Diablo II: Resurrected

遊戲主機經典版《暗黑破壞神 II》的打造過程

Blizzard Entertainment

等待就快要結束了。很快地,勇者就會重返聖休亞瑞,追擊黑暗流浪者並剷除來自烈焰地獄的爪牙。經典的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神®II》在經過全面重製之後獄火重生。《暗黑破壞神®II:獄火重生™》預計在 2021 年 9 月 24 日發行。有別於經典版的是,這次 Xbox、PlayStation® 和 Nintendo Switch™ 的玩家也都可以展開東征之旅。

我們邀請到設計總監 Robert Gallerani 來跟大家分享遊戲開發團隊把這款 PC 版時代經典遊戲改造成遊戲主機版的過程和經驗。


這款重製版遊戲乘載著遊戲團隊的熱忱,能讓老玩家重溫當年的感動,也能帶領新玩家探索聖休亞瑞的世界。在開發遊戲的過程中,我們致力於打造玩家當年所熟悉的遊戲,而不是跟當年完全一模一樣的內容。舉例來說:畫質方面的改良旨在忠實地呈現出經典版的遊戲,建議玩家切換至懷舊模式,看看遊戲當年的畫質,這樣比較能感受到重製版遊戲在畫質方面所做出的進步。接著是比較細節的部分,例如:喝藥水的音效、在小地圖上拖曳的方式,或是當角色進入陰暗房間時怪物出現的方式,這些細微元素都能讓勾動當年遊戲的美好回憶。我們當初決定同時開發 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 版本遊戲時,不只考量到遊戲平衡的面向,也考量到玩家在二十年前玩經典版遊戲時感受不是那麼明顯的潛意識元素。

一款遊戲首次登陸新的遊戲平台時,會發生什麼事呢?這款遊戲原本是針對使用鍵盤滑鼠的 PC 版玩家所設計的,在移植到遊戲主機平台的過程中會遇到許多需要解決的問題,特別是在考量到遊戲主機玩法風格的時候更是如此。遊戲設計的目標在於忠於經典版遊戲體驗,因此我們首先開始思考有哪些內容是不能變動的。因為這款遊戲支援跨平台進度共享功能的關係,因此有許多限制和規定必須遵守。雖然我們不能去更改遊戲本身的內容,但我們可以改變遊戲內容在新的遊戲平台上的體驗方式。

最明顯不同之處在於遊戲主機玩家玩遊戲的方式,也就是控制器(遊戲手把)。使用鍵盤滑鼠的玩家就像是從空中操控遊戲角色一般,可以用滑鼠點擊的方式來告訴遊戲角色要往哪裡走和採取什麼動作。是要對怪物使用遠距離技能呢?還是走到寶箱旁邊開啟寶箱?又或者是開門?電腦版玩家主要靠點擊滑鼠的方式來瞄準、使用技能或採取動作。遊戲在收到玩家的操作指令後,就會引導遊戲角色自動尋路、走到指定地點,並採取動作。不過,使用控制器的遊戲主機玩家則比較像是直接操控著遊戲角色本身。這一點在遊戲設計的層面帶來很大的挑戰,我們必須想辦法讓玩家能夠正常進行遊戲。

控制器的移動方式

在使用控制器進行遊戲時,全靠大拇指所操控的搖桿來四處移動。因此實際在控制遊戲角色移動方式的是玩家本人,而不是接獲滑鼠指令的遊戲系統。為了辦到這一點,遊戲主機版的遊戲移除了自動尋路功能,因此玩家可以抵達電腦版玩家所無法抵達的地點。舉例來說:玩家可以操控角色去撞牆壁,或是往有碰撞判定的物體移動。因為移動方式很自由的關係,要閃躲敵方攻擊的難度因此降低。除了決定要往哪裡移動以外,玩家也可以決定遊戲角色的移動速度快慢。《暗黑破壞神 II》有精力這個遊戲機制。也就是說,遊戲角色有兩種移動方式:走路和奔跑。當你的精力耗盡時,遊戲角色就無法繼續奔跑。我們希望打造出人性化的設計,讓玩家能夠很自然地控制遊戲角色的移動速度。當玩家推動搖桿的幅度很些微時,遊戲角色的移動速度就會適中;而當玩家把搖桿推到底時,遊戲角色的移動速度就會來到最大。對於遊戲角色來說,走位和移動是相當重要的操作,因此我們也需要打造出容易操作的移動方式。遊戲中設有切換機制,讓玩家能夠以開關變換的方式來決定要讓遊戲角色走路還是奔跑。這點對於拾取物品的功能來說至關重要,不過這個部分稍後再談。

