《魔獸世界》

《魔獸世界》經典版:未來展望座談會回顧

Blizzard Entertainment

在 BlizzCon 2023 的《魔獸世界》經典版經典版:未來展望座談會上,首席軟體工程師 Ana Resendez、資深遊戲製作人 Josh Greenfield、首席軟體工程師 Nora Valletta 與首席助理設計師 Tim Jones 將開啟大門,讓我們深入了解經典版艾澤拉斯接下來會迎來的一些內容。



目前為止的旅程

座談會將以回顧經典版目前為止的旅程來做為開場,進度伺服器一路帶著經典版玩家從原版《魔獸世界》經典版、《燃燒的遠征》經典版,一路到了玩家目前正在冰冠城塞面對巫妖王的《巫妖王之怒》經典版。

和先前公開的一樣,經典版進度伺服器將在明年升級至《浩劫與重生》經典版,讓玩家體驗死亡之翼襲擊艾澤拉斯後帶來的可怕災禍,此外還有可操控的哥布林和狼人、全新種族與職業組合、塑形系統、考古學以及積分戰場。《浩劫與重生》經典版的推出也會伴隨著 5 個全新區域、10 個全新地城以及 7 個充滿挑戰性的團隊副本來讓玩家征服。

《浩劫與重生》經典版也會做出些許調整,包含全新的地城難度和獎勵、公會進度更新、帳號通用的塑形系統,以及在你通往 80 級上限的旅途中更快的更新步調。


經典版專家級模式難度提升

今年推出的專家級模式對《魔獸世界》經典版社群來說是一大成功,許多玩家想知道沒有交易系統的專家級模式會是什麼樣子。開發團隊發表了孤狼玩法選項將會在 2024 年前期在《魔獸世界》經典版推出。


11 月將會推出全新的探索賽季

在為《魔獸世界》經典版增添變化時,開發團隊著重於 4 個主要更新:隱藏在世界各地的探索、等級分區內容階段、全新遊戲終局活動以及全新符文雕刻技能。

探索

探索是遍布艾澤拉斯的全新且隱藏的秘密,設計來讓玩家感受原版《魔獸世界》的味道,並為社群互動和資訊共享帶來獨特的體驗。探索賽季不會有公開 Beta 測試或測試伺服器,這麼做是為了確保前幾週能盡量讓遊戲體驗保有刺激和新鮮感。

等級分區內容

等級分區內容階段是受《魔獸世界》經典版 Beta 所啟發,當時的等級上限為玩法和玩家社群都帶來了新穎和有趣的體驗。藉由每隔一段時間就提高新的等級上限,我們希望能讓賽季變得更加平易近人,玩家會有很多內容可以參與,但又不會感覺無法跟上強度。為此,我們也正在為後期階段開發低等級用的經驗值加成。

遊戲終局玩法

熟悉的設定和角色將推出全新機制。每個標有階段等級上限的團隊副本將會經過完全重新設計,提供新的戰利品和體驗。我們也為喜歡和其他人正面對決的玩家新增了世界 PvP 事件。

符文雕刻

符文雕刻是一種獨立於天賦系統之外、所有玩家皆可使用的新技能組。這個系統能讓你把技能應用在裝備上,且隨時都可以更換。從 25 級開始,你會有 3 個可以雕刻的欄位:胸部、腿部和手部,而更多的符文欄位將會在達到更高的等級後解鎖。

職業設計

團隊的目標是要讓主流職業大洗牌,讓每個職業都可以利用我們從《魔獸世界》的前幾個資料片中挑選出來、我們最喜歡的技能來好好享樂一番,另外也會新增幾個有趣的新技能,在保留經典版玩法的同時讓職業風格也能受到重視。

黑澗深淵

我們對探索賽季有了大致上的了解,並看到了第一個完全重新設計的 25 級遊戲終局副本:黑澗深淵。當面對前三個強大的首領──阿奎尼斯男爵、加魔拉和薩利維斯女士時,玩家將被迫學習新的戰術和策略。接下來我們快速地看過其他 4 個首領,然後一窺 部分 25 級副本會掉落的戰利品。


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