《魔獸世界》

[11 月 16 日更新] 《巨龍崛起》前夕改版更新檔第 2 階段說明—現已推出!

Blizzard Entertainment

《巨龍崛起》前夕改版更新檔第 2 階段即將推出!準備好創建半龍人喚能師角色,前往禁忌之境探險,並在遊戲內事件「洪荒風暴」中擋下進犯的洪荒使者、勇闖全新地城「奧達曼:提爾的遺產」。 

最新更動均已金色表示。


半龍人喚能師強勢登場

玩家將扮演《魔獸世界》史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」來對抗敵人或強化盟友。半龍人具有高超機動性,並且可以在人形態與令人畏懼的龍族型態之間切換。他們專屬的喚能師職業能讓玩家成為一名專精遠距離傷害的輸出手,或是操縱龍族神秘餽贈的治療者來輔助隊友。他們已從禁忌之境逐漸甦醒。在那裡,他們也將接受訓練並加入龍族的陣線來保衛巨龍群島。[深入瞭解]


新區域:「禁忌之境」

化身半龍人喚能師,深入禁忌之境,探索過去的祕密—這片蘊藏古老力量的土地正對你發出呼喚。在這裡,你既是敵人,也是潛在的盟友;既生於遠古時代,也是此地的未來。[深入瞭解]


版本前夕更新活動:被釋放的暴風雨

《巨龍崛起》推出前,參與全新任務與世界事件來抵禦洪荒使者的攻擊。

從洪荒風暴中收集原初精華,並用來獲得活動限定的物品像是:可裝備在職業與專精上的一系列 252 物品等級的護甲套裝、暴怒之風容器玩具,以及洪荒小風暴戰寵。活動期間你還可以獲得對抗元素偉業,以及不穩定的元素匯聚體傳家寶飾品。[深入瞭解]


奧達曼:提爾的遺產地城

奧達曼是一座非常古老的泰坦設施。在很久以前,英勇守衛者提爾的盟友將諾甘農圓盤藏在這裡。

當雅立史卓莎女王回到巨龍群島後,她得知了奧達曼還藏了另外一片圓盤,圓盤裡頭保留著提爾本人的記憶。她相信取得提爾的記憶是恢復守護巨龍之力的關鍵,於是請求凡人盟友的幫助,希望能克服奧達曼的重重難關,找到提爾的記憶,藉此保護龍族的未來。[深入瞭解]


