《暗黑破壞神IV》

《暗黑破壞神 IV》Beta 公開測試回顧:從善如流的改變

Blizzard Entertainment

在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,聖休亞瑞大聲呼救。成千上萬的流浪者響應號召,騎著一匹無名的駑馬,試圖讓聖休亞瑞脫離莉莉絲的魔掌。在搶先體驗和公開 Beta 測試期間,這些玩家將無數惡魔趕回烈焰地獄,獲得強大的裝備,並親眼見證莉莉絲龐大計畫的冰山一角。在我們的暗黑破壞神 IV 官方討論區,以及 Reddit、Discord 等平台上,也有不少玩家撥冗分享寶貴的回饋。

在搶先體驗和公開 Beta 測試正式結束後,開發團隊仔細閱讀所有回饋,並檢視了遊戲資料。在此情報的幫助下,我們對《暗黑破壞神 IV》的各種系統做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在 6 月 6 日正式上線的遊戲中。如果沒有玩家社群的積極協助,以及對《暗黑破壞神》系列的熱愛,這一切便不可能實現,我們對此感激不盡!


地城

地城格局

我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路。我們改善了數個地城的格局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:

  • 火山口之門
  • 遭褻瀆的墓室
  • 廢棄小屋
  • 禁忌之城
  • 白霜之歿
  • 不朽之示
  • 科卓岡兵營
  • 巨鎚林地
  • 霜痕洞窟

開發者註解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善遊戲體驗。這項變動的其中一個例子是,玩家先前必須進入側廳,才能與目標物品互動,導致需要原路返回。現在,許多目標物品都經過重新設置,放在地城主要路徑的必經之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標後,能夠立刻繼續探索地城。

地城事件

  • 地城內生成事件的機率從 10% 提高到 60%。

地城玩法

  • 為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。
  • 收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:
    • 獲得 10 點人物能量。
    • 使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。
  • 灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。
  • 解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。
  • 成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。
  • 搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。
  • 基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。
  • 將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。
  • 開門後,小地圖上會顯示對應的標記。
  • 地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。

開發者註解:我們的地城有各種目標需要完成,但玩家回饋指出,完成每個目標的過程相當乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運某些目標物品時,機動性會變高,讓完成目標的過程變得更加輕鬆有趣。這項調整還只是一個開始,這個方針預計也會套用到未來的更新中。

職業

一般

  • 在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。
  • 重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。
  • 更新許多傳奇能力,提高其效果。

野蠻人

  • 針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。
  • 提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。
  • 對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。

德魯伊

  • 大幅提高戰寵技能造成的傷害。
  • 縮短所有絕招技能的冷卻時間。
  • 讓槌擊和粉碎變得更加實用。
  • 使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。

死靈法師

  • 召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。
  • 提高亡者之書中許多加成的屬性。
  • 降低屍爆技能造成的傷害。
  • 降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。

俠盜

  • 提高欺敵技能升級後所帶來的加成。
  • 提高多個被動技能所帶來的加成。
  • 延長所有灌注技能的冷卻時間。

魔法使

  • 提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。
  • 降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。
  • 縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。
  • 使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。
  • 提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。

開發者註解:每當我們對職業做出調整時,目的都是為了讓該職業及其技能變得更實用、更強大。在這方面,玩家的回饋貢獻良多。有些細心的玩家已經注意到部分技能太過強大。我們調整技能的目的在於改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統和戰鬥系統的互動性。為此我們對技能做了一些變動,其中一個例子是死靈法師的僕從。我們讓僕從變得更容易在戰鬥過程中死亡,使得死靈法師在遊玩過程中,必須不斷主動復活亡者。
遊戲正式上線只是職業平衡之旅的第一步,這部分將會是《暗黑破壞神 IV》未來的重要更新項目。

UI

  • 修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。
  • 修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。
  • 修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。
  • 使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。
  • 玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。
  • 現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。
  • 遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。

遭遇戰

  • 修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。
  • 重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。
  • 重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。
  • 修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。

地窖

  • 提高地窖觸發地城事件的機率。
  • 現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。
  • 修正事先將地窖標記成已完成的問題。
  • 修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。

一般遊戲體驗

  • 修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。
  • 修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。
  • 停用重置地城按鈕。

開發者註解:《暗黑破壞神 IV》聖休亞瑞當中有超過 100 個地城,公開 Beta 測試中開放讓玩家探索的第 1 章「碎峰嶺」只是遊戲的一小部分,且訂下的等級上限也不會是遊戲實際推出後的最終成果。攻克各地城的原因有百百種,包括收集強力的力量聖典屬性。而玩家依舊可以與他人組隊並由他們開始進行,來藉此重複體驗地城內容。我們也想確保玩家在地城中遇到挑戰時,重置地城不會變成逃避死亡的一種方式。但是我們了解到,重複遊玩特定地城可以很有趣,而遊戲團隊也在尋找一個永久可行的方式來解決這個問題。像是,讓地城有個合理的完成次數上限,來藉此支援這樣的遊玩風格。事實上,在完整遊戲中,玩家將會需要取得徽記來解鎖夢魘地城,這也是特別設計來讓玩家能重複體驗,而且也經過調整來給予較多的獎勵,並提高重複遊玩性。我們在未來會分享更多相關消息。

  • 修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。

關注最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況

在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora和社群副總監 Adam Fletcher,連同擔任特別來賓的主持人 Rhykker,將會一起出席最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況。這次,這群《暗黑破壞神 IV》開發人員將會揭露《暗黑破壞神 IV》的終局遊戲內容,並細述公開 Beta 測試後,對職業和地城所做的調整。

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蒙福之母莉莉絲萬歲!
-《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊 敬上