《鬥陣特攻》的英雄們,歡迎回來!
《鬥陣特攻 2》的第二版 Beta 測試已經結束,我們來聊聊遊戲數據吧!在我們先前的 Beta 測試統計部落格 中,我們帶大家到幕後進一步了解《鬥陣特攻》的資料和統計數字,如加權使用率、非鏡像勝率等等。這些資料,包括足夠的玩家意見回饋、使用者調查研究、內部討論和大量的遊戲操作,是平衡與協調英雄過程的基石。在這個部落格中,我們將按照同樣的方式來展示我們如何使用這些指標協助第二版 Beta 測試期間的決策。
第二版 Beta 測試的精彩回顧當然是垃圾鎮女王。設計團隊希望她和我們在電影中看到的女王一樣強大,但又不至於強大到主宰整個 Beta 測試版。然而,女王並不是我們唯一的重點;這次 Beta 測試開始時,我們對英雄進行了大量變動,包括全面重塑攻擊型角色被動技能。最後,由於這版 Beta 測試是對遊戲主機玩家開放,主要焦點在於各平台上的英雄沒有被過度調整或調整不足。
目錄
在我們深入分析之前,讓我們來談談 PC 與遊戲主機的平衡劃分。《鬥陣特攻》發現自己與其他跨平台遊戲一樣處於類似的情況,我們各平台的玩家群都喜歡我們的遊戲,而且有許多不同的輸入操作方式。這確實可以創造出不同的策略,無論是用手把還是用滑鼠和鍵盤都適合。雖然特定英雄在遊戲主機和 PC 上的勝率有差異,但我們在 Beta 測試階段,對兩個平台上英雄的整體平衡性相當滿意。如果真的要說的話,遊戲主機平台上英雄們的勝率差距比 PC 上的更相近!有鑑於此,我們將在本部落格的其餘部分顯示結合了 PC 和遊戲主機資料的指標,但那些資料的所有愛好者認為,以下是整個 Beta 測試按 PC 和遊戲主機劃分的非鏡像勝率差異。
英雄
PC
遊戲主機
差異
D.Va
43.80%
46.80%
3.00%
札莉雅
49.80%
52.80%
3.00%
歐瑞莎
40.80%
43.40%
2.60%
路西歐
52.50%
54.70%
2.20%
攔路豬
44.30%
46.20%
2.00%
巴帝斯特
43.50%
45.20%
1.70%
壁壘機兵
46.30%
48.00%
1.60%
席格馬
50.30%
51.90%
1.60%
辛梅塔
55.40%
57.00%
1.60%
士兵 76
46.00%
47.50%
1.50%
托比昂
55.20%
56.50%
1.20%
莫伊拉
49.20%
50.40%
1.20%
索潔恩
48.60%
49.70%
1.10%
卡西迪
47.40%
48.30%
0.90%
駭影
45.20%
46.10%
0.90%
碧姬
54.90%
55.50%
0.60%
艾西
49.20%
49.60%
0.40%
火爆鋼球
48.10%
48.40%
0.30%
閃光
49.00%
49.30%
0.20%
死神
48.00%
48.00%
0.00%
小美
54.80%
54.80%
0.00%
溫斯頓
49.50%
49.50%
0.00%
奪命女
51.60%
51.30%
-0.30%
垃圾鎮女王
56.10%
55.70%
-0.40%
炸彈鼠
53.30%
53.00%
-0.30%
禪亞塔
54.50%
54.20%
-0.30%
慈悲
48.80%
48.30%
-0.40%
毀滅拳王
46.80%
46.30%
