《魔獸世界》

[7 月 11 日更新]《巨龍崛起》:時光的裂痕內容更新說明

Blizzard Entertainment

在時光的裂痕內容更新中勇闖時間之河以擊退來自其他時間線的外來混沌,並確保未來完好無損。玩家還能在晶紅生命聖殿照顧幼龍,接受拓展至所有種族的術士之道、專精全新的半龍人強化喚能師以及體驗更多新功能。

最新更動均已金色標示。


全新巨型地城:恆龍黎明

恆龍軍團是青銅龍軍團長久以來的敵手,一直以來,他們為了促成『時間之王』諾茲多姆轉變為姆多茲諾的命定目標而不遺餘力。這個 八名首領的傳奇難度 巨型地城將會帶著玩家穿越時光之道並與恆龍軍團奮戰,來阻止他們達成目標。除了其他首領之外,在協助保護艾澤拉斯時間線,並將一切事物恢復的同時,你將與伊瑞迪柯隆與葛拉克朗交戰。 [了解詳情]


新喚能師專精:強化

安珀莎與厄比西昂將攜手合作來釋放從半龍人長眠中吸取的黑龍軍團精華,而這將能解鎖他們遺忘已久的記憶與力量。現在所有喚能師能夠選擇新的「強化」專精來探索艾澤拉斯。喚能師可以透過「我們的命運」任務來體驗這個新專精,同時也能了解這樣的轉變對那些逃亡在外的半龍人有什麼樣的意義。[了解詳情]

強化是個傷害輸出專精,他們會利用黑龍和青銅龍軍團的龍能,增強附近盟友的技能。他們的遊戲風格是圍繞在強化友軍來提高自身的傷害輸出上,同時也能使用喚能師的直接傷害法術來增強這些強化效果。喚能師玩家對強化專精的核心能力一定不會感到陌生,像是耗費龍能、施放聚能法術,並利用高機動性在戰場上移動等等。但是,這個專精也帶來了許多新方式讓喚能師能化險境為轉機,並協助自己的友軍。

  • 黯黑力量 –提高距離最近 4 位盟友的主要屬性,數值相當於你自身的一部分百分比,並使你造成更多傷害,持續 10 秒。你其他的法術都會延長此效果的持續時間。1.5 秒施法時間,30 秒冷卻時間。
  • 地裂崩引  – 收集敵人腳下的大地之力,然後使其向上爆發,對該目標和附近的敵人造成熔岩傷害。聚能會提高效果範圍。2.5 秒聚能,40 秒冷卻時間。
  • 亙古吐息 –飛向目標位置,對路徑中的敵人造成時相之傷,持續 10 秒。時相之傷會累積盟友造成的一部份傷害,並以累積來的傷害亮對敵人造成致命一擊。冷卻時間 1.5 分鐘。會取代深層吐息。
  • 龍族同調(被動) – 學會如何與黑曜或青銅的精華同調:
    • 黑曜同調會賦予你和距離最近的 4 位盟友生命力上限提高的效果。
    • 青銅同調會賦予你和距離最近的 4 位盟友移動速度提高的效果。

時間裂隙

隨著最近種種事件的發生,時間流變得愈加不穩定了。時間線之間的邊界正逐漸弱化,來自其他時間線的爪牙開始大舉入侵巨龍群島。

與其他玩家同心協力,擊退來犯的爪牙並進入時間裂隙將平行時間線的首領擊敗以堵住破洞,如此便能修復時間之道。收集文物並帶回來給索芮朵蜜以完成任務。

完成之後,每個時間裂隙都有機會根據你遇到的時間線來給予獎勵,而你永遠不會拿到一樣的獎勵兩次!取得封裝命運並使用它,就能保證下次完成時間裂隙的時候必定獲得獎勵。沒拿到你要的獎勵?沒有問題!所有東西都可以用時間裂隙的貨幣「超因果碎片」來和對應時間線的商人交換。[了解詳情]


紀元邊境

在時間之道不穩定的期間,於薩爪祖斯的紀元邊境進行全新的可重複內容,位置在時光合流的附近。

諾茲多姆知道他的時機將至,且歷史正朝錯誤的方向發展。因受到干擾,艾澤拉斯的歷史故事正偏離正道,玩家必須進入紀元邊境來修復一切。恢復時間之道,並解決其不穩定狀態帶來的所有問題時便能獲取獎勵。


幼鱗托育所

巨龍有太多蛋需要受到保護,因此他們請了幼鱗托育所的團隊來協助他們。但這個團隊很快就發現自己也不太能夠負荷龐大的工作量,因此他們請了他們的朋友來協助,也就是你。你將引導五大龍族的幼龍成長,並藉此了解巨龍軍團、收集新寵物、成就與更多物品。[了解詳情]


全新獎勵事件:卡林多杯

於 8 月 16 日到 29 日,利用艾澤拉斯最新的飛龍騎術競速活動來重新探索卡林多的天空。在卡林多各地以普通、進階以及逆向規則來挑戰 16 場競速,即可獲得能與瑪茲薩交換獎勵的艾澤拉斯騎士徽章。


術士職業拓展全新種族

現在術士職業將會開放讓夜精靈、德萊尼、光鑄德萊尼、熊貓人、庫爾提拉斯、牛頭人、高嶺牛頭人、瑪格哈獸人與贊達拉食人妖選擇。玩家還能進行一個全新的術士專屬任務線並找美容師自訂你的寵物。[了解詳情]


美術

  • 更新了卡林多與東部王國境內的光影與霧霾效果。
你可以將游標移到圖片上,或是點擊圖片來看艾澤拉斯在光影與霧霾更新的前後有什麼區別。

角色

  • 為狼人新增了 5 種毛皮顏色。
  • 瑪格哈獸人新增 1 種眼睛顏色。
  • 非發光眼睛反射出來的光源不再是靜態的。
  • 解鎖同盟種族的所有限制已被移除,但依舊留有等級限制。
  • 現在你的帳號中有 40 級的角色即可解鎖全部同盟種族(原為 50 級)。
  • 現在新創的同盟種族角色會直接導向至克羅米(原為戰情看板)。
  • 現在已超過 60 天未登入遊戲的 10-60 級的角色將能夠在角色選擇畫面中收取回鍋贈禮。回鍋贈禮包括:
    • 登入時選擇一個專精,並獲得符合角色等級與選定專精的更新背包與裝備。所有過去穿戴過的物品與背包可以在郵箱中收取。
    • 傳送至角色主城奧格瑪或暴風城。
    • 所有任務日誌中的任務都會清除讓玩家能重新開始。若要繼續你的等級提升冒險,可以前往駐奧格瑪大使館或駐暴風城大使館找克羅米。
  • 現在無須造訪騎術訓練師,只要達到適當角色等級就會習得相對應的坐騎騎術技能。 
    • 10 級 - 初級騎術
    • 20 級 - 中級騎術
    • 30 級 - 高級騎術
    • 40 級 - 大師級騎術
  • 達到 30 級的角色將會獲取「飛高高」任務,完成後聯盟角色即可獲得港灣獅鷲獸,部落角色則可獲得赤紅翼手龍。

