《魔獸世界》

搶先一窺《地心之戰》的英雄天賦

搶先一窺《地心之戰》的英雄天賦

《地心之戰》資料片將會為《魔獸世界》職業推出全新的英雄天賦。每個專精的英雄天賦將會是永續製作的遊戲內容,並為它們帶來全新能力與特性。若要製作強力且有趣的遊戲內容,社群的反饋對我們來說將十分重要。因此,我們會與大家分享設計英雄天賦的目標,藉此了解大家的看法與滿足大家的期望。


什麼是英雄天賦?

英雄天賦是玩家達到 71 級後能解鎖的全新且獨立的天賦樹。英雄天賦會以當前職業專精的技能與天賦為根據來製作。玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來選擇。

舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮者。

每個英雄天賦樹中有 11 個節點。玩家在 71 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天賦。之後從 71 級到 80 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 80 級時就會點完整個天賦樹啦。英雄天賦將會有新手配置,而保存的配置也會保留你的英雄天賦選擇。


英雄天賦將會帶來什麼遊戲內容?

每個英雄天賦起始會有個「基礎」天賦,訂定該天賦樹的核心機制與遊戲理念。這個天賦有可能是新技能、對既有技能的強化或縮短冷卻時間,或是你在遊戲中可以觸發的全新增益效果。每個天賦樹最後會有一個「頂點」天賦,來搭配該天賦樹的遊戲機制,或是為基礎天賦帶來全新能力。

每個天賦樹將會賦予或是調整職業特性,這也包括對所有專精來說都很實用的額外防禦效果。我們的目標是希望所有天賦樹都能提供相同數量的應用與防禦效果。能作為坦克角色的天賦樹會有額外的防禦加成(ˊ這對治療者或傷害輸出角色來說沒那麼重要),像是坦克天賦的強化或是縮短冷卻時間等等。11 個節點中將會有 3 到 4 個能夠從兩個天賦中選擇。

英雄天賦是設計來為傷害或治療帶來足量加成,這些新的效果也不會誇張到蓋過既有職業與專精天賦的表現。多數的英雄天賦樹將會加入全新的視覺效果,讓玩家可以清楚知道這些天賦的作用,並讓職業特性能更活靈活現。不過,這並不是全面的視覺效果重製。玩家的職業與專精核心不會有變動,未來製作的天賦也會凸顯這樣的理念。


保留選擇的自由度

我們想讓玩家能根據遊戲性,或是自己的遊戲玩法來自由選擇最適合的英雄天賦樹。我們的目標是希望兩個天賦樹在副本地城、傳奇鑰石難度地城與 PvP 對戰中有相近的強度。我們製作的時候會盡可能避免英雄天賦樹中有「非選不可」的加成效果與技能。

我們知道就算不同選擇之間的差異不大,某些玩家仍會以角色的輸出作為優先考量。這是可以理解的。不過,我們其中一個優先考量就是維持英雄天賦之間的平衡,這樣玩家依舊可以選擇自己喜歡,但在任何遊戲內容中都能夠應用的天賦。


我們是如何選擇英雄天賦的設計理念的?

自從我們在 BlizzCon 公布了英雄天賦之後,很高興能夠看到玩家積極討論與猜想這 39 個英雄天賦樹會帶來什麼樣的效果。這邊我們想分享一下當時選擇這些天賦樹的想法。

每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。某些設計理念是建構在與技能搭配或是兩個專精的共同風格上。以巨像戰士來說,它就跟武器戰士一樣強力,同時又帶有防護戰士的氣魄。其他的設計則會帶來與兩種專精相符的全新風格,例如:命縛盜賊。

英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。以經典的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。大劍師沒了風之步鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。

最後,某些經典的角色類別和特定種族與陣營有很強的連結,像是林地看守者或山脈族長等等。能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能以每個種族與陣營角色來呈現。我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩家能夠踴躍提出。


英雄天賦與遊戲性

我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。以下有我們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面的設計導向。

我們設計團隊在內部對英雄天賦遊戲體驗的目標,就是讓玩家覺得「這就是我所玩的角色,但有更多層面與要素」。我們知道許多玩家有很鍾愛的職業與角色,玩家會玩這些角色的原因正是他們的遊戲風格,以及技能迴圈中的特殊法術與技能,像是痛苦術士、秘法法師與狂怒戰士等等。英雄天賦不會強勢蓋過職業的原本特性。玩家應該要覺得自己遊玩的專精經過了一點調整與強化,而不是讓玩家喜歡的特性變得無關緊要或是遭到取代。

