《魔獸世界》

《巨龍崛起》:10.0.7 內容更新說明—現已上線!

Blizzard Entertainment

在 3 月 23 日推出的《巨龍崛起》10.0.7 更新中,不只能返回禁忌之境、學習冬毛熊怪的語言、裝備起自己的獸人和人類傳承護甲、擔任各種族的武僧,還有更多職業改動等。

最新更動均已金色表示。


返回禁忌之境

返回禁忌之境以深入暸解半龍人喚能師覺醒的故事,擊敗菈薩葛絲已是十拿九穩。此區域包含為滿等玩家準備的全新內容,深入探索作亂的洪荒使者留下的麻煩以及他們在元素之間製造的混沌。玩家會發現祕密藏寶庫和龍鱗遠征隊、遇見全新首領和目標、更多風暴、能新增到武器庫的新戰利品等。[了解詳情]


開放全新武僧種族

光鑄德萊尼、狼人和哥布林均已習得如何駕馭自己的真氣,從而轉職為武僧。


冬毛熊怪陣營

冬毛熊怪的語言似乎沒有人聽得懂。協助索諾瓦‧雪山破譯冬毛熊怪的獨特方言並取得他們的信任,學會理解並最終流利使用他們的語言。

完成蒼藍高地的冬毛谷和鏽松巢穴相關任務後,從任務冒險指南接受「學術援助」任務,踏上旅程,學習冬毛熊怪的語言。可以在法術書中查看語言學習進度。


貝恩的搜索行動

梅拉‧高嶺十分擔心,因為貝恩‧血蹄已經前往雍亞拉平原要尋找失蹤的老朋友,而且他還堅持要獨自前往。你將在一名意想不到的盟友的幫助下,協助貝恩解開失蹤牛頭人的謎團,並與過去的仇人達成協議。與沃卓肯的梅拉‧高嶺交談來展開你的旅程。


陣營大使

代表巨龍群島主要陣營,每天到禁忌之境拜訪大使,拜訪特定主要陣營後,當天能獲得額外 10% 的聲望。大使也會不定期提供任務來獎勵額外聲望與元素溢流,讓你能與大使商人交換全新獎勵,像是四個全新的飛龍騎術自訂選項、巴奇戰寵與高貴麋牛坐騎。


獸人及人類傳承護甲

之後獸人與人類各有一套全新傳承護甲套裝,換上套裝來傳承你一族的偉業吧。這些全新任務會開放給 50 級以上(且對奧格瑪或暴風城的聲望達到崇拜)的玩家參與,並可獲取多種版本的全新傳承護甲來添加到收藏之中。當 10.0.7 版本更新釋出後,與暴風城的馬迪亞斯‧肖爾大師或是奧格瑪的伊崔格對話來展開旅程吧。[了解詳情]