職業

  • 開發者說明:
    • 我們會讓所有能造成傷害的原初之石的效果強度降低 40%,來提高玩家的裝備選項。對此傷害降低,我們會為時常使用瑪瑙環飾的特定專精進行彌補。除此之外,我們會降低將傷害轉化成治療之法術的效果強度,來維持近似的治療輸出。在沒有使用瑪瑙環飾的遊戲內容中,治療者的傷害整體會提高一些,但我們覺得在不過度強化攻擊玩法的情況下,治療者傷害在這些內容中仍有可提高的空間。詳情請見每個職業的個別說明。
    • 我們要幫所有的混合型輸出和混合型坦克專精調整他們的法力效益。我們的目的是要讓混合型角色能在持續施放功能性技能和治療法術的同時,也要限制他們對治療、防禦型驅散及攻擊型驅散效果所做出的貢獻。簡短來說,就是調高法力池,並讓法力恢復降低。
    • 我們會降低傷害輸出角色之傷害轉化成治療的團隊治療效果強度。受到影響的技能有吸血鬼的擁抱、自然戒備與先祖導引。雖然我們希望混合型傷害輸出能夠為團隊進行治療,但這些法術強到足以減輕治療角色的壓力,且不會中斷混合型傷害輸出的法術循環。
  • 死亡騎士
    • 死亡纏繞的治療效果提高 75%。
    • 現在死者復生召喚出來的食屍鬼生命力會是死亡騎士生命力的 85%(原為 50%)。
    • 血魄
      • 所有技能造成的傷害提高 8%。
  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • 所有技能造成的傷害提高 4%。
  • 德魯伊
    • 新天賦:日升夜落 - 白天時,你的傷害和治療效果提高 3%。夜晚時,你的臨機應變提高 2%。
    • 現在殉難者之光會消耗基礎法力的 2%(原為 0%)。守護者德魯伊在熊形態下的消耗依舊不變。
    • 現在自然戒備的持續時間為 15 秒(原為 30 秒)。詳情請參閱上方職業改動中的開發者說明。
    • 恢復與平衡專精的起始配置已經過更新。
    • 強化日炎術已移至第 3 列,並與日炎術相接。
    • 強化日炎術原本的位置會替換成日升夜落。
    • 平衡
      • 開發者說明:以下的改動是要讓平衡德魯伊有更多的配置多樣性,但我們也對現有的配置很滿意且想讓它們保持熱門。我們想讓星光閃焰在對付少量目標時可以是有競爭力的選項,所以我們要縮短星界悶燒的持續時間,讓星光閃焰和狂野蘑菇在維持暮光虧蝕上更有競爭力。我們要讓新月和伊露恩之怒稍微變得對等,並改動自然之賜讓進入蝕星蔽月沒那麼重要。由於這些調整會拉低現有熱門選項的強度,所以我們要提高平衡的整體傷害作為補償。
      • 所有法術造成的傷害提高 5%。
      • 月之破片已經過重新設計 - 星殞術造成的傷害提高 20%,且現在為 1 點的天賦。
      • 暮光虧蝕的傷害和治療效果提高至 10%(原為 8%)。
      • 現在星界悶燒的持續時間為 6 秒(原為 8 秒)。
      • 野性高漲給予憤怒與星火術致命一擊機率的加成降低至 12%(原為 15%)。
      • 現在伊露恩戰士會在啟用後開始冷卻,但其對你接下來 3 次星火術的加成效果必須在 25 秒內使用。
      • 晦影烈能每點會提高憤怒造成的傷害 20%(原為 10%),且每點會使星火術對鄰近目標造成的傷害提高 15%(原為 10%)。
      • 現在自然之賜只會在蝕星蔽月結束後觸發,而不是在星穹連線延長蝕星蔽月時觸發。
      • 新月的傷害提高 100%。
      • 半月的傷害提高 45%。
      • 滿月的傷害提高 15%。
      • 現在軌道破壞者的滿月強度為 60%(原為 80%)。
      • 伊露恩之怒的傷害降低 10%。
      • 現在璀璨月光會使伊露恩之怒冷卻時間縮短 15 秒(原為 20 秒)。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在癒合會消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
      • 現在迅癒會消耗基礎法力的 10%(原為 8%)。
      • 現在回春術會消耗基礎法力的 5%(原為 11%)。
      • 現在野性痊癒會消耗基礎法力的 15%(原為 22%)。
      • 現在解除腐化會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 現在原初秘術脈衝星體的追蹤增益效果最多會有 100 個(原為 15 個)。此僅是對視覺效果的改動。
    • 野性戰鬥
      • 新天賦:恐角鎖定 - 攻擊受撕碎效果影響的敵人時,會使你持續鎖定該目標,持續 10 秒。你一次只能鎖定一個目標。你的攻擊對鎖定目標造成的傷害提高 8%。 恐角鎖定位於天賦第 2 列且為 1 級天賦。
      • 猛烈凶性已經過重新設計 - 當你以兇猛撕咬攻擊一個敵人時,每一個消耗的連擊點數,都會使你對附近所有受你的撕扯影響敵人造成點傷害。超過 5 個目標後,傷害量降低。現在猛烈凶性也會受到精通:鋒利之爪的影響。
      • 兇猛撕咬的傷害提高 5%。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在癒合會消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
      • 現在迅癒會消耗基礎法力的 10%(原為 8%)。
      • 現在回春術會消耗基礎法力的 5%(原為 11%)。
      • 現在野性痊癒會消耗基礎法力的 15%(原為 22%)。
      • 現在解除腐化會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 原始爪擊已移除。
    • 守護者
      • 固有決心已經過重新設計 - 狂暴恢復的治療效果會根據你遺失的生命力而提高。狂暴恢復可額外使用 1 次。
      • 所有技能造成的傷害提高 6%。 
      • 抹除不再會取代槌擊。
      • 更新了脆弱血肉、惡性循環與銳齒利爪的提示資訊,來具體說明抹除跟槌擊的調整。
      • 月之光的範圍提高至 8 碼(原為 5 碼),且現在在施放時會賦予 15% 精通。
      • 無月暗夜的傷害提高至 20%(原為 10%)。
      • 現在不羈兇蠻每級也會使痛擊的最大疊層增加 1 層。
      • 星河守護者不再會消耗既有效果了。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在癒合會消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
      • 現在迅癒會消耗基礎法力的 10%(原為 8%)。
      • 現在回春術會消耗基礎法力的 5%(原為 11%)。
      • 現在野性痊癒會消耗基礎法力的 15%(原為 22%)。
      • 現在解除腐化會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 修正月之光的提示資訊顯示錯誤精通數值的問題。
      • 調換粉碎與碎裂撕扯/不羈兇蠻節點的位置。
      • 新增了化身/召集魂靈節點至抹除與沉睡者之怒節點之間的連結。
      • 塞納留斯之夢移至第 2 列。
      • 鋼鐵荊棘移至第 6 列。
      • 森林之魂在第 6 列上的位置已經過調整。
      • 星河守護者移至第 8 列。
      • 閃光爪擊移至第 9 列。
      • 月光火花移至第 9 列。
      • 無月暗夜移至第 9 列。
      • 領先獸群已移除。
    • 恢復
      • 所有技能造成的傷害提高 25%。
        • 開發者說明:我們會將自然戒備的強度轉移到恢復德魯伊的主動技能上。
      • 修正使用叢生天賦時,會使生命之花消耗比預計還要多法力的問題。
  • 喚能師
    • 新天賦:高效法力 - 魔力之源會使目標造成的治療效果與傷害提高 3%。
    • 高效法力在再生魔法先前第 8 列,並且位於魔力之源下方的位置。
    • 再生魔法已經過重新設計 - 現在會使你的汲取提高 3%。
    • 再生魔法已移至第 6 列,位於直覺秘能下方的位置。
    • 現在翡翠之花的花朵會在施放時立即生長,並在 1.5 秒後進行治療(原為 2 秒)。
    • 龍之傳承已降低為 1 級(原為 2 級)。1 級的數值等同於先前 2 級的數值(6% 耐力)。
    • 龍之傳承與固有抗性互換位置。
    • 高壓熔爐已降低為 1 級(原為 2 級)。1 級的數值等同於先前 2 級的數值(4 秒)。
    • 緋紅演化能儲存額外 40% 的總能量。
    • 緋紅演化加到生命烈焰的傷害現在會符合提示資訊所寫的數量。 而對破滅來說,這個傷害會根據目標剩餘的生命力而被精通:巨人殺手增強。
    • 破滅
      • 開發者說明:以下的改動是要壓縮破滅對高生命力目標與低生命力的傷害差異,同時保留遊玩體驗與精通值來作為強力的次要屬性。對擁有適量精通的角色來說,這些改動對總體造成的傷害影響不大。高精通角色的造成傷害會稍微降低,而低精通的玩家則會稍微提高。
      • 精通:巨人殺手降低 20%。舉例來說,現在 70 級時,180 點精通會賦予 2% 精通(原為 2.5%)
      • 所有傷害技能造成的傷害提高 6.5%。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在生命烈焰會消耗基礎法力的 12%(原為 10%)。
      • 現在驅毒會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 現在灼焚之焰會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 現在翠綠之擁會消耗基礎法力的 10%(原為 15%)。
      • 現在翡翠之花會消耗基礎法力的 15%(原為 24%)。
    • 護存
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 所有治療技能效果提高 2%。 
      • 現在生命賜予者之焰會恢復 35/70% 傷害量的生命力(原為 40/80%)。
      • 現在生命賜予者之焰會治療最多 5 個受傷的目標,所有目標會平均分攤治療量(原為 1 個受傷的目標)。範圍提高至 40 碼(原為 25 碼)。
      • 現在時光倒轉會逆轉過去 5 秒內受到的 40% 傷害(原為 50%)。
