深入了解《鬥陣特攻 2》的標記系統
《鬥陣特攻 2》準備推出玩家引頸期盼的標記系統! 我們之所以要推出這項使用者體驗功能,是因為我們致力於不斷改良玩家的遊戲體驗,並將遊戲社群視為遊戲開發策略的一部分。這次就讓我們一起來了解,《鬥陣特攻 2》標記系統的靈感來源、設計目標和整體內容!
標記系統背後的靈感,源自於《鬥陣特攻》遊戲團隊的核心理念:每個人的聲音都應該被重視。這是暴雪的核心理念,而《鬥陣特攻》遊戲團隊想要將這樣的理念體現在遊戲中。
「我們想要打造系統來強化語音溝通過程,並讓玩家能夠透過其他方式來跟隊友分享資訊。」設計師 Gavin Winter 說道。「我們的其中一個目標,是強化對話交流,讓玩家能夠透過視覺來辨識語音溝通的內容。此外,我們也想要支援各種語音,並打造出溝通專用的系統,供不想要開啟語音聊天的玩家使用。」
標記系統強化溝通過程的其中一點,在於提供除了語音聊天以外的情境線索。只要按下按鈕,就能根據你眼前正在瞄準的東西來啟動情境標記功能。舉寄來說:如果你操控的是閃光,並標記敵方死神,你的隊友就會聽見閃光喊出死神的所在位置。
首席設計師 Adam Puhl 解釋道:「相較於單純聽到別人透過麥克風大喊:『死神在後面』或『有死神、有死神!』,這樣的機制更能夠準確、清楚且明白地傳達資訊與彼此溝通。」此外,Puhl 也很堅持要向玩家社群尋求意見,藉此來作為設計情境標記功能的指導準則。
死神有時候會出現在你面前,有時候神出鬼沒。當你標記眼前看得見的死神時,你所操控的英雄會告知隊友死神的所在位置。如果死神離開你的視野範圍,那麼標記功能就會改成顯示他最後出沒的位置。死神的部分技能(例如:幽影傳送、亡靈形態)會導致標記功能只能顯示出他的最後出沒位置。
Winter 跟我們解釋了這個功能在遊戲內的運作形式:「當英雄還在視野內時,標記會一直停留在英雄身上;等到英雄消失後,標記則會停留在對方的最後已知位置上。」 標記會根據英雄技能而有所變化。駭影的相位轉換器、毀滅拳王的流星墜、莫伊拉的消失、閃光的回溯等,這些技能都會導致標記消失。這樣的機制是特別基於《鬥陣特攻》快速的遊戲節奏所設計而成。
提醒隊友敵人目前的所在位置或最後已知的所在位置,還僅僅只是全新標記系統的其中一個功能,該系統還有其他許多用途。 按住標記按鈕可開啟快捷圈,讓你告知隊友你接下來要如何攻擊、防守、是否需要支援等。此外,還有一系列特殊的互動方式,能夠對隊友的標記內容做出反應。現在使用溝通快捷圈告訴隊友「集合」或「需要治療」,會在你所操控的英雄頭上放置標記。隊友可以對該標記做出回應,讓你知道對方是否會來幫忙,或是你可以到哪裡跟輔助型英雄隊友會合。
我們會在 Beta 測試期間以及遊戲上市後持續蒐集更多數據與資料,不斷改良這個系統。我們想要基於《鬥陣特攻》的遊戲性和文化,打造出能夠與時俱進的系統。
「我們希望這個系統能夠改善玩家在玩遊戲時的種種不愉快。」Winter 說道。「如果你不喜歡某個玩家一直放置標記,也可以封鎖或禁言那個玩家,這樣就不會再看到對方發出來的標記。我們目前有設置嚴格的訊息濫發保護機制,未來還會予以調整修改。我們想要知道什麼樣的設計方式最適合廣大玩家。」
請注意,標記系統目前還處在開發階段。我們在開發過程中有邀請許多團隊成員一起參與,且我們也很願意傾聽玩家的想法和意見,看看未來要進行什麼樣的調整和改善。
我們等不及要向各位展示更多《鬥陣特攻 2》PvP 的內容了!