招兵買馬召集令獎勵更新

招兵買馬召集令(RAF)計畫將推出全新獎勵,鼓勵你把新的(還有回歸的)朋友帶進魔獸世界。想要深入暸解目前的RAF計畫,可以閱讀我們先前張貼的文章。進入官網連結


成就

  • 不用決戰艾澤拉斯探路者,也可以在決戰艾澤拉斯區飛翔。

角色

  • 現在獸人和人類都有新髮色可供選擇。

職業

  • 死亡騎士
    • 冰霜
      • 開發者說明:在 10.0.7 版本中,冰霜的天賦樹會有一些更新。最近想在冰霜天賦樹做出更有意義的決定時,會少掉1或2點。為了協助緩解這種情況,我們將部分天賦改成升級後自動習得,並用新的或現有天賦來取代。新版本的天賦樹會有更多變化,讓你在分配天賦點時不會那麼單調,並根據你正在進行的內容給你更多的選擇。
      • 冷酷凜冬已自天賦樹中移除,且現在會在等級 19 時學到。
      • 冰凍荒原之力已自天賦樹中移除,且現在會在等級 25 時學到。
      • 冰霜收割者已自天賦樹中移除,且現在會在等級 28 時學到。
      • 全新天賦:致命凝視 – 殺戮酷刑最多可額外堆疊 1 次。取代天賦樹上的冰霜收割者。
      • 肉體毀滅現在會讓靈魂收割者也獲得殺戮酷刑,而且有機會在冰霜之柱的過程中產生符文。
      • 刺骨之寒已移動至冰霜專精天賦樹中冷酷凜冬原本的位置。
      • 永恆之霜已移動至冰霜專精天賦樹中刺骨之寒原本的位置。
      • 辛德拉苟莎之息傷害提高 25%,每秒消耗符能自 16 提高至 18。
      • 冰霜打擊傷害提高 10%,符能消耗自 25 提高至 30。
        • 開發者說明:冰霜死亡騎士最近多出符能,所以會浪費肉體毀滅的配置中的符能溢流,並延長辛德拉苟莎之息的預期持續時間。為了解決這個問題,我們提高了冰霜打擊和辛德拉苟莎之息的消耗和傷害。長時間維持吐息對許多玩家來說能帶來卓越的遊戲體驗,但因無法控制的原因而無法達成時,也相當令人沮喪,因為玩家大部分的傷害都奠基於長時間的吐息。這項改動的目標是將吐息持續時間改成較短的合理時間,讓玩家能在較短的時間內妥善應用大部分的吐息傷害。
    • 穢邪
      • 腐爛之觸的持續時間提高至 10 秒(原為 6 秒)。
      • 符文大師現在能將符能腐化的符能再生率額外提高 10/20%。
      • 死者指揮官已更新為在使用黑暗變形後,永久增益你的石像鬼(或黑暗仲裁者),以及亡靈大軍食屍鬼 30 秒。
        • 開發者說明:上次對死者指揮官進行修改時有太多極端狀況,系統不會替你的小兵常駐增益狀態,或是時間太緊湊,導致輸出迴圈無法造成足夠的衝擊。如今我們已經將死者指揮官更新成死亡騎士周圍的光環,只要使用過黑暗變形,不管身邊的石像鬼或亡靈大軍食屍鬼何時生成,都能常駐增益效果。
      • 厄運預言者現在也會將你下一次死亡纏繞的傷害提高20%,或是將疫情蔓延的傷害提高 10%。
      • 肚破腸流現在有 25% 機率用爆炸將敵人炸出膿瘡傷口。
      • 肚破腸流傷害提高 10%。
      • 暴食潰擊現在有 15% 機率可以獲得符能腐化。
      • 褻瀆現在能和瘟疫天賦並存。
      • 褻瀆現在有額外效果:若敵人在褻瀆範圍內,每秒會疊加1%精通,最多疊加 8% 精通。
      • 褻瀆不再是有穢邪誓約的選擇節點,並在天賦樹中取代瘟疫膿瘡。
      • 將瘟疫膿瘡自穢邪天賦樹中移除。
      • 疫情蔓延與穢邪荒疫調換天賦樹中的位置。
      • 瘟疫的施法已更新,能改善反映提示資訊的功能。
  • 惡魔獵人
    • 開發者說明:烈焰之秣的改動是為了讓生成惡魔與其靈魂的行為能一致。復仇惡魔獵人應可用投擲戰刃秒殺其惡魔,且已經不再必要收集 40 碼以外的惡魔之魂。
    • 將烈焰之秣的惡魔的生成距離降低 20%。
    • 擊殺烈焰之秣惡魔後生成的惡魔之魂現在會盡可能出現在前方(惡魔獵人前方)。
    • 災虐
      • 目盲之怒現在會將邪眼光束的傷害和持續時間提高 10%/20%(原本持續時間提高 25%/50%)。
        • 開發者說明:目盲之怒能大幅提高邪眼光束的效果時間。現在傷害和持續時間都會提高,因此天賦的詳細價值仍極其相似,但會降低額外定身時間 60%,以實現該價值。
      • 在專精天賦樹中,已交換了強化魔化衝刺與殊死直覺/虛空穿越節點的位置。在專精天賦樹中,已交換了狂怒投擲與魔能爆發的位置。
        • 開發者說明:調換這些天賦位置是為了稍微更動,不太可能大幅改變當前的天賦配置主流,但第一道門以前的天賦通常比較「不貴」,而且這樣的話,在部分配置中,就更適合在需要的情況下選用防禦/實用法術的選項。
    • 復仇
      • 將烈焰之秣惡魔的生命力降低 20%。
  • 德魯伊
    • 獸群守護者的軟帽現在最多能儲存 400% 的平衡、野性和守護者法術能量,以及 300% 的法術能量(原本全天賦都是 240%)。 
    • 平衡
      • 星光閃焰現在有額外效果:遭到驅散時,能造成星辰爆發以撞擊驅散者,擊退驅散者並造成傷害。
    • 野性戰鬥
      • 絕憫之爪現在能將揮擊與兇蠻刈殺的傷害提高 15%(原為 10%)。
      • 狂暴:狂亂現在會讓目標流血,造成連擊點數產生技能的 100% 傷害(原為 125%)
      • 撕碎、揮擊、兇蠻刈殺和痛擊的傷害提高 6%。
      • 開發者說明:狂暴:狂亂能在狂暴期間,統整玩家對建造者造成的大量傷害。這項改動的目的是分散更多建造者造成的傷害到狂暴以外的時間。
    • 守護者
      • 鋼鐵棘刺已經過重新設計 - 當你施放鋼鐵毛皮時,也會造成等同於你護甲 30% 的傷害,並分散給 12 碼內的敵人。4 層疊加後的傷害會被降低。
        • 開發者說明:這個天賦原本應該是在需要大量生存能力時的折衷方案。原始的版本中,這很不幸地造成了很高的鋼鐵毛皮疊層,以及冷卻時間空檔時過高的 APM。透過這樣的改動,我們希望能夠保留原始設計,同時也降低玩家追求較高鋼鐵毛皮疊層的誘因。
      • 現在鋼鐵荊棘會受到守護者德魯伊專精被動的影響,其傷害數值也已分別經過調整。
        • 開發者說明:這是一個對鋼鐵荊棘技能較為中立的調整。
      • 修正了針刺毛皮的共用冷卻時間不會由加速降低的問題。
      • 修正了生死循環會錯誤減少粉碎持續時間的問題。
    • 恢復
      • 開發者說明: 恢復改動的目標是提高部分低使用率天賦的效率,並開啟之前較難兼顧的天賦組合。
      • 全新天賦:心寧神靜-使清晰預兆觸發節能施法的機率提高 5%,且節能施法可額外堆疊1次。
      • 全新天賦:深度集中-月火術、掃擊、撕扯或回春術對單目標作用時,其效果強度提高 40%。
        • 開發者說明: 我們將深度集中技能改回來,提供攻擊單一目標特別有效的傷害輸出選項,而且不降低治療術持續時間內的持續效果。
      • 夢境之擁現在也會觸發目標的癒合之地持續治療效果。
      • 再生心木的鐵樹皮術持續時間也會延長 4 秒。
      • 提高後的野性痊癒往右移一格,移動至新位置。
      • 栽培移動至強化野性痊癒原本的位置。
      • 滋補術移動至栽培原本的位置。
        • 開發者說明:我們將滋補術及其相關天賦移動到天賦術中的其他位置,以引導其他技能,同時不影響不點這項技能的其他點法。
      • 心寧神靜放置在滋補術原本的位置。
      • 森林流動/野性配合選擇節點移動至滋補術新位置下方。
      • 夢境之擁和初生嫩葉調換位置。
      • 萌芽生長和大德魯伊之力調換位置。
      • 激勵不再是大德魯伊之力的選擇節點,並移動到藤蔓增生下方的位置。
      • 大德魯伊之力現在是發育不全的選擇節點。
      • 生死循環現在是深度集中的選擇節點。
  • 喚能師
    • 開發者說明:我們發現破滅很難從爆發傷害恢復過來。這些改動的主要目的是改善,在翠綠之擁和龍之傳承直接提高,而且生命聚能和遠古之焰等使用率相對低的天賦選項加強的情況。
    • 半龍人的種族技能選擇身分現在也會讓半龍人復活時,自動變成人形態。
    • 半龍人現在能學會空中急煞技能,如飛龍騎術,大幅降低往前移動的距離。
    • 龍之傳承現在使耐力提高 3%/6%(原為 2%/4%)。
    • 已重新設計生命聚能-再生烈焰提高你的恢復速度,在4秒內恢復相當於所受傷害的生命力。
