《暴雪英霸》

《暴雪英霸》現行版本說明-2021 年 5 月 19 日

Blizzard Entertainment

下一次的《暴雪英霸》更新檔現已推出!繼續閱讀以了解更多訊息。

注意:橘色文字表示測試伺服器與現行版本說明之間的差異。


快速導覽:


一般

經驗之球

  • 經驗之球在 6 秒過後不會再因為超過時間而消失。新的機制是:經驗之球會縮小,提供的經驗值變成原本的 25%,並額外存在 39 秒。
開發者說明:我們致力於思考遊戲性相關的調整內容,希望能夠讓遊戲變得更有趣,同時也讓玩家能夠學習遊戲的玩法與技巧。這項調整能夠同時達成這兩個目的,因為即便玩家不慎錯過收集經驗值的黃金 6 秒,也還是能夠獲得一部分的經驗值,此與同時,玩家也能夠清楚看見自己在對線時少吸了多少經驗值。遊戲團隊在內部測試的過程中對這項調整感到很滿意,我們期待聽見各位玩家對此的看法。

搜尋詞語更新

開發者說明:我們致力於不斷改良玩家的遊戲體驗。這次的更新應該能夠幫助英霸聯賽的玩家找到自己想要搜尋的對象。我們將 MOBA 類型遊戲的常見詞語新增至許多英雄身上,讓玩家能夠搜尋雙線吃兵、持續性效果、逃脫、野營、爆發、法師、昏迷、控場等。歡迎大家嘗試搜尋以上詞語以及其他你所能想到的詞語。現在的搜尋結果應該會更加符合你的預期。如果你希望搜尋結果按照字母排序的話,請記得開啟字母排序功能。

戰場

  • 新增排名對戰的核武戰地。
  • 移除排名對戰的伏斯凱亞。

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英雄重製:安杜因

基本

  • 基本攻擊
    • 攻擊速度提高 20%。
  • 快速治療 [Q]
    • 冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
  • 神性之星 [W]
    • 冷卻時間從 9 秒提高至 10 秒。
  • 虔信之躍 [特性]
    • 新被動機制 - 恩典隨行
      • 對英雄發動基本攻擊時,替安杜因附近生命值最低的盟友恢復 26 點生命值。

天賦

  • 等級 1
    • 無私祝福 [Q]
      • 原為等級 16。
      • 治療量加成從 20% 降低至 10%
      • 冷卻時間加成從 50% 降低至 40%
    • 真言術:盾 [W]
      • 原為等級 7。
      • 新增機制:神性之星向外擴散時,路徑上的盟友獲得護盾,能夠在 4 秒內吸收總共 128 點傷害。
    • 光束泉 [主動]
      • 原為等級 16。
      • 治療量從 75 點降低至 50 點。
      • 次數從 10 次提高至 15 次。
  • 等級 4
    • 道德準則 [W]
      • 抵達路徑盡頭時的基本攻擊不再有最高目標數量的限制。
      • 基本攻擊傷害從 70% 提高至 100%。
      • 新增機制:基本攻擊距離提高 1.1 單位。
    • (全新)電光奔騰 [E]
      • 基本攻擊可使譴責的冷卻時間降低 0.5 秒。對遭到譴責定身的英雄發動基本攻擊時,額外發動一次基本攻擊並恢復 25 點法力值
    • (全新)穿擊聖光 [E]
      • 譴責會穿透敵人並額外命中一個目標。
      • 任務:單次譴責命中兩個英雄會使法術強度永久提高 1 點,最多提高 10 點。
  • 等級 7
    • 絕望禱言 [主動]
      • 原為等級 20。
      • 冷卻時間從 30 秒提高至 40 秒。
      • 治療量從 530 點降低至 360 點
  • 等級 13
    • 進攻! [特性]
      • 全新機制:對敵方英雄造成傷害會使你的移動速度提高 2.5%,並使恩典隨行[特性]的治療量提高 5%,持續 6 秒。最多可堆疊 8 次。
  • 等級 16
    • 心靈專注 [主動]
      • 已移除。
    • 恢復 [Q]
      • 原為等級 1。
      • 全新機制:快速治療在 5 秒內額外恢復 130 點生命值。每次安杜因發動基本攻擊並命中敵方英雄時,該治療效果的持續時間重置。
    • 神聖新星 [W]
      • 傷害從 105 點提高至 150 點。
    • 虔信雕紋 [特性]
      • 原為等級 20。
  • 等級 20
    • (全新)心靈之火 [R2]
      • 聖光炸彈的目標移動速度提高 40% 並獲得 50 點護甲,持續 3 秒。
    • (全新)譴罪 [E]
      • 譴責造成 0.75 秒昏迷效果,且其定身效果的持續時間提高 0.5 秒。
開發者說明:安杜因有很多效果強大的天賦,但是大多數天賦都要等到比較後面的天賦層才能解鎖。我們想要改變這個窘境,讓安杜因在遊戲前期也能有發揮的舞台。

