《鬥陣特攻 2》PvP Beta 測試,第 2 週開發者文章
玩家對於輔助型英雄再次重燃熱情和興趣、佇列時間有所改善、輔助型英雄的生存能力有所改善、莫伊拉和慈悲的幕後測試內容,以及對於以往「屏障破壞者」英雄的想法,這些事遊戲團隊在反思 PvP 第二個禮拜 Beta 測試時所著重的內容。
輔助型英雄
自從上個禮拜的平衡性更新檔發布以來,我們一直有在密切留意輔助行英雄的表現,在那次的更新檔中,巴帝斯特的強度有所提升、安娜有所調整,禪亞塔則獲得了歡樂無限的全新被動技能。
正如以往的狀況,我們在調高英雄的有效生命值之後,英雄的表現狀況會有所改善,這次禪亞塔也不例外,他上個週末的整體表現有所改善。這位智械武僧雖然使用率提高,但勝率卻也跟著上升了 5%,儘管他目前的強度看似有點過高,但整體而言還在適當的範圍內。大家應該都有料到,在護盾生命值提高 25 點之後,他的死亡率降低了 7%,光環效果對於取得擊殺的貢獻也提高了 10%。有關他全新被動技能「無影腳」的部分,發生了許多奇聞軼事,這說明玩家喜歡使用這個技能,而它也能有效地拉開敵我雙方的距離,協助禪亞塔取得擊殺。我們一直有在密切留意玩家最近的意見回饋,包括對於禪亞塔全新擊退效果技能的初步觀察。
安娜生化手榴彈的持續時間降低後 ,她的勝率稍微降低 2%,不過生化步槍的續航力提升這點,能夠確保她整體的平均治療量輸出維持不變。即便是在經過這次的調整之後,安娜也依然是人氣英雄,她的使用率沒什麼變化。
自從上個禮拜的更新檔推出之後,佇列時間(整體而言)大幅改善。雖然數據跡象不見得能夠代表實際結果,但我們抱持樂觀的態度,相信輔助型英雄的改善跟佇列時間的縮短有著密切關聯。在星期五的更新檔推出後,玩家尋找對戰時佇列所需等待的時間平均下降 48%,週末期間佇列時間的下降幅度則回彈到 22%。對於攻擊型和輔助型英雄來說,這次 Beta 測試的佇列速度相較於現行版遊戲 6v6 賽制來說更快,而且與此同時對戰的公平性和樂趣性並不受到影響。
雖然上個禮拜的更新檔到目前為止看起來有著正面影響,但我們還有很多任務尚待完成。
我們拿現行版遊戲各個英雄/角色類型的死亡率來做比較,發現輔助型和肉盾型英雄在 Beta 測試中的死亡率較高。這部分的趨勢能夠透過 D.Va 和歐瑞莎這兩位肉盾型英雄來解釋,其中歐瑞莎獲得了全新技能,玩法也有徹頭徹尾的變化;至於 D.Va 則是首次獨挑大樑擔任團隊中的唯一肉盾,玩家也還在適應這一部分的變化。針對這個部分的趨勢,我們並不是很擔心肉盾型玩家的未來,但我們會持續依照情況需要調整各個英雄。
雖然這對於積分較低的玩家來說差異不大,但從鑽石前段班的玩家開始,輔助型英雄陣亡的頻率出現在大幅的增長。相較於《鬥陣特攻 1》來說,排名鑽石以上的玩家在操控輔助型英雄進行高積分對戰時,面對殺到後排的肉盾型或攻擊型英雄似乎更沒有抵抗力,遭到壓制的情況變得相當明顯。最明顯的差異出現在宗師等級的對戰中,跟現行版遊戲相比,輔助型英雄的死亡數總共提高 15%。
我們知道輔助型玩家想要有更多的管道和更強大的力量,這樣才能在《鬥陣特攻 2》中大顯身手。就設計理念的角度來說,我們也有注意到英雄機動性有所提高的這個現象,我們認為輔助型英雄即便在缺少機動性的情況下,也應該要有辦法存活且發揮出強大的威力。