在上方的畫面中,紅色方塊代表地圖碰撞,而角色前面的白線代表控制器上類比搖桿的軌跡。

控制器的瞄準方式

是否使用滑鼠還有另一個巨大的差異,那就是畫面上有沒有游標。也就是說,使用控制器的玩家無法指定瞄準和攻擊的對象。為了解決這部分的問題,主機版遊戲會不斷透過控制器的搖桿偵測遊戲角色面朝的方向,並捕捉一個巨大扇形範圍內的區域,然後根據各種不同層級的判定標準來選擇目標,這些標準包括怪物、物品、可互動物件、其他玩家、你的屍體等。此外,指定目標的判定標準也會依照職業的不同而出現些許變化。以死靈法師為例:相較於其他職業,對於死靈法師來說,屍體的優先順序比較高。我們曾經設計過相關機制,直接向玩家展示所有的瞄準選項,但我們發現這樣子抬頭顯示器會被塞得滿滿的。因此,我們決定直接向玩家展示所屬職業的主要目標。最終結果是,雖然屍體沒有被特別標記起來,但只要玩家使用需要屍體的技能,就會自動指定距離最近的屍體。

控制器的拾取方式

在這款遊戲中,擊殺敵人跟搜刮敵人的屍體兩者都很重要。使用鍵盤滑鼠的玩家一般都會按住某個按鍵來顯示物品的標籤,然後再使用滑鼠點擊物品的名稱。對於某些玩家來說,長時間按住控制器的按鈕會導致手部不舒服,因此我們消除了需要按住按鈕才能顯示物品標籤的機制(不過玩家還是可以透過設定切換回這種機制)。在使用控制器時,物品名稱會根據兩個因素顯示出來,分別是時間和距離。距離玩家很近的物品一定會顯示出名稱。此外,當有新的物品掉落時,該物品的名稱會在畫面上持續顯示一小段時間。下一個挑戰是設計玩家拾取物品的方式。對於使用控制器的玩家來說,如果走到物品上面就能自動拾取物品,會是個很理想的機制。不過,這樣的想法實際運作起來有其難處,因為某些怪物可能會掉落大量的戰利品,但玩家其實只需要其中的某一樣物品。最終,我們設計出另一個機制,讓玩家在靠近戰利品時能夠慢慢移動,然後在多個物品之間停住,藉此拾取指定物品,如此一來,拾取物品的方式變得更加開放多元且不受阻礙。

控制器的技能使用方式

《暗黑破壞神 III》玩家曾經體驗過遊戲主機版的玩法,因此我們必須設計出玩家所熟悉的遊戲操控方式。在經典版《暗黑破壞神 II》中,玩家有兩個按鈕可以使用,分別是滑鼠左鍵和滑鼠右鍵。玩家可以使用快捷鍵來快速切換這兩個按鈕所綁定的技能,藉此使用多個不同的技能。針對控制器的部分,這個功能從原本調整綁定技能的按鈕變更為固定按鈕直接發動技能。這個機制展示技能的方式類似於《暗黑破壞神 III》,會在抬頭顯示器的下方以盤狀呈現。此外,考量到玩家可能會需要使用多個技能,因此我們還另外設計了一個功能,玩家只要按住左板機,即可切換成另外六個技能欄位,也就是說總共有 12 個欄位的技能可以使用。

控制器的平衡方式

設計控制器操作方式的難度,在於控制器的按鈕數量遠遠少於鍵盤,因此我們花了很多時間衡量取捨,調整按鈕快捷鍵的綁定方式,確保玩家很容易就能進行基本操作。在 Beta 公開測試結束後,我們針對控制器支援功能的設計方式有了更加明確的方向,有信心能夠符合玩家內心的期待。我們還在評估幾個比較極端的情況,並且積極尋找著改良遊戲體驗的機會,不過總體來說,我們認為已經達到了微妙的平衡點,營造出現代遊戲的感覺,同時還保有經典版遊戲的機制。

除了控制器以外,另一個重大變革在於遊戲主機版玩家如何在線上與其他玩家互動。遊戲主機版玩家習慣在進入遊戲之前先跟好友組好隊伍。遊戲主機版玩家很容易就能掌握好友的最新動態、開始遊戲並邀請好友加入遊戲。PC 版玩家則是有便於使用的鍵盤。在經典版遊戲中,玩家會透過大廳來尋找玩家並一起同樂。要使用控制器在訊息頻繁的聊天頻道中與其他玩家互動幾乎不可能。有鑑於這一點,我們針對玩家流量的部分做出了幾個調整。

隨時隨地暢玩

Nintendo Switch 系統的其中一個特色是隨身攜帶的便利性,玩家可以帶著 Nintendo Switch 到處移動,隨時隨地開始暢玩,不論是外出旅行還是室內移動都不成問題。有鑑於這個遊戲主機的特色和玩家所習慣的遊戲模式,我們必須特別留意,確保玩家能夠輕易地在離線模式和線上模式之間來回切換。為此,我們打造了相關機制,讓玩家透過小螢幕也能清楚看見遊戲畫面,讓玩家能夠隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:獄火重生》,遊戲體驗不中斷。