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英雄重製:喬安娜

天賦

  • 等級 1
    • 強化防禦 [被動]
      • 已移除。
    • 狂熱炫光(E)
      • 原為等級 7。
      • 全新機制:獲得聖盾炫光的第二個使用次數。
    • 希望律令 [主動]
      • 全新機制:
        • 啟動後,在 5 秒內恢復自身最大生命值的 20%。
        • 任務:每收集 10 個恢復之球,使治療量提高相當於自身最大生命值的 5%。
    • (全新)神聖壁壘 [被動]
      • 預借:立刻獲得 20% 最大生命值。每次死亡後,該加成效果降低 5%。
      • 對敵方英雄發動基本攻擊時,獲得 8 點物理護甲,持續 2.5 秒,最多可堆疊至 40 點。
  • 等級 4
    • 制敵炫光 [Q]
      • 原為等級 7。
    • 無盡報復(W)
      • 全新機制:使用天譴命中敵人會標記對方,持續 10 秒。喬安娜的下一次基本攻擊移除標記,使天譴的冷卻時間縮短 1 秒、返還 10 點法力值,並殺死小兵。
    • 堅守陣地 [D]
      • 原為等級 1。
  • 等級 7
    • 罪行揭露 [Q]
      • 全新機制:被制裁命中的英雄所獲得的治療量降低 25%,持續 2 秒。對目標英雄進行基本攻擊可重置此效果的持續時間。
    • 虔信 [W]
      • 原為等級 4。
      • 天譴蓄力時的移動速度加成效果從 25% 降低至 20%。
      • 新增機制:移動速度提高 10%。
    • (全新)戰馬奔騰 [D]
      • 鋼鐵之甲的持續時間提高 1 秒。啟動後可立刻騎乘坐騎,持續 3 秒,且你在這段期間內承受傷害不會解除騎乘狀態。
  • 等級 10
    • 天罰之劍 [R1]
      • 傷害從 210 點降低至 150 點。
      • 被命中的敵人不再會被緩速。
      • 施法距離從 15 格降低至 10 格。
      • 新增機制:滯空時,喬安娜下方的盟友獲得控場免疫。
  • 等級 13
    • 祝福之鎚 [主動]
      • 鎚子的傷害從 84 點降低至 74 點。
      • 機制調整:使用基本技能對敵人造成傷害,可使祝福之鎚的冷卻時間降低 3 秒。
      • 新增機制:被動:每對敵人英雄發動 3 次基本攻擊,會釋放出一個鐵鎚。
  • 等級 16
    • 狂熱 [D]
      • 已移除。
    • 英氣逼人 [主動]
      • 已移除。
    • (全新)戰慄引敵 [W]
      • 被天譴命中的敵方英雄的造成傷害降低 25%,且緩速 25%,持續 2 秒。
    • 神聖恢復 [E]
      • 全新機制:被聖盾炫光命中的敵方英雄恢復相當於喬安娜最大生命值 5% 的生命值,並使其冷卻時間降低 1.5 秒。
    • 祝福律動 [被動]
      • 原為等級 7。
      • 全新機制:基本攻擊使攻擊速度提高 10%,持續 4 秒(最多提高 40%),並使所有基本技能的冷卻時間降低 0.5 秒。
  • 等級 20
    • 天堂之怒 [R1]
      • 每一發神聖箭矢命中目標時所降低的冷卻時間長度從 3 秒降低至 2 秒。
      • 新增機制:現在神聖箭矢也能命中盟友,並在命中後為其恢復 75 點生命值。
開發者說明:我們已經有很長一段時間沒有好好調整喬安娜的天賦樹了,因為她即將有新造型上市的關係,所以我們想要趁這個機會對喬安娜進行調整。除此之外,我們也想要測試看看新的預借風格天賦類型,希望各位玩家能多多分享你們對此的意見和看法!