英雄天賦樹會為既有的技能帶來新形態或加成效果,像是林地看守者為自然之力林地守護者樹人帶來的加成。這些天賦有時能夠重置技能的冷卻時間,或是以更強力的法術來取代。有時也能讓玩家更容易保留重要的增益效果,或是在關鍵時刻賦予額外的資源。

我們很密切觀察的一點就是複雜程度。《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要熟知每一個的話會花上很多時間與精力。我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中新增按鈕,或是分配綁定按鍵。玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。玩家對自己技能迴圈複雜度的多數選擇權會繼續保留在職業與專精的天賦樹當中。

玩家會需要點選職業或專精樹中的特定天賦,才能使用某些英雄天賦的能力。這是因為那些天賦會與特定英雄天賦樹的特性與主題相輔相成。舉例來說,山脈族長戰士天賦樹會強化巨像化身雷霆一擊、聖殿騎士聖騎士會增強灰燼甦醒,而伊露恩之選德魯伊則能夠施放特別強大的伊露恩之怒。然而,英雄天賦樹只能使用或強化職業與專精的一小部分天賦。對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。


讓我們看看英雄天賦樹嘛!

接下來幾個月,我們會分享《地心之戰》英雄天賦樹的全部設計。我們很期待想聽玩家對它們的看法。

這邊就來分享第一組的天賦樹吧。下方分享的是煞婪死亡騎士、時光看守者喚能師、 光鑄師聖騎士與山脈族長戰士。

專精:血魄與穢邪

煞婪是專精墮落者吸血魔法的死亡騎士。他們能夠吸取敵人的生命精華,用以保護與恢復自己。他們對鮮血的渴望只會強化他們的力量。 

煞婪基礎天賦

吸血打擊:你的死亡纏繞死亡打擊有 10% 機率能讓下一次的碎心打擊天譴打擊變成吸血打擊吸血打擊能為你治療生命力上限 3% 的生命力,並賦予血腥女王精華效果,使你加速提高 1.5%,最多 7.5% 並持續 20 秒。

煞婪第 1 列

選擇節點:新生復甦與吸血加速

  • 新生復甦:盟友復生能讓玩家以全滿生命力復活,並賦予你等同於你生命力上限 20% 的吸收護盾。
  • 吸血加速:死神逼近闇境靈行的移動速度加成提高 10%。啟用死神逼近闇境靈行會使鄰近 4 名盟友的移動速度提高 20%,持續 5 秒。

浸血大地:當你在死亡凋零範圍內時,受到的物理傷害降低 5%,且獲得吸血打擊的機率提高 5%。

選擇節點:吸血光環與鮮血防護

  • 吸血光環:你的汲取提高 3%。巫妖之軀啟動時,汲取量提高 100%,並會影響附近 4 名盟友。
  • 鮮血防護:冰錮堅韌會根據你失去的生命力,使你受到的所有傷害額外降低最多 30%。擊殺能給予榮譽值或經驗值的敵人會使冰錮堅韌的冷卻時間縮短 3 秒。

煞婪第 2 列

悲痛懲罰:吸血打擊對一名受血魄瘟疫惡性瘟疫影響的敵人時會消耗疾病效果,並造成 200% 剩餘傷害。當煞婪贈禮生效時,吸血打擊不再會消耗你的疾病,反而會使疾病的持續時間延長 3 秒,並對敵人造成 20% 剩餘傷害。

狂亂嗜血:血腥女王精華可額外疊加 2 次。每一個疊層會使你死亡纏繞死亡打擊的傷害提高 5%。

鮮血就是生命:吸血打擊有機會召喚一個血獸來攻擊你的敵人,持續 10 秒。每次血獸攻擊都會為其恢復等同一部分造成傷害的生命力,而且當血獸死亡時會對鄰近敵人造成 50% 累積傷害,並為死亡騎士恢復相同數值的生命力。

煞婪第 3 列

內體恢復:每有一層血腥女王精華,你的碎心打擊天譴打擊就有 3% 機率會返還符文。吸血打擊返還符文的機率變為兩倍

煽動恐懼:碎心打擊天譴打擊會使血腥女王精華的持續時間延長 0.5 秒。吸血打擊會使持續時間延長 100%。

選擇節點:膿血氣味與煞婪之約

  • 膿血氣味:你的死亡纏繞與死亡打擊對生命力低於 35% 的敵人造成傷害時,有 15% 機率會觸發吸血打擊而且必定會造成致命一擊。
  • 煞婪之約:你會將你造成所有暗影傷害的 50% 儲存到血獸體內,並會在其死亡時造成額外的爆炸傷害。

