總監大觀點:第 5 賽季的英雄更新
隨著第 4 賽季的結束,我想來跟大家聊一聊遊戲的平衡性。這個賽季,我們看到玩家選用了許多不同英雄,大致來說,遊戲整體算蠻平衡的。從勝率的角度來看,第 3 與第 4 賽季可以說是《鬥陣特攻》歷史當中最為平衡的賽季版本!大家理解這點之後,就一起來看看第 4 賽季三個不同重點,並聊聊我們在第 5 賽季跟未來會如何調整吧。我也特別想談像是垃圾鎮女王與織命等英雄、一擊必殺,以及 5v5 對戰下的控場技能。
第 4 賽季當中,有些英雄的表現在調整之後變得十分亮眼。季中更新時,垃圾鎮女王得到了許多的增強改動,她在那之後也的確漸漸稱霸戰場。她的勝率大約提高了 5% 左右,也從最不常選的肉盾英雄,變成最常選用的英雄之一。在多數實力階級中,垃圾鎮女王跟萊因哈特是兩名在賽季後半最常選擇的肉盾英雄。但是,在大師階級以上的對戰中,女王的表現卻急轉直下。其中一項改動是提高她從被動效果獲得的治療量。我們喜歡她這樣的遊戲風格,但這個改動讓女王的生存能力有些太強了。因此我們會把她統率怒號獲得的生命值從 200 點降低至 150 點,來作為削弱調整。我們也會把她的絕招消耗稍微提高一點,因為這些季中改動,讓她使用絕招的頻率比過去還要高上許多。
而織命確實是一名能帶來重大影響力的英雄。玩家在第 4 賽季中使用他打出了一波又一波的操作,實在很令人驚豔。然而,他的強度還不足以讓多數玩家選用。先前我們表示,我們想讓玩家有誘因從廣大角色陣容中選擇新英雄。這依舊是新英雄的設計方略;我們想讓他們為遊戲帶來全新感受。但是,以目前來說,我們正在尋找能強化織命基礎表現的最佳方式。當玩家更常選用這名英雄之後,我們對他也會有更深的認識。我們可以讓玩家開始試著使用他多樣化的技能組,或是為他的技能帶來更多效果。在第 5 賽季中,織命將會獲得些許改動(多數是增強)。我們在更新說明中會有詳細細節,但玩家可以期待像是治療與傷害輸出的提高、賦生之握會給予治療、稍微縮小的命中區域,以及對花瓣平台遊戲體驗改動的多項調整。
我們會持續觀察垃圾鎮女王與織命的表現,如果有必要,也會再做出更多調整。
玩家社群從過去以來都有反應奪命女跟半藏一擊必殺的能力。 我們想降低一擊必殺在遊戲中出現的頻率,同時也改良一些地圖中有極限視野的位置。奪命女的傷害衰退會從 70-100 公尺改為 40-60 公尺。傷害衰退的程度也會從 30% 提高至 50%。她在 50 公尺以內依舊可以一槍打倒 200 點生命值的英雄,但超過那個距離之後,就不會是一槍一個了。半藏的傷害則會稍微削弱一點,這樣他就不再能夠一箭射死 250 點生命值的英雄了。敵方隊伍也更能辨識他的音波箭,而這裡的用意是減少對手有出奇不意就被擊殺的感覺。我們會持續探討一擊必殺在《鬥陣特攻2》中的本質,以及對這個遊戲是不是造成良好的影響做討論。
最後,我想聊一下遊戲內的控場技能。當我們推出《鬥陣特攻2》時,便對對戰模組做出了重大調整。最大的不同就是從 6v6 變成了 5v5 的對陣。這個改動有一部分是為了移除多數攻擊與輔助型英雄的控場技能。整體來說,我們認為這對遊戲有著正面的影響。有時候在原始的遊戲當中,你會覺得自己好像在彈珠台裡被彈來彈去一樣。但角色陣容當中有許多高機動性的英雄,而隊伍不能一直仰賴肉盾玩家來壓制他們。因此,我們對這樣的設計會稍稍做出調整。我們不想回到遊戲過去的樣子,但也覺得這個遊戲空間可以納入更多控場效果,特別是軟控場的部分。了解這點之後,我們在第 5 賽季會對小美跟卡西迪做出改動。小美的冷凍槍會進行更新。她的主要攻擊依舊會緩速目標,但也會累積一個效果,讓玩家受到更強的緩速,並持續 1.5 秒。對原始遊戲的老玩家來說,這個效果感覺會更像舊版直接把人凍起來的機制。卡西迪的磁吸榴彈也會有所調整,除了造成的傷害降低與帶有減速之外,還會施加一個阻礙效果。這個全新效果會讓黏到的目標無法使用位移技能。我們會慢慢調整,並多加留意。如果帶來的效果實在太強,也會適時做出改動。
除了這些改動之外,我們會在第 5 賽季對其他多位英雄做出調整。我們等不及想看更新推出後,你們會有什麼樣的反應了,而未來賽季我們還會推出更多有趣的遊戲內容。一樣,感謝你耐心閱讀,我們遊戲裡面見啦!