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英雄重製:雷諾

基本

  • 基本攻擊
    • 傷害從 101 點降低至 92 點。
  • 穿甲彈 [Q]
    • 冷卻時間從 10 秒降低至 9 秒。
    • 法力消耗從 65 點降低至 60 點。
    • 傷害從 220 點降低至 190 點。

天賦

  • 等級 1
    • 勝券在握 [Q]
      • 全新機制:
        • 射成蜂窩使被命中的敵人緩速 10%,持續 2.5 秒。
        • 穿甲彈對昏迷中或被緩速的敵方英雄造成傷害提高 25%。
    • 殲滅者 [W]
      • 全新機制:
        • 對小兵、中立怪和傭兵的基本攻擊傷害提高 50%。在激勵士氣的作用期間,該傷害加成提升至 125%。
        • 被動:小兵和傭兵身上的激勵士氣效果不會消失。
    • 神準射手 [特性]
      • 全新機制:
        • 預借:使射成蜂窩的造成傷害額外提高 60%。每次死亡後,該加成效果降低 15%。
        • 命中敵方英雄的任務傷害加成從 1% 降低至 0.75%。
  • 等級 4
    • 巨型護甲 [被動]
      • 射成蜂窩每命中一個英雄所提高的生命值從 5 點提高至 8 點。
  • 等級 7
    • 重擊彈 [Q]
      • 全新機制:穿甲彈的緩速效果和持續時間提高 75%。
    • 攻擊求生 [E]
      • 在激勵士氣的作用期間,冷卻時間縮短的加成效果從 200% 提高至 300%。
      • 求生激素的法力消耗降低幅度從 25 點提高至 30 點。
    • 動盪射擊 [特性]
      • 穿甲彈的冷卻時間降噹幅度從 1.5 秒降低至 1 秒。
  • 等級 13
    • 削弱彈 [Q]
      • 已移除。
    • (全新)一字排開 [Q]
      • 使穿甲彈的冷卻時間降低 3 秒。如果有兩個以上的敵方英雄被命中,則冷卻時間額外降低 3 秒。
    • 加速衝刺 [W]
      • 基本移動速度加成效果從 8% 提高至 10%。
    • 激素爆發 [E/W]
      • 原為等級 13。
  • 等級 16
    • 振奮戰友 [W]
      • 原為等級 13。
      • 全新機制:
        • 激勵士氣的攻擊速度加成提高 20%。
        • 被動:每發動 12 次基本攻擊後,可免費施放激勵士氣。
  • 等級 20
    • 鎖定弱點 [被動]
      • 已移除。
    • 極速槍決 [被動]
      • 已移除。
    • 戰意堅決 [R1]
      • 已移除。
    • (全新)援軍抵達 [R1]
      • 若射成蜂窩的主要目標為英雄,使海伯利昂號的冷卻時間降低 5 秒。
      • 被海伯利昂號指定為目標的英雄承受 100% 額外傷害。
    • 幽暗之翼 [R2]
      • 新增機制:女妖的基本攻擊使敵方英雄緩速 2 點,持續 1 秒,最多可堆疊至 25 點。
    • (全新)突擊隊出動 [E]
      • 求生激素賦予控場免疫效果,並延長治療時間 2 秒。
      • 在達到 70% 生命值時,額外的治療持續時間強制結束。
    • (全新)蜂窩中士 [D]
      • 每發動 3 次基本攻擊,觸發一次射成蜂窩。
    • (全新)死亡命令 [被動]
      • 使復活時間降低 35 秒。死亡時,對距離最近的敵方英雄施放海伯利昂號。
開發者說明:雖然吉姆不久之前才剛剛經過大改,但還是有很多地方可以調整得更有趣、更好玩。我們想要維持他那操控起來簡單粗暴的特色,但同時也想要把他的天賦樹設計得更好玩,特別是 20 級天賦的部分。