成就

  • 更新數個成就並補齊全新種族/職業組合,包括在第 1 階段更新中新增的項目在內。 

職業

  • 調整多個職業天賦的圖示,避免天賦樹中圖示重複的問題。
  • 修正在可以透過天賦獲得多次技能使用次數時,造成數個天賦的提示資訊未顯示正確冷卻時間的錯誤。
  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 碎心打擊的傷害提高 15%。
      • 死亡打擊的傷害提高 8%。
      • 撕骨裂髓的傷害提高 20%。
      • 沸血術的傷害提高 15%。
      • 血魄瘟疫的傷害提高 10%。
      • 黯刃的恆心的臨機應變效果提升至 4%(原為 3%)。
      • 吞噬的傷害提高 20%。
      • 飲血者的傷害提高 12%。
      • 現在,急速腐敗會使血魄瘟疫與死亡凋零造成傷害的速度提高 18%(原為 15%)。
      • 饑渴現在會提高死亡打擊的治療效果 15%(原為 20%),並賦予 10% 的汲取效果(原為 15%)。
      • 血流不止現在會使血魄瘟疫每層的傷害提高 30%(原為 25%)。
      • 骸骨風暴的傷害提高 15%。
      • 強化死亡打擊會提高死亡打擊的治療效果 5%(原為 10%)。
      • 粉碎骨骸的傷害提高 10%。
      • 修正造成死亡的撫慰在施放時錯誤地賦予 6 層骨盾的錯誤。
  • 惡魔獵人
    • 火焰符印的傷害提高 10%。
    • 災虐
      • 惡魔結界現在使受到的所有傷害降低 10%(原為 15%)。
      • 加速之刃每擊中一個單位的傷害加成降低 20%(原為 25%)。
    • 復仇
      • 削斬的傷害提高 10%。
      • 破魂斬的傷害提高 5%。
      • 魔化破滅的傷害提高 10%。
      • 熾炎烙印的初始傷害提高 50%,持續傷害提高 500%。
      • 脆弱效果的持續時間延長至 6 秒(原為 5 秒)。
      • 靈魂炸彈的傷害提高 5%.
      • 易傷的脆弱傷害加成降低 2/4%(原為 4/8%)。
      • 復仇專精不再會降低獵殺追擊的傷害 10%。
      • 復仇專精不再會降低烈焰之秣的傷害 10%。
      • 靈魂屠夫的傷害提高 10%。
      • 修正了靈魂交易的吸收數值可以從臨機應變獲得兩倍效果的問題。
      • 修正靈魂炸彈的治療效果可受治療加成類效果(如守護聖靈)加成的問題。
  • 德魯伊
    • 梟獸形態現在會正確地賦予野性戰鬥、守護者和恢復德魯伊 10% 法術傷害加成了。
    • 修正在當前目標消失時,適應蟲群無法跳到下個目標的錯誤。
    • 平衡
      • 星殞術的傷害降低 30%。
      • 星火術的傷害降低 15%。
      • 憤怒現在會產生 8 點星能(原為 6 點)。
      • 修正了月火術與日炎術無法從蝕星蔽月獲得增益的問題。
      • 朔望現已重新命名為「星軌蝕擊」。
      • 修正在平衡天賦樹中,脆弱血肉會擋住雙月光華的問題。
      • 修正在星穹連線或化身生效時,宇宙之觸無法觸發的錯誤。
    • 野性戰鬥
      • 現在兇蠻刈殺也會在熊形態下取代揮擊。在熊形態下,兇蠻刈殺不會消耗能量或產生連擊點數。
      • 修正在選擇大解八塊天賦時,撕裂無法透過加速的週期性效果獲益的錯誤。
    • 守護者
      • 提高了節能施法的塞納留斯之夢的癒合數值 200%。
      • 槌擊的怒氣消耗在觸發銳齒利爪的情況下降低 100%。
      • 沉睡者之怒現在在其持續時間會賦予造成的傷害 15%,以及 25% 的汲取效果。
      • 月光火花的傷害削減效果提高至 5/10%(原為 2/4%)。
      • 粉碎的傷害提高 40%。
      • 強化毛皮的額外護甲值提升至 8%(原為 4%)。
      • 守護者的所有法術傷害(月火術除外)提高 50%。
      • 守護者的近戰攻擊傷害提高 60%(原為 10%)。
      • 緊隨野火的範圍提高至 12 碼(原為 8 碼)與其治療效果 400%。
      • 針對守護者德魯伊的天賦樹新增節點連結和天賦位置的相關改動。
        • 月光火花、雙月火術以及星河守護者已被移至 20 點的門檻之後。
        • 適者生存、緊隨野火/伊露恩的守護者選擇節點以及森林之魂已被移至 8 點門檻之後。
