《巨龍崛起》天賦預覽 - 獵人與盜賊
《巨龍崛起》將對《魔獸世界》各職業進行大幅更新,重點環繞在天賦樹的重新引入上。在這次的預覽中,我們將搶先看到獵人與盜賊這兩個職業的天賦樹原型。這些天賦樹還有其他的天賦樹都還在開發階段,但我們想要先分享一部分資訊,在開發作業的早期階段收集大家的意見回饋。
我們針對職業和天賦重置的這方面,幾個最主要的目標是提高玩家在培養角色進度和打造流派時的自由度、在玩家升級過程中提供有意義的實質獎勵,並強化遊戲角色與職業和專精之間的連結。此外,我們也認為必須保留如今《魔獸世界》職業專精的幾個特色。專精擁有許多獨特技能,其中部分技能可能還直接塑造了專精的特色與風格。這些技能有各式各樣的可選擇性加成效果,是我們過去這幾年逐步設計而來。這一切的種種都讓我們重返天賦樹的概念,在《潘達利亞之謎》資料片之前就玩過《魔獸世界》的玩家對此應該相當熟悉。
就視覺方面來說,天賦樹依舊會直觀地呈現多種發展路線,讓玩家在針對遊戲角色做選擇時能夠依循。此外,天賦樹也能呈現出從屬關係以及層級高低,同時並不會導致規則變得過於複雜。舉例來說:天賦樹裡面較高層級的天賦通常是使用率較高的天賦,而層級較低的天賦則是可選擇性的天賦,傾向於跟滿級流派有關。
相較於《魔獸世界》過去版本的天賦樹來說,《巨龍崛起》天賦樹有幾個重大的不同之處。首先,這次的天賦樹不只有一個,而是有兩個。這是因為對於《魔獸世界》現階段遊戲角色來說,職業整體和專精特色這兩個主題都很重要。職業天賦樹包括一系列核心技能,相關職業的所有專精都可使用,而且其用途偏重於功能性。在這個天賦樹中,你可以做很多事情,比方說選擇風格類似於其他專精的技能或被動技能,幫你的遊戲角色混搭出不同的特色;或是針對不同的遊戲內容選擇實用的技能。專精天賦樹主要聚焦於加成效果,這樣的效果能夠強化你主要角色的威力。把這些天賦另外單獨分開,能夠確保玩家在這兩個領域都有選擇,舉例來說:玩家不一定要放棄全部的功能性或副修技能,也能夠最大化主要角色的強度。
另一個重要的改動是,天賦樹將會在更大程度地呈現出你的職業,而不是在升級時自動解鎖。除了你在 10 級開始使用天賦系統之前所擁有的初始技能以外,還有各式各樣的技能,都可透過天賦樹來解鎖。這一點為新系統帶來了幾個最重要的問題和挑戰。有個充滿自由度和各種可能性的遊戲世界可以探索很棒,但也需要謹慎處理。
以下是幾個問題的解答,以及對你可能感興趣的事情的回覆:
- 「部分技能對於我的技能循環來說很重要,這表示我每個流派都一定得要選這個技能嗎?」
- 不,技能循環中最基本的流派技能通常能夠在 1 級到 10 級的過程中學會,在職業天賦樹中自動解鎖,或是位於專精天賦樹的最上面,只要花費一點點數即可解鎖。就其他的例子來看,我們預計大多數流派的重要技能都會位於天賦樹的起始位置,或是位於能夠輕鬆發展的天賦路線,不至於影響玩家的選擇多樣性。
- 「如果有某個功能性技能對於每種遊戲內容(例如:傳奇鑰石難度的中斷效果)來說很重要,這樣會限制我的選擇嗎?」
- 同理,只要某個技能對於部分玩家來說越是不可或缺,我們就越是會把這樣的技能擺放到天賦樹中的適當位置,讓玩家還是有機會能夠適性發展其他的流派。
- 「這是否表示玩家有可能會發展出很『糟糕』的流派?」
- 簡短來說,是。這個系統有其限制和阻礙,比方說自動解鎖的技能。此外,我們在設計天賦樹時,目標並不是想要對玩家帶來困擾、並不希望玩家必須做出各種複雜的選擇才能打造出實用的流派。事實恰恰相反,我們把天賦樹設計得很直觀,能夠引導玩家配出適當的流派。這次重製的主要設計理念在於,我們希望玩家能夠主導自己遊戲角色在職業這方面的發展軌跡。
- 「這是否表示我的天賦點數得花在幾個『標配』技能上,而且這部分無法取捨?」
- 通常來說,是。相較於玩家在《暗影之境》的 7 點天賦點數來說,61 點天賦點數多很多。如果全部 61 點天賦點數都必須拿來點重要技能的話,設計結果應該會不甚理想。我們就是透過類似這樣的方式來維持上述所提到的平衡,玩家在構思和分析流派的時候不會太過困擾。天賦樹的光譜從更多基本技能一路橫跨到相較之下更為進階的技能,而這個系統的其中一個優勢就是讓玩家能夠分辨出兩者之間的差異。
- 「這是否表示我得花費部分的天賦點數來重新投資《暗影之境》預設就有的內容?」
- 基於上方所提的各種原因,為了要讓玩家可以有各種不同的技能可以選擇,這麼做是必要的。這部分的意見回饋,玩家主要擔心的是遊戲內容相較於《暗影之境》來說,其多樣性會變少。在從基本職業起步,並在天賦樹中花費 61 點天賦點數後,感覺遊戲內容會變少嗎?我們的目標是希望不會。針對這個部分,我們會密切留意意見回饋。我們針對《巨龍崛起》遊戲角色的目標,是希望強度和多樣性這兩方面相較於《暗影之境》來說大體維持不變,但這部分很難量化。主要的差異之處在於,玩家能夠選擇要透過哪些主動按鈕和被動加成效果來發展工具組,也就有機會能夠搭配出原先不存在的組合。
其他的問題主要圍繞在技能方面,比方說哪些技能還能夠獨立於天賦樹以外自動解鎖。這部分涉及到幾個寬廣的類別:
- 在 10 級以前學到的技能,也就是能夠開始呈現出職業特色的基本元素(月火術、死亡打擊)。
- 其影響力主要跟戰鬥和強度無關的按鈕(傳送:月光林地、神聖之徑、復活)。
- 無法堆疊的群體增益效果或法術,團隊基本上會為了某個技能而專挑某個職業(盟友復生、復生、野性印記)。
針對這個部分,有許多需要針對個案探討的內容,但整體來說,我們會努力讓玩家有辦法自己選擇如何探索天賦樹、如何在 10 級到 70 級的過程中發展出職業的流派。
幾個基本事項
使用天賦樹的體驗會變得更為直觀,方便玩家透過遊戲內系統使用,但我們也想要透過這篇文章向大家解釋說明,以利大家詳細研究現階段的天賦樹草案。請注意:這些天賦在日後的開發作業中都還有調整改動的可能。
- 你的第一點職業天賦點數會在 10 級時獲得,而你的第一點專精天賦點數則會在 11 級獲得,後續輪流獲得這兩種點數。達到 70 級時,你將有 31 點職業天賦點數和 30 點專精天賦點數。
- 職業天賦樹中的部分基本技能會針對選擇某些專精的玩家自動解鎖。這些天賦不需要消耗天賦點數。
- 大多數的天賦都有前置條件(在最終版使用者介面中會以箭頭的形式呈現)。如果天賦旁邊有箭頭指向它,表示你必須完全點滿其中一個前置天賦,才可解鎖那個天賦。為了釐清疑慮,在現階段的天賦樹中,這些箭頭永遠都指向下方或斜下方。
- 每個天賦樹都有幾層門檻,在你累積滿足夠多的天賦點數之前沒辦法發展到這些門檻以後的地方(不同於《潘達利亞之謎》天賦樹的是,這部分存在例外)。在原型獵人與盜賊的天賦樹中,玩家在天賦樹中花費累積滿八點點數之前,沒辦法解鎖第五層以後的天賦;且玩家在天賦樹中花費累積滿二十點點數之前,沒辦法解鎖第八層以後的天賦。
- 在八角形的「選擇」節點中,玩家可以在兩個選擇中擇一。
隨著《巨龍崛起》新天賦系統的到來,我們希望讓獵人玩家有新的選擇能夠組合搭配各種天賦,同時維持每個專精原本的主要特色。原先專精限定的幾個技能(例如:毒蛇釘刺和爆裂射擊),接下來會轉移到核心天賦樹。其他技能(例如:希瓦娜斯的傳奇弓雷夏拉爾的悲鳴箭、生存獵人神兵武器猛禽之爪的飛鷹怒火等)則會比較常出現在專精天賦樹當中。我們對於獵人目前的整體遊戲定位感到滿意,並希望在推出新的天賦選項後,玩家在進行遊戲時能夠襯托出角色的特色,並依據對你來說最重要的技能搭配角色流派。
獵人天賦樹(點擊放大)
獵人技能和天賦提示資訊
你可以在下面查看獵人的基本技能與天賦的完整列表,包括職業共享和專精專屬的天賦。
基本獵人技能
所有滿級獵人都可使用這些技能。可透過升級的方式解鎖,不需要花費天賦點數也可獲得。
秘法射擊:一發造成秘法傷害的快速射擊。
獵豹守護:使你的移動速度提高 90%,持續 5 秒,接著改成提高 30%,再持續 9 秒。
巨龜守護:反彈所有攻擊,並使你承受的所有傷害降低 30%,持續 8 秒,但你無法攻擊。
召喚寵物(1-5):召喚寵物到你身邊。
逃脫:向後跳躍。
鷹眼術:將你的視點移到目標地點,持續 1 分鐘,只能在戶外使用。
心曠神怡:使你恢復 30% 生命力上限。
野獸之眼:直接控制你的寵物並看透牠的眼睛,持續 1 分鐘。
假死:假死讓敵人忽略你的存在。最多持續 6 分鐘。
照明彈:揭露目標範圍內所有隱藏和隱形的敵人,持續 20 秒。
冰凍陷阱:朝目標地點投擲冰霜陷阱,癱瘓第一個接近它的敵人,持續 1 分鐘。受到傷害會解除該效果。最多 1 次。陷阱會持續存在 1 分鐘。
獵人追蹤:在小地圖上顯示附近生物種類的地點。
獵人印記:對目標施加獵人印記,使獵人可隨時看見並追蹤該目標。同一時間內只能施加一個獵人印記。
寵物工具:各式各樣的工具,協助你管理寵物。
穩固射擊:一記穩固射擊,造成物理傷害。移動時無法使用。
摔絆:致殘目標,使其移動速度降低 50%,持續 15 秒。
獵人職業天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
第 1 列
擊殺命令:下達擊殺命令,使你的寵物兇蠻地攻擊敵人,造成物理傷害。
- 預設在選擇野獸控制或生存專精時賦予。
震盪射擊:使目標暈眩,其移動速度降低 50%,持續 6 秒。穩固射擊可使目標身上的震盪射擊持續時間延長 3.0 秒。
擊殺射擊:你嘗試殺死一名受傷的目標,造成物理傷害。只能用於生命力低於 20% 的敵人。
- 預設在選擇射擊專精時賦予。
第 2 列
追獵高手:你沒有攻擊滿 3 秒後,你的移動速度提高 [15/30]%。二級天賦。
疾影術:逃脫也會使你身上的所有移動限制效果解除,並使你的移動速度提高 [25/50]%,持續 4 秒。二級天賦。
強力擊殺射擊:擊殺射擊的致命一擊傷害提高 25%。
第 3 列
厚皮:使你寵物的總生命力提高 [5/10]%。二級天賦。
駁火反擊:中斷正在施放的法術,且使其無法施放任何同系法術,持續 3 秒。
- 生存專精的獵人,其駁火反擊天賦取代為封口:中斷正在施放的法術,且使其無法施放任何同系法術,持續 3 秒。
自然之癒:你每花費 [25/12] 點集中值,使心曠神怡的剩餘冷卻時間縮短 1.0 秒。二級天賦。
第 4 列
瀝青陷阱:在目標地點投擲一具瀝青陷阱,當第一名敵人靠近時,會生成一個效果半徑為 8 碼的瀝青池,持續 30 秒。位在效果範圍內的所有敵人,移動速度降低 50%。陷阱會持續存在 1 分鐘。
誤導:把你造成的威脅值全轉移到目標隊伍或團隊成員身上,從你在 30 秒內的下一次攻擊開始,持續 8 秒。
寧神射擊:移除一個敵方目標身上的 1 個狂怒效果和 1 個魔法效果。
第 5 列
強化治療寵物 [NNF]:治療寵物會在持續時間內替你的寵物額外恢復 [25/50/75]% 的生命力。三級天賦。
強化心曠神怡 [NNF]:心曠神怡也會使你的寵物恢復 [50/100]% 生命力上限。二級天賦。
霧濁水晶:受到你的誤導效果影響時,你的寵物承受傷害降低 [45/90]%。二級天賦。
強化寧神射擊 [NNF]:寧神射擊成功驅散效果時,獲得 [5/10] 點集中值。二級天賦。
選擇節點:
- 驅散射擊:短距離射擊,造成 5 點傷害,移除全部有害的持續性傷害效果,並使目標癱瘓 4 秒。受到任何傷害時移除該效果。使用時停止攻擊。
- 禁錮射擊:發射一支魔法箭,牽制住敵人與命中地點 5 碼內的其他敵人,持續 10 秒,如果離開箭矢命中地點的距離超過 5 碼,他們將會遭到定身,持續 8 秒。
第 6 列
恐嚇野獸:恐嚇一頭野獸,使其因為恐懼而奔竄 20 秒。承受傷害可能會中斷該效果。同一時間只能恐懼一頭野獸。
選擇節點:
- 威嚇:命令你的寵物威嚇目標,使其昏迷 5 秒。
- 高爆陷阱:往目標位置投擲火焰陷阱,敵人靠近時爆炸,造成火焰傷害並擊退所有敵人。陷阱會持續存在 1 分鐘。
偽裝:你和你的寵物與環境融為一體,潛行 1 分鐘。在偽裝之下,每 1 秒恢復 2% 生命力上限。
生來狂野:使神鷹守護、獵豹守護和巨龜守護的冷卻時間縮短 [7/14/21]%。三級天賦。
第 7 列
強化陷阱 [NNF]:瀝青陷阱和冰凍陷阱的冷卻時間縮短 [2.5/5] 秒。二級天賦。
束縛鐐銬:被爆炸陷阱擊退或因為威嚇昏迷的目標,在定身或昏迷效果結束後,對你的造成傷害降低 [10/20]%,持續 8 秒。二級天賦。
輕靈移動:移動速度提高 [2/4/6]%。三級天賦。
第 8 列
野獸大師:寵物傷害提高 [3/6/9]%。三級天賦。
視力敏銳:致命一擊的機率提高 [2/4/6]%。三級天賦。
彈幕:快速散射箭矢,持續 3 秒,對你面前的所有敵人造成物理傷害。移動時無法使用。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
毒蛇釘刺:射擊目標使其中毒,對方立刻承受少量自然傷害,且 18 秒內承受額外的自然傷害。
第 9 列
強化擊殺命令 [NNF]:擊殺命令的傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
獸群奔竄:從荒野中召喚一群瘋狂踐踏的野獸環繞在你身邊,對敵人造成傷害,持續 12 秒。
奈辛瓦里的困陷器械:每當你成功以冰凍陷阱困住一名敵人,獲得 [15/30/45] 點集中值,並使所有獲得的集中值提高 [33/66/100]%,持續 5 秒。三級天賦。
奇美拉射擊:射出雙重箭攻擊你的主要目標造成自然傷害,並且對附近另一名目標造成冰霜傷害。
神射手:你的遠程特殊攻擊造成致命一擊時,可使目標流血,在 6 秒內額外造成相當於傷害量 [7/15]% 的傷害。二級天賦。
選擇節點:
- 隱性猛毒注入器:毒蛇釘刺造成傷害時會對目標施加隱性猛毒,最多可堆疊 10 層。鋒銳射擊/瞄準射擊/猛禽一擊消耗隱性猛毒的所有層數,每層可對目標造成自然傷害。
