《魔獸世界》創意內容的進化史
過去這幾個禮拜以來,《魔獸世界》遊戲團隊的美術設計師和編劇針對其中幾個過時老舊且不符合遊戲團隊目標宗旨的任務、美術素材、名稱和對話進行了更新。相較於《魔獸世界》遊戲團隊乃至於暴雪娛樂來說,這樣的更新幅度範圍較小,但從遊戲開發者的觀點角度出發卻同樣重要。
在八月上旬的時候,我們建立了內部溝通頻道,讓《魔獸世界》遊戲團隊的成員能夠暫時拋下自己的身分,分享對於遊戲內容的意見和想法。在這段期間,廣大的玩家也針對遊戲的各個面向提供了許多批評與指教。玩家向我們表達的心聲影響到了我們針對 9.1.5 更新檔的許多遊戲性改善項目的決策,且遊戲團隊內部的意見回饋也指出,部分的遊戲內容並不符合遊戲團隊致力於打造友愛遊戲環境的目標和宗旨。
這款遊戲擁有上千個美術元素和上百萬字的文字說明,我們明白這樣子的更新對於整體遊戲的影響有限。但即便如此,我們還是認為有必要做出這些改動。《魔獸世界》是一款追求不斷進步革新的遊戲,每天都有來自世界各地、各行各業的新玩家加入我們,一起探索遊戲的精彩內容。身為遊戲團隊,我們希望呈現出最好的成果,展現我們的實力與精神。
搞笑奇葩的風格和隱晦的諷刺手法向來是《魔獸世界》的特色之一,未來也會保持這個樣子。不過,我們會慎重注意這樣子的遊戲元素是否對於所有玩家來說都足夠友善。簡而言之,我們希望笑點能帶給所有人歡笑,而不是拿少數群體來作梗。
在決定是否要調整內容時,有時會涉及到其他因素導致決策變得複雜困難。舉例來說:遊戲世界中同一個美術素材通常會出現在不只一個地方。為了確保我們不會因為疏忽而導致這樣的美術素材出現在不恰當的場合底下,我們偶爾會決定直接替換掉相關元素。我們力求把艾澤拉斯打造成一個尊重、包容且友善的遊戲環境,我們會繼續改良相關決策的標準流程。
此外,我們也希望玩家能夠透過遊戲角色盡情展現自己的風格,因此我們並不會去調整既有角色的外觀或造型。相反地,我們還要提供更多的自訂選項,讓玩家能夠打造出專屬於自己的風格。相關項目會隨著遊戲新內容和新功能的開發作業同步進展。玩家很快就會在 9.1.5 更新檔和未來的其他更新檔中看見更多相關內容,而且其中的部分內容在《魔獸世界》經典版也看得到。舉例來說:在 9.1.5 更新檔推出後,我們將設計夢魘惡魔來取代現階段的魅魔角色模組。此外,我們也計畫會把夢魘惡魔設計成術士召喚該類型惡魔時的雕紋選項。
隨著《魔獸世界》的進步與發展,我們會持續討論、檢討並回應各方各界的期待。在此感謝各位不吝批評指教,希望大家能夠繼續鞭策我們。
-《魔獸世界》遊戲團隊 敬上