      • 現在神怡爆發每級會提高極效治療的效果強度 30%(原為 15%)。
      • 洪荒化身牢獄 2 件套裝獎勵已經過調整 – 現為提高逆轉的治療效果強度 35%,而不是提高 25% 極效治療的發生機率。
  • 獵人
    • 修正驅散射擊會錯誤讓傳奇鑰石難度惡意強化的懷恨幽影無法慢慢陣亡的問題。
  • 法師
    • 新天賦:冰脈鎮體 - 寒冰屏障現在使受到的所有傷害降低 70%,持續 6 秒,但是不再賦予免疫,且施法者無法移動、攻擊或施法。不會觸發共用冷卻時間。冰脈鎮體位於法能移轉先前在天賦樹上的位置。
    • 新天賦:群體屏障 - 為自己與鄰近 4 名友軍施放稜彩屏障、熾炎屏障和寒冰護體(依據專精)。冷卻時間 2 分鐘。 群體屏障與群體隱形術共享同一節點供玩家選擇。
    • 新天賦:群體隱形術 - 你和你 40 碼範圍內的友軍會立即隱形,持續 12 秒。進行任何動作都會取消此效果。對戰鬥中的友軍不會造成影響。 群體隱形術會跟群體屏障位於同一位置供玩家選擇。
    • 現在所有專精在 16 級時可習得隱形術。
    • 所有技能造成的傷害提高 15%。
    • 現在疊加護盾是 1 級天賦(原為 2 級)。現在屏障維持在 1 級時,屏障冷卻回復的速度加快 30%。
    • 現在疊加護盾會與時間異常體/時光扭曲的選擇節點連結。
    • 現在時間操弄是 1 級天賦(原為 2 級)。現在在 1 級時,你控場技能的冷卻時間縮短 2 秒。
    • 現在時間操弄會與時間異常體/時光扭曲的選擇節點連結。
    • 現在回到閃現術位置時,位移會恢復施法者生命力上限 20% 的生命力。
    • 現在位移會位在時間異動之後。
    • 現在冬之防護每級會縮短寒冰屏障的冷卻時間 30 秒。
    • 現在能量轉移的的屏障可使你恢復相當於傷害吸收量 20/40% 的生命力(原為 10/20%)。
    • 時間異動會縮短閃現術的冷卻時間 2/4 秒(原為 1/2 秒)。 
    • 使用閃現術跟時光倒轉後,時光疾速的移動速度持續時間會分別提高至 3 秒跟 5 秒。
    • 時光疾速的移動速度在施放閃現術後會提高 10/20%(原為 5/10%)。
    • 現在迅捷咒術會為隱形術跟強效隱形天賦提高移動速度 40/80%。
    • 現在咒法之流的傷害會在 2% 跟 10% 之間流動(原為 4% 跟 20%)。
    • 現在咒法之流在職業樹中取代了隱形術。
    • 法能移轉已移至咒法之流先前的位置。
    • 現在點選天賦時,強效隱形天賦會取代隱形術,並會位於時光疾速下方。
    • 力之符文與隕石已移除。 
    • 秘法
      • 新天賦:集中強化 - 節能施法會使你下一個秘法飛彈的引導速度加快 20%,或是使你下一個魔爆術重複引爆並造成 40% 的傷害。 
      • 光球彈幕已經過重新設計 - 秘法彈幕每消耗一層秘法充能,就有 10% 機率朝你前方發射秘法光球。
      • 秘法彈幕已自天賦樹中移除,且現在會在 11 級時習得。
      • 秘法彈幕的傷害提高 6%,且不再有 3 秒的冷卻時間。
      • 共鳴現在會因每個命中的目標而提高秘法彈幕的傷害 12%(原為 15%)。
      • 節能施法已自天賦樹中移除,且現在會在 12 級時習得。
      • 秘法奔騰的持續時間已延長 3 秒,且現在會提高法術傷害 35%(原為 10%)。
      • 節能施法不再會使秘法飛彈的引導速度提高了。
      • 魔爆術的傷害降低 6%。
      • 秘法光球的傷害降低 6%。
      • 虹吸風暴不再會賦予秘法充能,且現在會使喚醒的引導時間減半。
      • 強化稜彩屏障會使受到的魔法傷害降低 10%(原為 5%),並使有害魔法效果的持續時間縮短 15%(原為 10%)。
      • 強化稜彩屏障不再會與魔導師之觸連結了。
      • 弧形斬不再會與魔導師之觸連結了。
      • 現在虛空暴雨在秘法樹中會與時光轉移跟超級新星連結。
      • 迴盪不再會與虛空暴雨共享選擇節點,並會直接位於秘法飛彈之後。
      • 秘法強化已移除。
    • 火焰
      • 全新天賦:熱壓爆發 – 每次活體爆彈爆炸時,都有 30% 的機率使其冷卻時間縮短 2 秒。熱壓爆發位於第 7 列,就在活體爆彈與燃夷爆發之後。
      • 全新天賦:深度衝擊 – 隕石的傷害提高 20%,但現在會平均分攤給所有命中的敵人。此外,它的冷卻時間縮短 15 秒。
      • 全新天賦:引燃 – 焦炎之痕會額外提高來自炎爆術或烈焰風暴的點燃傷害 10%。 現與火焰狂熱共享選擇節點。
      • 全新天賦:無縛獄火 – 燃灼啟動的同時,火球術、炎爆術、火焰衝擊、灼燒以及鳳凰之炎會提高 50% 造成的傷害並降低燃灼的冷卻時間 1.25 秒。 無縛獄火與太陽之王的祝福共享選擇節點。
      • 全新天賦:激化烈焰 – 如果只有 3 個或以下的敵人帶有點燃,就會提高造成的傷害 15%。激化烈焰位於第 5 列,取代燒灼。 
      • 全新天賦:火上加油 – 烈焰風暴有機率對焦炎之痕做出貢獻,此機率相當於你致命一擊機率的 100%。 火上加油位於第 4 列,在翻騰燃焰後方。
      • 野火已重新設計 - 現為給予 3/6% 致命一擊傷害,啟動燃灼時再給予額外 2/4% 致命一擊傷害。 
      • 精通:點燃現在能讓火焰衝擊將點燃擴散到 3 個目標上(原為 4 個)。
      • 烈焰風暴已自天賦樹中移除,且現在會在 12 級時習得。
      • 烈焰風暴傷害提高 15%。
      • 烈焰風暴施法時間縮短為 3.5 秒(原為 4 秒)。 
      • 燒灼已自天賦樹中移除,且現在會在 19 級時習得。
      • 炎爆術的傷害提高 5%。
      • 炎爆術施法時間縮短為 4 秒(原為 4.5 秒)。
      • 淬鍊烈焰現在會縮短炎爆術的施法時間 15%(原為 30%)。
      • 烈焰之地的傷害降低 9%。
      • 火球術的傷害提高 3%。
      • 點燃傷害降低 9%。
      • 火焰衝擊傷害降低 12%。
      • 灼燒傷害降低 10%。
      • 隕石傷害提高 10%。
      • 隕石現在不會預設將傷害平均分攤在擊中的目標上,且命中超過 8 個目標時傷害會降低。
      • 鳳凰之炎傷害降低 12%。
      • 灰燼之源現在會因每個在冷卻中的鳳凰之炎使用次數而提高精通 2%(原為每個冷卻好的使用次數)。
      • 翻騰燃焰現在會延長炎爆術與烈焰風暴的施法速度 0.5 秒且會提高 10% 傷害。
      • 狂熱咒術的最大階級降低至 1(原為 2),且致命一擊傷害提高為每層堆疊 2%(原為 1 級時 1%)。
      • 狂熱咒術 致命一擊傷害最多提高 8%(原為 10%)。
      • 太陽之王的祝福現在除了會給予燃灼之外,還會提高你的下一個炎爆術或烈焰風暴的傷害 275%。 
      • 由太陽之王的祝福給予的提高傷害與燃灼的短暫增益效果已重新命名為太陽之王的憤怒,且擁有全新圖示來更好分辨疊層增益與真實增益。
      • 太陽之王的憤怒持續時間延長至 30 秒(原為 15 秒)。
      • 現在太陽王的呼喚也會提高鳳凰之炎的傷害 15%。
      • 強化灼燒的最大階級降低至 1(原為 2),且 1 級時對帶有減益效果的目標造成的傷害提高為每層堆疊 4%(原為 2%)。
      • 當目標的生命力低於 30% 時,灼熱之觸會提高灼燒的傷害 175%(原為 150%)。
      • 火殞術要求召喚隕石的火球術與炎爆術數量降低為 15(原為 30)。
      • 焚焰的持續性傷害提高 12%,且讓敵人燃燒的機率提高 15%(原為 10%)。
      • 焚焰的持續性傷害會在持續性傷害刷新時持續累積,而不是只在持續時間刷新時累積。
      • 現在火焰大師會在燃灼期間把點燃擴散至 2 個額外的敵人上(原為 4 個)。
      • 高熱的持續時間延長至 6 秒(原為 5 秒)。
      • 現在高熱會在焦炎之痕被消耗掉時觸發,而不是在其啟動時觸發。 
      • 高熱不再會在燃灼啟動時觸發。
      • 除了現有的效果外,引火現在會導致灼燒致命一擊縮短燃灼的冷卻時間。 
      • 活體爆彈的冷卻時間延長到 30 秒(原為 12 秒), 不再會以加速來調幅,持續性傷害提高 110%,且爆炸傷害提高 105%。
      • 火焰心智最大階級降低至 1(原為 2)。
      • 感受熱力最大階級降低至 1(原為 2),且現在也會觸發鳳凰之炎。
      • 感受熱力提高每層賦予的精通 2%(原為 4%)。
      • 控火術現位於 第 2 列。
      • 強化烈焰風暴已重新命名為翻騰燃焰。 翻騰燃焰現位於第 3 列,在控火術後方。
      • 熾熱閃爍現位於第 4 列,在鳳凰之炎後方。
      • 移除熔火岩屑。
      • 狂熱咒術現位於第 8 列,取代熔火岩屑。
      • 火焰大師現位於火焰心智與強化燃灼的選擇節點下方。
      • 火焰狂熱不再與火殞術共享選擇節點。它現在位於感受熱力與強化燃灼的選擇節點後方。
      • 隕石現位於第 9 列。
      • 熾炎疾燃現位於第 9 列,在引火的正後方。
      • 太陽之王的祝福/無縛獄火現開放為中央最終選擇(與高熱交換)。
      • 高熱現開放為左側最終選擇(與太陽之王的祝福/無縛獄火的選擇節點交換)。
    • 冰霜
      • 全新天賦:凜冬祝福 – 你的加速提高 8% 且你能從所有來源獲得額外 10% 加速數值。 凜冬祝福位於第 4 列,在急速冷卻先前的位置。 
      • 全新天賦:惡寒 – 每次消耗冰霜之指後,你下一個冰霜射線的傷害提高 5%,最多堆疊至 80%。冰寒脈動會立即給予 10 層堆疊。惡寒與分裂射線共享選擇節點。
      • 全新天賦:光速冷卻 – 冰錐術的冷卻時間延長至 45 秒,且會重置冰霜之球與彗星風暴的冷卻時間。此外,冰錐術會對所有命中的敵人施加深冬之寒。冰錐術的冷卻時間不再會因為你的冷卻時間縮短效果而縮短。
      • 在天賦點選光速冷卻的情況下,冰錐術的冷卻時間不再能被時間操弄、法能移轉及急速冷卻縮短或重置。
      • 精通:冰柱 - 冰柱的傷害降低 25%。精通現在也會提高暴風雪、彗星風暴、冰霜長矛、冰川長槍與冰霜射線的傷害。
      • 暴風雪已自天賦樹中移除,且現在會在 12 級時作為基礎技能習得。
      • 暴風雪的傷害降低 12%。
      • 急速冷卻已自天賦樹中移除,且現在會在 19 級時作為基礎技能習得。
