總監大觀點:《鬥陣特攻》競技對戰的未來展望
大家好!我們最近看到很多關於《鬥陣特攻》競技對戰的討論,我想透過本週總監大觀點的主要篇幅來說明一下。不過,讓我們先快速談一下英雄更新。
伊拉里在加入排名模式時,我們做了幾個改動。最值得注意的是治療塔的治療量減少了,而絕招的拋射物尺寸也變小,且無法穿透屏障。削弱後的治療塔治療量和太陽步槍的治療量變得相近。在削弱前,治療塔佔了治療量總量的 62%,現在則佔了 55%。這項改動讓她和其他傷害取向的輔助型英雄更接近。在這之前,她的治療輸出與織命和慈悲差不多。對於這些最新改動,還有萬千烈陽的額外改動我們都感到十分滿意。我們會持續注意她的傷害輸出,並評估是否需要在下個賽季做出額外改動。此外,我們也在注意到攔路豬的低靡表現,預計在第 7 賽季中對他進行重製。
過去幾週有越來越多人在討論競技對戰。自從這支 Eskay 的影片推出後,討論的熱度就越來越高。我也想加入各位的討論。大家說的我大部分都同意,但我想跟各位分享開發團隊的想法,以及競技對戰未來的走向。 長時間以來,開發團隊一直致力於改善競技對戰,不過大部分的模式改動在測試一段時間後,都決定不加入遊戲之中。我沒辦法在這裡針對所有問題一一回答,但我會就比較重大的幾點來說明。 隨著改動的推出時間越來越近,我們會分享更多關於特定改動的細節。
關於目前系統的某些意見回饋提到,大家對於每場對戰的相關資訊過少感到不滿意,而且也無法得知自己的進度。我們理解你們想知道系統的運作方式,尤其是競技對戰積分的增減(或者是變動與否),同時也想在對戰開始時知道這場對戰到底公不公平。舉例來說,我們看過有玩家取得 5 勝 2 敗的成績,但是在下個競技對戰更新中卻降級了。在許多案例回報中,我們查出原因是 MMR 積分的衰減。舉例來說,如果你常常挑選傷害角色,然後久久才玩一次其他的角色類型,那 MMR 積分衰減就會在更新時出現在你較少遊玩的角色類型。因為衰減是以角色類型為依據,所以積分減少的幅度有可能會導致降級。一旦玩家遇到這種狀況,必然會認為這是系統造成的問題。在競技對戰 2.0 更新的許多改動都是為了使遊戲體驗不那麼令人沮喪,不過代價就是要隱藏其他資訊。
接下來我們會讓遊戲模式中的數值變得更加透明。但這不代表以前用來衡量實力排名的方式是否會回歸。我們會反覆嘗試各種可能性,同時也很感謝各位持續提供意見回饋。我們想讓各位更加了解自己真正的排名,以及為何勝負會以對戰中所有玩家的整體技巧當做衡量基礎,並依此影響排名增減。
此外,我們也了解目前追蹤進度的方式會讓輸掉對戰更加讓人沮喪。系統目前會在每五場勝利,或是十五場戰敗後進行排名更新。每次勝利後,回合結束流程畫面上會出現相關進度,但戰敗時卻不會。如果戰敗後什麼都沒有出現,就會讓你感覺整場對戰都是在浪費時間。我們會推出一些改動,讓系統在每場對戰後,不論輸贏都會讓你知道距離排名更新的進度,好讓對戰不會出現浪費時間的感覺。
我們同時也會和各位討論前 500 名排行榜,以及與此相關的一些特殊問題。如果你位於前 500 名內,那你就是這個社群中競技程度最高的玩家。我們認為比起其他玩家,你們還有一些額外的需求與問題。其中有個特殊的例子,那就是跟賽季初期相比,賽季末期會比較難在前 500 名排行榜中爬升。賽季初期會比較容易爬到較高的名次。前 500 名的玩家同時還會遇到佇列等待時間、與好友組隊以及無法進行公平對戰等問題,因為這個玩家群體間的技術差距相當大。
我們也認為跟其他玩家進行競技對戰的體驗相比,前 500 名的對戰體驗更加全面。與其他玩家較勁並超越對手正是前 500 名排行榜的緊張刺激之處。大部分玩家都無法體驗到這點。最後,我們也想找到某種方式,讓其他排名的玩家在爬升排名的體驗更加細緻,而非只是在各個實力階級中進進出出。這是個長期目標,也是我們正在思考的一個目標。
《鬥陣特攻 2》隨時都在進化、成長。我們想讓玩家對此感到期待,讓遊戲朝著玩家希望的方向前進。要達成這點的其中一個最佳方式,就是讓玩家與開發者進行良性溝通。前面所提到的部份競技對戰改動會在短期內推出(像是 MMR 積分衰減的方式),而其他問題則會在明年初隨同更全面的改動一起推出。最後,我們的目標是讓遊戲系統變得更加透明、進度回報更加頻繁、放寬高實力階級玩家的組隊限制,以及推出全新的競技對戰獎勵。讓我們持續對話吧!
感謝大家的細心閱讀,我們在遊戲中見。