總監大觀點 - 閃擊點、動畫與全新英雄登場
資訊爆炸週!
社群這陣子有好多話題可以聊,我們也對相關內容感到非常興奮。本週,我想為大家快速帶過這些主題。
閃擊點!
我們在實況直播中討論過閃擊點,也在 Twitter 上說明了相關設計重點,但一張圖有時勝過千言萬語!打造全新關卡時,在紙上先畫出地圖是很好的做法,尤其是在設計新遊戲模式的過程中。
這張圖是最早繪製的閃擊點地圖之一。蘇拉瓦薩地圖最終版的格局並不會跟這張圖完全相同,例如到時不會有河流將地圖一分為二,但這張圖確實清楚呈現了閃擊點地圖的設計方式。每個隊伍會有兩個重生點,以及五個以 X 型排列的佔領據點。我們在《鬥陣特攻 2:智械入侵》揭露實況中討論過地圖的準對稱特質。舉例來說,當你看著據點 B,就能發現競技場入口的位置全是對稱的,同時這個對稱性還向外延伸了一小段距離。
我在實況中提到的另一個閃擊點細節:比賽開始時,第一個佔領據點的位置是隨機的。但事實上,現在已改為第一個目標永遠是地圖的中心點。
遊戲平衡!
這個賽季的遊戲平衡仍然保持著良好的狀態。在第 5 賽季中,我們看到垃圾鎮女王在肉盾角色中的壓倒性實力被做了平衡調整,讓肉盾英雄的選擇更多樣化,像是溫斯頓和 D.Va 的崛起。攻擊型英雄的出場率出現明顯變化:先前的熱門角色像是閃光和半藏,現在也被源氏和卡西迪取代。而輔助型英雄中,碧姬和織命在隊伍組成中的出現率也明顯提高。
我們在本週稍早時進行了一次小型遊戲平衡更新,對於在本賽季開始時技能經過重大調整的卡西迪、小美和織命進行微調。我們發現卡西迪的磁吸榴彈有些過於容易黏著,小美以攻擊力換取緩速效果後造成整體戰鬥表現下降,還有織命的影響力較過去上升許多。此外,我們也還在想辦法改善玩家對荊棘箭雨的瞄準控制。
在季中更新檔中還有更多項英雄平衡調整,包括將托比昂和辛梅塔的戰力從砲塔/哨戒塔轉移到其他技能上、改善對索潔恩磁軌槍主要攻擊彈著點擴散範圍的控制、提升萊因哈特和歐瑞莎的前線作戰能力、稍微調弱禪亞塔的紛亂之珠技能,以及其他調整。
動畫!
我們製作了不少動畫,供「智械入侵」故事任務及其他情境使用。在任務中講述故事時,我們還是盡可能讓玩家保有主控權,避免任務遊戲體驗中斷。這些任務故事有兩種不同的講述方式:第一種,每項任務本身都是以一個故事為中心展開。我們為每項任務錄製了大量語音,玩家會因所選英雄不同,而在每個任務中獲得不同的互動與支線故事。 第二種,每項任務在開頭和結尾各有一部動畫,肩負推動故事劇情發展的重任。除了上述的系列之外,我們還會在第 5 賽季推出其他動畫來建構《鬥陣特攻 2:智械入侵》所講述的故事。
其中一條故事線會將我們這些年來所推出的多部動畫串連起來,包括遊戲最初的開場動畫「一起奮戰吧!」,以及在 Blizzcon 2019 所放映的短片「行動時刻」。多年之前,捍衛者在我們的故事中被迫解散,而我們正逐步講述捍衛者初代的英雄如何重聚的故事。下一賽季的「智械入侵」故事任務會把更多故事線串連起來:玩家所熟悉的幾位英雄會如何加入捍衛者?卡西迪將如何處理他在「新血」系列漫畫中招募到的成員?
請留意稍後在今年及未來將推出的更多動畫。其中有些動畫跟「智械入侵」講述的故事相關,但有些則不然。其中一部更是完全無關…但絕對令人驚豔!
新英雄!
關於新英雄的資訊,抱歉我無法透露太多(我們會在之後《鬥陣特攻 2:智械入侵》發行前完整揭露),但我並不介意先吊吊大家的胃口。在六月初時,我們曾讓玩家快速一瞥她的剪影,然後馬上就有網友試著提高影片畫質,讓角色畫面更加清晰。甚至還有人為她創作了概念圖!我們不意外大家會這麼做,但還是對大家對於她外表諸多細節的猜想正確率之高感到訝異。我想透過公布這位英雄背景故事中重要環節的圖片,來向各位高超的推理能力致敬。希望各位喜歡!
本週文章就到此結束。在未來的文章中,我們將更深入這個故事及其開發過程。
感謝大家的細心閱讀,我們在遊戲中見啦!