        • 原本跟厄索克怒火同一個節點的塞納留斯之夢現已被移至別處。
      • 槌擊傷害提高 40%。
      • 割碎的傷害提高 15%。
      • 雙月火術的月火術傷害加成降低為 10%(原為 20%)。
      • 伊露恩的守護者的割碎現在會使下次鋼鐵毛皮的持續時間提高 3 秒(原為 2 秒)。
      • 緊隨野火的治療效果提高 50%。
      • 厄索克之毅的持續時間延長至 2 秒(原為 1 秒)。
      • 修正銳齒利爪耗費點數的錯誤。
      • 修正與低等級敵人戰鬥時,厄索克怒火的吸收值不正確的錯誤。
      • 修正在受到月火術影響的目標對你造成傷害時,月光火花無法正確降低傷害之錯誤。
      • 修正導致玩家無法將狂暴與化身:厄索克守護者從天賦樹拖曳至快捷列的錯誤。
    • 恢復
      • 現在,滋育之眠會延長回春術的效果 2 秒,最高 6 秒(原為延長 1 秒,最高 3 秒)。
      • 滋育之眠不再會延長回春術的效果超過 30 秒。
      • 癒合的治療效果提高 6%。
  • 獵人
    • 修正了熊之堅韌的治療效果會造成致命一擊的問題。
    • 獵人寵物的基本攻擊技能提示資訊現在會正確地根據野獸大師、凶暴和訓練專家天賦進行調整了。
    • 修正一項導致活力之風治療量錯誤的問題。
    • 野獸控制
      • 修正了悲鳴箭無法正確地中斷正在引導法術的敵人的問題。
    • 射擊
      • 急速射擊的傷害提高 20%。
      • 瞄準射擊的傷害提高 10%。
      • 擊殺射擊的傷害提高 10%。
      • 修正了悲鳴箭無法正確地中斷正在引導法術的生物的問題。
      • 「風行者之遺」天賦觸發額外「風之箭」的機率現在跟天賦上所列出的機率更為一致。
      • 修正「風行者指引」賦予的強擊無法正確觸發「鷹爪的專注」天賦賦予的集中值消耗降低效果之錯誤。
      • 修正只有箭雨週期性事件中的第一個事件會觸發「齊射」天賦的錯誤。
      • 修正在箭雨持續時間結束前若獵人死亡,箭雨便不會再造成傷害的錯誤。
    • 生存
      • 致命搭檔現已經過重新設計—在「矛頭」生效期間,貓鼬撕咬會使下次擊殺命令的傷害提高 40%,並使下次擊殺命令重置機率提高 25%,效果最多累積 3 次。擊殺命令若獲得冷卻重置,矛頭的持續時間延長 1.5 秒。
      • 修正在誤導生效期間,野火炸彈以及野火灌注系列技能有時無法正確根據造成的傷害轉移威脅值之錯誤。
      • 修正在寵物於範圍外時,聯手襲擊有時無法觸發獵人寵物部份的攻擊之錯誤。
      • 修正在野火炸彈造成傷害後,誤導的冷卻時間未降低之錯誤。
  • 法師
    • 秘法
      • 秘法衝擊的傷害提高 8%。
      • 秘法飛彈的傷害提高 5%。
      • 魔爆術的傷害提高 12%。
      • 秘法寶珠的傷害提高 10%。
      • 秘法彈幕的傷害提高 8%。
      • 修正導致秘法迴響傷害事件會觸發璀璨星火易傷的錯誤。
  • 武僧
    • 修正了救救大家在某些情況下無法運作的問題。
    • 召喚白虎不會在受到控場效果影響時停止造成傷害了。
    • 釀酒大師
      • 鐵砧和護杖的提示資訊新增了效果觸發的冷卻時間資訊。
    • 織霧者
      • 現在,覺醒靈脈會使虎掌造成二連擊(原為使虎掌攻擊 2 個單位)。
      • 僧院教義現在有 15% 的機會重置翔陽腳的冷卻時間(原為 12%)。
      • 精華之泉的治療效果降低 5%
      • 回生迷霧的治療效果降低 5%
      • 迷霧繚繞的治療效果降低 5%
      • 聚雷茶的迷霧繚繞治療效果降低 5%
      • 翔升迷霧的治療效果降低 5%
      • 玉龍的低語的治療效果降低 5%
      • 翠玉清風的治療效果降低 5%
      • 繚繞吐息的治療效果降低 10%
      • 生氣勃勃的治療效果降低 5%
      • 五氣歸元的治療效果降低 15%
      • 三花聚頂的治療效果降低 15%
      • 現在,振奮靈魂會治療 15% 五氣歸元或三花聚頂的治療量(原為 10%)。
      • 和諧現在會跟玉蛟雕像的舒和之霧互動了。
      • 修正導致翔升迷霧無法正確延長迷霧奔湧迷霧繚繞的持續時間之錯誤。
      • 修正導致翠玉清風的提示資訊所顯示的治療量不正確之錯誤。