-0.50%
萊因哈特
52.90%
52.20%
-0.70%
半藏
49.20%
48.10%
-1.10%
迴音
48.90%
47.70%
-1.20%
法拉
56.00%
54.20%
-1.80%
源氏
54.50%
52.40%
-2.10%
安娜
47.50%
44.50%
-3.00%
PC 和遊戲主機上的非鏡像勝率——《鬥陣特攻 2》Beta 測試的第一週
評估人氣與能力
現在,我們把注意力轉移到房間裡那頭留著藍色莫霍克髮型的大象身上:垃圾鎮女王。我們愛女王。除了炸彈鼠之外,我們可能是垃圾鎮女王的最大粉絲。當 Beta 測試推出時,我們很期待能以社群的形式一起玩垃圾鎮女王。女王在使用率和勝率方面的表現都相當出色,但她絕對是 Beta 測試的全明星。
加權英雄使用率——《鬥陣特攻 2》Beta 測試的第一週
這張圖表比較了英雄們的相對使用率與各自角色的平衡使用率。你可以在之前的統計部落格中進一步了解加權使用率,你也可以把它看成,相對於其角色的英雄數量,英雄被遊玩的頻率。垃圾鎮女王以高達 7.5 的加權使用率登上《鬥陣特攻》陣容,這代表她的出場次數是肉盾角色平均次數的七倍以上。
這個指標是說明英雄受歡迎度的絕佳標誌,但僅憑這一指標還不足以說明該英雄過於強大。例如,索潔恩幾乎和女王一樣受歡迎,但在大部分的 Beta 測試中卻超過了五次加權使用率。我們預料到玩家會對《鬥陣特攻》最新的英雄感興趣,尤其是參加測試的遊戲主機玩家群還沒有機會試玩他們。如果我們想對這兩個英雄做平衡調整,必須考量的不僅在於他們的相對人氣。針對這項任務,我們檢查了他們的非鏡像勝率,以便更清楚了解他們的強度。
英雄非鏡像勝率——《鬥陣特攻 2》Beta 測試的第一週
這張圖表顯示了非鏡像勝率,或者說,當比賽中只有一支隊伍派出該英雄的勝率。非鏡像勝率與上一張圖表中的高使用率搭配運用,證明女王在 Beta 測試初期有多麼強大。垃圾鎮女王和索潔恩在 Beta 測試中都有令人難以置信的高使用率,但女王不僅有遠遠超過 50% 的勝率,還比其他所有英雄高出一截。如此一來我們能確認,女王很可能有點強過頭了。
就此一項有趣的調查展開了:如果我們想調低女王的強度,我們首先應針對哪種能力?這種問題反映了整個平衡過程——我們深入研究玩家的意見回饋、測試潛在的改動,並查看資料以確認或否認我們的英雄設定。
在女王的案例中,我們聽到了幾則常見的玩家意見回饋。首先,玩家發現很難將女王與其他英雄區分開來,而且她有(相對於其他肉盾)「較瘦」的骨架,讓其他玩家更難攻擊到她。顯然,女王是一堵高大、令人生畏的肌肉牆,但她肯定比攔路豬或萊因哈特擁有的輪廓要小。第二,玩家,特別是職業選手,已經瞄準統率怒號,作為與她技能對抗的主要痛苦來源。
女王的主宰力是至高無上的
統率怒號是女王力量的一個焦點,因為它會對自己和她的整個隊伍施加範圍性生命和速度提升。在過去,調整英雄生命值或速度的英雄改動會對他們的表現有極大的影響。因此,這當然有可能以類似的方式影響遊戲。玩家意見回饋在手,下一步就開始了:我們能否在資料中驗證這些疑慮?
我們經常用來觀察英雄的方法之一就是比較他們在幾個基本統計資料中的輸出值,看看是否有什麼不尋常的地方。當我們在 Beta 測試的第一週調出這些肉盾的統計資料時,女王的某一欄跳到頁面上——你也看到了嗎?