      • 寒冬之潮的寒冰箭傷害降低至 5/10%(原為 7/15%)。
      • 彗星風暴的傷害提高 11%。
      • 冰川猛擊的傷害提高 15%,且現在會造成你的彗星風暴使敵人從你身上受到的傷害提高 6%,持續 6 秒。觸發機率提高 25%。現為 1 級天賦(原為 2 級)。
      • 現在分裂寒冰會導致冰川長槍對第二近的目標造成 100% 傷害。
      • 分裂寒冰的提示資訊現在會正確地讓冰霜長矛與冰柱的提示資訊顯示它會對第二個目標造成 80% 的傷害。
      • 現在深層碎冰會讓寒冰箭對凍結的目標提高 10/25% 造成的傷害(原為 20/40%)。
      • 冰川長槍的施法時間縮短 0.5 秒且傷害提高 7%。
      • 現在連鎖反應每層堆疊會提高冰霜長矛的傷害 2%(原為 1%)。
      • 熱能虛空會增加冰寒脈動的持續時間 5 秒(原為 10 秒)。
      • 熱能虛空會讓冰霜長矛增加冰寒脈動的持續時間 0.5 秒(原為 1 秒),且會讓冰川長槍增加冰寒脈動的持續時間 1 秒(原為 3 秒)。
      • 除了現有的效果之外,現在熱能虛空也會在冰川長槍命中凍結的敵人時額外延長冰寒脈動 3 秒。
      • 冰霜射線的傷害提高 16%。
      • 冰霜射線的冷卻時間縮短至 60 秒(原為 75 秒)。
      • 冰寒脈動的 冷卻時間縮短至 2 分鐘(原為 3 分鐘)且 加速降低至 20%(原為 30%)。
      • 現在啟動冰寒脈動的期間也會召喚水元素。 
      • 冰寒脈動水元素技能:
        • 水流噴射的冷卻時間提高至 20 秒(原為 45 秒)。
        • 水流噴射的傷害提高 75%。
        • 水箭的傷害提高 50%。
        • 現在冰凍術會幫嚴寒賦能施加最大堆疊。
        • 嚴寒賦能會提高你造成的冰霜傷害 3%,最大可提高 15%。
      • 冰霜之球的範圍增加 15% 且傷害提高 7%。
      • 寒冰箭獲得腦部凍結的機率降低至 25%(原為 30%)。
      • 寒冰箭的傷害降低 12%。
      • 現在滑冰會縮短寒冰箭的施法時間與降低傷害 4%(原為 2%)。最大堆疊層數降為 5 層(原為 10 層)。
      • 霜雪暴每層堆疊會提高冰錐術的傷害 18/36% (原為 12/24%)。最大堆疊層數降為 15 層(原為 30 層)。
      • 現在凍結之觸會有 25%的機率給予冰霜之指(原為 20%),且會有 15% 的機率給予腦部凍結(原為 20%)。
      • 現在冰凍之風每隔 3 秒會給予一次冰霜之指(原為 2 秒)。
      • 現在孤寂寒冬會提高寒冰箭、冰霜長矛與冰雪紛飛的傷害 15%(原為 25%)。
      • 冰霜長矛的傷害提高 9%。
      • 冰雪紛飛的傷害提高 5%。
      • 現在腦部凍結會提高你下一次冰雪紛飛的傷害 50%(原為 65%)。
      • 已從天賦樹中移除黯冰箭。
        • 開發者說明:經過一番思考之後,我們決定要將黯冰箭從天賦樹中移除。在時光的裂痕中,冰霜得到了一些天賦更新,讓現有的技能對單一目標更加有效,這也導致了冰霜的複雜度提高。雖然對單一目標循環增加一點複雜度是個好選擇,感覺黯冰箭好像在讓情況往錯誤的方現發展。
      • 彗星風暴與冰川猛擊互換位置,且現位於第 6 列,在永存寒冬之後。
      • 冰川猛擊與彗星風暴互換位置,且現位於第 8 列,在深層碎冰與彗星風暴之後。
      • 連鎖反應已移動至第 8 列,在冰霜射線原本位置的冰寒脈動的正後方。
      • 熱能虛空現位於第 9 列,在滑冰的正後方。
      • 冰霜射線現已於第 9 列開放,位於連鎖反應與滑冰的後方。
  • 武僧
    • 新天賦:玉龍恩典 - 在戰鬥中透過真氣的流動得到毅力,每隔 2 秒就獲得一個等同於生命力上限 2% 的魔法吸收護盾,最多疊加 10%。玉龍恩典會與祛魔訣共享同一個選擇節點。
    • 新天賦:風之舞 - 你的閃躲機率提高 10%。 風之舞會與卸勁訣共享同一個選擇節點。
    • 大口喝酒的提示資訊已經過更新,來更準確描述其機制。在機制上沒有任何改動。
    • 釀酒大師
      • 新天賦:乘勝追擊 - 你的自動攻擊會使絕釀技能的冷卻時間縮短 0.5 秒並封住目標的真氣,額外造成自然傷害,並使他們受到你技能的傷害提高 1%,持續 20 秒。達到 10 層之後,你下一次施放的翔陽腳或酒罈破會消耗所有層數並以 100% 的效果強度再次發動。此額外攻擊可代替虎掌觸發效果。 取代虎掌。
        • 乘勝追擊的額外攻擊在點選天賦後會觸發真氣突發,且點選戰鬥的號角天賦時有機會召喚玄牛怒兆。
        • 真氣突發被乘勝追擊觸發時效果降低。
      • 技能造成的傷害提高 7%。
      • 翔陽腳與滅寂腿的傷害提高 20%。
      • 虎掌與召喚玄牛怒兆的傷害提高 50%。
      • 滅寂連打的提示資訊已經過調整,來反映出當前與火焰吐息的機制。
    • 織霧
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 現在遠古教義會治療相當於造成傷害 135% 的生命力(原為 150%)。
      • 現在生命洗禮會提高精華之泉的初始治療效果 25%(原為固定數值)。
      • 現在覺醒靈脈會治療相當於造成傷害 70% 的生命力(原為 75%)。
    • 御風
      • 所有技能造成的傷害提高 2%。
      • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 2 件套裝加成現有只有施法者能看見的特效。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 全新天賦:聖光信標 – 精通:光明使者現在會視你或聖光信標與目標的距離來提高治療量,以最靠近的為準。
      • 全新天賦:聖光信念 – 神聖震擊現有 2 次使用次數。
      • 全新天賦:神聖之能 – 十字軍聖擊會產生 1 道額外聖能並提高造成的傷害 25%。
      • 全新天賦:敬畏打擊 – 神聖震擊、聖光術和聖光閃現的極效治療效果提高 20%。
      • 全新天賦:公正之光 – 消耗聖能時,有 25% 的機率觸發神聖微光的治療效果和傷害。
      • 全新天賦:聖光滿溢 – 神聖微光 50% 的過量治療效果會傳換成吸收護盾。護盾量無法超過生命力上限的 15%。
      • 全新天賦:聖光之護 – 受神聖微光影響的盟友受到的傷害降低 16%,減傷效果由受影響的目標平均分攤。
      • 全新天賦:公正審判 – 審判有 50% 的機率在目標位置施放奉獻。奉獻的相關限制不適用於此效果。
      • 全新天賦:神聖之手 – 呼喚聖光來強化你的法術,使你的下兩次聖光術提高 80% 治療效果、減少 50% 法力消耗並會立即施放。
      • 全新天賦:閃耀正義 – 公正之盾對第一個擊中的目標造成傷害。施放公正之盾 5 次後,你的下一次榮耀聖言或黎明曙光不消耗聖能。
      • 全新天賦:破曉之光 – 吸收你作用中的神聖微光,觸發其 200% 的效果,且每個消耗的聖光閃耀都會恢復 3000 點法力。
      • 全新天賦:旭日東升 – 施放破曉之光後,你的下 3 次神聖震擊會額外施放 2 次。
      • 全新天賦:光榮黎明 – 神聖震擊有 10% 的機率會在施放後恢復使用次數,每啟動一次神聖微光就會提高 1.5% 的機率。神聖微光的治療效果和傷害提高 10%。
      • 全新天賦:祝福專注 – 神聖微光的治療效果和傷害提高 25%,不過同一時間只能影響 1 個目標。
      • 全新天賦:回收 – 神聖震擊與十字軍聖擊會恢復最多 15% 消耗的法力並會根據目標失去的生命力來造成最多 50% 的治療或傷害效果。
      • 全新天賦:慈悲光環 – 你的光環每 2 秒會為 20 碼範圍內的 3 名受傷盟友恢復生命力。當精通光環啟動時,會治療 40 碼範圍內的所有盟友,且治療效果提高 50%。與四季祝福共享選擇節點。
      • 啟迪已重新設計 – 神聖微光能影響額外 5 個目標。
      • 曙光煥發已重新設計 – 在戰鬥中,你消耗聖能的技能會產生 1 層的曙光煥發。 達到 12 層曙光煥發時,你的下一次審判會提高 30%的傷害,且會造成致命一擊,並啟動復仇之怒 12 秒。
      • 神性乍現已重新設計 – 提高神聖震擊與審判 8% 致命一擊的機率。神性乍現現為 1 點的節點。
      • 崇拜現已重新設計 – 憤怒之錘使最多 5 位受傷的盟友恢復相當於該次傷害 200% 的生命力,由目標平均分攤。聖光閃現、聖光術和審判造成致命一擊會重置憤怒之錘的冷卻時間,並使其可對任何目標使用,不受目標的生命力影響。
      • 強效審判已重新設計 – 審判會將目標視為不夠資格,防止目標造成傷害。
      • 強效審判已重新設計 – 審判會將目標視為不夠資格,防止目標造成傷害。
      • 十字軍聖印已為神聖聖騎士重新設計 – 你的自動攻擊會治療一位附近的盟友。
      • 自由祝福現為預設給予。
      • 祝福迴響現位於職業天賦樹。
      • 聖光術現在會在 11 級時作為基礎技能習得。
      • 聖佑術現在會在 26 級時作為基礎技能習得。
      • 神聖微光的治療效果提高 360% 且傷害提高 700%。
      • 現在神聖微光的治療與傷害效果會因每個啟動的神聖微光而降低。 現在上限為 3 個目標。
      • 現在如果神聖微光被驅散的話,就會對以完整值對目標造成治療或傷害效果。
      • 神聖微光的光環不再會出現在個人資源顯示中。
      • 所有的治療效果降低 3%
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。
      • 聖光閃現的治療效果提高 50%。
      • 現在聖光閃現會消耗基礎法力的 18%(原為 22%)。
      • 聖光術的治療效果提高 40%。
      • 現在聖光術會消耗基礎法力的 2.4%(原為 16%)。
      • 現在神聖震擊會消耗基礎法力的 2.4%(原為 16%)。
      • 神聖震擊的治療效果提高 10%,且冷卻時間提高到 8.5 秒(原為 7.5 秒)。
      • 神聖震擊不再有提高的致命一擊機率。
      • 榮耀聖言的治療效果提高 9%。