      • 修正導致繚繞吐息會被迷霧奔湧效果觸發的錯誤。
      • 迷霧奔湧的迷霧繚繞在效果達 33% 時,現在會正確觸發清晨淚珠迷霧繚繞的治療了。
      • 修正導致赤吉的增益效果會被迷霧奔湧的效果消耗掉的錯誤。
      • 修正在引導舒和之霧時,洶湧迷霧會不正確地被迷霧奔湧效果觸發之錯誤。
    • 御風
      • 現在,冰心訣會正確地提高馭風打擊與奔雷拳的傷害。
      • 修正了較低等玩家無法從強力虎電獲益的問題。
  • 聖騎士
    • 修正導致神性共鳴有時會觸發 PvP 戰鬥的錯誤。
    • 「回報」的傷害上限(30% 聖騎士生命力上限)以及治療量上線(100% 聖騎士生命力上限)現在會正確地作用了。
    • 修正在以視野範圍外的盟友或敵人為目標時,神聖鳴響可被施放的錯誤。
    • 神聖
      • 殉難者之光現在消耗基礎法力的 9%(原為 7%)。
      • 信念屏障現在消耗基礎法力的 16%(原為 9.5%)。
      • 提爾救贖現在消耗基礎法力的 12%(原為 0%)。
      • 十字軍聖擊現在消耗基礎法力的 10%(原為 11%)。
      • 聖光術現在消耗基礎法力的 16%(原為 15%)。
      • 修正在施放榮耀聖言後,聖騎士身上的蒼穹傳承效果不會消失的錯誤。
      • 修正黃昏祝福無法降低賦予信念的冷卻時間之錯誤。
    • 防護
      • 修正導致十字軍的審判的冷卻時間降低效果無法正常觸發之錯誤。
      • 修正在選用公正之錘天賦前,其提示資訊不會顯示使用次數的錯誤。
      • 修正復仇之怒的傷害加成無法影響提爾之眼或提爾執法者之錯誤。
      • 修正選擇十字軍的審判時,審判的使用次數不正確的錯誤。
      • 修正導致精通:神聖壁壘會不正確觸發的錯誤。
    • 懲戒
      • 修正「戰爭藝術」重置正義之刃冷卻時間的機率比預期數值低的錯誤。
      • 修正導致處決者的憤怒無法對附近目標造成傷害的錯誤。
      • 修正導致聖輝敕令無法消耗強效審判和最終清算的清算負面效果,也無法從中獲得加成的錯誤。
      • 修正導致蒼穹傳承施放的神性風暴不正確地消耗蒼穹能量並從中獲得加成的錯誤。
      • 修正導致無邊審判的審判效果會不正確地跳到受到控場效果影響的目標身上的錯誤。
  • 牧師
    • 輝環與神性之星不再會將完全治療的目標納入它們的目標上限。
    • 神聖牧師現在可以使用煞之雕紋與聖光之子雕紋了。
    • 修正了煞之雕紋、聖光之子雕紋與虛無之靈雕紋會錯誤地影響屈心魔冷卻時間的問題。
    • 屈心魔現在的外觀會隨著煞之雕紋、聖光之子雕紋或是虛無之靈雕紋改變。
    • 注入能量現在只可以對玩家施展了。
    • 戒律
      • 眾人之罪現在是在等級 12 可習得的被動技能。
        • 造成傷害提高 30 %(原為 12%)。
        • 傷害加成會在贖罪效果達到 5 層後減弱(原為 1 層)。
      • 天賦樹上的眾人之罪現已被光之烈焰取代。
      • 光之烈焰可使你的懲擊和懺悟所造成的傷害提高 8/15%,且懺悟會使目標的移動速度提高或降低 25%/50%,效果持續 2 秒。
      • 光之烈焰現在不是 PvP 天賦了。
      • 佈道的冷卻時間再次改回 1.5 分鐘(原為 3 分鐘)。
      • 造成法術傷害可同時治療所有受贖罪效果影響的目標,治療量相當於傷害量的 40%(原為 50%)。
      • 真言術:輝現在會在其 60% 的正常持續期間施加贖罪效果(原為 50%)。
      • 暗影分裂會使你對目標造成的法術傷害提高 15%(原為 25%)。
      • 圖謀不軌可使暗影分裂的持續時間延長 6 秒(原為 3秒)。
      • 嚴苛戒律現已經過重新設計—每施展 10/5 次懲擊,你下次可免費施展懺悟,同時額外射出 3 個投射物。(原為:當贖罪已經治療 200/100 次時,你下一個懺悟免費且發射 3 個額外投射物。)
      • 聖光之怒的傷害現在有 5% 浮動幅度。
    • 神聖
      • 所有傷害技能降低 10%。
      • 神性恩典:譴責的傷害加成降低為 30%(原為 50%)。
      • 修正在選擇奇蹟使者天賦時,聖言術:寧有時無法觸發無垠波動的錯誤。 
      • 修正了恢復禱言無法延長現存復原效果的持續時間的問題。
      • 癒合禱言的提示資訊現在正確說明其效果最多可彈跳 4 次了。
    • 暗影
      • 快速治療現在會消耗基礎法力的 25%(原為 18%),其治療效果也提高 36%,來與其他混合專精之間平衡。
      • 現在在暗影型態、虛無形態下,或未進入任何形態時,瘋狂條都會顯示。
      • 修正了在遭遇戰結束後,虛無爆發的冷卻時間無法重置的問題。
      • 在暗影型態、虛無形態下,或未進入任何形態時,瘋狂都會以暗影顯示。
      • 心靈烙印現在必須在暗影形態下才能施放。
      • 修正導致陰險憤怒持續時間比預期長的錯誤。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 絞喉的傷害提高 8%。
      • 飛舞刀刃的傷害提高 20%。
      • 破空飛刀現在會提高飛舞刀刃的範圍至 12 碼(原為 15 碼)。
      • 修正了洞悉要害的提示資訊問題。現在會正確地顯示 35% 的生命力界線(原本會錯誤列為 30%)。
      • 揍敵客配方的傷害加成提高至 15/30/45% (原為 10/20/30%),且生命力界限提高至 35%(原為 30%)。
      • 屏蔽窒息的傷害加成提高至 20%(原為 15%)。
      • 王禍的傷害提高 5%。
      • 修正了王禍無法從致命偷襲獲得致命一擊傷害加成效果的問題。
    • 暴徒
      • 修正了骷髏旗(命運之骰增益效果)無法提供其加成邪惡攻擊機會效果的問題。
      • 修正了恐怖之刃連擊點數的生成效果無法透過無盡責罰觸發的問題。
      • 修正了致命偷襲的致命一擊傷害加成無法正確地與劍刃亂舞運作的問題。
      • 修正導致精確切割賦予劍刃亂舞的傷害加成比預期略少一些的錯誤。
    • 敏銳
      • 修正了黑火藥無法獲得特技打擊給予的範圍提升效果的問題。
  • 薩滿
    • 元素
      • 閃電箭的傷害降低 10%。
      • 熔岩爆發的傷害提高 22%。
      • 烈焰震擊的傷害提高 25%。
      • 熔岩光束的傷害提高 20%。
      • 修正了熔岩光束無法正確地與大漩渦之力互動的問題。
      • 熔岩之室使你下一個大地震擊、元素衝擊或地震術的傷害提高 1.5%/3.0%(原為 0.8%/1.5%)。
      • 滾動熔岩會降低原初震波的冷卻時間 0.5/1.0 秒(原為 0.3/0.5 秒)。
      • 原初奔騰的熔岩奔騰會提高你下一次的熔岩爆發傷害 25%(原為 20%)。
      • 現在除了閃電鏈之外,熔岩光束也可以觸發聚雷針。
      • 聚雷針現在會出現在敵人的名條上。
      • 修正了大地震擊超載會超出預期地造成更多傷害的錯誤。
      • 修正了地震術超載會錯誤地消耗熔岩之室的問題。
      • 現在除了閃電鏈之外,熔岩光束也可以觸發聚雷針。
      • 修正在施放閃電箭後立即施放大地震擊時,奔騰能量被不正確地消耗之錯誤。
    • 增強
      • 造成的所有傷害提高 10%。
      • 降低了「根深蒂固的元素」天賦的啟動機會 7%(原為 8%)。
      • 修正了增強薩滿的治療鍊治療會被降低的問題。
      • 修正了閃電轟擊有時候會成為 38 級的升級獎勵的問題。
      • 修正了風暴打擊無法正確地受到元素武器天賦或是其他目標受到自然傷害提高的效果影響的問題。
      • 修正了在末日之風效果期間,風怒觸發機率會比預期還高的問題。
      • 修正了使用「根深蒂固的元素」天賦時,靜電積蓄效果無法與卓越術持續時間相符的問題。
      • 修正了點擊「索林姆的祈願」天賦後,「風暴亂舞」天賦會使點擊一次風暴衝擊時,會施放一次以上的閃電箭或閃電鏈的問題。
      • 修正了風暴亂舞能從「風暴使者」天賦獲益以及消耗效果的問題。
      • 集結風暴現已重新命名為風暴匯聚。 
    • 恢復
      • 療癒之潮圖騰的治療效果提高 25%。
      • 烈焰震擊的傷害提高 20%。
      • 熔岩爆發的傷害提高 20%。
      • 湧泉治療的治療效果提高 30%。
      • 修正了當玩家完全治療時,泉湧會在施法治療時進行快照的問題。
      • 修正了復甦會提高所有恢復薩滿傷害 22% 的問題。
      • 提高了恢復薩滿的法術傷害 22%。