- 毒蛇之毒:鋒銳射擊/瞄準射擊/猛禽一擊有一定機率使你的下一個毒蛇釘刺不消耗集中值,並造成 250% 額外初始傷害。
第 10 列
選擇節點:
- 殺戮本能:擊殺命令會對生命力低於 35% 的敵人額外造成 50% 傷害。
- 頂尖狩獵者:現在擊殺命令可使用 2 次,且造成傷害提高 30%。
鋼鐵陷阱:朝目標位置投擲鋼鐵陷阱,第一個敵人靠近後觸發,使對方失去行動能力 20 秒,並使對方持續流血 20 秒。非鋼鐵陷阱造成的傷害可能會解除癱瘓效果。陷阱會持續存在 1 分鐘。只能對 1 個目標生效。
選擇節點:
- 戰輪:向目標投擲一對戰輪,切割路徑上所有敵人,造成物理傷害。戰輪會回到你身上,回程中再次對敵人造成傷害。你的主要目標承受的傷害提高 100%。
- 死亡戰輪:朝你的當前目標投擲一把致命戰輪,迅速造成 7 次暗影傷害,並彈跳至附近的其他目標。被死亡戰輪命中的敵人,承受來自你和你寵物的物理傷害提高 10%,持續 10 秒。每次死亡戰輪造成傷害時,其傷害提高 15%,且你產生 3 點集中值。
爆裂射擊:朝目標發射爆裂箭。3 秒後,箭矢會爆炸,對 8 碼範圍內的所有敵人造成火焰傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
野獸控制獵人天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
野獸控制獵人基本技能
奇特野獸:你精通野獸訓練的藝術,教你如何馴服奇特野獸。
野獸控制第 1 列
鋒銳射擊:射擊穿透你的敵人,使對方持續流血 8 秒。使你的寵物陷入狂亂,提高攻擊速度 30%,持續 8 秒,最多可堆疊 3 次。
野獸控制第 2 列
獸群戰術:被動集中值恢復速度提高 100%。
多重射擊:射出數枚飛彈,命中你當前目標附近 8 碼範圍內的所有敵人,造成物理傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
眼鏡蛇射擊(取代穩固射擊):一發快速的射擊,造成物理傷害。使擊殺命令的冷卻時間縮短 1 秒。
野獸控制第 3 列
野獸守護:你寵物的技能造成的傷害及治療效果提高 [15/30]%。使你寵物獵殺者的饑渴、耐久訓練和尋路被動效果的效果提高 [50/100]%。二級天賦。
裝滿的箭袋:鋒銳射擊可額外使用 1 次。
血系相連:使你的最大集中值和你寵物的最大集中值提高 [10/20]。二級天賦。
訓練專家:造成的所有寵物傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
野獸控制第 4 列
動物夥伴:你的召喚寵物額外召喚你獸欄的第一個寵物。該寵物會聽從你的擊殺命令,但無法使用寵物類別技能。
獸劈斬:在你使用多重射擊後,你寵物的近戰攻擊也會攻擊附近所有敵人,攻擊頻率為原本的 [25/50/75]%,持續 4 秒。對第 8 個目標以後的目標造成傷害降低。三級天賦。
擊殺命令:擊殺命令的傷害提高 [10/20]%。二級天賦。
喚焰者的眼鏡蛇釘刺:眼鏡蛇射擊有 [25/50]% 機率使你的下一個擊殺命令不消耗集中值。二級天賦。
野獸控制第 5 列
鋒利鉤刺:鋒銳射擊的傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
獵殺快感:鋒銳射擊使你的致命一擊機率提高 3%,持續 8 秒,最多可堆疊 [1/2/3] 次。三級天賦。
擊殺順劈斬:獸劈斬作用期間內,擊殺命令可同時攻擊附近敵人,對其造成該次傷害量的 50%。
凶暴野獸:召喚一隻強大的野獸攻擊目標並發出怒吼,使你的加速提高 5%,持續 8 秒。
眼鏡蛇官能:眼鏡蛇射擊使擊殺命令的冷卻時間縮短 1.0 秒。
野獸控制第 6 列
黑鴉獵殺:召喚一群烏鴉攻擊目標,在 15 秒內持續造成物理傷害。如果目標在受到攻擊時死亡,黑鴉獵殺的冷卻時間重置。
狂野怒火:使你和寵物陷入狂怒,立刻對其目標造成物理傷害,並使你們兩個的所有造成傷害提高 25%,持續 15 秒。移除你寵物身上的所有控場效果。
野性呼喚:你的自動射擊致命一擊有 [10/20]% 機率重置鋒銳射擊的冷卻時間。二級天賦。
野獸控制第 7 列
奪命猛擊:擊殺命令有 [3/6]% 的機率重置擊殺射擊的冷卻時間,並使你下一個擊殺射擊可用於任何目標,無論其當前生命力為何。二級天賦。
濺血:命令你的寵物撕開目標,使其流血 18 秒,並且你的寵物對其造成的傷害提高 15%,持續 18 秒。
野性守護:每秒賦予你和寵物 5 點集中值,且致命一擊機率提高 10%,持續 20 秒。
與獸群合一:野性呼喚重置鋒銳射擊冷卻時間的機率提高 [5/10]%。二級天賦。
野獸控制第 8 列
悲鳴箭:發射一隻附魔箭矢,對你的目標造成暗影傷害,並對目標 8 碼範圍內的所有敵人額外造成暗影傷害。被悲鳴箭擊中的目標沉默 5 秒。
踐踏:當你施放鋒銳射擊,你的寵物踐踏地面,對附近所有敵人造成物理傷害。二級天賦,等級提高後造成的物理傷害提高。
鮮血氣息:啟動狂野怒火,可獲得 [1/2] 次鋒銳射擊的使用次數。二級天賦。
鋒銳怒火:鋒銳射擊使狂野怒火的冷卻時間降低 [6/12] 秒、野性守護的冷卻時間降低 [4/8] 秒。二級天賦。
卡普拉,惡魔必勝戰策:鋒銳射擊造成傷害提高 [5/10]%,且施加的鋒銳射擊有 [50/100]% 機率重置擊殺命令的冷卻時間。二級天賦。
野獸控制第 9 列
凶暴命令:擊殺命令有 [10/20/30]% 機率同時召喚凶暴野獸,攻擊你的目標。三級天賦。
野性呼喚:你吹響野性呼喚的號角,召喚 2 隻啟用的寵物,持續 20 秒。在此作用期間內,每 4 秒會隨機出現一隻你獸欄中的寵物攻擊目標,持續 6 秒。
野獸控制第 10 列
凶暴獸群:召喚凶暴野獸會使你穩固射擊和多重射擊造成的傷害提高 10%,持續 8 秒。
選擇節點:
- 致命蛇咬:在啟用狂野怒火時,眼鏡蛇射擊重置擊殺命令的冷卻時間。
- 萊拉克巡者的穿刺尖牙:在狂野怒火的作用期間,你寵物造成的致命傷害提高 35%。
選擇節點:
- 野性本能:在野性呼喚作用期間內,鋒銳射擊有 25% 的機率在任何消耗集中值的時候獲得一次使用次數。
- 血腥狂亂:在野性呼喚作用期間內,鋒銳射擊會影響你所有召喚的寵物。
射擊獵人天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
射擊第 1 列
瞄準射擊:一記強力的瞄準射擊,造成物理傷害。最多 2 次。
射擊第 2 列
強化秘法射擊 [NNF]:秘法射擊消耗的集中值降低 [10/20] 點。二級天賦。
強化穩固射擊 [NNF]:穩固射擊現在產生 10 點集中值。
精準射擊:瞄準射擊可以使你的下 1/2 次秘法射擊或多重射擊額外造成 [35/75]% 的傷害。二級天賦。