英雄
最後
一擊
擊殺數
死亡數
英雄
傷害
承受
傷害
以每 10 分鐘計算
D.Va
8.48
21.43
6.19
8,152
13,205
毀滅拳王
6.67
15.28
8.85
6,427
11,191
垃圾鎮女王
8.49
19.61
6.77
8,300
11,366
歐瑞莎
6.65
17.05
8.11
8,261
12,491
萊因哈特
9.55
16.08
7.61
7,837
26,278
攔路豬
11.25
19.43
6.55
8,185
16,746
席格馬
8.18
19.47
5.33
10,228
21,985
溫斯頓
7.97
18.64
7.46
7,481
25,459
火爆鋼球
7.76
17.1
6.04
7,699
16,147
札莉雅
9.52
22.96
5.92
9,973
15,655
平均
8.452
18.705
6883
8,254
17,052
英雄
最後
一擊
擊殺數
死亡數
英雄
傷害
承受
傷害
% 差異
D.Va
0.30%
14.60%
-10.10%
0.30%
-22.60%
毀滅拳王
-21.10%
-18.30%
28.60%
21.10%
-34.40%
垃圾鎮女王
0.40%
4.80%
-1.60%
0.40%
-33.30%
歐瑞莎
-21.30%
-8.80%
17.80%
-21.30%
-26.70%
萊因哈特
13.00%
-14.00%
10.60%
13.00%
54.10%
攔路豬
33.10%
3.90%
-4.80%
33.10%
-1.80%
席格馬
-3.20%
4.10%
-22.60%
-3.20%
28.90%
溫斯頓
-5.70%
-0.30%
8.40%
-5.70%
49.30%
火爆鋼球
-8.20%
-8.60%
-12.20%
-8.20%
-5.30%
札莉雅
12.60%
22.70%
-14.00%
12.60%
-8.20%
從肉盾的平均值中選擇統計數字及其百分比——《鬥陣特攻 2》Beta 測試的第一週
垃圾鎮女王沒有受到太多傷害是不是很奇怪?她是沒有護盾的肉盾,也缺少可以抵擋或吸收傷害的能力,但在 Beta 測試的第一週,她受到的傷害竟是第二少的!即使是目前擁有抵擋傷害能力的毀滅拳王,也得在其他方面「付出代價」才能換取承受較少傷害的優勢,這就導致他在其他統計數字方面表現較差。值得注意的是,這些統計數據所呈現的結果,不論更好或更差,都不一定是造成這些疑慮的因素。這些數據展示了英雄的遊玩風格和特點,而與勝利無關。然而,垃圾鎮女王在沒有傷害抵抗手段的情況下卻承受了這麼少的傷害,唯一的解釋證實了玩家群的猜測:她真的比其他肉盾還難擊中。
在確認垃圾鎮女王的大小確實比萊因哈特或攔路豬要小之後,我們把注意力轉移到其他玩家針對統率怒號影響女王遊戲方面的意見回饋上。根據上述調查,我們的理論是,由於女王沒有其他方法來拯救她的隊伍免受來襲的傷害,她的怒號必須以某種強大的方式做出貢獻,才能繼續以如此高的速度贏得比賽。為了確認情況是否如此,我們分析了死亡率,但將其置於一個獨特的情境中。我們想了解其他英雄在場上與某一特定肉盾並肩作戰時的死亡頻率。以下是該研究在 Beta 測試第一週的結果。
與特定肉盾一起遊玩時的英雄死亡率——《鬥陣特攻 2》Beta 測試的第一週
我們預計能從中得到一些資訊,但沒期待是這麼關鍵的資訊。垃圾鎮女王這名英雄保護自己隊伍的方法,僅有她的統率怒號與用身體擋住攻擊(這並不容易,如上圖所示)。這在某種程度上可防止隊友的死亡,其速度幾乎與擁有護盾和傷害吸收能力的席格馬不相上下。