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英雄重製:縫合怪

基本

  • 肉鉤 [Q]
    • 新增機制:達到 13 級時,肉鉤的距離提高 40%。
  • 猛敲 [W]
    • 冷卻時間從 7 秒提高至 8 秒。
    • 內圈區域的緩速持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
    • 不再對小兵、傭兵和中立怪造成額外傷害。
  • 污穢臭氣 [特性被動]
    • 全新機制:
      • 被基本攻擊命中或是在猛敲的內圈區域受到波及的敵人受到污穢臭氣影響,在 3 秒內總共承受 27 點傷害。對小兵、傭兵和中立怪額外造成 150% 傷害。
    • 全新主動功能 - 畸異魔怪
      • 啟動後,每秒將污穢臭氣擴散至附近的敵人身上,且縫合怪的移動速度不會降低至 110% 以下,持續 5 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 縫補巨怪 [W]
      • 全新機制:
        • 每個受到污穢臭氣影響的敵人使你獲得 3 點護甲,該效果在畸異魔怪的作用期間加倍。此效果可堆疊至 8 層。
        • 被動:所獲得的治療量提高 15%。
    • 回味無窮 [E]
      • 全新機制:
        • 任務:使用吞噬命中英雄使縫合怪的生命值恢復速度提高 1.5 點、污穢臭氣的傷害提高 2%,最多可堆疊 100 次。
    • 食慾旺盛 [被動]
      • 全新機制:
        • 被動:獲得 5% 移動速度。
        • 任務:收集一個恢復之球使縫合怪的最大生命值提高 30 點。
        • 獎勵:每收集 20 顆恢復之球,縫合怪的移動速度額外提高 5%。
  • 等級 4
    • 來玩囉![W]
      • 全新機制:基本攻擊可使猛敲的冷卻時間降低 0.75 秒,並恢復 5 點法力值。猛敲的內圈區域命中英雄時,其冷卻時間降低 1 秒。
    • 斷筋碎骨 [被動]
      • 原為等級 4。
      • 全新機制:對英雄發動基本攻擊時,使對方緩速 25%,持續 2.5 秒,並恢復縫合怪最大生命值的 2%。
    • (全新)污穢菜刀 [特性]
      • 對受到污穢臭氣影響的目標發動基本攻擊時,造成 35% 額外傷害,並使污穢臭氣擴散至附近的敵人身上。
  • 等級 7
    • 噬屍 [被動]
      • 已移除。
    • 鋸齒尖鉤 [Q]
      • 原為等級 4。
      • 冷卻時間縮短的加成效果從 3 秒提高至 5 秒。
      • 新增機制:使用肉鉤命中敵方英雄時,恢復 35 點法力值。
    • 再來一份 [E]
      • 原為等級 20。
      • 全新機制:
        • 吞噬額外獲得一次使用次數,不過每次使用完必須等待 6 秒才能再次使用。
        • 預借:如果縫合怪在使用吞噬後生命值全滿,則縫合怪獲得相當於自身最大生命值 15% 的護盾,持續 10 秒。每次死亡時,該護盾值降低 3%。
    • (全新)腐臭之氣 [特性]
      • 在畸異魔怪的作用期間,污穢臭氣使所獲得的治療量降低 30%。
      • 被動:污穢臭氣可使縫合怪恢復相當於造成傷害 60% 的生命值。
  • 等級 13
    • 釣鉤 [Q]
      • 已移除。
    • (全新)壓迫猛擊 [W/特性]
      • 使猛敲的傷害提高 25 點。
      • 任務:污穢臭氣每對英雄造成傷害 6 次,使猛敲的傷害永久提高 1 點,最多總共可額外提高 75 點傷害。
    • 砍砍砍 [特性]
      • 原為等級 4。
      • 全新機制:使用肉鉤命中英雄或發動畸異魔怪的效果,皆可使攻擊速度提高 50%,持續 5 秒。
  • 等級 16
    • 裂骨創傷 [W]
      • 已移除。
    • 粉碎 [W]
      • 原為等級 13。
      • 新增機制:被猛敲命中的英雄,其護甲降低 10 點,持續 4 秒。
    • 消化液 [E]
      • 新增機制:在 5 秒內額外造成 140 點傷害。
    • 臭氣火焰 [被動]
      • 重新命名為「烈焰爆發」。
      • 新增機制:發動畸異魔怪的效果後,獲得 150% 傷害加成。
      • 傷害加成的持續時間從 8 秒降低至 4 秒。
  • 等級 20
    • 強酸膽汁 [R1]
      • 已移除。
    • 畸異魔怪 [主動]
      • 已移除。
    • (全新)防腐功效 [R1]
      • 腐爛膽汁對英雄額外造成 100% 傷害。
      • 任務:每次腐爛膽汁對敵方英雄造成傷害時,縫合怪下一次的復活時間降低 2%,最多總共可降低 80%。死亡時,該增益效果的堆疊層數消失
    • (全新)鉤鉤大師 [Q]
      • 使肉鉤的冷卻時間降低 5 秒。被肉鉤命中的英雄所獲得的治療量降低 100%,持續 2 秒。被肉鉤命中的友方英雄無法被擊殺,持續 2 秒。
    • (全新)臭氣巨怪 [特性]
      • 發動畸異魔怪的效果後,你獲得控場免疫效果,持續 3 秒。
      • 被動:使畸異魔怪的冷卻時間降低 20 秒。
開發者說明:人見人愛的大塊頭回來了,而且他比以往都還要更加飢腸轆轆!我們這次要賦予這個大塊頭名為「畸異魔怪」的全新基本技能,如此一來,縫合怪在戰場上應該更有辦法來去自如。除了這個技能之外,還有很多全新天賦和重製版天賦,這些都能讓縫合怪成為更危險的存在。此外,我們也決定要讓縫合怪在達到 13 級時,直接獲得釣鉤的天賦效果。這個天賦的效果很好玩、很強大,幾乎沒辦法設計出另一個不同的天賦來加以取代。希望這些改動總體而言能夠讓這個過去幾年以來一直不受待見的英雄重獲新生。