煞婪頂點天賦

煞婪贈禮:血族之裔黑暗變身生效時,你會獲得煞婪贈禮的效果。煞婪贈禮會使你血腥女王精華的效果強度提高 100%,並會在持續時間內以吸血打擊取代碎心打擊天譴打擊

專精:強化與護存

時光看守者能夠掌控時間,並參透未來。因為他們專精青銅龍的魔法以及能夠獲得的龐大知識量,所以不太穩定。不過,他們都是力求精確、博學、統一且仔細的研究方式來了解整個世界的人。

時光看守者基礎天賦

時光烈焰:生命烈焰會受到青銅龍魔法的強化,以秘法傷害重複 15% 過去 5 秒內對目標造成的傷害或治療,最多達到一個固定值。

時光看守者第 1 列

扭曲:盤旋現在會使你扭曲空間與時間,並使其冷卻時間縮短 5 秒。盤旋可讓喚能師在移動時持續施放法術。

時光爆發:攪亂均勢會讓你充滿時光能量,使你的加速、移動速度與冷卻時間恢復速度提高 2%,並在 20 秒內累積至 40%。

迴響:靈魂綻放在 8 秒內會造成 30% 額外治療。地裂崩引在 8 秒內會造成 30% 額外傷害。

時光看守者第 2 列

選擇節點:時空穿越與加速微粒

  • 時空穿越:扭曲會使受到的傷害降低 30%,此效果會在 2 秒內持續降低。
  • 加速微粒:扭曲會留下一道加速微粒。接觸到微粒的盟友會使移動速度提高 20%,持續 30 秒。

命運絲線:時光爆發期間施放一個龍能技能會使一名鄰近盟友獲得持續 15 秒的命運絲線效果,使他們的法術和技能有機率觸發傷害或治療效果的迴響,再次造成該次傷害量或治療量的 15%。

至尊:每一次地裂崩引靈魂綻放造成持續性傷害效果就會獲得 3% 加速,最多 9%。

時光看守者第 3 列

選擇節點:審慎思考與時間聚合

  • 審慎思考:你的智力與耐力提高 10%,但你的冷卻時間延長 10%。
  • 時間聚合:有 45 秒以上冷卻時間的技能會賦予 10% 智力,持續 15 秒。防禦技能會賦予 10% 耐力,持續 15 秒。龍能技能會使持續時間延長 1 秒。

選擇節點:命運主宰與絕佳機會

  • 命運主宰:聚能法術會強化你所有生效的命運絲線,使他們的力量提高 100%,持續 8 秒。最多可疊加 2 次。
  • 絕佳機會:回音與先見有 25% 機率不會觸發冷卻時間。 回音有 25% 機率不會消耗龍能。

不穩定矩陣:每次你施放一個聚能法術,不穩定的時間魔法就會使其冷卻時間最多縮短 15 秒。 回音有 25% 機率不會消耗龍能。

時光看守者頂點天賦

殘像:聚能法術最多會對你的目標發送 3 道時光烈焰時光烈焰有小機率能賦予你龍能爆發

專精:神聖與防護

光鑄師是能嫻熟控制聖光的聖騎士,以至於他們能夠實際運用聖光來創造物體,並藉此強化他們的武器與防禦來保護盟友。

光鑄師基礎天賦

神聖武裝:聚合聖光,並在目標位置生成神聖武裝,並可由你或你的盟友使用。神聖武裝可在神聖堅盾與聖化武器之間切換。施放後會延續 20 秒。最多有 2 次充能。

神聖堅盾:持有神聖堅盾時會賦予一個你生命力上限 15% 的吸收護盾,每 2 秒便賦予額外 5%,最多可疊加至 30%。

聖化武器:持有聖化武器時,你的法術與技能有機會造成額外神聖傷害或治療。

光鑄師第 1 列

選擇節點:聖化儀式與裁決儀式

  • 聖化儀式:為你的武器灌注聖光的力量,使你的護甲提高 5%,主要屬性提高 1%。持續 1 小時。武器灌魔。
  • 裁決儀式:為你的武器灌注聖光的力量,使你的耐力提高 3%,並使你消耗聖能的法術有時會在目標身邊釋放一波治療。武器灌魔。

團結一致:若你的一名盟友拾起武裝,你也會獲得其帶有效果。若你拾起武裝,一名鄰近盟友也會獲得其帶有效果。

選擇節點:神聖引導與祝福庇佑

  • 神聖引導:每施放一個聖能技能,你下一次奉獻就會造成敵人平均分攤的額外神聖傷害或治療,最多達到一個固定值。
  • 祝福庇佑:施放一個消耗聖能的技能會使你下一次十字軍聖擊造成的傷害或治療提高 100%。