      • 大地生命武器的武器灌魔效果現在不會在死亡後移除。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 修正了狂野小鬼沒有在戰鬥時,無法賦予棄魔之力的問題。
    • 毀滅
      • 修正「破壞」可對戰鬥外目標生效的錯誤。
  • 戰士
    • 碎甲投擲現在會正確地移除免疫效果了。
    • 順手投擲的傷害提高 25%。
    • 武器
      • 處決的傷害降低 7%。
      • 致死打擊的傷害提高 5%。
      • 強化斬殺現在會返還 10% 的怒氣(原為 20%)。
      • 劈顱現在會生成 15 點怒氣(原為 20),並且使冷卻時間降低至 21 秒(原為 30 秒),來與其他撕裂效果相互平衡。
      • 身經百戰現在會使你自動攻擊的致命一擊生成 10% 更多的怒氣(原為 20%)。
      • 強化壓制會提高壓制的傷害 15%(原為 10%)。
      • 武藝本領會提高致死打擊每層的傷害 25%(原為 20%)。
      • 勢不可當現在最多可堆疊 15 次(原為 12 次)。
      • 沙場熱血現在只會在旋風斬命中 2 個或以上的目標時觸發。
      • 現在觸發熱血沸騰的機率為7%(原為 10%)。
      • 橫掃攻擊現在可正確地觸發撕裂的流血效果了。
      • 每消耗 1 點怒氣可使戰術大師賦予壓制冷卻時間的重置機率提高 1.3%(原為 1.4%)。
      • 每階靈巧經驗可使戰術大師獲得 0.5% 加成(原為 0.45%)。
      • 現在每殺死一名敵人,戰爭機器就會賦予你 5 點怒氣(原為 10 點)。
      • 劍刃風暴現在會產生 20 點怒氣。
      • 處決者的精準現在會使斬殺賦予下次致死打擊 30% 傷害加成(原為 25%)。
      • 颶風現在會使你進入勢不可擋的劍刃風暴中。颶風圖示現已更新。
      • 旋風斬的提示資訊現在不會顯示錯誤範圍了。
      • 修正導致致命印記可被招架的錯誤。
    • 狂怒
      • 強化旋風斬會提高對單一目標的順劈攻擊傷害 50%(原為 45%)。
      • 削骨斬肉會使旋風斬造成的傷害提高 25%(原為 20%)。
      • 泰坦怒氣現在會使歐丁之怒讓你進入狂怒狀態、獲得 10% 傷害加成並賦予你 2-4 層旋風斬效果。 泰坦怒氣也會使歐丁之怒的冷卻時間縮短 10 秒。
      • 歐丁之怒的流血效果現在會出現在敵人的負面效果條上。
      • 猛襲現在在造成傷害前就可觸發狂怒。
      • 猛襲現在可產生 30 點怒氣(原為 20 點)。如果你選擇斷筋碎骨天賦,提示資訊現在會正確地進行修正並提及狂怒效果了。
      • 斷筋碎骨現在也會使猛襲賦予你 3 層殺戮打擊效果。
      • 泰坦怒氣現在在造成傷害前就可觸發狂怒。
      • 盡情放縱現在可使魯莽賦予 50 點怒氣,並讓暴怒大幅增強你下 2 次的嗜血和狂怒之擊。
      • 灰燼滅殺現在會持續 15 秒(原為 12 秒)。
      • 劈斬的觸發機率現在提高為 25%(原為 20%)。
      • 舞動之刃現在也會提高自動攻擊的傷害。
      • 現在你使用嗜血時可自動獲得 1 層渴求鮮血效果,連續攻擊現在無法再獲得其效果。
      • 修正同時使用殲滅者和盡情放縱時會產生的錯誤。
      • 狂戰士的折磨所啟動的巨像化身和魯莽現在會持續 6 秒。
      • 狂怒恢復現在會在個人資源條上顯示了。
      • 狂怒恢復的提示資訊現在會說明此技能可在癱瘓效果期間使用了。
      • 若出現多個舞動之刃,現在它們將部份重疊。
    • 防護
      • 雷霆一擊的傷害降低 10%。
      • 復仇的傷害降低 5%。
      • 觸發熱血沸騰的機率為 7%(原為 10%)。
      • 現在盾牌衝鋒造成的擊昏效果會出現在敵人的名條上。
      • 現在當盾牌衝鋒沒有對目標衝鋒時,會有共用冷卻時間。
      • 熱血沸騰的觸發機率現為 10%(原為 15%)。
      • 新天賦:防禦者的禦盾—盾牆可額外獲得 1 次使用次數,冷卻時間降低 30 秒。
      • 堅定意志天賦現已移除。
      • 劇烈撞擊現在也會使自動攻擊的傷害提高 20%。
      • 暴力催化現在可再次正確觸發了。
      • 旋風斬的提示資訊現在不會顯示錯誤範圍了。
      • 修正在不同專精中選用強化斬殺天賦時,斬殺有時會產生冷卻時間的錯誤。

