《鬥陣特攻2》

總監大觀點:第 8 賽季英雄平衡預覽

Blizzard Entertainment

這是 2023 年的倒數第二篇總監大觀點!我們將在兩週內發布另一篇總監大觀點,並在今年的最後一個假期休息一下,接著在新的一年重新開張。我是在充滿著烤火雞香味的日子寫下這篇文章,並在第 8 賽季後推出後撰稿下一篇。屆時我們會發布最新英雄莫加,並對遊戲進行許多平衡性改動。我們會密切關注這些變動,同時討論一些其他主題。

我們對更換英雄時,保留的絕招蓄力進行了整體的改動,從原本的 25% 降低至 15%。我們喜歡這個機制能消除更換英雄時的不便這點,但仍認為還是讓它維持在 15% 比較好。不過有另一個觀點認為,在死亡時更換克制對手的英雄會帶來優勢,我們降低了絕招蓄力的數值來看看是否會影響更換英雄的頻率。

我們來看看第 8 賽季中部分英雄的變動,首先肉盾是我們改動較多的部分。

我們在第 7 賽季季末時推出了重製的攔路豬。攔路豬很快就成為我們表現最好的肉盾之一,勝率約為 54%。有很多關於他技能組合的意見,但我們會延後到第 8 賽季開始時再進行修改。莫加對上攔路豬時有很多打法,我們希望在季中平衡更新前,先看看主流打法的應對情況如何。

有時毀滅拳王的玩家會使用絕招純粹只為了逃跑。啟動流星墜並故意落在治療包上,而不是敵方玩家的操作讓人有點失望。 從第 8 賽季開始,毀滅拳王在空中時,每秒會恢復 75 點生命值。為了補償這項增益效果,我們稍微提高了絕招的消耗成本。

肉盾的職責是為隊伍搶佔和創造空間,但拉瑪塔處於基本形態時,很容易會被忽視。所以我們將他的 100 點生命值轉移到護甲上,並稍微提高他的拋射物尺寸和傷害,希望能有所幫助。

溫斯頓並不是其他肉盾的最強對手。因為他的技能組合就是這樣,缺點太過極端,所以我們想稍微減少這個情形。在第 8 賽季中,溫斯頓的特斯拉砲將忽略護甲的傷害減免。

接下來繼續討論攻擊英雄的變動,我們先從駭影開始講起。她最近有很多改動,我們覺得這對她的定位改善很多。根據排名,她的勝率在 45-48% 之間游走。不過她的絕招表現仍然不盡人意,所以我們將她的電磁脈衝波的鎖定時間,從 1.5 秒延長至 3 秒,並將其造成的最大傷害從最大生命值的 30% 降低至 25%。這會讓她的絕招更貼合她的英雄形象,效果也更加明確。

士兵:76 在第 7 賽季獲得空前的成功。他是一個非常全面的攻擊角色,當他在其範圍內時,他的治療自我維持能力讓他變得很難對付。與其降低治療效果,我們選擇將冷卻時間從 15 秒延長至 18 秒,來為對手製造出更大的空檔。

還有誰記得閃光的脈衝手槍能造成多少傷害嗎?不記得也是正常的,因為我們常常改動。如果你是猜每次射擊會造成 5.5 點傷害的話,那你猜對了,但這不會持續太久,我們會再度調回成 6 點!先前改動成 5.5 點是為了抵銷衰減和擴散的問題。現在那些問題已經修正,所以我們要把造成的傷害恢復到先前的數值。

緊接著我們來看看輔助的變動。碧姬是從上個更新檔以來,表現最棒的輔助英雄,我們看到玩家的許多回饋,顯示她成為必選的英雄之一。我們會恢復懲擊的傷害,來讓她的強度不要太過突出。我們也正在觀察巴帝斯特的潛在傷害,會將他的主要攻擊彈藥傷害從 45 點降低至 36 點。

我還想談談上次在總監大觀點中提到的一件事。具體來說,就是快速對戰的中離率。由於最近實施的多次對戰中離的懲處方案,中離率已經大幅下降。但還是有些玩家在討論,特別是有些人會認為他們想自由的離開這個遊戲模式,而不必擔心這些懲處。大家都是出於不同的理由選擇玩「快速對戰」。有些人全力以赴,有些人認為可以用來試玩英雄,還有些人當作休閒娛樂性質的模式在玩。要讓這個遊戲模式迎合所有玩家的確很困難。我們曾經內部討論過,遊戲中是否需要第 3 種主要佇列,以便用不同的區域,為不同遊戲目的的玩家提供服務,但我們並不認為玩家就會自主進入符合自己遊戲風格的佇列。

關於離開快速對戰的懲處,其背後的原因是頻繁中離確實會影響對戰中的其他玩家,導致降低對戰的品質。有些玩家確實中離了 90% 以上的對戰,對此我們不能再堅持非黑即白的政策。這個政策還是非常鬆散的,可能太過寬鬆了,因為玩家要中離最近對戰次數的四分之一,才會受到輕微的懲處。我們會持續關注並調整這些政策,在不進行競技模式的嚴格限制前提下,提高對戰的品質。

本週文章就到此結束。感謝大家的細心閱讀,我們在遊戲中見啦!