《鬥陣特攻2》

總監大觀點:設計師的駭影重製之旅

Blizzard Entertainment

Hola amigos(大家好)!我是英雄設計團隊的 Andre Abrahamian,本週來幫 Aaron 代班了。我想跟大家深入分享一下最近在改造我們惡名昭彰、神出鬼沒的駭客「駭影」的旅程。自從駭影於 2016 年推出以來,她就經歷過許多改動,其中也包含《鬥陣特攻 2》推出時所進行的重製。現在,我們團隊又再次替駭影做出改動了。 

每次我們檢視《鬥陣特攻》的每位英雄時,都會遵循基本價值,那就是要提供好玩的英雄遊戲體驗。每個英雄都應該要有很明顯的強項與弱點,能讓我們依此進行調整。你、你的隊友,以及敵方隊伍都應該要感受到每位英雄在對戰上造成的影響。這個影響應該要夠直觀,讓敵人能夠找出反制手段對抗特定英雄以及其技能。考量到這些重點,我們認為駭影沒有正確的組成要素,無法找到遊戲內的長期定位。因此,我們才會開始著手這次最新的重製。 

建立目標 

在我們著手駭影的重製時,我們定下了幾個關鍵目標,來幫助我們在改動時做出決定: 

  • 駭影在交戰時要能更投入戰鬥。 
  • 提升駭影技能組的主動感。 
  • 保留目前的駭客身分與玩法。 

有了這些目標,我們可以從幾個角度來改變她目前的技能組。我們的許多想法也很自然地,會想要解決對抗這個角色所帶來的沮喪感,確保敵方隊伍能夠反制她。 

相位轉換器是有很多功能的工具,能夠在地圖上快速移動,也能用來安全逃脫。這個傳送手段被玩家稱為「免費越獄」,因為駭影能夠在敵人造成致命一擊前隨時逃離戰鬥。由於《鬥陣特攻》的快節奏遊戲方式,大家通常都不會去尋找駭影的相位轉換器來進行反制。而在《鬥陣特攻 2》中要逮住駭影又變得更加困難,這是因為遊戲中的擊暈效果變得更少了。對戰中也常常出現一種普遍的玩法,就是把相位轉換器放在安全區域(例如治療包附近),然後不斷地獨自與敵人交戰。這種孤狼玩法也許可行,但我們想讓駭影能夠主動與附近的隊友相互配合。當我們開始進行改造時,我們調整了相位轉換器的這些特性,想讓相位轉換器更能夠在戰鬥中使用。 

匿蹤能讓駭影隱身,是強大且獨特的工具。在競技類的多人遊戲中,隱形是一種很難取得平衡的技能。我們很常討論到匿蹤機制特別強的部分,例如能夠在匿蹤時使用駭入、未處於冷卻時間時能夠隨時啟動匿蹤,以及無限的持續時間。我們想要在作出改動時修正這些問題,並藉此看看我們在做出改動後能學到什麼。 

駭入是駭影的其中一個強項,在《鬥陣特攻》推出後受到了許多次改動。自從我們有機會能夠嘗試新想法並從中學習後,我們就一直在討論這個機制。在重製的過程中,我們嘗試了許多不同版本的駭入,其中最常討論到的就是在隱形時能夠如何使用駭入。我們在接下來的重製過程中,想探索駭入的減益效果是不是有什麼全新的可能性。 

基於上述技能的重點特性,我們做出了各式各樣的改動組合,試圖找出正確的方程式,讓駭影玩家以及其他玩家都感到滿意。但我們不想單純削弱駭影。我們想讓駭影能夠更容易受到反制,且能夠更容易投入戰鬥。我們因此進行了多次迭代改動,進行遊玩測試並對內部意見回饋做出回應,希望能找出我們都滿意的駭影重製版本。 