      • 現在灌頂之法會縮短神聖震擊的冷卻時間 2 秒。
      • 提爾救贖的治療效果提高 25%,且現在有 40 碼的範圍(原為 20 碼)。
      • 現在提爾救贖會提高神聖震擊的治療效果 25%。
      • 提爾救贖的基礎持續時間延長至 20 秒(原為 10 秒)。
      • 無盡救贖會讓聖光閃現延長提爾救贖的持續時間 4 秒(原為 2.5 秒)。
      • 無盡救贖會讓聖光術延長提爾救贖的持續時間 8 秒(原為 5 秒)。
      • 現在無盡救贖會讓神聖震擊延長提爾救贖的持續時間 2 秒。
      • 現在無盡救贖能最多延長提爾救贖 40 秒(原為 50 秒)。
        • 開發者說明:提爾救贖的基礎持續時間與其它位於天賦樹最後一區的獨特天賦點數比起來沒什麼競爭力。我們要提高它的持續時間並相應地減少無盡救贖的的效力,這麼做的目的是要讓花費的天賦點數能發揮自身優勢,同時保有相似的總體強度等級。
      • 無盡救贖的提示資訊現已更新得更為簡潔。
      • 十字軍之力現為 1 點天賦且會給予神聖震擊 1.5秒 的冷卻時間縮減。
      • 現在審判會產生 1 道聖能,並消耗 2.4% 基礎法力(原為 3%)。
      • 現在白銀之手神威可以額外從審判觸發。
      • 現在消逝之光會根據造成傷害或治療的 10% 而形成吸收護盾(原為 20%)。
      • 修正了消逝之光不會與光輝之塔有預期中的作用的錯誤。
      • 信念屏障會消耗 2.4% 基礎法力(原為 16%)且最初的吸收提高 66%。
      • 先鋒氣勢已取代狂熱者的楷模
        • 開發者說明:復仇之怒作為狂熱者的楷模的延伸對更高的冷卻時間續航力做出的貢獻,比我們設想它與其他天賦組合時還高。我們要用先鋒氣勢來取代它,因為我們認為它與其他天賦能更好的結合,且在執行事件裡能作為特別有效的治療者而傾向於神聖聖騎士。
      • 現在憤怒之錘會消耗基礎法力的 1%。
      • 憤怒之錘的冷卻時間增加 150%,傷害提高 80%。
        • 開發者說明:憤怒之錘的支出率還是比我們設想的快,所以我們要稍微延長它的冷卻時間,目的是要讓它的每次使用都能感覺更有效且謹慎,而不會讓循環塞滿。我們期待新的先鋒氣勢選項對想要使用這個法術來作為主要循環的玩家來說是個強力的選項。
      • 黎明曙光治療效果降低 18%。
      • 現在黎明曙光會額外消耗基礎法力的 6%。
        • 開發者說明:增加消耗聖能的技能的法力消耗能造成幾個重要的結果,包含讓法力支出率保持平穩、減少不需要法力的治療效果的風險因素以及讓我們能使法力恢復更傾向於神聖聖騎士的技能組中的強力工具。我們也會故意不讓公正之盾有法力消耗,因為我們想讓神聖聖騎士在主動進攻時能更加保持法力中立。
      • 十字軍聖擊的冷卻時間增加 30%。
      • 現在十字軍聖擊會消耗基礎法力的 1.6%(原為 10%)。
      • 公正之盾傷害增加 30%,且現在會縮短十字軍聖擊的冷卻時間 1.5 秒。
      • 現在公正之盾會遵守共用冷卻時間且不再提高護甲值。
      • 現在信念之甲會從榮耀聖言觸發(原為公正之盾)。
      • 現在榮耀聖言會額外消耗基礎法力的 6%。
      • 神恩術冷卻縮短至 30 秒(原為 45 秒)。
      • 現在神恩術會額外降低聖光術或聖光閃現的法力消耗 50%。
      • 現在每消耗一道聖能,提里奧的虔誠就會縮短聖療術的冷卻時間 1.5 秒(原為 1秒 )。
      • 現在提里奧的虔誠也會使聖療術恢復你 5% 的法力。
      • 提里奧的虔誠的圖示已變更。
      • 修正了神聖意圖觸發時,提里奧的虔誠不會給予冷卻時間縮減的錯誤。
      • 聖光灌注不再會讓它在快捷列上影響的法術有高亮效果。
      • 現在聖光灌注會使聖光閃現的消耗法力減少 70%(原為 30%),且會使聖光閃現產生 2 道聖能(原為 1 道)。
      • 現在復仇之怒造成的治療效果與傷害提高 15 %(原為 20%)。
      • 現在復仇之怒:力量的致命一擊機率提高 15%(原為 20%)。
      • 復仇十字軍現在可使其造成傷害的 360% 轉化為治療(原為 500%)。
      • 現在復仇十字軍會額外消耗基礎法力的 18%。
      • 復仇十字軍的冷卻時間延長至 60 秒(原為 45 秒),且會消耗 3 道聖能(原為 5 道)。
        • 開發者說明:我們要降低復仇之怒與復仇十字軍的整體發動時間與效力,讓它們的強度能更好的轉移到基礎技能上,並讓復仇之怒:力量與復仇十字軍這類的天賦能提高可選性。
      • 現在破曉曙光為 2 點節點且移至黎明再現之前的位置。
        • 開發者說明:考慮到專精樹最後一區的競技型選項,破曉曙光之前的位置感覺有點受限。我們認為這個節點在新位置會牽涉到更多的可選性,希望這樣能更加巧妙地利用點數支出來更好地應對神聖聖騎士和他的隊伍可能會遇到的特殊狀況。
      • 光明之觸的治療效果提高 700%
      • 現在殉難者之光會消耗基礎法力的 1.6%(原為 9%),且治療效果提高 10%。
      • 現在殉難者之光會對聖騎士造成治療量 60% 的傷害(原為 50%)。
        • 開發者說明:我們想把殉難者之光副專精留給喜歡它的玩家作為選項之一,但不會強烈鼓勵它成為循環的支配法術。目前,我們正在對我們的專精範圍法力更新進行細微的調整更新,並且我們要移除 PvP 的加成效果並稍微增加風險因素,看看它是否能在遊戲的該部分中找到適合的位置。
      • 聖光救贖 吸收效果提高 50%。
      • 現在虔信信標會消耗 0.5% 的基礎法力(原為 0.6%)。
      • 堅毅審判官現為 1 點天賦且可堆疊最多 5 次。
      • 現在號令之光會提高聖光信標的轉移 10%(原為 20%)現為 1 點天賦。
      • 聖光信標會轉移 25% 所有造成的治療效果(原為 30%)。
      • 現在代禱會消耗基礎法力的 2%。
      • 現在神聖稜石會對 30 碼範圍內的目標造成治療或傷害(原為 15 碼)。
      • 美德信標可以瞄準 4 名額外盟友(原為 3 名),且現在會消耗基礎法力的 4%(原為 2%)。
        • 開發者說明:我們要增加美德信標的目標數並提高它的法力消耗,這麼做的目的是要讓這個法術可以用法力效率來交換整體輸出。
      • 光輝之塔的圖示已變更。
      • 修正了堅毅審判官不會因復仇十字軍而堆疊效果的錯誤。
      • 新手配置已更新。
      • 神聖微光已移至第 2 列(原為第 10 列)。
      • 無盡之光已移至第 4 列。 
      • 白銀之手神威已移至第 6 列(原為第 8 列)。
      • 光輝之塔已移至第 7 列(原為第 6 列)。
      • 聖化之怒現與曙光煥發共享選擇節點。
      • 移除狂熱者的楷模、黎明再現、依法而治、聖佑術、聖光術、神性洞察與賦予信念。
      • 移除聖輝猛襲。
        • 開發者說明:我們相信移除聖輝猛襲對總體來說是正面效果,因為兩次十字軍聖擊使用次數的循環不能達到我們想減緩攻擊產生器以給予治療法術更多空間的目標。
    • 防護
      • 所有技能造成的傷害提高 4%。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在聖光閃現消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
      • 現在淨化毒素會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 現在榮耀聖言會消耗基礎法力的 10%。
      • 調整聖光籠罩提示資訊以表明它只能移除榮耀聖言所消耗的聖能,而不是法力消耗。
      • 現在聖光堡壘有施法動畫。
    • 懲戒
      • 所有技能造成的傷害提高 2%。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在聖光閃現消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
      • 現在淨化毒素會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 現在代禱會消耗基礎法力的 2%(原為 0%)。
      • 現在榮耀聖言會消耗基礎法力的 10%。
      • 現在憤怒之錘會在對免疫目標施放時產生聖能。
      • 修正了制裁權限的錯誤提示資訊。
      • 修正了十字軍施加懲戒手段時的提示資訊錯誤。
  • 牧師
    • 全新天賦:善意 – 提高你法術的治療效果 3%。在天賦樹上與真言術:命共享選擇節點。
    • 全新天賦:精華吞噬者 – 來自你的暗影惡魔與屈心魔的攻擊會吸收敵人的生命,治療附近的受傷盟友。在天賦樹上與虛空移形共享選擇節點。
    • 現在聖光鼓舞與善意/真言術:命有所連結。
    • 戒律
      • 全新天賦:光輝屏障 – 為 40 碼範圍內的所有盟友產生一個護盾,吸收每名盟友受到的傷害,持續 10 秒。不在團隊中時,吸收提高 100%。 光輝屏障作為真言術:壁的對立選擇節點回歸。
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 現在贖罪會轉移 36% 所有傷害(原為 40%)。
    • 神聖
      • 全新天賦:顯聖 – 你的聖言術有 13/25% 的機率重置癒合禱言的冷卻時間。 顯聖已移至燃燒烈怒之前在天賦樹中的位置。
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。
      • 聖言術:庇與治療禱言已在天賦樹中交換位置。
      • 移除灼熱之光。
      • 燃燒烈怒已移至灼熱之光在天賦樹中的位置且現為 1 點天賦。
      • 修正了聖言術:贖會出現在錯誤的法術書中的錯誤。
    • 暗影
      • 現在吸血鬼的擁抱的持續時間為 12 秒(原為 15 秒)。詳情請參閱上方職業改動中的開發者說明。
      • 70 級的法力池提高至 250,000 (原為 50,000)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在快速治療會消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