路西歐和莫伊拉這幾位英雄,在《鬥陣特攻 2》中屬於機動性較高的角色。我們發現操控輔助型英雄的玩家,其玩法風格已經開始出現轉變,大家比較喜歡具有高機動性或強大技能的英雄,這樣子在遭到攻擊時就能夠直接逃跑,或甚至是足以跟敵方刺客一對一單挑。在我們決定是否要解決以及如何解決這個平衡性問題的同時,我們會努力維持遊戲設計的多樣性以及輔助型角色的玩法風格,並確保角色強度不全然只由 英雄的機動性來決定。
更多平衡性方面的考量
我們預計會在這個禮拜再發布一次平衡性更新檔,這次的更新檔說明內容還會解釋有關改動的設計理念,此外我們也希望能夠跟大家分享面向更廣的事情,針對近期玩家熱烈討論的英雄做介紹。
莫伊拉
歐卓藍博士用途廣泛的技能,在 5v5 初期的主流環境中表現優異。莫伊拉至今依舊是自由度高的角色,不只能夠自我治療,還擁有高機動性,因此更有辦法抵擋來襲的敵方刺客。因此,我們發現在現行版和 Beta 測試版的遊戲中,莫伊拉的勝率並沒有什麼差別,也就是說相較於其他輔助型英雄來看,莫伊拉的表現更為穩定。
不過,我們還是有聽見各位玩家的心聲,雖然莫伊拉的表現不錯,但這並不表示她就不需要調整。我們會考慮推出相關改動,目標是賦予她更多的功能性效果,並提高她對於戰局的影響力,與此同時也會調整生化球和生化移轉之手的傷害量和治療量,使她的強度變得跟其他輔助型英雄更為一致。
慈悲
任何擅長操控慈悲的玩家都會同意這個說法,那就是你只有在把技巧練會之後,才能發揮出慈悲完整的潛能,而其中最重要的技巧就是「超級跳」。 網路上有許多攻略和影片能教你如何使用這個方法,但光是理解知識還不夠,你更必須在適當的條件下點擊一連串複雜的按鍵,這對於一般玩家來說有一定難度。
遊戲內部目前已經開始測試,思考能夠如何改良守護天使的垂直移動能力。雖然這樣的垂直移動能力起初是玩家意外發現的,但因為這種機制很好玩,因此我們決定予以採納。我們決定改造技能,讓所有玩家都能夠穩定地使出「超級跳」,而不只侷限於知道這個祕訣的玩家。
機動性對於慈悲來說向來都很重要,我們會繼續思考和設計相關內容來改良她的機動性,讓更多玩家都能夠享受到這位英雄的樂趣。
炸彈鼠和辛梅塔
在最後結尾之前,我們還想提及最近聲量越來越高的兩位角色:炸彈鼠和辛梅塔。這兩位英雄破壞屏障的能力都很強大,在肉盾型英雄的數量減一之後,他們兩個在初有雛形的主流遊戲環境中,強度稍顯不理想。
從遊戲設計的面向來看,炸彈鼠依舊是個有趣的難題。我們有考慮過提高爆彈槍拋射物的行進速度,但卻發現這樣一來他的招牌武器會變得更像是火箭發射器。我們以此為例, 改成開始探索是否有其他方法能夠提高爆彈槍命中目標時的威力,藉此鼓勵技術好的玩家操控這位角色。
我們同意玩家所提出的意見和看法,在戰場上的屏障數量減少之後,辛梅塔光子投射器的用處也連帶受到影響。與此同時,辛梅塔的特色也較難跟小美等英雄區分開來,但其他那些英雄在近距離戰鬥中的存活能力卻較強。雖然我們目前的重點並不是調整這兩位英雄,但我們有計畫要在日後予以調整,同時也會密切留意相關狀況。
在邀請大家一起來參與 PvP Beta 測試的過程中,遊戲團隊每天都有新的啟發和動力。感謝大家的踴躍支持,敬請繼續參加測試並提供意見回饋。我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧。