《鬥陣特攻2》Beta 測試目標:與社群攜手合作
我們即將推出《鬥陣特攻 2》Beta 測試,團隊非常高興能夠歡迎 Xbox 和 PlayStation 的玩家們,並將為遊戲帶來垃圾鎮女王、里約和數項平衡性調整。玩家的意見是 Beta 測試過程中最不可或缺的部分,這些意見指出了我們需要改變的地方,也讓我們離《鬥陣特攻 2》的上市更近了一步。在我們下一次 Beta 測試開始之前,我們想分享一些目標,好讓你知道我們專注測試的項目,並幫助所有人充分利用其測試體驗。
技術目標
本次 Beta 測試會是 Xbox 和 PlayStation 的玩家第一次能夠遊玩《鬥陣特攻 2》,我們打算大幅提高參與人數來測試遊戲伺服器。這能幫助我們在進行《鬥陣特攻 2》首度的跨平台大型測試時判斷伺服器負載能力和效能。
我們會密切注意錯誤和效能問題,以完善遊戲並盡可能為我們的玩家在 Beta 測試以及遊戲於今年下旬推出時提供最佳體驗。這段進展包含聽取意見回饋並藉此改善我們的工作品質,因為我們正在為 10 月 5 日的配置進行最後完善工作,所以我們很期待得知玩家們的想法。
遊戲設計和平衡性目標
我們已在 Beta 測試之間做出多項變更,會影響即將推出之遊戲的遊戲性。舉例來說,傷害型被動技能速度增幅已被移除,取而代之的是新的被動技能,讓使用攻擊型英雄的玩家在切換至其他攻擊型英雄時能維持最高 30% 的絕招蓄力。我們會仔細觀察玩家遊玩各角色類型的情況,而我們也持續特別關注輔助型角色的表現,以在遊戲推出前解決玩家們所提出的問題。
團隊正在構思、設計和測試我們能為現有輔助型英雄提供的新技能,首先就是在本次 Beta 測試平衡性更新檔中對莫伊拉進行的重大改動。
推進模式在過去數週也經歷了部分變更;我們在檢閱玩家意見回饋後,決定在其時間增加兩分鐘。這會將遊戲時間從八分鐘延長至十分鐘,給雙方隊伍多一點時間將 TS-1 推進至終點。
我們在過去數週期間收到了許多玩家對於 Beta 測試競賽體驗的請求。我們的工作持續專注在部署重新設計的競賽體驗,以為遊戲推出做好準備,同時我們決定要啟用部分競賽規則,這規則讓團隊在遊戲有玩家斷線的情況下,得以補位方式完成整張地圖。
持續與我們的玩家溝通
正如我們在第一次 Beta 測試中所為,我們這次也計畫要提出平衡性調整並向玩家解釋我們在做的事情以及原因。
隨著我們逐漸接近《鬥陣特攻 2》10 月 5 日的發佈日,請務必留意其他主題的更多詳細資訊。感謝你參與這趟旅程,我們第二次 Beta 測試期間見!