      • 現在真言術:盾會消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
      • 現在驅散魔法會消耗基礎法力的 14%(原為 10%)。
      • 現在群體驅魔會消耗基礎法力的 20%(原為 55%)。
      • 現在恢復會消耗基礎法力的 4%(原為 6.5%)。
      • 現在癒合禱言會消耗基礎法力的 4%(原為 10%)。
      • 現在神性之星會消耗基礎法力的 2%(原為 2.5%)。
      • 現在輝環會消耗基礎法力的 4%(原為 5%)。
      • 修正了輝環偶爾會出現在法術書中兩次的錯誤。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • 所有技能造成的傷害提高 9%。
      • 命運之骰的其中一個加成效果「大亂鬥」已經過重新設計 - 包括你的主要目標在內,劍刃亂舞會對鄰近敵人造成 10% 額外傷害。
      • 鬼魅攻擊的效果已經過改動,來符合提示資訊的描述(只會提高盜賊技能的傷害)。
    • 敏銳
      • 所有技能造成的傷害提高 4%。
  • 薩滿
    • 現在生機盎然隨時都會提高你生命力上限的 8%(原為復生沒有在冷卻時)。
      • 開發者說明:這個天賦改動能讓薩滿使用他們的復生技能而不用擔心他們的生命力對持續拉扯來說過低,或者在剩下的地城裡過低的生命力上限可能會成為負擔。
    • 現在先祖導引每次潛在治療量上限為你生命力上限的 20% ,最多可以有 3 個目標。
      • 開發者說明:先祖導引是很強力的混合工具,但它與高傷害的範圍攻擊一起使用時會對你的隊伍提供太多治療。先祖導引被調整為擁有每秒治療量上限。這樣應該能讓範圍傷害或治療情境在治療輸出上會比單一目標更強,但會減少單體技能在一瞬間治療大量生命力的強度。
    • 先祖導引不再能使非職業的技能造成治療效果(像是飾品、武器附魔、藥水等等)。
    • 修正了自然守護者偶爾會在達到生命力界線之前就觸發的錯誤。
    • 元素
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在洶湧治療會消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
      • 現在治療鍊會消耗基礎法力的 15%(原為 30%)。
      • 現在治療之泉圖騰會消耗基礎法力的 5%(原為 9%)。
      • 現在大地之盾會消耗基礎法力的 5%(原為 10%)。
      • 現在淨魔術會消耗基礎法力的 14%(原為 10%)。
      • 現在強效淨魔術會消耗基礎法力的 21%(原為 20%)。
      • 現在淨化靈魂會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 當被根深蒂固的元素或原初震波觸發時,熔岩爆發不再會向被可破除控場效果影響的敵人發射。當施放熔岩爆發時觸發了原初震波或根深蒂固的元素,如果薩滿的主要目標正受到可破除的控場效果影響時,額外的熔岩爆發還是會發射。
      • 現在地震術的提示資訊會表明多個地震術可以疊加。
        • 開發者說明:此改動並非功能性改動,僅為闡明法術的提示資訊。
    • 增強
      • 開發者說明:我們想鼓勵玩家用第 2 賽季的新套裝來換掉巨龍崛起第 1 季的套裝,所以我們降低了第 1 賽季套裝的加速值。全新的第 2 賽季套裝能與閃電鏈做出互動,導致這個法術甚至能在單一目標遭遇時也能使用,所以我們要減少第 2 賽季套裝加成的互動,讓閃電鏈只能在與多名敵人交戰時使用。我們要增加你的核心近戰攻擊傷害,這將提高你的傷害以補償套裝的數值調整並讓你的傷害表現不那麼依賴巨龍崛起的套裝加成。這些改動合併在一起後應該能讓你對單一目標的傷害稍微提高,同時也能保持範圍傷害大致相同。
      • 風暴打擊與風暴衝擊(卓越術風暴打擊)的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 熔岩暴擊的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 寒冰打擊的傷害提高 20%。
      • 洪荒化身牢獄 4 件套裝加成已調整 – 現在每消耗一層氣漩武器堆疊會賦予 0.5% 加速(原為 1%)。
      • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 4 件套裝加成已調整 – 現在施放下 2 次閃電鏈會提高 20%傷害(原為 100%)。
      • 氣漩武器的觸發機率提高至 20%(原為 16%)。
      • 法力上限提高至 250,000 點(原為 50,000 點)。
      • 現在每秒會恢復 1% 法力(原為 6%)。
      • 現在洶湧治療會消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
      • 現在治療鍊會消耗基礎法力的 15%(原為 30%)。
      • 現在治療之泉圖騰會消耗基礎法力的 5%(原為 9%)。
      • 現在大地之盾會消耗基礎法力的 5%(原為 10%)。
      • 現在淨魔術會消耗基礎法力的 14%(原為 10%)。
      • 現在強效淨魔術會消耗基礎法力的 21%(原為 20%)。
      • 現在淨化靈魂會消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
      • 當被原初震波觸發時,閃電箭不再會向被可破除控場效果影響的敵人發射。當施放閃電箭時觸發了原初震波,如果薩滿的主要目標正受到可破除的控場效果影響時,額外的閃電箭還是會發射。
      • 根深蒂固的元素的範圍性傷害不再會對附近受到可破除控場效果影響的敵人造成傷害。
    • 恢復
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。
      • 所有的治療效果提高 3%。
        • 開發者說明:先祖導引的功能在時光的裂痕中已經過調整,我們認為這會損失些微的總體治療效果。我們會提高恢復薩滿的所有治療效果作為補償。
      • 現在強效淨魔術會消耗基礎法力的 3%(原為 4%)。
  • 術士
    • 現在術士雕紋為主動型魔典以解鎖寵物自訂。
    • 觀察者雕紋已被禁用且不再開放為惡魔獵犬的自訂選項。
      • 開發者說明:隨著全新的術士寵物自訂系統在時光的裂痕中推出,我們要捨棄掉觀察者雕紋自訂選項。這麼做的理由是要確保每個惡魔在所有可用的自訂選項裡都能保持相似的剪影,這樣每個惡魔和他們能提供給術士的功能或能力就能被其他玩家與術士本人輕易的理解。
    • 夢魘已重新設計 – 現在使破除恐懼效果所需的傷害量提高 60%。
    • 犧牲魔典不再有持續時間且不該在登出、進入副本或單人隨機的回合之間被移除。
    • 痛苦
      • 開發者說明:想適當地設置痛苦所需要的施放量太高,尤其在多個目標或 PvP 的情況下更嚴苛。我們要取代掉邪惡痛苦並對恐懼之觸與末日花做出改動,讓痛苦的循環可以更好上手且不那麼嚴苛。
      • 移除邪惡痛苦。
      • 全新天賦:薩維斯的策略 – 痛苦動盪提高造成的傷害 15/30%。 薩維斯的策略位於邪惡痛苦之前的位置。
      • 恐懼之觸已重新設計 – 當目標受你的痛苦動盪影響時,邪惡狂喜會使你的持續性傷害效果對該目標造成的傷害額外提高 30%,持續 8 秒。
      • 末日花已重新設計 – 當腐蝕種子對受你的痛苦動盪所影響的目標造成傷害時,它們就會爆炸並造成暗影傷害。
      • 痛苦動盪的傷害提高 10%。
      • 腐蝕種子施法時間縮短為 2 秒(原為 2.5 秒)。
      • 薩維斯的策略不再會增加痛苦動盪的反衝傷害。
    • 惡魔學識
      • 開發者說明:我們要削弱召喚恐懼潛獵犬來降低惡魔學識輸出的上下限。這樣我們就可以透過提高惡魔學識的其他循環型法術的輸出來進行補償。最後,魔能之核在巨龍崛起的效益實在太慷慨了。我們想讓惡魔學識回到頻繁施放暗影箭、惡魔箭的傷害很有影響力且瞬發法術的數量比較受限的那個狀態。
      • 移除撕開傳送門、惡魔誓盟、惡魔隕石與惡魔之力。
      • 全新天賦:勁道威猛 – 提高你主要惡魔守衛的致命一擊機率 10%。 勁道威猛位於惡魔之力之前的位置。
      • 全新天賦:空穴 – 你主要惡魔守衛的致命一擊造成的傷害提高 10/20%。 空穴位於幽暗燃炎之前的位置。
      • 魔能與鋼鐵已重新設計 – 你主要惡魔守衛的軍團打擊傷害提高 10%。你主要惡魔守衛的惡魔風暴傷害提高 5%。
      • 全新天賦:小鬼大將軍 – 提高你狂野小鬼的魔化火焰致命一擊機率 5/10%。 小鬼大將軍位於惡魔呼喚之前的位置。
      • 全新天賦:邪惡衝擊 – 古爾丹之手造成的傷害提高 8/15%,且古爾丹之手的致命一擊機率提高 8/15%。邪惡衝擊位於心內惡魔之前的位置。
      • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 2 件套裝加成已調整 – 惡魔箭傷害提高 20%(原為 15%)。消耗一層魔能之核會使魔典:惡魔守衛的冷卻時間縮短 1 秒。 
      • 古爾丹之手的傷害提高 25%。
      • 小鬼爆破的傷害提高 15%。
      • 恐懼潛獵犬的傷害提高 15%。
      • 惡魔箭的傷害提高 20%。
      • 膽液惡蟲轟擊的靈魂裂片消耗降低至 0(原為 2)。
      • 幽暗燃炎現在有 15/30% 的機率發生(原為 8/15%)且重新施加時會保留剩餘的傷害。
      • 幽暗燃炎已移至惡魔誓盟之前的位置。
      • 恐懼呼喚已移至撕開傳送門之前的位置。恐懼呼喚現為 2 級(原為 1 級)。
      • 惡魔呼喚已移至惡魔隕石之前的位置。 惡魔呼喚現為 1 級(原為 2 級)。
      • 心內惡魔已移至恐懼呼喚之前的位置。 心內惡魔現為 1 級(原為 2 級)。
    • 毀滅
      • 混沌降臨已重新設計 – 召喚煉獄火能提高你接下來施放的 8 次混沌箭的傷害 50%(在 PvP 戰鬥中為 10%)或提高你接下來施放的 8 次火焰之雨的傷害 70%(在 PvP 戰鬥中為 15%)。
      • 次元裂隙的傷害提高 15%。
  • 戰士
    • 防護
      • 所有技能造成的傷害提高 6%。