射擊第 3 列
急速射擊:在 2 秒內對目標連續射擊 7 次,造成物理傷害。移動時無法使用。
致死痛擊:擊殺射擊造成致命一擊的機率提高 [10/20]%。二級天賦。
專注瞄準:瞄準射擊的傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
射擊第 4 列
仔細瞄準:瞄準射擊對生命力超過 70% 的目標造成 [25/50]% 額外傷害。二級天賦。
多重射擊:射出數枚飛彈,命中當前目標身邊 10 碼範圍內的所有敵人,造成物理傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
獵人知識:瞄準射擊造成致命一擊的機率提高 [5/10]%。二級天賦。
射擊第 5 列
射擊無阻:急速射擊傷害提高 [7/15]%,且急速射擊也會使你下一次瞄準射擊施放速度提高 [15/30]%。二級天賦。
百步穿楊:當你的技能傷害生命低於 20% 的目標時,你的致命一擊機率提高 1%,持續 6 秒,最高可堆疊 [15/30] 次。二級天賦。
精確瞄準:秘法射擊和多重射擊的傷害提高 25%。
爆破射擊:射出一發爆炸箭擊中面前的所有敵人,使對方緩速 50%,持續 6 秒,同時造成物理傷害。
射擊第 6 列
強化急速射擊 [NNF]:每道急速射擊現在可產生 1 點集中值。
選擇節點:
- 喪命射擊:秘法射擊和多重射擊有 30% 的機率使急速射擊的冷卻時間縮短 5.0 秒。
- 奔騰射擊:急速射擊額外造成 35% 傷害,且瞄準射擊有 15% 機率重置急速射擊的冷卻時間。
花式射擊:當多重射擊命中 3 個以上的目標時,你下一次瞄準射擊或急速射擊會反彈並命中最多 5 個額外目標,造成平常傷害 55% 的傷害。
死亡一擊:瞄準射擊有 10% 的機率賦予一次的擊殺射擊,並使你下一個擊殺射擊可用於任何目標,無論其當前生命力為何。
快速裝填:當你的生命力低於 40% 時,爆破射擊的冷卻時間會立刻重置。每 30 秒只能觸發一次。
射擊第 7 列
箭雨:在 6 秒內從天降下箭雨,對區域內的任何敵人造成物理傷害,並且在箭雨的作用期間內獲得花式射擊的效果。
齊射:當花式射擊的效果消退或被消耗後,你的下一個多重射擊會額外造成 [100/200]%傷害。二級天賦。
穩固集中:連續使用兩次穩固射擊會使你的加速提高 [7/15]%,持續 15 秒。二級天賦。
孤狼:在未啟用寵物的狀態下,你造成的傷害提高 10%。
快速射擊:擊殺射擊會使瞄準射擊的恢復速度提高 [20/40/60]%,持續 3 秒。三級天賦。
射擊第 8 列
神射手:致命一擊傷害提高 [2/4]%。二級天賦。
強擊:使你瞄準射擊和急速射擊的冷卻時間降低 60%,並使瞄準射擊的施放速度提高 50%,持續 15 秒。在強擊的作用期間,你產生額外 50% 的集中值。
潛蛇的把戲:瞄準射擊有 [50/100]% 的機率同時對主要目標發射毒蛇釘刺。二級天賦。
神射:擊殺射擊有兩次使用次數。
射擊第 9 列
選擇節點:
- 重型彈藥:花式射擊現在彈射的目標數量減少 2 個,但每次彈射額外造成 25% 傷害。
- 輕型彈藥:花式射擊現在會使瞄準射擊和急速射擊額外彈射 2 個額外目標。
強力掌控:施放秘法射擊或多重射擊可使強擊的冷卻時間縮短 [1.5/3] 秒。二級天賦。
蓄勢待發:你的遠程自動攻擊有 8% 機率觸發蓄勢待發,接下來瞄準射擊毋需耗費集中值且不需施法時間。
風行者之遺:瞄準射擊時有機會額外匯聚 [3/6] 支風之箭,一併射向你的目標。二級天賦。
雙重射擊:你的下一次瞄準射擊將會立即做出第二次射擊(強度 100%)且無須消耗集中值,或是你的下一次急速射擊在引導期間的發射次數提高 100%。
選擇節點:
- 鷹爪的專注:強擊持續時間延長 3.0 秒,並使所有技能消耗的集中值降低 25%。
- 精準視覺:在強擊的作用期間,你每秒獲得 13 點致命一擊,最多可堆疊 10 次。
悲鳴箭:發射一隻附魔箭矢,對你的目標造成暗影傷害,並對目標 8 碼範圍內的所有敵人額外造成暗影傷害。被悲鳴箭擊中的目標沉默 5 秒。
風行者指引:來自瞄準射擊的風之箭有 [5/10/15]% 的額外機率造成致命一擊,且造成的致命一擊傷害提高 [5/10/15]%。三級天賦。
生存獵人天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
生存第 1 列
猛禽一擊:一道兇惡斬擊,造成物理傷害。
生存第 2 列
凶暴:你寵物造成的所有傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
魚叉:對一名敵人投擲魚叉,使對方原地定身 3 秒,並將對方拉向你。
生存第 3 列
野火炸彈:朝目標投擲炸彈,爆炸後在錐形範圍內造成火焰傷害,以野火包覆敵人使對方燃燒,在 6 秒內造成額外的火焰傷害。
捕獵者:擊殺命令有 [8/16/25]% 機率立刻重置冷卻時間。三級天賦。
強化魚叉 [NNF]:魚叉的冷卻時間縮短 [5/10] 秒。二級天賦。
生存第 4 列
覓血者:擊殺命令使目標持續流血 8 秒。附近 12 碼內每個流血的敵人,使你和寵物獲得 10% 攻擊速度。
長矛之尖:擊殺命令提高你下一次猛禽一擊的傷害 [8/16/25]%,該效果最多堆疊 3 層。三級天賦。
接戰守則:魚叉每 10 秒造成物理傷害並產生 20 點集中值。擊殺敵人重置魚叉的冷卻時間。
生存第 5 列
游擊戰術:野火炸彈現在有 2 次使用次數,且初始爆炸的造成傷害提高 100%。
選擇節點:
- 橫劈:對你面前的所有敵人施展一次橫掃攻擊,造成物理傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
- 屠宰:在一陣亂舞中攻擊附近的所有敵人,對每個目標造成物理傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。最多 3 次。
貓鼬撕咬(取代猛禽一擊):發動殘暴的攻擊,造成物理傷害並賦予你貓鼬狂怒。
貓鼬狂怒:貓鼬撕咬的傷害提高 15%,持續 14 秒,最多可堆疊 5 次。後續的攻擊不會使持續時間延長。
生存第 6 列
強化野火炸彈:野火炸彈額外造成 [8/16/25]% 的傷害。三級天賦。
突擊:你的近戰攻擊和技能的範圍提高 [1/2/3] 碼。三級天賦。
狂亂打擊:橫劈每擊中一名目標,可使野火炸彈的剩餘冷卻時間縮短 1 秒,以 5 名目標為限。
側翼攻擊:你和寵物跳躍至目標的所在位置並同時對其發動攻擊,造成物理傷害。為你和寵物產生 30 點集中值。
長矛聚焦:猛禽一擊和貓鼬撕咬的傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
