總監大觀點——《鬥陣特攻 2》:智械入侵的背後故事
《鬥陣特攻 2》:智械入侵已經於上週推出,可說是我們史上最大型的賽季更新!本次推出的內容結合了《鬥陣特攻》全團隊的所有心血,我們也很期待能與大家分享我們長久以來所打造的一切。我們在核心 PvP 玩法以及其他功能加入了大量內容、全新的戰鬥通行證,還有一推出就大受好評的零度象限主題。我們同時也帶來了故事任務的第一個章節,以及隨之而來的合作活動。我們聽見許多核心玩家說這是《鬥陣特攻 2》有史以來最棒的時期,同時也認為我們真的聽見了玩家的意見回饋。這個賽季凸顯了這個結果。聽到這些意見感覺真的很好。
我們最新的輔助型英雄伊拉里也於本賽季登場。玩家也給了她許多正面的意見回饋。在推出伊拉里時,我們的平衡目標就是要讓大家在推出時感覺她很強(但又不會太強!)。 我們應該有達到這個目標了。伊拉里很強,但她的輔助角色類型和技能組又讓她不會過強大。如果要推出的是擁有秒殺技能的攻擊型英雄,那在強度方面我們就會更加小心。伊拉里將會在 8 月 25 日星期五加入排名模式,到時候我們會對她進行一些調整,主要是針對她的治療塔和絕招。
本賽季我們也推出了全新遊戲模式「閃擊點」,以及此模式的兩張獨特地圖。玩家的討論主要集中在伊拉里以及《鬥陣特攻 2》:智械入侵的內容,但對這個模式的討論度有點低。所有人都忙著把玩新英雄以及本賽季推出的各種內容,所以可以理解...但我們還是想讓這個模式變得更棒!所以,請成全我們吧。我們想知道大家對於閃擊點有什麼喜歡和不喜歡的地方,好讓我們能進行改善。我們也在討論何時要將閃擊點加入排名模式中。想盡快將閃擊點加入排名模式的對戰,但目前還有些錯誤和漏洞。
本賽季的一大重點就是我們推出了第一系列的故事任務,討論度似乎比本賽季的其他部分都還要高。其中某些話題有討論到重點,我稍後會提到,但有一件事讓我很開心,那就是我看到有人實況傳奇難度的通關過程。這些任務的傳奇難度十分困難。難到爆。大部分的人都無法在通過這個難度,想過關就必須自己找出策略以及隊伍組合,才能挺過那些最困難的戰鬥。如果你是已經完成了傳奇難度的內容創作者,同時也在閱讀這篇文章的話,請替自己鼓勵一下。你們帶來了很棒的娛樂內容! 在哥特堡的傳奇難度中,只有 1.6% 的遊戲場數成功過關,而多倫多的傳奇難度只有 0.7% 的成功率!我們從這些難易度學到了一些東西,並希望能夠在未來的合作遊戲內容中應用、延伸這些設計經驗。
我們上週也在 Steam 推出了這款遊戲,儘管被負面評價轟炸並不是什麼開心的事,但還是很高興能看到這麼多新玩家第一次加入《鬥陣特攻 2》。我們對於《鬥陣特攻 2》的目標,就是讓更多玩家接觸到這款遊戲。
Steam 上的許多評論提到,他們不滿這款遊戲最主要的理由是因為,我們曾經在 2019 年宣布有更龐大的 PvE 內容,但後來卻取消了。我能理解。當時我們宣布的計畫充滿了野心,最後卻無法達成。
但我們也無法讓時光倒流,那我們還能怎麼做呢?那就是繼續改善《鬥陣特攻 2》,並加入新內容。這就是我們繼續前進的方法。這就代表會有更多新地圖、遊戲模式、任務、故事、活動、超酷造型和特色功能,讓《鬥陣特攻 2》成為一款不斷擴展、進化且持續變好的遊戲。這就是《鬥陣特攻》的未來願景。這個未來,是為了正在遊玩《鬥陣特攻 2》的玩家,針對此遊戲的優點持續創造與創新。
《鬥陣特攻》是款擁有獨特世界觀的創新遊戲。所有英雄齊心協力完成目標,這是絕無僅有的體驗。快來加入吧,我們還會推出更多精彩內容!
跟以前一樣,感謝大家的細心閱讀,我們遊戲中見。