Nintendo Switch 版的玩家如果想要跟好友一起在線上進行遊戲,可以組成最多 4 名玩家的隊伍。我們發現對於 Nintendo Switch 系統來說,4 名玩家的合作模式能夠提供最棒的遊戲體驗,對於手提模式來說更是如此。希望玩家隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:獄火重生》都能感受到滿滿的樂趣。

搶先預覽在 Nintendo Switch 上的死靈法師畫面。

跨平台進度共享和跨世代對戰功能

《暗黑破壞神 II:獄火重生》擁有跨平台進度共享功能,也就是說不論遊戲平台是什麼,你都能接續先前的遊戲進度繼續發展!玩家只需要將 Battle.net 帳號連結至擁有《暗黑破壞神 2:獄火重生》的可支援遊戲平台即可。連結完成後,就能在各大可支援遊戲平台上使用遊戲角色的戰利品,此外還能保留等級、任務、遊戲進度、技能和天賦等遊戲內容。

除了跨平台進度共享功能之外,《暗黑破壞神 II:獄火重生》也提供了跨世代對戰功能。也就是說,即便你的遊戲主機是 Xbox Series X|S,而你好友的遊戲主機是 Xbox One,你們也還是可以組隊一起在聖休亞瑞斬殺惡魔。同理,PlayStation®5 和 PlayStation®4 遊戲主機的玩家也可以攜手同行一起冒險。

對戰模式

《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩法有很多種:線上遊戲、離線單機遊戲、天梯(離線角色無法進行)、休閒、專家模式、資料片和非資料片。在經典版遊戲中,這些遊戲模式的名稱對於新玩家來說會有辨識上的困難。如果你還記得的話,經典版遊戲主選單所列出的選項如下:

  • 單人
  • Battle.net
  • 傳送門:Battle.net
  • 其他多人遊戲

我們發現有很多玩家會先開始進行單人遊戲,然後才想到要跟好友一起進行遊戲。不過,因為已經選擇單人遊戲的關係,玩家所操控的離線角色會無法跟好友一起進行遊戲。我們希望讓盡可能多的玩家所操控的遊戲角色都能夠與好友一起同樂。因此,遊戲內有個巨大的進行遊戲按鈕,玩家只需要選擇離線線上選項即可。

邀請好友

我們新增了相關功能,玩家可以不用再交換大廳的資訊,直接進入遊戲並透過好友列表邀請好友一起同樂。這個功能以現代遊戲的標準來看可說是不可或缺,但 20 年前的經典版遊戲並沒有這項功能。除此之外,我們也新增了「自動組隊」功能。在經典版遊戲中,玩家在加入遊戲後第一件事情就是傳送一則「PP」訊息,意思是「請組我」。幾乎每一個單人遊戲玩家都會使用這個方式尋求組隊,因此我們決定直接推出「自動組隊」功能免除這個麻煩。

隊伍搜尋工具

遊戲團隊希望遊戲主機玩家能夠輕鬆便利地與路人玩家一起同樂,因此設計了隊伍搜尋工具。這個功能是專門針對有特殊目的的玩家所設計,比方說玩家想要進行某個任務、想要討伐巴爾,而且該玩家想要找其他人組隊,但是目前暫時沒有好友在線上。隊伍搜尋工具會幫你找到其他等級類似且想要進行相同遊戲內容的玩家。在 Beta 公開測試結束後,許多遊戲主機玩家都紛紛表示希望大廳的導覽功能還能做得更完善。因此,我們針對隊伍搜尋功能新增了首領分頁和區域分頁,方便玩家根據這方面的條件來尋找隊伍。此外,我們還新增了群魔亂舞事件、超級迪亞布羅事件分頁和 PvP/單挑對決篩選條件,讓遊戲主機玩家能夠更容易連線至指定活動的多人遊戲房間。

整體來說,相較於 PC 版玩家,遊戲主機玩家的需求大不相同,因此設計方式也會有所改變。考量到許多玩家都有使用遊戲主機玩過《暗黑破壞神 III》的經驗,我們必須設計出類似的遊戲操作方式,方便玩家熟悉玩法,同時又要保留《暗黑破壞神 II》的經典遊戲內容。我們希望能夠跟廣大玩家分享這款時代經典的遊戲大作,並邀請新時代的玩家一起來體驗。

– 遊戲總監 Robert Gallerani


現在正是體驗《暗黑破壞神》的大好時機。不論你是這個遊戲的新玩家,還是想要懷舊的老粉絲,地獄的大門都為你而開。我們很期待跟各位玩家分享《暗黑破壞神 II:獄火重生》,遊戲發行日見。精彩冒險旅程 9 月 24 日於 Windows® PCXbox Series X|SXbox OnePlayStation®5PlayStation®4Nintendo Switch™(該平台即將開放預購)遊戲平台展開!如果你想要深入了解《暗黑破壞神 II:獄火重生》,可以參考這邊的網站,或是追蹤 Diablo 的官方 FB 頁面,隨時掌握第一手資訊!

感謝各位玩家。