生存第 7 列
爆破專家:擊殺射擊會使野火炸彈的冷卻時間縮短 [2.5/5/7.5] 秒。三級天賦。
銳利邊緣:造成的致命傷害提高 [2/4/6]%。三級天賦。
掃擊之矛:猛禽一擊、貓鼬撕咬、屠宰和橫劈的傷害提高 [5/10/15]%。三級天賦。
戰術優勢:側翼攻擊和野火炸彈的傷害提高 [10/20]%。二級天賦。
殺手夥伴:擊殺命令的傷害提高 [5/10]%。二級天賦。
生存第 8 列
野火灌注:為你的野火炸彈添加額外施法材料,每次投擲時賦予其隨機附魔。
活力盟友:你和寵物的集中值上限提高 [10/20] 點。二級天賦。
神鷹守護:使你猛禽一擊和貓鼬撕咬的範圍提高至 40 碼,持續 15 秒。
聯手襲擊:你和你的寵物朝敵人衝鋒,攻擊對方並對其造成物理傷害。你和你寵物之間的羈絆接著增強,持續 20 秒,你寵物的基本攻擊可使你下一次的施法變強:
- 橫劈:使你野火炸彈的冷卻時間縮短 1 秒。
- 擊殺射擊:對目標施加流血劈砍。
精準:你和寵物的致命一擊機率提高 [2/4/6]%。三級天賦。
生存第 9 列
致命搭檔:擊殺命令的冷卻時間重置後,有 [5/10/15]% 的機率會重置擊殺射擊的冷卻時間,且你的下一個擊殺射擊可用於任何目標,無論其當前生命力為何。三級天賦。
協調擊殺:聯手襲擊作用期間,你的下一個擊殺命令在重置後使致命一擊的機率提高 [33/66/100]%。
生存第 10 列
飛鷹怒火:憤怒地攻擊你前方的所有敵人,在 4 秒內持續造成物理傷害。擊殺命令的冷卻時間重置時,使飛鷹怒火的冷卻時間降低 3.0 秒。
掠食之鳥:使用猛禽一擊或橫劈攻擊你寵物的目標,可使聯手襲擊的持續時間延長 1.5 秒。
矛尖:你和你的寵物朝敵人衝鋒,攻擊對方並對其造成物理傷害。你和你的寵物合而為一,持續 12 秒。作用期間內,你的寵物傷害提高 25%,猛禽一擊和貓鼬撕咬在 4 秒內額外造成 35% 傷害,且擊殺命令的重置機率提高 20%。
《巨龍崛起》天賦更新提供了基礎,讓我們能夠重新打造玩家所能選用的天賦選項,定義各大職業與專精的特色與風格。我們的目標是,營造出豐富多變的遊戲性內容,讓玩家可以依照自己的喜好自訂調整,並適應艾澤拉斯冒險旅途中的種種遊戲內容。在這樣的設計理念下,我們很高興帶領各位深入預覽盜賊的天賦!接下來會有許多原本無法存在的技能和效果搭配組合,因為我們把某些原本專精限定的技能轉移到核心職業科技樹,讓所有盜賊都能使用,同時也替各大盜賊專精開創更多的可能性。在這一方面,有許多令人熟悉的現階段和過往的盜賊技能與效果即將重出江湖,它們有些來自以前的天賦、傳奇級物品、靈印、艾澤萊晶岩等。有些天賦經過重新調整或設計,以利搭配新的框架,此外我們甚至還準備了幾個全新天賦供玩家探索,進一步襯托出各大盜賊專精的特色風格和遊戲性特點。
備註:熟悉刺殺專精的玩家會發現,宿怨沒有出現在天賦樹裡面,也無法隨著等級的提升而解鎖。取代宿怨的新主要技能,是刺殺天賦樹裡面的技能「死亡印記」,這個新技能有類似的特色風格,同時我們希望它能夠具有更顯著的影響力,而且講求遊戲技術,不只是一般性的傷害增幅手段。
你在此看到的所有內容都還在開發階段,日後可能會有變更,因此我們希望各位盜賊玩家喜歡這次的預覽內容,也請不吝提出批評指教和意見想法,等你在遊戲內實際測試過後,也歡迎與我們分享你使用新天賦的遊戲體驗!
盜賊天賦樹(點擊放大)
盜賊技能和天賦提示資訊
你可以在下面查看盜賊的基本技能與天賦的完整列表,包括職業共享和專精專屬的天賦。
基本盜賊技能
所有滿級盜賊都可使用這些技能。可透過升級的方式解鎖,不需要花費天賦點數也可獲得。
伏擊:伏擊目標,造成物理傷害。獲得 2 點連擊點數。需要潛行。
偷襲:使目標昏迷 4 秒,賦予 1 點連擊點數。需要潛行。
赤紅藥瓶:喝下鍊金藥水,在 4 秒內使你恢復生命力上限的 20%。
擾亂:投擲誘餌,吸引所有附近怪物的注意力,持續 10 秒。在潛行時使用。
剔骨:對目標開腸破肚的終結技,根據連擊點數造成傷害。
踢擊:迅速踢腿,中斷正在施放的法術,並阻止同系法術的施放,持續 5 秒。
肾击: 终结技,使目标昏迷。根据连击点数决定持续时间
開鎖:可以打開需要開鎖技能的箱子和門。
偷竊:竊取目標的財物。
毒藥:施加強力毒液給你的武器。
- 速效毒藥
- 致殘毒藥
- 致傷毒藥
隱蔽護罩:展開護罩,使 30 碼內的隊伍成員和團隊成員遁入暗影之中,提供潛行效果 15 秒。
邪惡攻擊:猛烈攻擊一名敵人,造成 381 點物理傷害。獲得 1 個連擊點數。
切割:消耗連擊點數的終結技可以使攻擊速度提高 50%。根據連擊點數的數量決定效果持續時間。
疾跑:使你的移動速度提高 70%,持續 8 秒。潛行時也可使用。
潛行:將你包覆在陰影中直到取消為止,讓你在敵人之間潛行而不會被發現。
消失:使你在戰鬥中突然消失,進入潛行。消失後的頭 3 秒內,受到的傷害性效果不會打破潛行。會同時破除移動限制效果。
安全降落:降低墜落傷害。
盜賊職業天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
第 1 列
絞喉:絞喉敵人,在 18 秒內持續造成流血傷害。
- 預設在選擇刺殺專精時賦予。
致盲:使目標暫時失明,在周圍四處遊蕩,最多持續 1 秒。承受傷害將中斷該效果。最多 1 次。
- 預設在選擇暴徒專精時賦予。
悶棍:在戰鬥中使用會讓目標陷入癱瘓,持續 1 分鐘。只對人類、野獸、惡魔和龍人有效。傷害會讓目標恢復正常。最多 1 次。
- 預設在選擇敏銳專精時賦予。
第 2 列
閃避:你的閃躲機率提高 100%,持續 10 秒。
佯攻:施展迴避動作,承受來自範圍攻擊的傷害降低 40%,持續 6 秒。
暗影披風:短暫對魔法免疫,立刻移除身上所有的有害法術效果。此披風會繼續存在,使你能抵抗有害法術,持續 5 秒。
第 3 列
毒藥大師:使你武器毒藥的非傷害性效果提高 20%。
麻痺毒藥:替你的武器抹上非致命毒藥,持續 1 小時。每次攻擊都有 50% 的機率使敵人中毒,遮蔽其心智,使其攻擊速度和施法速度降低 15%,持續 10 秒。
靈機之指:佯攻和赤紅藥瓶消耗的能量降低 5 點。
鑿擊:鑿挖敵方目標的眼珠,使對手癱瘓 4 秒。傷害會中斷此效果。必須站在你目標的前面。獲得 1 個連擊點數。
先發制人:腎擊、偷襲、悶棍和擾亂消耗的能量降低 20%。
偷天換日:將你造成的所有威脅值轉移到指定的團隊或是隊伍成員身上,從你在 30 秒內施放的下一次攻擊起算,持續 6 秒。
暗影閃奔:在潛行或暗影之舞作用期間,你的移動速度提高 20%。
第 4 列
強化致傷毒藥 [NNF]:致傷毒藥現在額外堆疊 2 次。
迅足:移動速度提高 15%。
鐵胃:你從赤紅藥瓶、治療藥水和治療石獲得的治療量提高 25%。
強化疾跑 [NNF]:疾跑的冷卻時間縮短 60 秒。
