《暗黑破壞神IV》

回顧「惡疫魔賽季」的營火閒聊

Blizzard Entertainment

在 7 月 18 日我們釋出了《暗黑破壞神 IV》的更新檔 1.1.0 之後,便從各個社群獲得了很多有關於此次更新的寶貴意見。我們希望藉著 7 月 21 日「惡疫魔賽季」營火閒聊的機會直接回應這些意見。

遊戲總監 Joe Shely、副遊戲總監 Joseph Piepiora、還有社群副總監 Adam Fletcher 詳細說明了更新檔 1.1.0 進行更改的原因,我們希望能透過這些變動實現目標,以及我們將採取哪些措施,確保未來不會再實施類似的更新改善動作。如果你想觀看完整的直播,請觀看下方的影片存檔。

如果你想瀏覽我們營火閒聊的焦點內容,請參閱下方內文。

《暗黑破壞神 IV》永續服務使命宣言: 

  • 為玩家保持遊戲的樂趣。 
  • 讓所有五個職業都有許多不同的流派可以盡情嘗試、組合和充分利用。 
  • 每個賽季都會加入新物品和能力,保持遊戲的新鮮感,並增加流派多樣性。 
  • 持續發展遊戲終局的趣味性,規劃高密度的怪物群以及各種挑戰活動,讓玩家能用自己打造出的強力流派大殺四方。 
  • 在更改內容以增加流派多樣性前,我們會讓某些流派保持它過強的狀態,直到找出大家都能接受的替代方案為止。  
  • 若要變動主流玩法,會在較為可行的時段實施。例如賽季剛開始時。 
  • 迅速解決會影響遊戲體驗的錯誤、過高傷害或是當機。

為什麼我們要進行更新檔 1.1.0,還有我們想要實現的目標: 

  • 《暗黑破壞神 IV》的目標是為玩家提供有強度上限的遊玩體驗,而非要玩家無止盡地農下去。我們知道打造強力角色是《暗黑破壞神》很重要的樂趣之一。若少了這點,玩家一定會大失所望。  
  • 我們為什麼要推出更新檔 1.1.0?我們的目標是要讓各種流派都能佔有一席之地,能夠擊敗遊戲中最難纏的敵人,例如超強莉莉絲。一個職業不該只有一個流派能玩。本次更新檔的部分變動正是為了解決此問題而修正。 
  • 我們知道目前的惡夢地城難度過高。正常來說,應該要讓玩家能使用不同流派通關,但 50 級以上的高階級地城難度過高。更新檔 1.1.0 是根據我們對惡夢地城的改動所推出的初步調整,我們將在今天進行快速修正!

我們如何解決問題,以及未來的更新檔將如何做出變動: 

  • 今後會在調整平衡時,採取更加精確的調整手法。若需要調整某些過於強大的內容,我們會先提供玩家能接受的替代方案,讓玩家能探索各職業的可能性。 
  • 我們會加強溝通,至少會在推出更新前一週公開更新檔說明,並與社群進行深入交流。 
  • 即將發布的更新檔 1.1.1 中,將引入幾項變更: 
    • 我們會持續發展遊戲終局的趣味性,規劃高密度的怪物以及各種活動挑戰,讓玩家能用自己打造出的強力流派大殺四方。 
    • 我們認為修改部分流派、重新平衡惡夢地城難度,以及創造出讓玩家更投入的遊戲終局體驗,最終都能為更多不同類型的玩家帶來多采多姿的遊戲玩法。

更新檔 1.1.1: 

  • 我們今天將上線一個快速修正,並對惡夢地城進行以下修改:這些修改是為了反應 1.1.0 而做出的平衡變動。  
  • 我們將調整惡夢地城的變動,以配合 1.1.0 中的職業變更項目。 
  • 野蠻人和魔法使將在更新檔 1.1.1 中,針對傳奇精華方面進行調整。  
  • 惡夢地城和地獄浪潮中的怪物密度將大幅提高。 
  • 我們將新增一個額外的儲藏箱欄頁,並提高靈藥堆疊量。 
  • 我們將重新分配技能點數的黃金費用降低 40%。 
  • 我們希望能加快等級 50 到 100 的升級過程,並考慮提高在更高世界階級遊玩時所獲得的經驗值獎勵。 
  • 此外有更多改版內容!我們將在下週的實況中更詳細介紹這些變動。 

觀看下一次的營火閒聊

我們將於 7 月 29 日凌晨 2 點舉辦另一場營火閒聊,屆時會繼續與社群談話,並深入探討 1.1.1 更新檔的細節。

請前往我們的官方《暗黑破壞神》的 Twitch 和 YouTube 頻道收看線上直播!在直播結束之後,我們將刊登另一篇文章並附上影片存檔,就算你錯過了直播,仍然可以掌握詳情。