誓盟

  • 透過名望獲得的羈絆加深效果現在每階可在暗影之境中賦予 1% 移動速度(原為每階 2% 耐力)。

物品與獎勵

  • 新玩具:再生靈魂之種 - 擁抱曠野的靈魂,變成你的靈魂幻體。冷卻時間為 5 分鐘。可以從位於森林之心的莫恩女士獲得。

PvP

  • 競技場與單人隨機中的抑制(競技場治療降低效果)現在會從 10% 開始累積,但是會現有的開始時間與速率保持不變。
  • 在 3v3 競技場中,抑制現在會在開戰 3 分鐘後開始累積(原為 5 分鐘)。
  • 抑制當下的治療降低效果現在也會在「抑制」負面效果光環中以層數的形式顯示。
  • 單人隨機
    • 逃亡者的懲罰積分提高為 150(原為 100)。
    • 防護聖騎士的分類不變,仍為「治療者」,未來只會跟同樣是防護聖騎士的治療者配對進行戰鬥。
    • 其他坦克專精將歸類為傷害輸出,每場對戰最多不可超過一名坦克傷害輸出角色。
      • 開發者說明: 除了推出這些更新外,我們將繼續密切觀察 PvP 中的坦克技能並對其進行微調,尤其是坦克在單人隨機模式中的狀況。
  • 職業
    • 修正在受到近戰或遠程中斷效果影響後,預先感知無法觸發的錯誤。
    • 惡魔獵人
      • 災虐
        • 現已移除伊利達瑞之首,並添加到天賦樹中。
    • 德魯伊
      • 在 PvP 戰鬥中,癒合的初始治療量不再降低 15%。
    • 獵人
      • 在 PvP 戰鬥中,擊殺命令的傷害不再降低 15%。
      • 射擊
        • 在 PvP 戰鬥中,瞄準射擊的傷害不再提高 15%。
        • 在 PvP 戰鬥中,急速射擊的傷害不再提高 10%。
    • 法師
      • 秘法
        • 在 PvP 戰鬥中,秘法飛彈的傷害不再提高 15%。
      • 火焰
        • 在 PvP 戰鬥中,隕石的效果現為 100%(原為 80%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,火球術的傷害不再提高 15%。
        • 在 PvP 戰鬥中,炎爆術的傷害不再降低 15%。
      • 冰霜
        • 現在在 PvP 戰鬥中,嚴寒之風會有 100% 的數值(原為 50%)。
        • 修正了冰霜炸彈無法正確地與零下、浮冰與嚴寒之風互動的問題。
        • 修正了雪堆無法正確地與浮冰獲嚴寒之風互動的問題。
        • 在 PvP 戰鬥中,冰霜長矛的傷害不再提高 15%。
        • 在 PvP 戰鬥中,彗星風暴的傷害不再降低 10%。
    • 武僧
      • 織霧者
        • 在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞不再額外造成 10% 的治療量。
        • 在 PvP 戰鬥中,生氣勃勃不再額外造成 10% 的治療量。
    • 聖騎士
      • 神聖
        • 清算光環現在會使審判的傷害提高 100%(原為 200%)。
        • 修正不在光環範圍內的盟友可觸發復仇光環的錯誤。
      • 懲戒
        • 在 PvP 戰鬥中,聖輝敕令的效果現為 100%(原為 68%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,神性風暴的傷害不再降低 10%。
    • 牧師
      • 真言術:盾的吸收量在 PvP 戰鬥中不再提高 10%。
      • 神聖
        • 恢復的治療量在 PvP 戰鬥中不再提高 15%。
      • 暗影
        • 在 PvP 戰鬥中,吸血之觸的傷害不再提高 10%。
    • 盜賊
      • 暴徒
        • 在 PvP 戰鬥中,正中眉心的傷害不再降低 9%。
      • 敏銳
        • 在 PvP 戰鬥中,剔骨的傷害不再降低 10%。
    • 薩滿
      • 恢復
        • 因先祖之賜運作機制與靈行者之禦相同,現已將其移除。
        • 在 PvP 戰鬥中,激流的初始治療量不再降低 15%。
    • 術士
      • 在 PvP 戰鬥中,黑暗契約的效果不再提高 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,腐蝕術的效果不再提高 45%。
      • 痛苦
        • 在 PvP 戰鬥中,痛苦的傷害不再提高 15%。
        • 在 PvP 戰鬥中,腐蝕術的傷害不再提高 15%。
        • 在 PvP 戰鬥中,生命虹吸的傷害不再提高 15%。
        • 在 PvP 戰鬥中,暗影箭的傷害不再提高 10%。
        • 在 PvP 戰鬥中,痛苦動盪的傷害不再提高 15%。
        • 修正在獻祭持續期間獲得延長的情況下,引導惡魔火焰無法使用的錯誤。
    • 戰士
      • 武器
        • 在 PvP 戰鬥中,壓制的傷害不再降低 9%。
        • 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害不再降低 13%。