欺壓弱小:因為你的偷襲或腎擊而癱瘓的敵人,承受任何來源的傷害提高 10%,持續 6 秒。
暗影閃現:賦予1次暗影閃現使用次數。穿過暗影並出現在目標背後,移動速度提高 70%,持續 2 秒。
欺敵:你需要潛行的技能,在潛行結束後的 3 秒內仍可使用。
第 5 列
強化絞喉 [NNF]:在潛行狀態下使用絞喉 - 沉默,可使目標陷入沉默,持續 3 秒。
療治傷勢:切割每 2 秒最多為你恢復生命力上限的 1%。
強化悶棍:悶棍消耗的能量降低 100%。
第 6 列
致命精準:使你產生連擊點數的攻擊的致命一擊機率提高 [5/10]%。二級天賦。
奪命劇毒:使你武器毒藥的傷害提高 [10/20]%。二級天賦。
臨機應變加成 [NNF]:臨機應變提高 [2/4]%。二級天賦。
強化伏擊:伏擊有 [50/100]% 機率額外產生 1 點連擊點數。二級天賦。
節省開銷:終結技消耗的能量降低 [8/15]%。二級天賦。
夜巡者:在潛行的作用期間,你的技能造成傷害提高 [10/20]%。二級天賦。
第 7 列
冷血:使你下一個傷害性技能的致命一擊機率提高 100%。冷卻時間 45 秒。
特技打擊:你的近戰攻擊範圍延長 3 碼。
死亡標記:標記目標,立刻產生 5 點連擊點數。如果目標在 1 分鐘內死亡,冷卻時間重置。
第 8 列
吸血毒藥:使你的致命毒藥和致傷毒藥獲得吸血毒藥效果,賦予你 12% 汲取。
致命:致命一擊的機率提高 [1/2/3]%。你能夠產生連擊點數的攻擊,致命一擊傷害提高 [10/20/30]%。三級天賦。
隱匿:佯攻也使你承受來自非範圍攻擊的傷害降低 30%,持續 6 秒。
矯捷:每個連擊點數都使你的終結技有 [7/14/20]% 機率賦予 2% 加速,持續 20 秒,最多堆疊 5 層。三級天賦。
死亡謊言:致命攻擊不會殺死你,而是使你的生命力降低至 7% 生命力上限。後續 3 秒內,你承受的傷害降低 85%。此效果每 6 分鐘只能觸發一次。
第 9 列
封印命運:當你使用能產生連擊點數的近戰攻擊造成致命一擊,你有 [50/100]% 機率在每次造成致命一擊時獲得一點額外連擊點數。二級天賦。
精力旺盛:使你的能量上限提高 50 點,能量恢復速度提高 15%。
無盡責罰:對一名敵人造成秘法傷害,抽取對方的靈魄,賦予靈魄充能一個連擊點數,持續 45 秒。如果傷害性終結技的連擊點數消耗量等同於你的靈魄充能,則這些終結技改成消耗 7 點連擊點數。獲得 2 點連擊點數。
精明戰略:獲得額外 1 點最大連擊點數。你消耗超過 5 點連擊點數的終結技,其效果強度提高。
找尋弱點:你在潛行之下的技能會顯示目標防禦中的弱點,使你所有的攻擊無視 [20/40]% 該敵人的護甲值,持續 10 秒。二級天賦。
第 10 列
菊花茶:恢復100點能量。最多 3 次。冷卻時間 1 分鐘。
響徹明晰:無盡責罰現在靈魄充能 [1/2] 點額外的連擊點數。二級天賦。
暗影之舞:賦予 1 次暗影之舞使用次數。允許使用全部的潛行技能,並賦予潛行的所有戰鬥加成效果,持續 9 秒,並使傷害提高 10%。承受傷害或攻擊不會解除效果。
刺殺盜賊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
刺殺盜賊基本技能
截肢(取代邪惡攻擊):使用兩把武器攻擊,造成物理傷害。獲得 2 點連擊點數。
毒化(取代剔骨):這個終結技能把毒刃刺進目標體內的深處,立即造成自然傷害,並使你施加劇毒的機率提高 30%。傷害和持續時間隨著每點連擊點數提高。
劇毒匕首:投出一把淬毒的小刀,造成傷害並發動你的致命與非致命毒藥效果。
刺殺第 1 列
致命毒藥:替你的武器抹上致命毒藥,持續 1 小時。每次攻擊有 30% 機率使敵人中毒,在 12 秒內造成自然傷害。後續施加劇毒時,會立即造成自然傷害。
刺殺第 2 列
飛舞刀刃:對 10 碼範圍內的所有敵人投出飛刀,造成物理傷害,並以你塗抹在武器上毒藥的的觸發機率施加毒藥。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。獲得 1 個連擊點數。
潛行毒藥 [NNF]:在潛行作用期間,你的攻擊一定會施加你作用中的猛烈和非猛烈毒藥。
暗影閃現:賦予1次暗影閃現使用次數。穿過暗影並出現在目標背後,移動速度提高 70%,持續 2 秒。
刺殺第 3 列
急起直追:每花費一點連擊點數,毒化可使切割持續時間提高最多 [1/2] 秒。二級天賦。
精密計畫:你的終結技使你造成的傷害提高 [4/8]%,持續 4 秒。二級天賦。
強化毒藥機率 [NNF]:使你毒藥的施加機率提高 [10/20]%。二級天賦。
血淋淋:絞喉和割裂造成的傷害提高 [10/20]%。二級天賦。
內出血:腎擊也會在 6 秒內造成流血傷害,根據消耗的連擊點數而定。二級天賦,隨著等級提高造成更多的流血傷害。
刺殺第 4 列
塗毒拳劍:飛舞刀刃的傷害提高 15%,致命一擊機率提高 5%。
毒襲:使用你的毒刃發動攻擊,造成物理傷害,驅散所有狂怒效果並施加你作用中非致命毒藥的濃縮版本。
萎縮毒藥:替你的武器抹上非致命毒藥,持續 1 小時。每次攻擊有 30% 機率使敵人中毒,使其造成的傷害降低 3%,持續 10 秒。
強化絞喉:絞喉造成的傷害提高 50%,在潛行時使用無冷卻時間,離開潛行後的 3 秒內也沒有冷卻時間。
殺人意圖:暗影閃現對受到你絞喉影響的目標使用,其冷卻時間縮短 33%。
刺殺第 5 列
赤紅風暴:可斬向附近 10 碼內所有敵人的終結技,立即造成傷害,並使受害者流血承受額外傷害。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。根據連擊點數的數量決定效果持續時間。
強化毒襲:毒襲現在會使你對該目標造成的自然傷害提高 20%,持續 9 秒。
刺客大師:在潛行狀態下,以及在解除潛行後 3 秒內,你的致命一擊機率提高 30%。
放血:扭轉刺入目標傷口的刀刃,讓你的流血效果造成傷害的頻率加快 100%。
刺殺第 6 列
破空飛刀:飛舞刀刃的範圍提高至 15 碼,且攻擊 5 個以上目標時,造成傷害提高 15%。
惡性毒液:你的截肢和自動攻擊對受你至少一種武器毒藥影響的目標使用時,會造成原本傷害量 [25/50]% 的自然傷害。二級天賦。
死亡印記:在敵人體內刻下死亡印記,在 15 秒內造成流血傷害。在印記的作用期間,你對目標所施加的絞喉、割裂和猛烈毒藥會被複製。冷卻時間 2 分鐘。
致命劑量:你對目標造成的每個毒藥和流血效果都會使你對其造成的傷害提高 [1/2]%。二級天賦。
鐵線絞纏:絞喉的沉默效果持續時間延長 3 秒。
刺殺第 7 列
傷筋動骨:絞喉使你的截肢對目標造成的傷害提高 30%。
毒藥增幅:替你的武器抹上致命毒藥,持續 1 小時。每次攻擊有 30% 的機率使敵人中毒,造成自然傷害,並施加法力增幅,持續 10 秒。毒化能消耗 15 層的法力增幅使造成的傷害提高 30%。最多可堆疊 20 次。