地城與團隊副本

  • 現在在圍攻奧格瑪中已擊敗卡爾洛斯‧地獄吼的玩家可以使用帳號上的所有角色,讓他們閱讀入口博學行者阿洲附近牆上懸掛的卷軸後就可以直接跳到聖所內廳了。
    • 開發者說明:圍攻奧格瑪是一個很長的線性副本,最終首領「卡爾洛斯‧地獄吼」的遭遇戰還會掉落玩家渴望擁有的稀有坐騎與肩部鎧甲。我們希望這次提供的捷徑,讓已經體驗過這部分劇情的玩家能夠直接跳到最後戰役,並有機會獲取這些特殊的收藏品。
  • 調整克羅米時間的經典地城中的首領生命力。
    • 開發者說明:某些經典地城的首領生命值在克羅米時間中會有錯誤調幅的問題。這個改動可以讓克羅米時間與當前時間線更相符。

物品與獎勵

  • 跨伺服器交易
    • 現在玩家能夠直接與地區中其他伺服器上的角色交易物品與黃金了。過去,這個規定是為了限制像是召喚的物品或符合資格的副本/地城戰利品。但現在,所有跨伺服器的限制都已經移除了。想跟誰換就跟誰換,想換什麼就換什麼,跟好友一起同樂吧!
  • PvP
    • 現在戰地醫護兵的危險加給會包含新物品:征服勳章。征服勳章是會在使用時獎勵 50 點征服點數的帳號綁定物品。 
    • 現在戰地醫護兵的危險加給有更高的榮耀勳章掉落率。
      • 開發者說明:我們要為排單人隨機的玩家增加一點額外的治療者激勵,因為我們看到很多來自社群的回饋說非治療者角色的佇列時間太長了。更新戰地醫護兵的危險加給獎勵是我們讓單人隨機對治療者專精變得更有吸引力的第一步,且我們會持續關注它在未來的內容更新裡的效果如何,還會探索潛在的額外遊玩體驗與治療者專精在單人隨機裡的獎勵變更。
  • 減少『朧影實驗場』亞貝魯斯團隊副本中的套裝裝備掉落量。
    • 開發者說明:隨著重生育籃開放讓玩家輕鬆地把物品轉換成套裝裝備,我們要降低它們的掉落率,這關係到已經完成套裝的玩家可能會更需要非套裝的戰利品。
  • 現在每次在英雄或傳奇難度中擊敗龍隊指揮官沙卡瑞斯,喚能師獲得裂開的泰坦寶石的機率都會提高。
    • 開發者說明:我們想讓經常完成最高難度團隊副本的玩家更容易取得『無縛傳承』納茲烏洛,同時我們也會保持它的狀態,讓喚能師覺得它是個值得取得的獎勵而努力去爭取它。
  • 重生育籃可以再次用來將符合資格的物品轉換成洪荒化身牢獄職業套裝護甲。不需要新生暗影之焰的能量。
  • 現在所有會造成傷害的瑪瑙環飾原初之石所造成的傷害降低 40%。
    • 開發者說明:我們會讓所有能造成傷害的原初之石的效果強度降低 40%,來提高玩家環飾的裝備選項。對此傷害削減,我們會對特定職業專精進行補償。詳情請參閱上方的職業改動。
  • 現在物品等級 441 或 444 的製作裝備可以使用新的神話升級軌跡進一步升級,而不是整個升級系統中的最高等級。
    • 神話軌跡是個新的軌跡,並且會從 441(神話 1/3)升至 444(神話 2/3),再升至447(神話 3/3)。裝備無法升級超過神話 3/3。
    • 這項改動會 追溯 到所有於第 2 季獲得的裝備上。現在任何物品等級 441、444 或 447 的第 2 季製作裝備會顯示其神話軌跡的升級等級,且可透過任何物品升級商人進行升級。
    • 透過神話軌跡升級裝備,每次會需要龍石以及一個守護巨龍暗焰紋章。平常的回扣規則在這個升級方式中也同樣適用(若該角色在相同欄位中有更高等級的裝備,便不需要紋章;若帳號上的任一角色在相同欄位中有更高等級的裝備,龍石的消耗便會減半)。
  • 戴恩娜之選的徽印效果的傷害降低 25%。
  • 灼熱暗影之瓶與奈薩里奧的呼喚苦難造成的自我傷害不再會破除潛行且不太會中斷其他行動。
  • 已新增兩個全新成就:
    • 攏精良 – 全身每個部位都裝備物品等級最低346級的精良以上物品。
    • 攏史詩 – 全身每個部位都裝備物品等級最低372級的史詩以上物品。
  • 更新了玩家在獨自挑戰特定經典副本時,拾起綁定物品會有更高的掉落率。
    • 開發者說明:我們發現有些經典懷舊副本有很低的拾起綁定物品掉落率,所以這項改動可以讓農這些塑形物品的過程更加輕鬆。
  • 現在靜止鳳凰灰燼可以在區域中兩種火元素的掉落物中找到(原本只有一種類型),並且有大幅提高的掉落率。
  • 現在要塞爐石與達拉然爐石是玩具了。
  • 現在「發現亂象」時光漫遊副本任務會重置,並且能在時光漫遊副本回歸時再次挑戰(原本只能挑戰一次)。現在這些任務會給予帶有英雄升級等級物品的箱子,並且有機會給予滿級角色的額外獎勵。
  • 滿級時取得的時光漫遊裝備現在會歸屬於冒險者升級軌跡,並可藉由龍石與幼龍暗焰紋章在任何物品升級商人處進行升級。這項更新不會追溯至在時光的裂痕推出前所獲得的時光漫遊裝備。
  • 放逐之境會給予更好的獎勵了。
  • 稍微提高所有坐騎在黑市拍賣場出現的頻率,並將決戰艾澤拉斯的地城與團隊副本坐騎新增至可能的拍賣名單中。
  • 修正塑形成法師傳說級物品「亞魯涅斯」的法杖在施放變形術時,常常會變成羊的問題。法杖回歸啦!咩!
  • 專業技能
    • 現在在沃卓肯製作訂單商人附近有見習工匠與採集者。已完全專精專業技能的冒險者可以使用多餘的專業技能知識來交換工匠精神。
    • 預先感知裝飾不再會賦予加速加成了。
    • 如果玩家有興趣製作懷舊冰霜抗性圖樣的話,現在可以在納克薩瑪斯的牆邊找到冰凍符文。
    • 如果玩家的經典裁縫或製皮技能為 275 級,就可以在完成任務「戈多克巨魔裝」之後與厄運之槌裡的諾特‧希姆加克對話來取得戈多克巨魔裝配方。
    • 鍛造
      • 完成位於紀元邊境的埃隆努斯‧冷鋼的任務線之後,即可在他那裡購買真銀勇士劍、粉碎者與精工風暴戰錘的懷舊設計圖。
    • 烹飪
      • 現在不需要再次在澤斯克拉密庫或扎拉萊克洞窟找尋你的好友食譜鼠羅蘭,他就會給予你其他的角色整人魔鬼蛋與大份量切達乳酪食譜。
    • 銘文學
      • 全新雕紋:古神語雕紋 – 暗影牧師可以再次在虛無形態時說古神語。銘文配方有機率從『腐化者』恩若司身上掉落,位於奈奧羅薩的甦醒之城團隊副本中。
    • 製皮
      • 現在蛇鱗披風、蛇鱗手套與蛇鱗腰帶的懷舊圖樣有時可以在塞滿的變異蛇鱗袋中找到,而這些袋子可以在哀嚎洞穴裡的尖牙德魯伊身上找到。
      • 現在洞察束腰、貓鼬長靴、迅行護腕、炫彩披風、野性之皮與移形披風的懷舊圖樣有時可以在諾特‧希姆加克的儲物箱中找到,而玩家會需要在厄運之槌中取得戈多克鐐銬鑰匙來開啟箱子。