    • 已重新設計遠古之焰-施放翡翠之花或翠綠之擁後,使你下一個生命烈焰的施法時間縮短 40%。
    • 遠古之焰移動至天賦樹中神怡咆哮的位置。
    • 神怡咆哮已移除。
    • 破滅
      • 翠綠之擁的治療量提高 35%。
    • 護存
      • 開發者說明:在 10.0.7 版本中,我們嘗試處理時空異象和共鳴球體的優勢。在你的盟友堆疊起來的理想情況下,翡翠之花是不錯的選擇,但即使如此,集中時空異象的配置還是會獲勝。這些改動的目的是為護存專精創造各種可行配置,我們仍在關注回饋,並持續改動,以確保健康的遊戲體驗和天賦選擇。
      • 已重新設計銜尾蛇-施放回音能將你下次翡翠之花的治療量提高 30%,最多堆疊 5 次(原本回音會提高翡翠之花和夢境之息的治療量)。
      • 振翅幼苗治療量提高 20%。
      • 時空異象的吸收值降低 20%。
      • 現在共鳴球體會對命中的前 4 名友軍施加回音(原本是前 6 名)。
      • 現在施放攪亂均勢可以獲得時空壓縮。
      • 用攪亂均勢施放的強化法術不再消耗時空壓縮的堆疊。
      • 用時空異象以低數值回音施放生命守縛時,會降低治療量以符合回音的數值。
      • 用時空異象以低數值回音施放黃金時刻時,會降低治療量以符合回音的數值。
  • 獵人
    • 開發者說明:奈特拉克斯,天空之敵已調整(詳情請見物品與獎勵)。這把弓有額外效果,能在獵人射擊單一目標時,提高自動射擊傷害,我們想保留這個效果。這把弓的特效不是為了增加任何召喚寵物的近戰攻擊速度。這項特殊裝備效果所增加的能力及其稀有度,能讓裝備的獵人和未裝備的獵人出現極大的差距。我們正在改動這把弓的裝備效果,增加你的自動攻擊傷害,而不是增加自動攻擊速度。自動攻擊傷害加成僅對獵人本身和獵人的自動射擊傷害有影響,裝備這把弓並不會為你的寵物提高任何傷害。我們發現這把弓增加的能力很多,而且會調整獵人的部分能力,來補償這把弓的改動。
    • 死亡戰輪傷害提高 100%。
    • 毒蛇釘刺傷害提高 25%。
    • 活力之風現在每等級會將生命力上限提高 4%。
    • 野獸控制
      • 眼鏡蛇射擊的傷害提高 50%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 擊殺命令的傷害提高 10%。
      • 鋒銳射擊的傷害提高 12%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 重踏的傷害提高 25%。
      • 現在擊殺劈斬會轉移擊殺命令 60% 的傷害(原為 50%)。
    • 射擊
      • 多重射擊的傷害提高 15%。
      • 秘法射擊的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 奇美拉射擊的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 已調整部分天賦連結。
      • 穩固集中和戰術裝填均換回 10.0.5 之前版本的位置。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 開發者說明: 我們在 10.0.7 版本中,針對織霧者武僧的瞬發治療技能進行一些改善以強化使用者體驗,讓雪崙的贈禮及其相關調整效果變得較容易預測,直接影響召喚赤吉和玉龍的共用冷卻時間。
      • 全新天賦:智慧傳承-雪崙的贈禮額外治療 2 名盟友,並將施法時間縮短 0.5 秒。
      • 現在雪崙的贈禮傷害與治療量提高 20%,並且會觸發精通:洶湧迷霧,僅對主要目標產生影響。
      • 團隊首領副本結束和傳奇鑰石開始後,雪崙的贈禮的雲霧便會重置。
      • 紹昊的教訓:恐懼之鑒現在會將加速提高 20%(原為 25%)。
        • 開發者說明:我們打算降低恐懼之鑒的潛力,以避免玩家刻意「洗出」所偏好增益效果的行為。接下來我們會密切關注這項天賦改動後的遊戲性和社群回饋,確保新增追蹤增益效果後的結果符合我們的目標。
      • 紹昊之鑒現在會顯示追蹤增益效果,標示雪崙的贈禮下次施法會學到哪裡。
      • 聚雷茶除了現在的效果外,現在還會讓迷霧繚繞立即施法。
      • 禪心脈動現在不用有敵人也能施法。
      • 修正會讓禪心脈動失效的遊戲內游標施放設定。
      • 繚繞吐息已改名為天尊之諧。
      • 天尊之諧現在擁有一個額外效果:啟動後,玉龍和赤吉會對 40 碼內的 5 名目標施加氣繭,可吸收傷害 10 秒。
      • 現在可以在團隊戰框架中查看繚繞吐息的持續治療效果。
      • 迷霧繚繞的治療量提高 10%。
      • 翔升迷霧造成的迷霧繚繞現在最多可以額外延長 2 秒(原為 6 秒)。
    • 御風
      • 開發者說明:已調整數個御風武僧天賦,讓玩家能著重於專精單一目標傷害。
      • 內在平靜的額外最大能量加成增加至 30(原為 10)。
      • 內在平靜現在也會增加虎掌傷害 10%。
      • 星昇術現在會將翔陽腳傷害增加 3/6%(原為 5/10%),致命一擊傷害增加 6/12%。
      • 妖精之諧的傷害和治療加成增加至 10%(原為 8%)。
      • 全新天賦:天羅之觸-虎掌會對目標施加效果,使你的致命一擊機率提高 50%,持續 6 秒。此效果每 1 分鐘只能對每個目標施加一次。
        • 開發者說明:此技能新增為擎天掌選擇節點,適合仍想要額外致命一擊,但不想突進到目標身邊的玩家。
  • 聖騎士
    • 已重新設計懲戒光環-40 碼內的任一隊伍或團隊成員受到超過生命力 30% 的單次傷害時,每個成員會提高 5% 傷害和治療量,持續 30 秒。施加光環後 30 秒內不會發動此效果。
      • 開發者說明:前一版本的懲戒光環是很自私的設計,只會影響到聖騎士。這個版本的改動偏向團隊,但仍舊充滿懲戒的特色。
    • 已重新設計黃昏與黎明-施放 3 個聖能產生能力後,即可獲得黎明祝福。消耗黎明祝福後,會改為獲得黃昏祝福。
      • 已重新設計黎明祝福-你的下次聖能消耗能力會造成 20% 額外傷害或治療(懲戒專精則是 10%)。此效果可堆疊 2 層。  
      • 已重新設計黃昏祝福-造成傷害降低 5 %,持續 10 秒。 
      • 開發者說明:前一版本的此天賦對管理聖能和維持其增益效果的控制能力要求較高,因此遊戲體驗不佳,因為特效會影響其節奏。我們的想法是,新版本的天賦會更加自然,並提供更多循環彈性。
    • 全新天賦:辯證-審判傷害增加 10%。
    • 全新天賦:懲罪-成功用責難中斷敵人,造成額外的十字軍聖擊。  
    • 全新天賦:光鑄祝福-懲戒:神性風暴為你和附近最多 4 位盟友治療生命力上限的 3%。神聖/防護: 公正之盾為你和附近最多 4 位盟友治療生命力上限的 3%。 
    • 全新天賦:十字軍的緩刑-十字軍聖擊、責難、公正之錘和自動攻擊距離會增加 3 碼。使用公正之錘和十字軍聖擊治療你生命力上限的 1%。 
    • 全新天賦:信念之甲-榮耀聖言賦予 20% 護甲加成,持續 4.5 秒。
    • 全新天賦:沐聖護鎧-每升一等級,護甲值提高 10%,耐力提高 5%,受到的範圍攻擊傷害降低 5%。2 等級。
    • 全新天賦:信念之力-位在你的奉獻範圍內時,每升一等級,你公正之盾和榮耀聖言造成的傷害和治療會提高 10%。2 等級。
    • 全新天賦:消逝之光-黎明祝福使你下一個消耗聖能的技能造成的傷害和治療效果額外提高 10%,治療生命力上限的 30%。黃昏祝福使你產生聖能的技能也會賦予吸收護盾,吸收量相當於該次傷害或治療效果的 20%。
    • 全新天賦:憤怒烈火-憤怒之錘必定會造成致命一擊。此天賦僅位於職業天賦樹的懲戒專精。
    • 神聖鳴響和神性共鳴已新增至職業天賦樹。
    • 已調整力量聖印-每升一等級,精通增加 2%,力量/智力增加 2%。  
    • 已調整矯捷聖印-每升一等級,加速增加 2%,審判冷卻時間縮短 0.5 秒。2 等級。  
    • 已重新設計十字軍聖印-你的自動攻擊現在能造成額外神聖傷害(原本你的攻擊有機會對目標造成 3% 額外神聖傷害,持續 5 秒)。
    • 已調整祈願加速-神聖鳴響的冷卻時間縮短 15 秒。
    • 已調整光明審判-接下來 5 個成功傷害目標的攻擊會恢復攻擊者的生命力。
    • 已調整神性戰馬-不再有共用冷卻時間,現在會剩餘額外秒數。