迭代改動與意見回饋 

在駭影早期的重製過程中,我們對每個技能都進行了大幅度改動,藉此取得新的設計靈感。 

早期,我們想讓駭入不會再停用技能,而是讓敵人在使用技能時受到傷害。我們後來發現敵人會不太清楚自已為什麼受到傷害,而且這需要仰賴敵方玩家的行為,所以每次使用時都沒辦法造成穩定的傷害輸出。另一項改動是想讓敵人在一定期間內造成的傷害降低。這項改動的效果並不好,因為如果傷害降低的數值太低就無法造成影響,數值太高的話又會變得太強。我們也嘗試了其他駭入改動,但都因為不直觀以及對敵人無法造成影響,所以都沒有保留下來。最後,我們保留了原本的駭入減益效果,但是在駭入敵人時會取消匿蹤。這項改動的效果很不錯,讓駭影能更頻繁地與敵人交戰,並讓敵方隊伍有穩定的機會能夠對她做出反應。  

相位轉換器和匿蹤一樣都經歷了許多次改動,因為這兩個技能都是駭影的移動與逃脫工具。我們早期的想法是想讓相位轉換器的持續時間變短,好讓玩家一定要在戰鬥中使用相位轉換器。但我們很快就注意到,駭影玩家還是喜歡把相位轉換器放在安全的地方,然後再去交戰。我們也發現這項改動會迫使駭影的打法更靠近團隊戰鬥,因此在進行其他改動時我們記住了這點。匿蹤的早期改動是讓它變成衝刺技能,結合了移動以及瞬間且無法打破的匿蹤。雖然讓駭影能夠在戰鬥中快速匿蹤並進出戰鬥很有趣,但是敵方玩家無法反制這種沒辦法打破的匿蹤,而且駭影玩家本來也想要能擁有更多時間可以從後方偷襲敵人。 

最後,我們結合了這些改動,讓相位轉換器變成快速傳送,並讓匿蹤變成被動技能,讓駭影在戰鬥中能夠做出快速操作,也讓敵人能有更多機會可以對她做出反應。我們之前談過投機主義者被動技能,並決定將之移除,空出技能欄位讓匿蹤成為新的被動技能。同時也移除了能夠自動揭露敵人的被動效果,並提高槍枝傷害。我們想讓投機主義者被動技能的效果變得更加主動。決定了更具戰鬥氣息的傳送與匿蹤技能後,我們開始透過提升殺傷力來平衡她的生存能力,並因此開始探索各式各樣的新傷害技能。 

探索新技能 

在我們滿意了機動性與生存能力後,我們開始嘗試新的傷害技能。我們探索了許多想法,從生化機械裝置到數位惡意軟體都嘗試過了。 

早期最主要的想法是雷射陷阱。這是最一開始設計駭影時就有的想法,她會在牆上放置陷阱,靠近的敵人會自動觸發並造成傷害跟緩速。在遊玩測試中,我們發現設置陷阱的時間太久了,而且幾乎無法在戰鬥中造成影響,所以我們又開始從頭思考。 

另一個技能是「生化機械線」,能夠以電弧造成傷害,並對生命值較低的敵人造成額外傷害。原本是想要打造成「撿尾刀」風格的技能,來確保能夠取得擊殺。這個感覺又太強了,因為能夠同時對多個敵人造成大量的立即傷害,而且在第一人稱中,很難一邊使用衝鋒槍,一邊意識到物理距離。儘管我們遇到許多問題,但我們還是很期待能夠推出新的傷害技能,然後我們開始考慮射擊技能的可能性。 

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最後,現在被稱作「植入病毒」的技能就這麼誕生了,這是個能夠造成持續性傷害的拋射物。植入病毒與遠距離的遊玩方式非常契合,敵人也有更多時間能對持續性傷害作出反應。我們發現這個新的傷害技能會讓駭影玩家在非匿蹤狀態與敵人交戰時,比較不會去駭入敵人,所以我們嘗試讓植入病毒對被駭入的目標造成額外影響。對於植入病毒的額外效果,我們想讓植入病毒在擊中被駭入的敵人時減少冷卻時間,或是會擴散至附近的敵人身上。這兩個想法對敵方玩家來說都不夠直觀。我們最後作出決定,當被駭入的玩家被植入病毒擊中時,造成的持續性傷害會加快,這樣比較能讓敵人注意到這個效果並作出反應。 

當我們對重製方向感到滿意後,團隊內進行了多次遊玩測試,藉此收集更多的意見回饋,然後微調數值方面的平衡。進一步的遊玩測試幫助我們替重製作出細微改動,例如讓相位轉換器也能減少被動匿蹤的冷卻時間,讓駭影取回一點額外的生存能力。

總的來說,我們完成了會隨著第 7 賽季一起推出的重製改動:快速傳送版本的相位轉換器,讓駭影更能投身戰鬥且更容易被反制、匿蹤被動技能,讓敵人能在駭影逃走前有更多時間作出反應,以及全新的植入病毒技能,讓駭影能夠造成更多傷害。 

駭影

衝鋒槍

  • 傷害從 7.5 點提高至 8 點。
  • 最小彈道擴散從 0.5 降低為 0。
  • 達到最大擴散所需的射擊次數已從 3 次提高至 6 次。
  • 裝填時間從 1.4 秒降低為 1.2 秒。

駭入

  • 施放時間從 0.75 秒降低為 0.65 秒。
  • 現在駭入敵方英雄時,會取消匿蹤。
  • 冷卻時間從 4 秒提高至 6 秒。
  • 當駭入被打斷,或是當非英雄敵人遭到駭入時,駭入的冷卻時間降低為 3 秒。
  • 「被駭入」警告文字僅會在技能停用時出現,而不是在駭入減益效果持續時間一直出現。

投機主義者

  • 已移除。

匿蹤

  • 技能已重製為被動技能。如果沒有射擊、沒有使用傷害技能或是沒有受到傷害,在 3.5 秒後駭影會自動隱形。
  • 匿蹤移動速度加成從 60% 降低至 45%。
  • 進入匿蹤狀態的持續時間從 0.375 秒降低為 0.25 秒。
  • 從匿蹤狀態出現的持續時間從 0.5 秒降低為 0.375 秒。
  • 更新駭影玩家駭入治療包時的使用者介面,從「遭到偵測」改為「已現身」。「遭到偵測」訊息現在僅會在敵方玩家出現在偵測範圍內時才會出現。

植入病毒

  • 這是新的技能,預設為技能 1。
  • 發射能夠對敵人造成持續性傷害的拋射物。若是擊中被駭入的敵人,造成傷害的速度會加快。
  • 擊中傷害:10 點(被駭入的敵人為 20 點)。
  • 持續性傷害:4 秒內造成 100 點傷害(被駭入的敵人為 2 秒內造成 100 點傷害)。

相位轉換器

  • 現在無法手動啟動。相位轉換器現在會自動在丟出的 0.25 秒後,或是擊中環境時傳送駭影。
  • 傳送後,減少匿蹤被動技能的冷卻時間。
  • 拋射物的飛行速度從 25 單位提升至 72 單位。
  • 冷卻時間由 6 秒降低為 5 秒。冷卻時間現在會從駭影傳送至相位轉換器後才開始計算。
  • 已移除拋射物發射時的初始垂直偏移。

電磁脈衝波

  • 絕招蓄力所需值提高 15%。
  • 生命值百分比傷害從 40% 降低為 30%。
 

展望未來 

希望這能讓大家更了解英雄重製背後的開發過程,以及我們對駭影技能改動的想法。這些改動項目都是為了讓駭影在遊玩時變得更加有趣,同時讓其他英雄在對上她時不會那麼難受。希望新版本的駭影能夠提供全新、更有戰鬥感的遊玩風格,並替所有玩家都提供更直接的體驗。我們會持續關注駭影在未來的表現,並在適當的時機調整平衡。就和《鬥陣特攻》中的所有英雄一樣,駭影對我們來說十分重要,我們也十分珍惜來自超棒社群的意見回饋。 

感謝各位撥冗閱讀! 

噗!