綜合來看,這兩項分析清楚地描繪了垃圾鎮女王在 Beta 測試初期的情況。她非常受歡迎,贏得的比賽遠多於輸掉的比賽,而且承受的傷害比其他大多數肉盾要少。用資料證實了這些現象後,使我們對她的平衡方向有了信心,結果是減少了她的統率怒號強度,並略微減少她的瘋狂殺戮絕招面積。
主宰時間到
綜合上述和其他的改動,包括新的莫伊拉能力「死靈球」,在 Beta 測試後期上線,這代表又到了英雄設計資料分析中最有趣的部分:觀察這些改動對英雄強度的影響。這些改動在 7 月 12 日和 7 月 15 日上線:讓我們把這個勝率圖延伸出去,看看英雄們受到了怎樣的影響:
英雄非鏡像勝率——《鬥陣特攻 2》Beta 測試
對於那些經過與平衡直接相關改動的英雄,這些改動產生了預期的效果。對禪亞塔、垃圾鎮女王和索潔恩的削弱,在各種情況下都導致勝率下降了 2-3%,而對毀滅拳王、辛梅塔和歐瑞莎的增益效果,則在相反的方向產生了類似的效果。我們很高興看到垃圾鎮女王和禪亞塔跌回人間,同時仍保持著可觀的勝率。雖然索潔恩現在的勝率低於 48%,但改動她的磁軌砲次要射擊後,讓人感覺對戰起來更有趣。歐瑞莎的勝率一直在穩步攀升,這些改動可以說是一種進展,將她的戰鬥力提高至能與新技能暢玩度相襯的程度。
莫伊拉和慈悲在能力上經過改動——以莫伊拉的情況來說是整個能力——其效果不太令人滿意。慈悲的勝率因其超級跳躍機制的重構而受到較少影響,而莫伊拉的勝率則損失了幾個百分點。雖然我們很高興嘗試過這些能力的改動,但我們對慈悲和莫伊拉未來的發展方向已有明確的想法,正如我們在針對死靈球和守護天使的部落格 中所說。
我們很少有機會研究像莫伊拉這種主要能力改動前後差異的英雄,所以儘管死靈球被擱置了,我們還是要看看把莫伊拉的傷害性生化球換成死靈球後,對她的傷害和最後一擊輸出有什麼影響。
莫伊拉傷害和最後一擊的機率——《鬥陣特攻 2》Beta 測試
在莫伊拉獲得了「死靈球」及其近乎無解的優勢的同時,她失去了「生化球」的所造成的傷害,並連帶影響了她的英雄傷害和最後一擊機率。在最後一擊方面,她從每 10 分鐘約 5.8 次下降到 4.3 次,大約下降了 25%。在英雄傷害方面,她從每 10 分鐘約 5950 人下降到 4050 人,下降幅度超過 30%。減弱項目中的相似性顯示了我們已經知道的資訊:莫伊拉的傷害性生化球不僅是傷害的來源,也是莫伊拉置人於死地的主要手段之一。這些發現,以及我們在死靈球部落格中提到的所有意見回饋,都是將這個能力還原回莫伊拉過去狀態的因素。
資料、設計和社群合作
我們在這篇部落格中所展示的指標和調查,對於評估目前的英雄,以及歸納出哪些英雄技能是潛在的調整目標來說,都非常重要。有時,我們做出的改動會按照我們預期的方式發揮作用。將女王地位拉回人間,同時仍維持內陸中絕對冠軍的遊玩快感,這方面相當成功,就像在不奪走禪亞塔的「無影腳」新被動技能的情況下減弱他一樣。但也有些時候,改動並不如我們期望的那樣表現,比如我們的死靈球實驗。無論結果如何,擁有這些資料和調查是英雄設計過程中不可或缺的要素。
推出新的英雄、改動現有的英雄,並為上市做準備——這對《鬥陣特攻》來說是令人興奮的時刻。感謝你參與這次的測試階段,我們希望你喜歡這次《鬥陣特攻2》Beta 測試的幕後故事。
- Ben Trautman,《鬥陣特攻》資料分析師
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