    • 已重新設計秩序聖印-秩序聖印會將你下次聖能消耗技能的傷害和治療量提高 10%。黃昏祝福會將你的護甲值提高 10%,並將聖能產生技能的冷卻時間降低 10%。 
    • 回報不再造成致命一擊。
    • 幹練戰馬的持續時間延長至 2 秒(原為 1 秒)。
    • 公正守衛者現在是等級 1 的天賦,能縮短 3 秒冷卻時間。
    • 聖盾術現在也能防止移動力(如後推)影響到你。 
    • 神聖意圖不能再搭配死刑宣判,因為死刑宣判不會再消耗聖能。
    • 神聖意圖的觸發機率降低至 10%(原為 15%),且只將懲戒聖騎士的額外傷害降低至 10%(原為 15%)。
    • 現在盲目之光會在目標受到神聖傷害後移除了。奉獻傷害依舊不會移除盲目之光。之後會再為提示資訊進行更新。 
    • 慈悲聖印是等級 1 的天賦(原為等級 2)。
    • 已移除天賦樹中的神聖復仇者、聖化之怒、六翼天使、報復聖印、神聖志向、神聖領域、聖殿騎士聖印和清晰聖印。
    • 現在自由無束僅位於懲戒與防護專精的職業天賦樹中。
    • 現在療之手會與殘像會共享節點(僅在懲戒專精中)。
    • 已從懲戒專精的職業天賦樹中移除狂熱者的楷模。
    • 提爾之眼移動至第 9 列。
    • 崇光移動至第 10 列。
    • 調換天賦樹上制裁之拳和懺悔/盲目之光節點的位置。
    • 將淨化術上移至第 2 列。
    • 將固執上移至第 2 列。
    • 責難和強效審判往上移動一列。
    • 制裁之拳移動至第 4 列。
    • 退邪術上移至第 2 列。
    • 力量聖印上移至第 8 列。
    • 矯捷聖印上移至第 8 列。
    • 光明審判移動至 20 點大門以下。
    • 神聖
      • 已重新設計精通光環的懲戒光環互動-現在懲戒光環效果啟動時,會提高治療效果 15%。
      • 現在殘像的聖能追蹤有 39 點聖能的最大上限。 
      • 已經神聖鳴響和神性共鳴從專精天賦樹移動至職業天賦樹。
      • 聖化之怒現在位於神聖鳴響先前的位置。
      • 新增聖化之怒和微光之間的連結。
    • 防護
      • 開發者說明:已部分調整保護專精的天賦樹,以因應聖騎士職業天賦樹的改動,同時協助解決低數值天賦和天賦群組的部分問題。
      • 全新天賦:慈愛聖印-對自己以外的其他人施放榮耀聖言時,也可以對自己治療 50% 的治療量。
      • 全新天賦:崇光-提爾之眼造成的傷害提高 300%,冷卻時間縮短 15%。
      • 堅信聖光的格檔機率增加至 15/30%(原為 5/10%)。
      • 公正守衛者現在是等級 1 的天賦,能縮短 3 秒冷卻時間。
      • 已重新設計集中仇恨-復仇之盾只擊中一個敵人時,會額外造成神聖傷害。
      • 聖化之怒和報復聖印已移動至防護天賦樹(原本在聖騎士職業天賦樹)。
      • 報復聖印的傷害加成提高為 20%。
      • 將強化聖療術改成提里奧的虔誠。
      • 祝福之錘和公正之錘與神聖之盾調換位置。
      • 修正屹立不搖導致聖盾術啟動和嘲諷效果之間的延遲問題。
      • 修正熾熱白光會造成爆炸球體傷害不正確的問題。
      • 修正泰坦之光持續治療效果的提示錯誤。 
      • 堅定防衛者現在是等級 2 的天賦(忠誠防衛者和聖盾術的冷卻時間縮短 1/2 秒)。
      • 已調整位置在 20 點大門附近的天賦。
      • 烏瑟的忠告移動至 20 點大門以下,現在是等級 2 的天賦。
      • 信念之甲和信念之力已移動至聖騎士職業天賦樹(原本在防護天賦樹)。
      • 修正了神性共鳴有時會中斷玩家師法的問題。 
      • 修正了奉獻減益效果會提早從目標身上消失的問題。 
    • 懲戒
      • 開發者說明:在 10.0.7 更新檔中,我們大幅重製了懲戒聖騎士。 我們將懲戒的天賦樹整個砍掉重練,所以天賦樹、技能、生存能力和機動性都會有大量改動。我們有一部分是想嘗試提供各種天賦,讓你可以大量投資自己偏愛的技能,從而自訂遊戲方式並更改自己的天賦,以滿足你想嘗試各種內容的需求。我們很期待能這些玩法,也希望你們能喜歡我們懲戒聖騎士的新改動!
        重製的目標如下:
        • 按鍵:懲戒聖騎士具有不少技能,我們覺得有些不是很重要,也不怎麼有用。我們已經努力進行精簡,並嘗試給懲戒聖騎士更聚焦的技能組和冷卻技能。
        • 堆疊增益效果:有許多天賦和技能都新增小幅堆疊加成,我們認為這樣能創造出意料之外的玩法。這樣能讓一些時期的爆發傷害大幅提升,但反過來會讓你的核心技能顯得不盡人意或不夠強。我們已大幅改動這點,希望能讓你的核心技能在各種情況展現出宰制力。這不表示我們要降低爆發傷害的所有要素,但我們希望能玩家能更有目的和意識地迎接爆發傷害的時期,同時保有提供高額持續傷害的選項。
        • 生存能力:在各種遊戲內容中,懲戒聖騎士的死亡率名列前茅。就穿戴鎧甲並兼具混合治療能力的職業來說,這樣不太對勁。我們透過混合被動加成、加強主動技能,再縮短冷卻時間,大幅加強懲戒聖騎士,讓懲戒聖騎士生存能力更加頑強。
        • 機動性:我們發現一些問題,並進行改動以讓懲戒聖騎士有更高的機動力。我們也進行部分更動,讓懲戒聖騎士戰鬥時能有辦法由遠距離外出手,彌補相對較低的行動能力。
      • 精通:聖光之手的每一點精通現在都能提供少量神聖傷害加成。 
        • 開發者說明:懲戒聖騎士的傷害包括物理和神聖傷害,懲戒聖騎士的精通讓他們的物理傷害差強人意,所以我們降低你獲得的加成,讓懲戒聖騎士的傷害分布更為平均。
      • 現在選擇懲戒專精後,即可獲得聖佑術與強化十字軍聖擊。  
      • 選擇懲戒專精會獲得自由祝福作為起始天賦。  
      • 全新天賦:迅疾正義-將審判的冷卻時間縮短 2 秒,將十字軍聖擊的冷卻時間縮短 2 秒。
      • 全新天賦:正義之光-正義之刃的冷卻時間縮短 2 秒。
      • 全新天賦:強化正義之刃-正義之刃現在可使用 2 次。  
      • 全新天賦:聖光迅敏-聖光閃現成為瞬發法術,造成的治療效果提高 50%,但擁有 6 秒的冷卻時間。  
      • 全新天賦:指引禱言-當你的生命力低於 25% 時,立刻對自己施放效果強度為 100% 的榮耀聖言。每 60 秒只能觸發一次。  
      • 全新天賦:自由無束-自由祝福使移動速度提高 30%,對友方目標施放時,你也會獲得自由祝福的效果。 被驅散時,也會使自由祝福的冷卻時間縮短 6 秒。 
      • 全新天賦:義不容辭-聖殿騎士之裁決、最終裁決和審判者的復仇有 20% 的機率重置正義之刃的冷卻時間。
      • 全新天賦:制裁權限-最終裁決和正義之刃造成的傷害提高 10%。最終裁決和正義之刃的效果範圍提高至 20 碼。
      • 全新天賦:公正審判-審判的提高 10% 傷害、提高你的移動速度 10% 並持續 5 秒,以及將敵人減速 30% 並持續 15 秒。
      • 全新天賦:狂熱者的熱忱-自動攻擊速度提高 20%。 
      • 全新天賦:強化審判-審判現在可以使用 2 次。  
      • 全新天賦:無邊審判-審判能額外產生 1 點聖能。 
      • 全新天賦:審判官的憤怒-每 2 秒,你下次的神性風暴會提高 5% 傷害,最多堆疊 10 次。
      • 全新天賦:復仇之刃-正義之刃會命中附近敵人,造成傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。 
      • 全新天賦:聖戰打擊-十字軍聖擊會取代你的自動攻擊,並會每 2 次攻擊生成 1 點聖能。 
      • 全新天賦:十字軍之心-十字軍聖擊和自動攻擊造成的傷害提高 10%,且致命一擊傷害提高 10%。  
      • 全新天賦:勇者祝福-十字軍聖擊與審判會額外命中 2 名目標,造成 60% 傷害。2 等級。
      • 全新天賦:神聖之錘-神聖之錘在你身邊旋轉,對 8 碼內的敵人造成神聖傷害,持續 12 秒。產生 1 點聖能。取代奉獻。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
      • 全新天賦:裁決-技能的致命一擊傷害提高 5%,憤怒之錘的致命一擊傷害能讓祝福之錘在你身邊旋轉,對敵人造成(30% 攻擊強度)的聖擊傷害。
      • 全新天賦:守護禦盾-聖佑術使你受到的傷害額外降低 10%,且復仇聖盾為你額外抵銷 20% 傷害。
      • 全新天賦:聖光之刃-十字軍聖擊、審判、聖殿騎士之裁決、最終裁決、審判者的復仇和憤怒之錘現在能造成聖擊傷害。  
      • 全新天賦:大領主的審判-審判持續時間延長 3 秒。若你有強效審判,你接下來施放的 2 個聖能技能對目標造成的傷害會提高 20%。2 等級。
      • 全新天賦:聖焰十字軍-神性風暴、神聖之錘和奉獻現在會造成聖輝傷害,且造成聖輝傷害的技能造成的傷害提高 10%。
      • 全新天賦:懺罪-讓週期性效果的傷害提高 15%。
      • 全新天賦:神性輔助-最終清算和死刑宣判會產生 3 點聖能。  
      • 全新天賦:沸湧烈焰-灰燼甦醒會對次要目標造成大幅降低的傷害,但現在會讓你額外猛打 2 次聖輝傷害。  
      • 全新天賦:神聖仲裁者-能額外造成 10% 聖擊傷害的技能,而你造成聖擊傷害的技能會讓你堆疊一層神聖仲裁者。堆疊到 25 層後,你的下次單體聖能技能會對你的主要目標和 6 碼內的敵人造成聖擊傷害。
      • 全新天賦:灼熱之光-你的聖輝技能有一定機率召來並引爆神聖之火,對附近所有敵人造成聖輝傷害,隨後留下奉獻。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
      • 全新天賦:正義先鋒-你的聖能傷害技能會額外耗費 1 點聖能,並造成提高 25% 的傷害。
      • 全新天賦:神聖之怒-復仇之怒/十字軍持續時間延長 3 秒。
      • 全新天賦:聖光飛馳-單體聖能傷害技能的致命一擊能給予 5% 加速,持續 10 秒。
      • 全新天賦:神聖之怒-復仇之怒/十字軍持續時間延長 3 秒。
      • 全新天賦:審判官、陪審團和執行人-審判的致命一擊機率提高 10%。
      • 全新天賦:聖殿騎士打擊-一個 2 段式連招,每一次攻擊都會造成提高的傷害。如果你在時間限制內施放第二段連招的話,你第二下攻擊的致命一擊機率則提高 100%。
        • 聖殿騎士打擊會斬擊一名敵人,並造成聖輝傷害。你有 3 秒的時間透過聖殿騎士打擊來繼續連招。
        • 聖殿騎士打擊會對一名敵人造成聖輝傷害,且致命一擊的機率提高 100%。
      • 已調整淨化聖焰-你的正義之刃會使目標燃燒,並並在 6 秒內造成傷害。
      • 已調整戰爭藝術-你的自動攻擊有 20% 的機率重置正義之刃的冷卻時間。  
      • 已調整奉獻之刃-正義之刃有 100% 的機率在目標的位置施放奉獻。此效果每 10 秒只會觸發一次。取代奉獻。
      • 最終裁決現在有 15% 機率能重置憤怒之錘的冷卻時間,不受目標的生命力影響皆可使用(原為 10% 生命力)。
      • 復仇之怒:力量冷卻時間縮短至 60 秒(原為 120 秒)。  
      • 十字軍的持續時間延長至 35 秒(原為 25 秒)。
      • 庇護的傷害加成降低至 25%(原為 100%)。
      • 已調整先鋒氣勢-憤怒之錘能額外再使用 1 次,且會攻擊生命力低於 20% 的敵人時會額外產生 1 點聖能。
      • 灰燼甦醒傷害降低 18%,而冷卻時間縮短至 30 秒(原為 45 秒)。  
      • 真理醒悟現在也會造成灰燼甦醒以燃燒目標,額外造成 10 秒的聖輝傷害。
      • 移除處決者的意志的功能,並將死刑宣判和最終清算的持續時間延長 4 秒。
      • 審判者的復仇現在的預設距離為 8 碼。
      • 現在審判者的復仇會治療等同於你生命力上限 6% 的生命力,而不是根據造成的傷害來治療。
      • 現在審判者的復仇會造成提高 25% 的傷害來擊昏目標(原為 50%)。
      • 善潔銀色裝甲(套裝加成)現在能和審判者的復仇並存。
      • 現在最終清算會持續 10 秒(原為 9 秒),並且會使你的目標在你施放下一個聖能技能時,受到 30% 的額外傷害。
      • 最終清算的傷害降低 4.5%。
      • 蒼穹傳承的鎖定期間現在是 20 秒(原為 30 秒)。
      • 憤怒之錘的傷害提高 16%。
      • 死刑宣判現在會將相當於你造成傷害的 20% 增加至死刑宣判(原為 10%)。
      • 光明使者的風暴不再消耗審判的堆疊。
      • 現在蒼穹能量會使你的聖戰打擊有 5% 的機率讓你能夠免費施放神性風暴。神性風暴的傷害加成降低至 15%(原為 25%)。 
  • 牧師
    • 現在狂想曲每 2 秒便會賦予一層疊加(原為 5 秒)。
    • 修正在沒有束縛治療天賦的情況下,保護之光會在對友軍施加快速治療時觸發的問題。
    • 戒律
      • 現在驅散魔法會消耗基礎法力的 2%(原為 1.6%)。
      • 修正神性之星和輝環治療不會從暗影聖約增加的問題。 
    • 神聖
      • 光束泉的治療效果提高 40%。
      • 光束泉的冷卻時間現在為 2 分鐘(原為 3 分鐘)。
      • 光束泉現在是瞬發技能(原本需要 0.5 秒)。
      • 神聖影像現在會觸發所有聖言法術,而不是有機率觸發。
        • 開發者說明:之前神聖影像不見得會觸發,所以並不可靠。我們對這項天賦的調整是為了讓牧師能控制召喚時機,改善他們的遊戲體驗。
      • 神聖影像的持續時間縮短為 9 秒(原為 15 秒)。
      • 牧師的神聖影像增益效果現在有一層堆疊計數,表示主動神聖影像的次數。
      • 牧師的神聖影像增益效果已新增至個人資源顯示窗。
      • 來生和神性晉升現在會增加神聖禮頌、無垠波動和希望象徵的半徑。
      • 修正神聖影像導致牧師的部分治療和傷害法術與那魯的相似法術不同的問題。
      • 修正在有來生天賦的情況下,救贖之靈不會增加部分法術距離的問題。
      • 修正在有救贖者靈魂天賦的情況下,來生在救贖之靈持續期間不會增加任何法術距離的問題。
      • 現在燃燒烈怒會使神聖之火對周遭敵人造成初始傷害 30%/60% 的傷害(原為 15%/30%)。
    • 暗影
      • 修正虛無爆發會發射 4 枚飛彈,而不是 2 枚的問題。
      • 修正只能對一名牧師施加虛無反響減益效果的問題。
      • 修正暗影幻靈產生的瘋狂會在生成時觸發,而不是在幻靈造成傷害時觸發的問題。
  • 薩滿
    • 開發者說明:對薩滿職業天賦樹的改動著重於減少必選天賦,以及改善可選天賦之間的平衡。
    • 已更新 3 種專精的新手配置。 
    • 土元素和洪荒土元素不再對未與薩滿戰鬥的敵人嘲諷或進行威脅脈動。
    • 星界轉移的持續時間延長至 12 秒(原為 8 秒)。
    • 界域旅行者不再延長星界轉移的持續時間。
    • 星界壁壘使承受的傷害額外降低 20%(原為 15%)。
    • 所有專精的閃電箭均提高 20%。
    • 大地之盾的治療效果提高 60%。
    • 修正用元素環身對自己施加大地之盾時,不會提高治療之泉圖騰或療癒之潮圖騰治療效果的問題。
    • 大地之盾不再減少薩滿或薩滿的目標改變天賦的時間。
    • 隨波逐流現在使幽魂步伐的冷卻時間縮短 10/20 秒(原為 7.5/15 秒)。
    • 迅雷之爪現在每 20 秒能觸發一次(原為 60 秒)。
    • 清毒圖騰現在會將目標的所有毒藥效果都移除(原為 1 項)。
    • 現在衰弱會在妖術持續期間發揮功效,並妖術結束後持續 6 秒。
    • 已重新設計迴湧水流-提高相當於治療之泉圖騰和雲爆圖騰治療效果 10%/20% 的恢復,以及 20%/40% 的元素和增強。
    • 修正圖騰投射偶爾會無法移動圖騰的問題。
    • 移動部分天賦在職業天賦樹中的位置。
    • 陷地圖騰現在已取代地縛圖騰。陷地圖騰現在是最左邊的選項。
    • 先祖之狼親和已移動至職業天賦樹,並從所有專精天賦樹中移除。
    • 聚焦洞察已移動至增強和元素專精天賦樹中,先祖之狼親和的位置。
    • 已移除加強閃電箭。
    • 雷霆風暴已移動至天賦樹中閃電箭的位置。
    • 下列技能現在會顯示在個人資源視窗中:靈行者之賜、靈行者之禦、先祖導引和星界轉移。
    • 元素
      • 蓄電震擊的持續時間延長至 9 秒(原為 6 秒)。
      • 修正偶爾無法對主要目標使用蓄電震擊的問題。
      • 鬼魂之狼啟動時,不再移除薩滿元能條。
      • 修正冰與火不會提高多項法術超載傷害的問題。
      • 修正原初奔騰會不正確地提高多項超載法術傷害的問題。
      • 下列技能現在會顯示在個人資源視窗中:大崩裂的回音、原初震波和卓越術。
      • 若薩滿是元素專精,則個人資源視窗中現在會顯示鬼魂之狼狀態中薩滿的大漩渦資源,而不是法力。
      • 迴湧水流會使元素薩滿的治療之泉圖騰造成的治療提高 40%/80%(原為 20%/40%)。
    • 增強
      • 下列技能現在會顯示在個人資源視窗中:末日之風、原初震波、卓越術和靈體形態。
      • 迴湧水流會使增強薩滿的治療之泉圖騰造成的治療提高 40%/80%(原為 20%/40%)。
    • 恢復
      • 開發者說明:我們對恢復薩滿的改動有幾個目標。第一個目標是降低準備大型治療爆發的技能增益效果,並提高整體治療效果,從而不需要再額外增益加持。這樣的改動應該能帶來更好的治療體驗。第二個目標是削減較不刺激的天賦,以及能提高傷害輸出的天賦總數,讓技能點更集中在特定治療風格。第三個目標是新增天賦並平衡現有天賦,以改善配置多元性。
      • 全新天賦:水流掌控-使療癒之潮圖騰的冷卻時間縮短 30 秒。
      • 全新天賦:潮汐推移-療癒之潮圖騰對生命力最低的目標的治療效果提高 30%,且你對其造成的治療效果提高 15%,持續 4 秒。
      • 全新天賦: 水之共振-使法力之潮圖騰的持續時間延長 4 秒,且其效果範圍提高 20 碼。
      • 全新天賦:靈行者的浪潮圖騰-使用法力之潮圖騰後,治療波和治療鍊的施法時間縮短 50%,且治療波和治療鍊的法力消耗降低 50%,持續 10 秒。
      • 所有治療效果提高 8%。
      • 酸雨的傷害降低 20%。
      • 先祖復甦治癒已治癒量的 15%/30%(原為 10%/20%)。
      • 已重新設計大地和諧-大地之盾將承受傷害降低 3%/6%,且目標生命力低於 75% 時,治療量會提高 50%/100%。
      • 雲爆圖騰的治療效果不再觸發先祖導引。
      • 先祖復甦和先祖導引現在會觸發雲爆圖騰治療效果。
      • 閃電箭的傷害提高 35%。
      • 閃電鏈的傷害提高 35%。
      • 泉湧治療效果降低 30%。
      • 水之盾已自天賦樹中移除,且現在會在等級 12 時學到。
      • 除了現有效果外,海潮之流現在還會讓治療鍊額外彈跳。
      • 釋放大地生命現在能將 40% 的泉湧過量治療轉換成吸收盾(原為 25%)。
      • 強化原初震波將治療波的治癒量提高 13%/25%(原為 8%/15%)。
      • 強化大地生命武器將大地生命的治療量增加 20%/40%(原為15%/30%),並必定對生命力低於 18%/35% 的目標觸發(原為 13%/25%)。
      • 已降低大地生命武器特殊音效的音量。
      • 修正先祖復甦降低降低雙倍治療效果的問題。
      • 已更新治療鍊的提示資訊,顯示其跳躍距離以提供浪潮使者天賦更多資訊。
      • PvP 天賦浪潮使者已移動至自然專注的 2 點天賦位置。
      • 已移除永升浪潮、自然專注和桑德的召喚。
      • 湧泉治療已移動至天賦樹中永升浪潮的位置。 
      • 復甦已移動至天賦樹中水之盾的位置。
      • 已在浪潮使者和原始浪潮核心/浪潮高漲之間新增連結。
      • 酸雨和湧流沒岸不再是一起的選擇節點。酸雨位置不變,湧流沒岸移動至治癒之雨正下方。
      • 下列技能現在會顯示在個人資源視窗中:原初震波、浪潮使者、靈行者的浪潮圖騰和卓越術。
  • 術士
    • 全新天賦:薩格萊技藝-暗影箭/吸取靈魂/燒盡的傷害增加 [8/15%][5/10%]。
    • 全新天賦:索奎薩爾之詐-痛苦/狂野小鬼/獻祭的傷害增加 [8/15%][10/20%][10/20%]。
    • 全新天賦:戰悚-你的恐懼術現在會讓目標原地顫抖,而不會因恐懼而逃跑。
    • 已重新設計惡魔鼓舞-將主要寵物的攻擊速度提高 5%。犧牲魔典的傷害提高 15%。
    • 已重新設計憤怒爪牙-將主要寵物造成的傷害提高 5%。犧牲魔典的傷害提高 15%。
    • 召喚靈魂守衛者的傷害提高 100%。
    • 若你已啟動靈魂守衛者,則無法再使用召喚靈魂守衛者。
    • 審判官的凝視的傷害提高 270%。
    • 已從職業術中移除血魔的決心、絕望契約和強效放逐術。
    • 生命之血已移動至夢魘的原位置。
    • 蓄積活力已移動至絕望契約的原位置。
    • 夢魘已移動至血魔的決心的原位置,且現在是等級 1 天賦。
      • 開發者說明:我們再次重新調整審判官的凝視和召喚靈魂守衛者,讓玩家朝職業天賦樹往下點時,會覺得這兩個技能是更吸引人且有趣的最終選擇。另外,我們移除部分較為小眾的防禦天賦,並用基礎的通用天賦取代,以避免提高每個專精循環遊戲性的複雜程度。 
    • 痛苦
      • 開發者說明: 重新檢視痛苦天賦樹的前期天賦,感覺過於依賴薩維亞秘技來讓痛苦的遊戲性更為順暢了。另外,靈魂收割者很難平衡成與痛苦天賦樹的其他選項一較高下的選擇,因為靈魂收割者會影響生存能力。所以我們讓薩維亞秘技變成基本技能,並移除靈魂收割者,提升整體基礎天賦,以免變得更加複雜。
      • 全新天賦:黑暗絕藝-暗影箭/吸取靈魂的傷害提高 15/30%。
      • 全新天賦:惡意燃起-邪惡狂喜和腐蝕種子的傷害提高 8/15%。
      • 現在恐懼之觸會持續 8 秒(原先為 6 秒)。
      • 已重新設計暗凝-從扭曲虛空召喚暗凝,對所有敵人的傷害持續時間延長 8 秒。暗凝能持續 20 秒,衝擊目標造成暗影傷害,你對現有目標每次造成的持續性傷害效果會提高 25%。
        • 開發者說明:暗凝越來越難調整強度,因為這個技能可以在有許多目標的情況下施展。為處理這個問題,我們更動暗凝的範圍,以更容易對單體目標觸發。這樣應該也能提高恐怖之境的效率,在有暗凝天賦的情況下,凸顯暗凝是強大的範圍技能。
      • 薩維亞秘技已自天賦樹中移除,且現在會在基礎技能學到。
      • 已移除靈魂收割者。
      • 痛苦折騰已移至第 3 列,且現在為等級 1 天賦。
      • 現在黑暗絕藝會提高暗影箭與吸取靈魂的傷害 5/10%(原為 15/30%)。
      • 現在惡意燃起會使邪惡狂喜與腐蝕種子的傷害提高 4/8%(原為 8/15%)。
    • 惡魔學識
      • 全新天賦:不變憎恨-主要惡魔守衛的軍團打擊只對 1 個目標造成傷害時,其傷害提高 120%。以自動攻擊連續命中相同敵人 3 次後,你的主要惡魔守衛會造成物理傷害。
      • 全新天賦:幽暗燃炎-古爾丹之手有 8/15% 的機率使目標燃燒,每 2 秒對其造成額外暗焰傷害,持續 6 秒。
        • 開發者說明: 戰爭獵犬有一些可以調整強度的空間,因為這項技能掛在惡魔學識工具組內的循環常用法術上。為了取代這項技能,我們將幽暗燃炎改回來,作為進一步加強古爾丹之手的選擇。
      • 暴君統御現在除了原有效果,會再將惡魔暴君的傷害提高 50%。
        • 開發者說明: 暴君統御仍然表現不佳。但是,與其進一步強化其「暖機」的特徵,我們打算在保留天賦技能表現方面的同時,提升其「基礎」傷害。理想情況下,這會讓暴君統御更加被動,和大術士之計要求的常用技能檢查相比,會是更為友善的選項。
      • 鬼母契約現在有 8/15% 機率(原為 5/10%)可以再次施放古爾丹之手。
      • 斬首傷害提高 200%,且現在會持續 6 秒(原為 8 秒)。
        • 開發者說明:斬首的表現仍然不佳。為了解決這個問題,我們增加整體技能,並縮短其持續時間,讓斬首變成更強力的選擇。另外,我們在技能天賦樹的右側新增最終選擇,凸顯惡魔學識對單體目標的觸發,而不會增加循環遊戲玩法的複雜性。
      • 竊據之力現在會在施放 75 次後觸發(原為 100 次)。
      • 已移除戰爭獵犬。
      • 惡魔守衛的自動攻擊傷害提高 20%。
      • 狂野小鬼的傷害提高 20%。
      • 邪惡犬魔的傷害提高 30%。
    • 毀滅
      • 燒成灰現在最多可堆疊 6 次。
      • 現在能在個人資源視窗下追蹤破壞。
      • 所有技能造成的傷害提高 3%。