光鑄師第 2 列

放下武器:當你一個武裝失效後,聖療術的冷卻時間就會縮短 15 秒,還會獲得聖光籠罩聖光灌注

選擇節點:神聖啟發與事先警告

  • 神聖啟發:你的法術和技能有一定機率在附近生成神聖武裝。
  • 事先警告:神聖武裝的冷卻時間縮短 20%。

選擇節點:無懼邪惡與嚴厲痛斥

  • 無懼邪惡:持有武裝時,恐懼效果的持續時間縮短 50%。
  • 嚴厲痛斥:制裁之錘 5 碼範圍內的敵人會遭緩速 15%。

光鑄師第 3 列

共同決心:你生效的光環效果對持有你武裝的目標提高 33%。

驍勇:消耗聖光籠罩聖光灌注會使任何生效武裝的持續時間延長 3.0 秒,若沒有武裝生效的話則使縮短冷卻時間 3 秒。

鐵錘與鐵砧:審判致命一擊會在目標周圍引起一道衝擊波,並在目標的位置造成額外神聖傷害或治療。

光鑄師頂點天賦

熔爐祝福:復仇之怒會額外召喚一個聖化武器。在復仇之怒期間,你的聖化武器會對目標施放法術,並將你聖能技能的效果迴響到目標身上。

專精:狂怒與防護

山脈族長能夠運用群山與風暴的力量。透過強化的身軀,他們能夠引導閃電與雷霆,並造成勢不可擋的傷害。

山脈族長基礎天賦

閃電之擊:雷霆一擊復仇狂怒之擊斬殺對敵人造成傷害有 10% 機率以一道閃電打擊目標,造成中等的自然傷害。在巨像化身期間, 閃電雷擊有額外 50% 的觸發機率。

 山脈族長第 1 列

雷霆召喚:風暴打擊傷害或你技能的自然傷害提高 5%。風暴打擊的傷害會無視護甲。雷霆一擊造成的傷害提高 50%。僅有狂怒戰士的雷霆一擊會生成 5 點怒氣,且強化旋風斬削骨斬肉現在可強化雷霆一擊旋風斬。 

大地湧流:閃電之擊還會對目標鄰近的敵人造成少量自然傷害。超過 5 個目標後,傷害量降低。

山脈之力:盾牌猛擊的傷害提高 20%。嗜血暴怒的傷害提高 10%。

山脈族長第 2 列

轟雷暴擊盾牌猛擊嗜血有 20% 機率賦予你轟雷暴擊,最多可使用 2 次。轟雷暴擊會使你下一次雷霆一擊變成轟雷暴擊,並造成風暴打擊傷害。

選擇節點:風暴之箭與風暴之盾

  • 風暴之箭:風暴怒擲還會額外命中 1 名鄰近敵人,擊昏他們 2 秒。
  • 風暴之盾:阻擾一個目標會賦予他們一個持續 5 秒的護盾,並能吸收等同於你護甲值 3 倍的魔法傷害。

選擇節點:天光一閃與華爾拉亞修練

  • 天光一閃:閃電之擊致命一擊的機率提高 5%,且致命一擊的傷害提高 10%。
  • 華爾拉亞修練閃電之擊會使劫毀旋刃的冷卻時間縮短 0.5 秒。

山脈族長第 3 列

選擇節點:穩住陣腳與腳踏實地

  • 穩住陣腳勝利衝擊會使你的生命力上限提高 10%,持續 5 秒。
  • 腳踏實地轟雷暴擊會使你受到的傷害降低 4%,持續 5 秒。

選擇節點:聚集雲霧與索林姆之力

  • 聚集雲霧:你的攻擊觸發閃電之擊的機率提高 15%。
  • 索林姆之力閃電之擊會生成 3 點怒氣。 復仇狂怒之擊斬殺的傷害提高 15%。

力量爆發:閃電之擊有 20% 機率使你下 2 次盾牌猛擊嗜血不會有冷卻時間。

 山脈族長頂點天賦

風暴化身:施放巨像化身會賦予你 2 次轟雷暴擊的使用次數,並會重置雷霆一擊的冷卻時間。巨像化身沒有生效時,閃電之擊有 10% 機率賦予你巨像化身,持續 4 秒。

我們在開發的過程中還會分享更多資訊,希望各位玩家不吝指教!

下一篇文章

重要消息