任務

  • 尚未開始命運絲線的玩家將無法再進入系統。
    • 開發者說明:考慮到暗影之境的線性劇情路線是玩家的分身角色從 50 級升到 60 級的唯一方法,為了減少玩家感到枯燥的情況,我們設計了命運絲線。現在暗影之境已經被移到克羅米時間中,而克羅米時間的等級限制也已經提高到 60 級,想升上 60 級的玩家應該有更多選擇了。還在其中的玩家可以繼續完成它,但是所有新角色都將無法體驗命運絲線。
      在未來資料片中,我們沒有任何移除《巨龍崛起》冒險模式內容的類似計畫。命運絲線是《暗影之境》中玩家可執行的選擇,在做出選擇後,玩家角色將受到不可逆的改變。過去它曾為暗影之境打造了兩種截然不同的體驗,現在加入了升級和可透過克羅米時間體驗的命運絲線後,玩家將擁有雙倍數量—也就是四種—的體驗。《巨龍崛起》中的冒險模式與升級體驗互相獨立,在模式開啟後,不論玩家做出什麼選擇都會維持開啟。

使用者介面和輔助使用功能

  • 已為稀有精英怪物重新加入銀龍頭像外框。
  • 現在地城日誌會將非常稀有的戰利品特別標出。
  • 專業技能訓練師現在已重新加回小地圖篩選器中。
  • 隊伍管理外框現已修復,現在會正確顯示所有隊伍類型了。
  • 姓名再次於交易面板上顯示。
  • 背包現在不可列入特定分類類型。這是個為了解決錯誤而推出的暫時性改動,我們預計很快就會讓此功能重新上線。
  • 插件 API按鈕的高亮材質現在可以被清除了。 
  • 新巨集條件:已學(KNOWN)
    • 使用 [known:] 來確認某天賦的學習狀況。可使用名稱和法術 ID 進行搜尋。適用 #showtooltip (顯示提示資訊)指令。使用 [known:] 來反轉邏輯。
    • 範例:
      • #showtooltip
        /施放 [已學: 死刑宣判] 死刑宣判;[已學: 384052] 灰燼甦醒;聖殿騎士之裁決
        #showtooltip [已學: 265187] 召喚惡魔暴君;[已學: 斬首] 斬首
  • 天賦面板
    • 歷史節點現在透過更明顯的方式標注。
    • 把滑鼠移到生效中的天賦上方,可透過醒目方式標出天賦在快捷列上的位置。
    • 若有未生效的前置天賦,PvP 天賦現在會顯示錯誤。
    • 縮小箭頭和線段,使視覺效果更簡潔。
    • 新增幾個腳本和斜線指令,讓面板更實用:
      • 透過名稱啟用配置:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(loadoutName)
        • /loadoutname loadoutname
        • /lon loadoutname
      • 透過下拉式選單啟用配置,從第 1 項開始:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
        • /loadoutindex 2
        • /loi 3
      • 透過名稱啟用專精:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(specName)
        • /specname specname
        • /spn specname
      • 依序啟用專精分頁中的專精,從第 1 項開始:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
        • /specindex 2
        • /spi 3

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  • (僅在 Android 版推出)在應用程式修正後,最新消息於在會在登入前展示。


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