巨龍騎乘

  • 在禁忌之境發現新的龍之雕紋,以解鎖 2 個新飛龍騎術特長:
    • 空中急煞-反向振翅,減少前進動作。
    • 浮空恢復-在獲得快意翱翔效果時啟動空中急煞,可產生 1 點活力。
  • 已新增 16 個自訂選項手稿。
  • 將飛龍騎術安排進 6 個新種族中。
  • 飛龍競速世界任務現有新圖示。
  • 現在飛龍騎術特長可透過點擊右鍵來恢復。
  • 飛龍騎術特長不再需要確認來解鎖了。
  • 修正玩家在外形調整台上自訂時,會對龍施放暗影形態以及梟獸形態雕紋等視覺效果。

元素風暴

  • 由於禁忌之境的原生專精,他們集中攻擊巨龍群島,將風暴計數減少至 1(原為 2)。
  • 龍禍要塞不再是元素風暴。
  • 已從艾澤拉斯周圍招募更多洪荒使者,並提高元素風暴的力量。這包括提高提供給洪荒使者盟軍的力量,讓這些區域稍微更加危險。
  • 暴雨首領的重生時間縮短,且不會和玩家交戰時的生命力提高速度不會一樣快。
  • 這些區域會獎勵更多元素溢流,且有機會獲得一些類似禁忌之境的新綁定裝備代幣。
  • 元素風暴的提示資訊也已更新,以提供更多資訊,包括每週區域中可能掉落的物品。

敵人與 NPC

  • 獸人、牛頭人和高嶺牛頭人 NPC 現在位於奧格瑪,而雷霆崖很歡迎第一位高嶺牛頭人和牛頭人牧師 NPC。
  • 沃卓肯的寶藍區已新增物品升級 NPC。
  • 祖爾格拉布新增遠古蝙蝠和遠古老虎,作為原始蝙蝠和原始虎皮的來源。

物品與獎勵

  • 已重新設計奈特拉克斯,天空之敵的裝備特效-自動攻擊敵人可提高 10% 攻擊傷害,最多堆疊 5 次。對不同目標進行自動攻擊後,立刻重置此加成效果。
  • 魔力之衡任務線的神器外觀獎勵現在適用於整個帳號。解鎖基本外觀後,任何角色都可達成額外顏色的條件(如燃燒軍團英雄和群魔亂舞成就),以獲得外觀。舉例來說,你完成獵人的特定顏色的條件後,也會解鎖同帳號的牧師。
  • 商人已經知道巨龍崛起附魔材料的用途,現在有興趣收購這些材料: 
    • 炫彩之塵:1 黃金 50 白銀
    • 活力裂片:7 黃金 50 白銀
    • 共鳴水晶:20 金幣
  • 在傳奇難度下,現在諾庫德進攻據點現在也會掉落雍亞拉的竊取之息。
  • 現在可以塑形邪惡燻蒸者面具。
  • 地城地城導覽手冊中懷舊團隊副本的物品等級現在會再次正確地反映掉落物品。
  • 坐騎導覽手冊中的雍亞拉的神聖之吻坐騎已更新成正確的視覺效果。