PvP

  • 開發者說明:我們要將能夠免疫增益效果與減益效果的玩家圖騰與寵物更新為只對增益效果免疫。這主要是 PvP 的改動,讓持續性傷害效果施加在圖騰上,這麼一來所有的專精都有合理的手段來對它們造成傷害。
  • 死亡騎士
    • 現在在 PvP 戰鬥中,憎惡體外肢的傷害降低 50%。
    • 現在在 PvP 戰鬥中,強力符文武器的加速加成效果現為 33%。
    • 法術護罩不再會降低反魔法護罩的持續時間。
    • 冰霜
      • 開發者說明:我們要更新 PvP 裡的冰霜死亡騎士,目的是要透過提高總體的持續傷害來獎勵專精的續航力,並降低它對冷卻時間的依賴。
      • 冰霜之柱在 PvP 中的的基礎力量提高效果現為 40%(原為 60%)。
      • 冰霜之柱在 PvP 中的堆疊力量提高效果現為 50%。
      • 冰霜幼龍的協助在 PvP 的精通提高效果現為 50%。
      • 磨骨打擊的冰霜傷害在 PvP 的傷害提高效果現為 50%。
      • 粉碎之刃的冰霜打擊在 PvP 的傷害提高效果現為 50%。
      • 蓄寒冰暴的冷酷凜冬在 PvP 的傷害提高效果現為 50%。
      • 永恆之霜的冷酷凜冬在 PvP 的傷害提高效果現為 50%。
      • 堅毅之力在 PvP 的力量提高效果現為 80%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,冰霜打擊的傷害提高 45%(原為 30%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,滅寂的傷害提高 20%(原為 8%)。
      • 當殺戮酷刑沒有在 PvP 戰鬥中啟動時,滅寂的傷害會額外增加 60%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,冷酷凜冬的傷害提高 80%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,凜風衝擊的傷害提高 30%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,冰霜鐮刀的傷害提高 50%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,冰川突進的傷害提高 50%。
    • 穢邪
      • 開發者說明:我們要更新 PvP 裡的穢邪死亡騎士,目的是要讓輸出表現來自積極的遊玩體驗,並讓專精減少對冷卻時間的依賴。我們還會做出各式改進,像移除 PvP 的惡性瘟疫降低、提高寵物生存能力以及讓復活憎惡體變為必不可少的 PvP 天賦。
      • 移除復活憎惡體。
      • 亡靈大軍現已可在競技場與積分戰場對戰中使用。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,亡靈大軍會召喚 4 隻食屍鬼,而不是 8 隻。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,天啟在會召喚最多 2 隻亡靈大軍食屍鬼,而不是 4 隻。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,亡靈大軍的傷害提高 20%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,肚破腸流的膿瘡傷口觸發機率與爆炸傷害提高 100%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,黑暗變身對死亡騎士的主要寵物傷害提高效果為 50%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,惡性瘟疫的持續時間不再會被縮短 45% 了。
      • 在 PvP 戰鬥中,惡性瘟疫的傷害提高 10%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,膿瘡傷口的傷害提高 250%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,死亡纏繞的傷害提高 90%(原為 18%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,天譴打擊的傷害提高 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,暗影爪襲的傷害提高 30%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,奪魂的效果現為 67%。
      • 現在復生亡骸的爆炸會造成等同於目標 10% 生命力的暗影傷害(原為 15%)。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 如果敵人最近連續被擊飛 3 次,星辰爆發就不再會將他們擊飛。
    • 恢復
      • 現在解圍會降低生命綻放的法力消耗 25%。
  • 喚能師
    • 全新 PvP 天賦:夢行者之擁 – 翠綠之擁會使你與一位盟友產生繫結,移動速度提高 40%,且穿過繫結的敵人會受到傷害,並緩速 50%,持續3秒。此連結最多持續 10 秒,或直到你與盟友相隔超過 30 碼為止。
    • 夢行者之擁會恢復你和你的盟友相當於繫結擊中敵人所造成傷害 100% 的生命力。
    • 時間停止的冷卻時間縮短至 1 分鐘(原為 1.5 分鐘)且持續時間延長至 5 秒(原為 4 秒)。
    • 護存
      • 生命賜予者之焰在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
  • 法師
    • 全新 PvP 天賦:強化群體隱形術 – 群體隱形術的冷卻時間縮短至 1 分鐘且可以影響戰鬥中的盟友。 
    • 能量轉移在 PvP 戰鬥中的治療效果降低 75%(原為 50%)。
    • 時間異動在 PvP 戰鬥中降低 50%。
      • 開發者說明:這是為了要消除最近對能量轉移與時間異動在 PvP 戰鬥中的更新。
    • 秘法
      • 現在在 PvP 戰鬥中,秘法奔騰的法術能量提高 25%(原為 35%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,秘法衝擊若與氣定神閒一起施放則會造成 85%的傷害。
    • 火焰
      • 現在在 PvP 戰鬥中,無縛獄火的傷害提高效果為 33%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,太陽之王的祝福的傷害提高效果為 40%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,火上加油的傷害提高效果為 60%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,野火的致命一擊效果為 75%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,野火在燃灼持續時間的致命一擊效果為 67%。
      • 火殞術不再因擊中玩家而給予雙倍效果。
      • 移除火動力。
    • 冰霜
      • 冰川猛擊在 PvP 戰鬥中的傷害提高效果降低 50%。
      • 惡寒在 PvP 戰鬥中每層堆疊的傷害降低 40%。 
      • 冰霜長矛在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%(原為 34%)。
      • 凜冬祝福在 PvP 戰鬥中的加速降低 50%。 
      • 嚴寒賦能在 PvP 戰鬥中降低 33%。 
      • 分裂寒冰的冰川長槍在 PvP 戰鬥中對第二個目標造成的傷害降低 50%。
  • 武僧
    • 現在在 PvP 戰鬥中,靈魂之力的效果為 70%(原為 50%)。
    • 在 PvP 戰鬥中,卸勁訣的最少吸收傷害提高至 30%(原為 20%)。
    • 現在在 PvP 戰鬥中,石形絕釀使承受傷害降低 30%(原為 20%)。
    • 織霧
      • 遠古教義現在在 PvP 戰鬥中的治療量會額外提高 245%(原為 220%)。
    • 御風
      • 現在在 PvP 戰鬥中,乾坤挪移會吸收武僧最大生命力的 80%(原為 50%)且會反彈造成傷害量的 70%(原為 105%)。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 全新 PvP 天賦:神性祈求 – 施放破曉之光後,你在 15 秒內會恢復法力,但你的治療與傷害會降低 30%。破曉之光不再能從消耗的每個神聖微光恢復法力。
        • 開發者說明:我們想讓神性祈求成為一個對玩家而言是高風險高報酬的選項,因為我們想讓破曉之光在 PvP 戰鬥中透過消耗神聖微光恢復的法力降低。
      • 全新 PvP 天賦:問罪 – 射出聖光的箭矢,對目標造成神聖傷害,並使其在接下來的 8 秒內無法造成致命一擊的效果。取代公正之盾。
        • 開發者說明:我們想讓神聖聖騎士在 PvP 中有遠距離攻擊型且耗費聖能的技能選項,因為公正之盾現在雖然對專精更加地不可或缺,但在 PvP 戰鬥中比較難以發揮其價值。
      • 移除虛弱已重新設計 – 當你對一名盟友施展淨化術時,位於 40 碼範圍內的 1 名盟友也會驅散同樣的效果,但淨化術的冷卻時間增加 4 秒。使用聖光閃現或聖光術治療盟友時,會淨化目標身上的所有疾病與毒藥效果。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有的治療法術效果不再會提高額外 9%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,法力恢復量降低 25%(原為 35%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,聖光閃現的治療效果提高 30%(原為 80%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,聖光術的治療效果提高 47%(原為 100%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,神聖震擊的治療效果提高 15%(原為 30%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,榮耀聖言的治療效果不再會提高(原為提高 15%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,聖光之護的效果為 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,殉難者之光的治療效果不再降低(原為降低 25%)。
      • 灼熱凝視的冷卻時間縮短為 45 秒且範圍提高 25 碼。
      • 在 PvP 戰鬥中,神聖微光的傷害降低 40%(原為 25%)。
        • 開發者說明:旭日東升的爆發連擊帶來的影響超出我們對治療者專精的期望。我們要調低神聖微光在 PvP 中的傷害,但我們相信經過這次調整之後,神聖聖騎士的總體攻擊型選項還是能在時光的裂痕中維持競爭力。
      • 神聖微光的傷害不會再對受可破除的控場效果影響的玩家觸發。
      • 已移除清算光環(PvP 天賦)。
  • 牧師
    • 現在洗滌儲存的傷害會在競技場對戰或單人隨機回合結束時重置。
    • 現在滌淨的吸收護盾可以被驅散。
    • 神聖禮頌的提高受到的治療增益效果不再能驅散。
    • 真言術:命不再能治療戰場載具。
    • 戒律
      • 現在在 PvP 戰鬥中,贖罪的效果提高 89%(原為 70%)。
      • 滌淨與純淨決心已整合為一個天賦,賦予純淨術 2 次使用次數並在純淨術移除你目標身上的有害效果時給予他們護盾。
    • 神聖
      • 全新 PvP 天賦:純潔強音 – 縮短神聖禮頌的冷卻時間 60 秒且使它的引導速度加快 50%。此外,神聖禮頌的治療增益效果現在會額外持續 10 秒。
      • 滌淨與純淨決心已整合為一個天賦,賦予純淨術 2 次使用次數並在純淨術移除你目標身上的有害效果時給予他們護盾。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,神聖禮頌的治療效果提高 75%。
      • 移除靈魂之力。
    • 暗影
      • 現在心靈創傷每層堆疊會給予 4% 加速(原為 3%),且現在最多能堆疊 6 次(原為 8 次)。
      • 心靈創傷現在能與心靈鑽刺和虛無洪流產生效果。施放心靈鑽刺會給予 1 層效果,完整引導一次虛無洪流會給予 3 層效果。
      • 移除靈魂之力。
  • 盜賊
    • 修正了 PvP 中,靈魄鞭笞的光環提示資訊的精通值錯誤。 
  • 術士
    • 痛苦
      • 全新天賦:遺忘 – 對目標的靈魂釋放邪惡魔法,在 3 秒內造成暗影傷害。你施加在目標身上的每個持續性傷害效果,都會使造成的傷害提高 10%,最多提高 30%。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,痛苦動盪的傷害提高 25%。
      • 除了現有的效果之外,現在痛苦蔓延會降低痛苦動盪的傷害 25%。
      • 現在腐敗衰亡能從暗影箭、吸取靈魂與遺忘觸發。
      • 現在腐敗衰亡會延長生命虹吸的持續時間。
      • 移除死亡箭(PvP 天賦)。

任務

  • 克羅米時間
    • 現在克羅米會教玩家什麼是克羅米時間、建議選擇哪個時間線,以及分享開場動畫。
    • 現在在克羅米時間中的等級上限是 61 級(原為 60 級)。
    • 克羅米時間資料片的限制已移除。
  • 現在「巨龍群島等著你!」任務會給予一件物品,讓你傳送回主城來立即展開巨龍群島的冒險。
  • 現在《巨龍崛起》、《暗影之境》與《決戰艾澤拉斯》的地城任務也會在對應的地城中開放。
  • 現在放逐之境與《決戰艾澤拉斯》會有事件讓你能輕鬆追蹤進度,並從上次中斷的地方繼續進行。
  • 現在進入機械岡的任務線會從 30 級開始(原為 50 級)。
  • 現在聯盟玩家可以在完成「分裂的王國」之後進到納沙塔爾(原為「開啟世界」)。
  • 現在啟用的新手區域任務線與《決戰艾澤拉斯》支線任務會顯示在區域地圖上。
  • 離開放逐之境後的主城介紹已經過改善。

使用者介面和協助工具

  • 追蹤外觀
    • 現在玩家可以在收藏視窗中按 Shift 鍵來追蹤尚未收集到的塑形。
    • 這會讓該件塑形加入你的目標追蹤器當中。你可以點擊圖示來追蹤,就跟一般的任務一樣。
    • 目前,你只能夠追蹤來自商人、地城與副本的外觀。按住 Shift 即可瀏覽哪些外觀能夠進行追蹤。 
    • 若有多項外觀,可以按 Tab 來滾動瀏覽,按 Shift 即可追蹤當前選擇的外觀。
    • 在目標追中器中點擊追蹤物品即可瀏覽其在地圖上的位置。
    • 若外觀是來自地城與副本,你可以點擊目標追蹤器中的首領名稱來開啟地城或副本日誌。
  • 快捷列圖示已為法術觸發、中斷施法與冷卻時間更新動畫。
  • 現在在施放或引導時,快捷列會顯示施法列,施放鎖定技能時還會顯示一個綠色的鎖定圓圈。
  • 團隊戰利品在你為主要專精選擇需求時會有新的動畫。
  • 競技場單位框架已經過更新:
    • 現在競技場框架使用的是小型單位框架風格。
    • 編輯模式包含了寬度、高度與邊界的設定,讓玩家可以預覽不同競技場的大小(2v2、3v3、5v5)。
    • 競技場框架設定已加在選項 > 介面 > 競技場敵人框架當中。
    • PvP 飾品狀態已加在敵人框架的右側。
    • 現在標示敵人專精的圖示會在開戰前的階段顯示。開戰前的框架無法用來進行鎖定,也不會顯示能量條。
    • 現在角色提示工具會顯示玩家的專精。
    • 競技場框架會一直顯示減益效果。
    • 現在競技場框架會在單位框架旁以較大的圖示顯示控場減益效果。
    • 若玩家處於潛行或隱形狀態,競技場框架便會變灰。
    • 修正戰場旗幟持有者沒有顯示的問題。
  • 已新增了動畫的發亮效果,來特別為積分單人隨機標註需要的角色類型。
  • 現在文字轉語音功能會納入戰利品、貨幣與金錢聊天的頻道訊息。
  • 現在在事件中小地圖泡泡會是黃色的,而不是藍色。
  • 新增了任務圖示來標示重要的任務。
  • 現在貿易站的一系列活動(例如:「完成 5/15/30 次傳奇鑰石難度第城」)會在旅行者日誌中整合在一起。
  • 新增了圖示與提示工具來指示你的種族是否能使用這個外觀(像是機械地精與半龍人)。 
  • 為「張開手」互動游標更新了高畫質美術。
  • 為圖騰更新了單位框架美術。
  • 更新商人的「修復」與「修復全部」的按鈕美術。
  • 在選項 > 介面 > 顯示之下新增了能把玩家頭像替換成職業圖示的選項。
  • 在製作訂單視窗中新增了舉報玩家的方式,來檢舉不恰當的訂單說明。
  • 現在製作訂單在社交選單上有「新增好友」選項。
  • 更新了角色類型圖示旁的圓圈美術。
  • 更新了多個彈出視窗的美術,包括準備確認視窗。
  • 更新了單位框架的充分休息動畫。
  • 編輯模式
    • 為持續時間列(氧氣、疲勞)新增了大小設定選項。
    • 為多人座載具介面新增了大小設定選項。
    • 新增了格線來顯示你的物件接合的位置。
    • 稍微提高了角落接合的範圍。
    • 新增了考古學進度列。
    • 為聊天框新增了寬度與高度的調整量表。

魔獸好戰友應用程式

  • 現在玩家可以在拍賣場中販售物品了。


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