。
選擇節點:完美視界以及萬相預言
- 完美視界:預示的冷卻時間縮短 10 秒。
- 萬相預言:預示現在可觸發光輝和迅急效果。
- 光輝:為你的目標回復最大法力的 5%。
- 迅急:使你的目標加速提高 12%,持續 10 秒。
選擇節點:神聖天佑以及轉命者
- 神聖天佑:你的預示效果持續時間延長 2 秒。
- 轉命者:神聖法術與前一個預示不同時,預示的效果提高 30%。
神諭頂點天賦
千里眼:預示低機率賦予你千里眼。
- 千里眼:對你的目標以及兩個附近的盟友賦予預示的所有效果,並發揮 100% 的效果。
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