寵物對戰

  • 收集新寵物、寵物成就,並挑戰禁忌之境中的新戰寵訓練師。

PvP

  • 賽季結束的 PvP 獎勵將不再會與特定陣營綁定。另外,賽季結束的頭銜將不再會需要以你的陣營贏得特定場數的對戰,取而代之,條件會改為:在賽季內贏得特定場數的對戰。舉例來說,若要獲得赤紅鬥士頭銜,玩家需要在《巨龍崛起》第 1 季中贏得 150 場對戰,並在天梯中以前 0.1% 的名次完成賽季。
    • 開發者說明:賽季結束的積分競技場、積分戰場與積分單人隨機 PvP 獎勵將會因為同一玩家 Battle.net 帳號的重複/分身角色而使獲取門檻向下放寬。舉例來說,若獲取赤紅鬥士的門檻為前 100 名的玩家,而其中有 5 個角色是源自於同一個玩家,則門檻會放寬為前 104 名。
  • 單人隨機積分模式
    • 現在如果你的帳號有任何角色離開遊戲,單人隨機的「爽約」離開懲罰持續時間會延長。
    • 現在玩家可以在加入單人隨機佇列時,加入其他積分 PvP 模式佇列或是使用隊伍搜尋器了。
      • 開發者說明: 我們收到玩家的反饋,說明他們想要在單人隨機佇列之中時,也能參與多項積分 PvP 活動或是使用隊伍搜尋器。我們了解到傷害輸出玩家的單人隨機佇列時間會有些過長,為了讓玩家能更自由地利用時間,我們因而做了這樣的調整。
  • 職業
    • 惡魔獵人
      • 反彈魔法(PvP 天賦)現在會從遭驅散的減益效果觸發反衝效果。
    • 德魯伊
      • 恢復
        • 在競技場中與最多 5 名玩家對戰時,寧靜的治療效果現在會提高 100%。
        • 林地看守者(PvP 天賦)現在會提高寧靜的治療效果 20%(原為 100%)。
    • 喚能師
      • 護存
        • 在競技場中與最多 5 名玩家對戰時,時光倒轉的治療效果現在會提高 100%。
        • 時光迴圈的冷卻時間已縮短至 1 分鐘(原為 1.5 分鐘),且敵人生命力低於 20% 時,無法再減少生命力。
    • 獵人
      • 野獸控制
        • 現在在 PvP 戰鬥中,尖牙穿刺的效果強度降低 40%。
    • 法師
      • 冰霜
        • 現在在 PvP 戰鬥中,冰川長槍造成的傷害降低 15%,且精通調幅的效果強度為 60%(原為 75%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,寒冰箭造成的傷害提高 100%(原為 50%)。
    • 武僧
      • 織霧者
        • 在競技場中與最多 5 名玩家對戰時,五氣歸元的治療效果現在會提高 100%。
        • 在競技場中與最多 5 名玩家對戰時,三花聚頂的治療效果現在會提高 100%。
        • 在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞現在會額外治療 20%(原為 25%)。
        • 治療玉(PvP 天賦)法術視覺效果已更新得更明顯。
    • 聖騎士
      • 在 PvP 戰鬥中,聖佑術不再會額外降低 10% 的傷害了。
      • 防護
        • 在 PvP 戰鬥中,聖光閃現的治療效果不再會提高(原為 15%)。
        • 移除自由無束(PvP 天賦)。 
        • 在 PvP 戰鬥中,烏瑟的忠告的效果強度降低 33%。
        • 在 PvP 戰鬥中,公正守衛者的效果強度降低 50%。
      • 懲戒
        • 在 PvP 戰鬥中,聖光閃現的治療效果不再會提高(原為 15%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,最終裁決的傷害不再會提高(原為 10%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,聖殿騎士之裁決的傷害不再會提高(原為 10%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,正義之刃的傷害不再會提高(原為 20%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,十字軍聖擊的傷害不再會提高(原為 80%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,治療之手的效果強度降低 50%(原為 30%)。
        • 已移除自由無束(PvP 天賦)。 
        • 已移除律法與秩序(PvP 天賦)。 
        • 現在在 PvP 戰鬥中,死刑宣判的效果現為 65%。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,灰燼甦醒造成的傷害減少 20%(原為 32%)。
    • 牧師
      • 暗言術:現在洗滌高於相當於其 80% 儲存傷害上限時,痛苦和驅淨邪惡的法術效果會更為明顯。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,恢復的治療量提高 22%(原為 15%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療量提高 6%。
      • 神聖
        • 在競技場中與最多 5 名玩家對戰時,神聖禮頌的治療效果現在會提高 100%。 
        • 現在在 PvP 戰鬥中,治療術的治療量提高 43%(原為 35%)。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,只有神聖牧師的快速治療的治療量額外提高 6%。
          • 開發者說明:因為神聖牧師的表現仍持續落後於其他治療者,而這些調整變是以他們的整體輸出為目標。
    • 盜賊
      • 敏銳
        • 在 PvP 戰鬥中,漆黑暗影的效果強度降低 20%。
        • 在 PvP 戰鬥中,死亡之舞的效果強度降低 33%。
        • 在 PvP 戰鬥中,血脈穿刺的效果強度降低 25%。
        • 在 PvP 戰鬥中,幽暗刃的傷害提高 20%。
        • 在 PvP 戰鬥中,背刺的傷害提高 20%。
    • 薩滿
      • 已移除浪潮使者(PvP 天賦)。 
      • 恢復
        • 在競技場中與最多 5 名玩家對戰時,療癒之潮圖騰的治療效果現在會提高 100%。
        • 活化浪潮會將療癒之潮圖騰的冷卻時間縮短 60 秒(原為 90 秒),且每次脈衝會有 25 % 額外治療效果(原為 100%)。
    • 術士
      • 痛苦
        • 現在召喚暗凝的暗凝生命力提高 80%。
        • 在 PvP 戰鬥中,腐蝕術的傷害提高 10%。
        • 在 PvP 戰鬥中,痛苦的傷害提高 10%。
        • 在 PvP 戰鬥中,生命虹吸的傷害提高 20%。
        • 在 PvP 戰鬥中,聚焦惡意會提高邪惡狂喜的傷害 10%/20%(原為 15%/30%)。
          • 開發者說明:這些改動旨在改善痛苦術士的瞬發師法傷害,同時也能在 10.0.7 版本改動後降低邪惡狂喜的爆發潛能。
      • 毀滅
        • 現在點選破壞天賦後,浩劫之禍會有 18 秒的內建冷卻時間。
        • 在 PvP 戰鬥中,燒盡的傷害不再會提高(原為提高 13%)。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,暗影灼燒的傷害提高 25%(原為 30%)。
          • 開發者說明:我們的目標是降低浩劫的續航力,並降低暗影灼燒與燒盡的傷害來與 PvE 調整改動相互平衡。我們想讓瞬發施法的配置有更多出場的機會,同時也希望玩家能使用混沌箭來造成大多數擊殺。
    • 戰士
      • 武器
        • 現在對敵方玩家使用死亡宿命後會疊加最多 8 次的致命印記(原為 20 次)。

專業技能

  • 縮小專業技能面板尺寸。
  • 切換到專精分頁或從專精分頁切換時,目前選擇配方時會保留選擇狀態。
  • 新增專業專精螢幕摘要,可以檢視任意解鎖專業專精。
  • 現在源自於積分戰場的《軍臨天下》等級 3 護肩配方,可以向你位於達拉然陣營中心的 PvP 軍需官購買,並以 3 個榮譽獎章交換。
  • 修正了帶有已變更額外材料的重新製作訂單會有錯誤難度的問題。
  • 製作訂單
    • 公開訂單不再要求客人提供沒有靈魂之契的施法材料。
    • 在客人或工匠姓名旁新增一個按鈕,以對他們傳送悄悄話或無視他們。
    • 已重新排列施法材料的格局。
    • 由於格局改變,額外材料標籤(如「新增裝飾」已移動至提示資訊,而客人提供的額外材料旁邊不再有打勾記號。
    • 搜尋顧客現在會顯示每件物品的可能物品等級範圍。
    • 添加了完成製作訂單時的文字敘述的記錄輸出。
  • 工程學
    • 快速節流吸魂器已接受多項改善使用者體驗的改動:
      • 此裝置現在可以在移動時使用。
      • 此裝置的引導時間已縮短至 4 秒(原為 12 秒)。
      • 在持續時間內完整地引導此裝置會將目標元素標記 30 秒。在時間內將其屠殺也會獲得其靈魂。
      • 成功捕獲靈魂的冷卻時間已縮短至 5 分鐘(原為 15 分鐘)。
    • 爆炸成功機率現在僅和專精節點的成比例(原本和專精節點和物品素質成比例)。物品素質的貢獻現在是基礎。
    • 增加發現簡易投擲炸彈變化的機率。
    • 修正導致普通炸彈走火機率比基礎數值高的問題。
  • 剝皮
    • 將敵人剝皮現在有新動畫。

任務

  • 大仔金努克的集體盛宴會吸引四面八方的美食家。許多美食家都帶著湯的新食材,前來伊斯凱拉朝聖。

使用者介面和輔助使用功能

  • 現在重生育籃會顯示你已儲存了多少次的充能。
  • 以下游標已更新成高解析度美術:購買、施法、齒輪、撿拾全部、郵件和訓練師。
  • 在聊天室輸入欄新增分頁,在玩家不是輸入一般/獸人語言時,提醒他們正在輸入什麼語言。
  • 現在聊天指令按鈕會帶有可展開視窗之選單物品的箭號。
  • 好友列表中的遊戲圖示已修改,並會與 Battle.net 應用程式中使用的圖示一致了。
  • 修正了副本自我高亮的設定沒有運作的問題。
  • 修正了日程邀請在玩家移除或回覆之後仍會顯示的問題。
  • 修正了錯誤顯示盜賊連擊點數與秘法法師充能的問題。

魔獸好戰友應用程式

  • 使用物品的需求現已列於提示資訊中。


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