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英雄重製:維拉

基本

  • 基本攻擊
    • 傷害從 75 點降低至 70 點。
  • 多重射擊 [W]
    • 傷害從 172 點降低至 165 點。

天賦

  • 等級 1
    • 釘爪刺 [E]
      • 已移除。
    • 穿刺箭 [Q]
      • 原為等級 4。
      • 全新機制:
        • 追噬箭的彈跳次數提高 1 次。
        • 任務:追噬箭尚未彈跳之前命中敵方英雄時,使追噬箭在尚未彈跳之前的傷害永久提高 6 點,並返還 40 點法力值。
    • (全新)全線射擊 [W]
      • 被多重射擊命中的每個敵方英雄賦予你 2 點憎恨。
      • 任務:使用多重射擊命中敵方英雄可使傷害永久提高 4 點。
    • 狩魔教條 [特性]
      • 原為等級 4。
      • 全新機制:
        • 預借:攻擊速度提高 20%。每次死亡後,該加成效果降低 5%。
        • 任務:每當你對敵方英雄發動 50 次基本攻擊,每層憎恨使你的傷害提高 1%,最高 5%。
  • 等級 4
    • 連環箭 [Q/E]
      • 原為等級 7。
      • 全新機制:騰躍不再消耗法力。騰躍立刻重置追噬箭的冷卻時間。
    • 多重火力 [W]
      • 全新機制:使多重射擊的距離提高 20%。發射 3 枚手榴彈,命中敵方英雄時造成額外傷害並恢復 25 點法力值。
    • 奪命煞星 [E]
      • 新增機制:使騰躍的冷卻時間降低 5 秒。使騰躍的傷害加成效果從 50% 提高至 150%。如果目標在 1.5 秒內死亡,返還 50 點法力值並重置騰躍的冷卻時間。
  • 等級 7
    • 屠魔獵人 [Q]
      • 原為等級 1。
      • 不再降低追噬箭的法力消耗。
    • 冰霜射擊 [Q/W]
      • 原為等級 16。
      • 全新機制:被多重射擊命中的敵人緩速 20%,持續 2.5 秒。追噬箭對被緩速的敵人造成 25% 額外傷害。
    • 緊追不捨 [特性]
      • 原為等級 1。
      • 全新機制:每層憎恨的移動速度加成效果提高至 2.5%。
  • 等級 13
    • 噬血箭 [Q]
      • 重新命名為「噬血箭」。
      • 全新機制:
        • 追噬箭命中的每個英雄使維拉恢復 4% 最大生命值。
        • 多重射擊命中的每個英雄使維拉恢復 2% 最大生命值。
    • 戒律淬煉 [特性]
      • 全新機制:基本攻擊恢復相當於造成傷害 10% 的生命值。每層憎恨使該治療效果額外提高 2%。
    • 意志沉鬱 [主動]
      • 新增機制:每層憎恨每秒恢復 2.5 點生命值。
  • 等級 16
    • 懲罪 [W]
      • 原為等級 7。
      • 全新機制:憎恨的堆疊層數全滿時,多重射擊的冷卻速度提高 50%。
    • 恨意高漲
      • 全新機制:憎恨的堆疊層數全滿時,你所造成的所有傷害提高 10%。
  • 等級 20
    • 死亡血箭 [R1]
      • 全新機制:
        • 掃射命中敵方英雄時,使其持續時間提高 0.125 秒。
        • 被動:掃射時,發射穿甲擲鎚,造成 34 點傷害,並恢復相當於造成傷害 25% 的生命值。
    • 影獸群襲 [R2]
      • 全新機制:
        • 對敵方英雄進行基本攻擊可使影獸空襲的冷卻時間縮短 5 秒
        • 被動:每層憎恨使攻擊速度提高 2%。憎恨的堆疊層數全滿時,攻擊速度額外提高 30%。
    • 遠行之箭 [特性]
      • 全新機制:基本攻擊距離提高 20%。憎恨的堆疊層數全滿時,使該效果額外提高 30%。
    • (全新)特技 [E]
      • 騰躍的使用次數提高 2 次。騰躍會掉落 3 個釘爪刺。
開發者說明:這名狩魔獵人的天賦樹可謂是全遊戲中數一數二地多元,因此上述這些改動的主要目標,是要開創出幾個新的組合搭配玩法,並把那些原本很無趣的天賦設計得更有新意。至於其他方面的重製內容,我們打算測試新的預借天賦,請大家不吝批評指教,多多提出你寶貴的意見!