扭轉刀刃:毒化的持續時間提高 3 秒。
毀滅之刃:截肢在 8 秒內額外造成 30% 流血傷害。
刺殺第 8 列
洞悉要害:伏擊和截肢有 20% 機率使你的下一個伏擊不會消耗能量,可在非潛行狀態下使用。如果目標的生命力低於 30%,機率提高至 40%。
毒液刺激:對中毒目標使用截肢時,返還 8 點能量。
劇毒炸彈:毒化和割裂每消耗一點連擊點數,都有 4% 機率朝目標所在地點砸出一瓶毒藥,創造一個致命酸液池,對所有身處其中的敵人造成持續性的自然傷害,持續 2 秒。
劇毒創傷:你的絞喉、割裂或內出血每次對中毒目標造成流血傷害時,你恢復 5 點能量。
敗血症:感染目標的血液,在 10 秒內持續造成自然傷害。如果目標存活到持續時間結束,對方承受額外傷害,且你可使用任何潛行技能 1 次,持續 5 秒。如果敗血症沒有作用到持續時間自然結束,則冷卻時間降低 30 秒。獲得 1 個連擊點數。
刺殺第 9 列
殺手家族配方:你的毒藥和流血效果對生命力低於 30% 的目標造成傷害提高 [10/20/30]%。三級天賦。
迅捷惡棍:毒化也會使你的毒藥的致命一擊機率提高 [5/10/15]%,且毒藥造成致命一擊時,可產生 1 點能量。三級天賦。
鮮血氣息:割裂根據你的角色等級使你的敏捷提高。割裂每影響一名敵人,此增益效果就會疊加一次。三級天賦,隨著等級提高而獲得更多的敏捷。
刺殺第 10 列
纖細毒刃:毒襲造成傷害提高 500%,且不再消耗能量。
龍淬刀刃:你能對你的武器額外施加 1 層猛烈或非猛烈毒藥。
無差別屠殺:你的下一次絞喉和下一次割裂也會對目標10碼範圍內的所有敵人施加,目標超過8個時造成的傷害會降低。冷卻時間 1.5 分鐘。
暴徒盜賊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
暴徒盜賊基本技能
強化邪惡攻擊 [NNF]:邪惡攻擊的能量消耗降低 5 點。
抹殺(取代剔骨):能夠肢解敵人的終結技,根據連擊點數造成傷害。
手槍射擊:抽出一把藏匿的手槍並對敵人飛快射擊,造成物理傷害並使其移動速度降低 30%,持續 6 秒。獎勵 1 點連擊點數。
暴徒第 1 列
大好機會:邪惡攻擊有 35% 機率額外命中一次,使你下一次的手槍射擊費用減半、傷害加倍。
劍刃亂舞:攻擊附近最多 5 個目標造成物理傷害,且使你的單體攻擊也命中附近最多 4 個目標,造成平常傷害 60% 的傷害,效果持續 12 秒。
暴徒第 2 列
繩鉤:發射繩鉤,將自己拉向目標位置。
能量刺激:讓你的能量恢復速度提高 60%,你的最大能量提高 50 點,且你的攻擊速度提高 20%,持續 20 秒。
正中眉心:可使用手槍造成傷害的終結技,使你對目標的致命一擊機率提高 20%。
暴徒第 3 列
伸縮繩鉤:繩鉤的冷卻時間縮短 15 秒,並提高收回的速度。
強化閃避 [NNF]:在閃避的作用期間躲避攻擊會觸發精通:左右開弓。
武器大師:邪惡攻擊觸發額外攻擊的機率提高 10%。
命運之骰:丟出命運的骰子,提供一個隨機的戰鬥增強效果,持續 30 秒。
左右連擊:劍刃亂舞作用期間,有 5% 的額外機率觸發左右開弓。
出老千:正中眉心每消耗一個連擊點數,就有 4% 的機會賦予 4 點連擊點數。
打帶跑:移動速度提高 15%。
暴徒第 4 列
致盲粉:使致盲的冷卻時間縮短 30 秒,並使其範圍提高 5 碼。
無情:你的終結技每消耗一點連擊點數,獲得連擊點數的機率就會提高 20%。
灌鉛骰子:啟動能量刺激時會讓你的下一次命運之骰至少骰出二個同面的骰子。
不息之刃:終結技每消耗一個連擊點數,許多盜賊技能的剩餘冷卻時間就縮短 1 秒。受影響的技能有:能量刺激、正中眉心、劍刃亂舞、繩鉤、骰個不停、命運之骰、敗血症、暗影之舞、疾跑、消失
精妙手法:命運之骰 10% 的額外機率賦予更多的同步性。
快速拔槍:邪惡攻擊所賦予的手槍射擊消耗減半使用次數,現在會產生額外 1 點連擊點數,並造成 50% 額外傷害。
卑鄙手段:偷襲、鑿擊和悶棍不再消耗能量。
暴徒第 5 列
重擊手:伏擊超級充能 1 點連擊點數,持續 45 秒。消耗與你超級充能功能一樣多連擊點數的終結技,會觸發相當於消耗7個連擊點數的作用。
鬼魂攻擊:攻擊一名敵人,造成物理傷害並使目標承受來自你技能的傷害提高 10%,持續 10 秒。
強化切割 [NNF]:切割每消耗一個連擊點數,攻擊速度額外提高 3%。
花飛蝶舞:不息之刃現在會降低閃避以及佯攻的剩餘冷卻時間,每花費一點連擊點數降低 0.5 秒。
戰鬥耐力:耐力提高 10%。
驚懼雙刀:攻擊一個敵人造成物理傷害並強化你的武器 10 秒,使你的邪惡攻擊、伏擊和手槍射擊補滿連擊點數,但你的終結技會消耗目前生命力的 5%。
不法之徒的遠觸:劍刃亂舞作用期間,你近戰攻擊的範圍提高 3 碼。
暴徒第 6 列
無懼:使用耗費減半的手槍射擊,有 35% 的機率使你下一個伏擊不需要潛行即可使用。此效果的觸發機率會與你邪惡攻擊額外觸發一次的機率同步。
精明戰略:獲得額外 1 點最大連擊點數。你消耗超過 5 點連擊點數的終結技,其效果強度提高。
作戰潛能:使你的能量恢復速度提高 30%。
致命亂舞:你的副手攻擊有 75% 機率產生 10 點能量。
鋼鐵之舞:劍刃亂舞會額外攻擊 3 名敵人,且其持續時間延長 3 秒。
暴徒第 7 列
三重威脅:邪惡攻擊有 [10/20]% 的機率在額外攻擊一次後以雙手武器攻擊。二級天賦。
操控命運:伏擊和抹殺有 [10/20]% 的機率賦予你尚未獲得的命運之骰戰鬥強化增益效果,持續 5 秒。潛行時,持續時間和機率三倍。二級天賦。
強化左右開弓:左右開弓有 5%/10% 額外機率造成打擊。精通提高 [5/10]%。二級天賦。
暴徒第 8 列
敗血症:感染目標的血液,在 10 秒內持續造成自然傷害。如果目標存活到持續時間結束,對方承受額外傷害,且你可使用任何潛行技能 1 次,持續 5 秒。如果敗血症沒有作用到持續時間自然結束,則冷卻時間降低 30 秒。獲得 1 個連擊點數。
劍刃猛攻:揮舞劍刃,朝你的目標猛衝而出,對該目標造成物理傷害,並對附近其他所有敵人造成較少的物理傷害。當劍刃亂舞啟動時,提高對非主要目標造成的傷害 100%。每次攻擊在 5 秒內產生 25 點能量。
躁動部族:不息之刃也會影響 40 碼內的隊伍成員,使主要攻擊技能的剩餘冷卻時間降低,每點連擊點數降低 0.2 秒。
狂舞殘殺:傳送到 10 碼內的一名敵人旁邊,使用兩把武器攻擊對方,在 2 秒內造成物理傷害。在劍刃亂舞的作用期間,也可命中最多 4 名附近敵人,造成 100% 傷害。
精確切割:劍刃亂舞根據最高命中數,每錯失一個目標,造成的傷害額外提高 3%。
暴徒第 9 列
措手不及:在潛行作用期間,加速提高 [10/20]%,離開潛行狀態後持續 12 秒。二級天賦。
抹殺者:當你的抹殺消耗 5 個或是更多連擊點數時,抹殺造成的傷害提高 5%,耗費降低 5,持續 6 秒。最多可堆疊 [3/6] 層。二級天賦。
手槍連射:邪惡攻擊觸發額外攻擊的機率提高 5%。觸發時,額外獲得 [1/2] 層使手槍射擊耗費減半的增益效果的堆疊。最多可堆疊 6 次。二級天賦。
暴徒第 10 列
隱藏機會:賦予邪惡攻擊額外機率發動一次額外攻擊的效果,也對伏擊有效。
骰個不停:使你作用中的命運之骰戰鬥增強效果的剩餘冷卻時間延長 30 秒。冷卻時間 5 分鐘。
綠皮巫木:施展正中眉心時,每消耗一個連擊點數便有 20% 機率使你的下一次手槍射擊造成的傷害提高 300%。
敏銳盜賊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。
敏銳盜賊基本技能
背刺(取代邪惡攻擊):背刺目標,造成物理傷害。當你在目標背後時,傷害提高 20%。獲得 1 個連擊點數。
暗影打擊(取代伏擊):打擊目標,造成物理傷害。在潛行作用期間,你從暗影中發動攻擊,並出現在目標後方距離最多 25 碼的地方,造成 25% 額外傷害。獲得 2 點連擊點數。
手裏劍:對一名敵方目標投擲手裏劍,造成物理傷害。獲得 1 個連擊點數。
敏銳第 1 列
強化背刺 [NNF]:背刺造成致命一擊的機率提高 15%。現在當你從目標背後造成致命一擊時,背刺也會找出目標的防禦漏洞,施加找尋弱點,持續 10 秒。
暗影閃現:賦予1次暗影閃現使用次數。穿過暗影並出現在目標背後,使你的移動速度提高 70%,持續 2 秒。
手裏劍風暴:對 10 碼範圍內的所有敵人投出手裏劍,造成物理傷害。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。每命中一個目標,賦予 1 點連擊點數。
敏銳第 2 列
武器大師:每當暗影打擊和背刺造成傷害時,有 15% 機率命中目標兩次。
暗影專注:在潛行的作用期間,技能消耗的能量降低 20%。
速戰速決:暗影閃現的冷卻時間降低 20%、範圍提高 20%。
迷霧之觸:你的技能造成的魔法傷害提高 10%。
無情打擊:使用終結技時,每花費一點連擊點數賦予 6 點能量。
敏銳第 3 列
暗影偷襲:在進入潛行或暗影之舞狀態後,你的下一個偷襲免費。
預謀:進入潛行狀態後,你下一個暗影打擊會賦予最多 10 秒的切割,如果切割效果已經存在,還會額外產生 2 個連擊點數。
暗影之舞:賦予 1 次暗影之舞使用次數。允許使用全部的潛行技能,並賦予潛行的所有戰鬥加成效果,持續 9 秒,並使傷害提高 10%。承受傷害或攻擊不會解除效果。
黑火藥:可發射爆炸性黑火藥的終結技,對附近所有敵人造成物理傷害。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
深夜驚恐:手裏劍風暴使敵人的移動速度降低 50%,持續 6 秒。
敏銳第 4 列
幽暗刃(取代背刺):使用注入暗影力量的刀刃突刺你的目標,無視護甲造成暗影傷害。獲得 1 個連擊點數。
暗影技法:你的自動攻擊有機率產生額外 1 點連擊點數和 8 點能量。
暗影之刃:吸取附近的暗影來強化你的武器,讓可以產生連擊點數的技能額外產生 1 點連擊點數,並造成額外 30% 暗影傷害,持續 20 秒。
強化手裏劍風暴 [NNF]:手裏劍風暴的致命一擊機率提高 15%,而且致命一擊會施加 6 秒的找尋弱點。
幻影秘技:終結技,會創造你自己的暗影複製體。你和你的暗影複製體每次對目標附近的任何敵人發動穿刺攻擊,對主要目標造成物理傷害,並對其他目標造成較少傷害。
敏銳第 5 列
死亡徵兆:祈引遠古的力量象徵,產生 40 點能量,並使你造成的傷害提高 10%,持續 10 秒。
暗影大師:當你進入潛行狀態或是啟用暗影之舞,在 3 秒內獲得 25 點能量。
深邃暗影:你的終結技每消耗一個連擊點數,暗影之舞的剩餘冷卻時間就縮短 1 秒。
影舞初擊:啟動暗影之舞可產生 4 點連擊點數。
複製暗影:割裂額外造成 30% 暗影傷害,並對 8 碼內 1 名額外敵人生效。
敏銳第 6 列
暗影壟罩:隱蔽護罩提高範圍內所有隊伍成員和團隊成員的移動速度 50%。
處決預告:死亡徵兆也使你的致命一擊機率提高 [5/10]%。二級天賦。
斷魂之匕:暗影技法現在也會使暗影之刃的剩餘冷卻時間縮短 [1/2] 秒。二級天賦。
幻影終結技:在找尋弱點作用期間,剔骨和黑火藥會對目標額外造成 [20/40]% 的暗影傷害。二級天賦。
暗釀:使你武器毒藥的傷害提高 30%。可造成自然傷害的盜賊技能,現在改成造成暗影傷害。
敏銳第 7 列
無處可逃:背刺和暗影打擊可使死亡徵兆的持續時間延長 0.5 秒。
神不知鬼不覺:消失可額外使用 1 次。
匿跡遁行:獲得潛行、消失或暗影之舞後,移動速度提高 20%,承受傷害降低 10%,持續 8 秒。
暗影護罩:消失會賦予你一道護盾,持續 6 秒,吸收相當於你生命力上限 30% 的傷害。
深刺之擊:剔骨和黑火藥使你造成的暗影傷害提高 15%,持續 8 秒。
敏銳第 8 列
敗血症:感染目標的血液,在 10 秒內持續造成自然傷害。如果目標存活到持續時間結束,對方承受額外傷害,且你可使用任何潛行技能 1 次,持續 5 秒。如果敗血症沒有作用到持續時間自然結束,則冷卻時間降低 30 秒。獲得 1 個連擊點數。
血脈穿刺:暗影打擊使你的下一個背刺造成的傷害提高 35%,最多堆疊 3 層。
漆黑暗影:暗影之舞可使傷害額外提高 15%。
精明戰略:你擁有額外 1 點最大連擊點數。你的終結技可能會消耗額外 1 點連擊點數,並提高其效果強度。
手裏劍旋風:集中精神,並在接下來的 4 秒內每秒釋放一次手裏劍風暴。冷卻時間 1 分鐘。
敏銳第 9 列
活力影塵:消失可使你其他盜賊技能的冷卻時間縮短 [10/20] 秒。二級天賦。
滯延暗影:在暗影之舞結束後,背刺造成額外 [50/100]% 暗影傷害,每秒消退 2%。二級天賦。
終末:剔骨、割裂及黑火藥使下一個使用的相同終結技造成的傷害提高 [15/30]%。持續 6 秒。二級天賦。
敏銳第 10 列
腐滅者:啟動死亡徵兆後,你下一個暗影打擊或背刺的傷害提高 50%,額外產生 4 點連擊點數,且保證造成致命一擊。
暗影迷霧:獲得潛行、消失或暗影之舞後,在附近釋放暗影迷霧。走進暗影迷霧當中,會重置暗影閃現的冷卻時間,並超級充能一點連擊點數。消耗與你超級充能功能一樣多連擊點數的傷害性終結技,會觸發相當於消耗7個連擊點數的作用。
靈魄鞭笞:鞭笞目標造成暗影傷害,且 12 秒內每消耗一點連擊點數,鞭笞造成額外傷害。使用靈魄鞭笞造成傷害,可使你的加速提高 1%,在折磨衰退後持續 12 秒。
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