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英雄

小美

基本

  • 生命值從 2675 點降低至 2625 點。
  • 生命值恢復率從 5.5742 點降低至 5.5703 點。

天賦

  • 等級 1
    • 冰風暴 [W]
      • 週期性傷害從 45 點降低至 42 點。
    • 熱能轉移 [被動]
      • 治療量從 18 點降低至 16.5 點。
  • 等級 4
    • 冷鋒 [E]
      • 被動冷卻時間縮短幅度從 4 秒降低至 3 秒。
  • 等級 10
    • 冰牆 [R2]
      • 冷卻時間從 50 秒提高至 60 秒。
開發者說明:不論操控玩家的技術水準高低,小美的強度都有些過高,因此我們決定稍微削弱她。

D.Va

基本

  • 機甲生命值從 2150 點降低至 2100 點。
  • 機甲生命值恢復率從 4.48 點降低至 4.38 點。
  • 熱核砲 [特性]
    • 對近距離敵人造成的額外傷害從 50% 降低至 40%。

天賦

  • 等級 1
    • 全金屬包覆 [特性]
      • 熱核砲的治療量從 20% 降低至 16%。
    • 水冷系統 [主動]
      • 治療活泉的持續時間加成效果從 25% 提高至 35%。
  • 等級 4
    • 快速推進 [Q]
      • 對非英雄敵人造成的額外傷害從 70% 降低至 50%。
    • 侵略矩陣 [W]
      • 所獲得治療量的降低幅度從 30% 提高至 35%。
  • 等級 7
    • 熱核充能 [W]
      • 熱核砲的加成效果從 75% 提高至 100%。
  • 等級 10
    • 火箭匣艙 [R2]
      • 緩速效果從 35% 降低至 30%
  • 等級 13
    • 目標鎖定 [W]
      • 所需的持續時間長度從 1.25 秒降低至 1 秒。
  • 等級 20
    • 原地蹦蹦跳 [R1]
      • 新增機制:兔子跳的持續時間提高 4 秒。
開發者說明:D.Va 的機甲強度稍微超過我們的預期,使得 D.Va 相較於其他英雄來說有較大的優勢,而且這還沒有考慮到自爆和駕駛員模式。此外,她有幾個天賦乏人問津,我們希望這些天賦在經過調整之後能夠鼓勵玩家使用。

霍格

基本

  • 霍格狂暴 [E]
    • 半徑從 2.75 格降低至 2.625 格。
    • 傷害從 32 點提高至 44 點。
    • 每一點怒氣所帶來的傷害加成從 1% 降低至 0.5%。
    • 變更機制:現在怒氣所帶來的傷害加成只對英雄目標有效。

天賦

  • 等級 1
    • 野獸疾行 [主動]
      • 每秒的治療量從 9 點降低至 8 點。
  • 等級 4
    • 致傷猛擊 [Q/D]
      • 密藏戰利品的距離加成效果從 15% 提高至 20%。
      • 最大傷害加成從 125 點提高至 150 點
      • 新增機制:密藏戰利品的傷害提高 50%。
    • 怒毛衝冠 [E]
      • 範圍加成從 25% 降低至 20%。
  • 等級 13
    • 沉重之擊 [E]
      • 法術強度的持續時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
  • 等級 20
    • 失控 [主動]
      • 持續時間的衰退速率提高 50%。
開發者說明:我們認為霍格的遊戲平衡越來越趨理想,但是霍格狂暴在 PvE 中的強度依舊高過其他的鬥士。我們覺得如果要改善這一點的話,可以提高霍格的基本傷害,並將怒氣加成效果重新導向 PvP 相關的遊戲方面。

桑雅

天賦

  • 等級 1
    • 狂怒猛擊 [W]
      • 傷害加成從 50% 降低至 40%。
  • 等級 4
    • 撕裂大地 [W]
      • 變更機制:使闢地猛擊的擴散傷害提高 250%。使用闢地猛擊指定英雄為目標會使擴散傷害進一步提高 250%,指定其他敵人為目標則會使闢地猛擊擴散傷害的距離提高 66%。
  • 等級 16
    • 強敵猛擊 [W]
      • 因為造成傷害而獲得的治療量從 100% 降低至 60%。
開發者說明:桑雅的遊戲強度過高,因此我們這次要大幅削弱她。我們想要採取不同以往的做法,依照目標的不同將撕裂大地原有的加成效果拆分開來,希望這樣的改動相較於單純針對數值的調整來說能夠更添遊戲樂趣。

失落的維京人

基本

  • 貝洛格
    • 生命值從 1180 點降低至 1130 點。
    • 生命值恢復率從 2.46 點降低至 2.35 點。
    • 基本攻擊傷害從 78 點降低至 75 點。
  • 艾瑞克
    • 生命值從 840 點降低至 804 點。
    • 生命值恢復率從 1.75 點降低至 1.67 點。
    • 基本攻擊傷害從 65 點降低至 62 點。
  • 奧拉夫
    • 生命值從 1540 點降低至 1482 點。
    • 生命值恢復率從 3.21 點降低至 3.08 點。
    • 基本攻擊傷害從 57 點降低至 54 點。

天賦

  • 等級 4
    • 大搞破壞 [被動]
      • 持續傷害的持續時間從 5 秒降低至 3 秒。
      • 每秒傷害從 50 點提高至 75 點。
  • 等級 7
    • 北海大英雄![Q]
      • 基本護盾從 130 點提高至 140 點。
      • 每個活著的維京人所帶來的額外護盾從 65 點提高至 84 點。
  • 等級 10
    • 海盜船出動 [R2]
      • 每秒傷害從 112 點提高至 128 點。
  • 等級 16
    • 迫不及待 [被動]
      • 冷卻時間降低幅度從 0.25 秒提高至 0.31 秒。
    • 跑跑維京人 [Z]
      • 變更機制:移動速度加成效果不會在持續時間內衰退。
  • 等級 20
    • 熱血海盜船 [R1]
      • 新增機制:使海盜船出動的冷卻時間降低 30 秒。
開發者說明:先前為了因應經驗之球的遊戲機制做出調整,我們曾經大幅調高失落的維京人的基本屬性。在那之後,操控失落維京人的玩家適應得很不錯,因此我們要把那個時候的改強幅度砍半,同時改強幾個表現較弱的天賦。

路西歐

天賦

  • 等級 1
    • 混音派對 [W]
      • 全新機制:
        • 任務:對附近盟友播放混音單曲。
        • 獎勵:每播放一分鐘,路西歐的最高路西歐提高 2%。在播放滿 8 分鐘後,混音單曲的距離提高 20%。
  • 等級 7
    • 隨身音響 [主動]
      • 施放距離提高 100%(5 格至 10 格)。
      • 生命值從 350 點提高至 600 點。
      • 新增機制:受到隨身音響影響的盟友獲得 5 點護甲。
  • 等級 10
    • 熱音擊掌 [R2]
      • 自我治療量從 125 點降低至 80 點。
  • 等級 13
    • 極速滑步 [Z]
      • 護甲從 20 點降低至 15 點。
  • 等級 16
    • 極限音量 [E]
      • 全新機制:音量全開的持續時間提高 1 秒。在音量全開的作用期間,被音浪衝擊或疾速衝刺命中的敵方英雄使其持續時間額外提高 0.3 秒。
  • 等級 20
    • 混音擊掌 [R2]
      • 傷害從 225 點降低至 160 點。
      • 花費與冷卻時間的降低幅度從 50% 降低至 30%。
開發者說明:技術高超的玩家在操控路西歐的時候可以制霸全場。熱音擊掌現階段的強度足夠,我們對此感到滿意,因此我們這次僅針對路西歐的生存能力進行調整。玩家目前還是不願意使用隨身音響,但我們會針對這個部分繼續努力。

烏瑟

基本

  • 虔誠 [特性]
    • 機制調整:烏瑟的基本技能賦予 25 點護甲給友方英雄、15 點護甲給烏瑟,持續 2 秒。

天賦

  • 等級 16
    • 聖光信標 [Q]
      • 自我治療量加成從 100% 提高至 125%。
      • 低生命值時的自我治療量加成從 200% 提高至 250%。
    • 提爾的解救 [W]
      • 最大堆疊層數從 4 層提高至 7 層。
  • 等級 20
    • 聖佑術 [特性]
      • 新增機制:將友方英雄和烏瑟的虔誠護甲設為 50 點。
開發者說明:我們並不排斥烏瑟擔任前線角色這件事情,但我們認為烏瑟太過輕易就能切換成在前線戰鬥的模式。在經過上述改動之後,烏瑟在衝向敵陣的時候必須承受更大的風險與代價。

阿茲莫丹

基本

  • 破滅魔彈 [Q]
    • 等級成長幅度從 2.5% 提高至 4%。

天賦

  • 等級 1
    • 貪婪 [Q]
      • 非英雄傷害加成從 20% 點降低至 15%。
    • 貪食 [Q]
      • 透過英雄所獲得的破滅魔能從 3 點提高至 4 點。
  • 等級 7
    • 毀滅萬物 [E]
      • 透過英雄所獲得的破滅魔能從 4 點降低至 2 點。
  • 等級 10
    • 天降魔兵 [R1]
      • 距離從 20 單位降低至 13.5 單位。
      • 惡魔蠻兵的攻擊傷害從 42 點降低至 39 點。
  • 等級 16
    • 地獄之門 [E]
      • 惡魔戰士的傷害加成從 100% 降低至 75%。
  • 等級 20
    • 破城魔兵 [R1]
      • 傷害加成從 50% 降低至 40%。
    • 傲慢 [Q]
      • 傷害加成從 100 點提高至 125 點。
開發者說明:阿茲莫丹以 PvE 作為主軸的天賦比我們預期中的還要強,因為操控起來過於容易,所以我們要削弱阿茲莫丹的整體強度,並大幅調降天降魔兵的施放距離。此外,我們也會調整破滅魔彈的等級成長幅度,使其變得更為正常,因為不論操控玩家的技術水準高低,阿茲莫丹 Q 流派的表現都不盡理想。

弗斯塔德

基本

  • 聚雷轟擊 [W]
    • 聚雷轟擊判斷目標是否在有效範圍內的頻率提高,從每秒加快至每 0.25 秒。
    • 現在聚雷轟擊所使用的是自訂距離指示器。

天賦

  • 等級 1
    • 風暴匯聚 [Q]
      • 迴旋鎚每層的傷害加成從 0.2% 提高至 0.4%。
    • 卑鄙電流 [W]
      • 聚雷轟擊的冷卻時間縮短幅度從 3 秒降低至 2 秒。
      • 聚雷轟擊每層的傷害加成從 1% 降低至 0.75%,但最高仍然堆疊至 75%。
      • 變更機制:現在完成任務後,參與擊殺即可重置聚雷轟擊的冷卻時間。
  • 等級 13
    • 雷霆之擊 [W]
      • 每層的傷害加成從 20% 提高至 25%。
      • 變更機制:雷霆之擊的傷害加成不再影響其他的聚雷轟擊加成效果。
開發者說明:弗斯塔德最近一次的改動對萬象界域帶來了天翻地覆的變化,但這有一部分是因為遊戲錯誤所導致的。在經過本次的調整之後,煥然一新的弗斯塔德又準備好可以出動了。

炸彈鼠

基本

  • 爆彈槍 [Q]
    • 傷害從 118 點提高至 124 點。

天賦

  • 等級 1
    • 加長引信 [Q]
      • 傷害加成從 80% 提高至 120%。
  • 等級 7
    • 大傢伙 [E]
      • 新增機制:鋼鐵陷阱只會命中英雄。
  • 等級 10
    • 沖天火箭 [R2]
      • 傷害從 890 點提高至 935 點。
開發者說明:炸彈鼠的狂轟亂炸已經停止了整整一分鐘了。趕快繼續給我炸!

塔薩達

基本

  • 震撼光線 [Q]
    • 引導的持續時間從 0.75 秒降低至 0.6875 秒。

天賦

  • 等級 4
    • 感應 [Q]
      • 變更機制:塔薩達的移動速度提高 10%。施放震撼光線會使該加成效果的強度提高 30%,持續 3 秒。
  • 等級 7
    • 光束同調 [Q]
      • 法力消耗的降低幅度從 10 點提高至 15 點。
      • 新增機制:當共振光束完全蓄力時,震撼光線的緩速持續時間提高至 4 秒。
  • 等級 13
    • 暗影疾行 [主動]
      • 護甲從 25 點提高至 35 點。
開發者說明:塔薩達的 Q 流派在高排名對戰中的表現略為遜色,因此我們將基於這部分的考量稍微改強這個角色。降低引導持續時間的這項改動並不會影響到光束行進的速度,單純只是塔薩達的行動速度變快而已。

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錯誤修正

英雄

  • 精英牛頭大佬
    • 飛躍群眾不再會使佇列在威力滑行之後的法術無法播放動畫。
  • 雷克薩
    • 同時施放米莎,衝鋒!和米莎,快去!不會再偶爾取消該技能。
  • 烏瑟
    • 提爾的解救不再提高烏瑟聖光術的自我治療量。

地圖

  • 奧特蘭克隘口
    • 山嶺巨人頭目營地會在更大範圍的區域內搜尋敵方的核心單位。

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