《鬥陣特攻2》

傳奇新樣貌:2021 年《鬥陣特攻》捍衛密令造型的幕後秘辛

Blizzard Entertainment

屠龍者與武士。兩位革命士兵各自挺身捍衛自己的信仰。來自世界各地、失落在時間洪流裡的四個不同角色,透過天賦異稟的概念美術設計師的巧手在今年的捍衛密令活動中齊聚一堂。《鬥陣特攻》這次在打造歷史主題的造型時,選擇跟日本角色設計師 Yusuke Kozaki 合作,對方曾經參與過《聖火降魔錄》、《精靈寶可夢》、《英雄不再》等遊戲的設計過程。

今年各大捍衛密令的每個傳奇造型,其靈感都源自於英雄角色所屬故鄉在歷史上的某一個時間點。札莉雅換上博加特耶爾的服裝,也就是傳說中獲得力量、勇氣和屠龍能力的俄羅斯騎士,這個人物設定相當符合札莉雅在《鬥陣特攻》身為最強角色之一的定位。源氏則是穿上做工精緻的盔甲,打扮成戰國時代的武士,當年日本的封建體系崩毀,武士軍閥和戰士派系紛紛崛起,在亂世中爭奪霸主的地位。另一方面,閃光和士兵 76 則是化身美國獨立戰爭的兩大勢力,分別穿著三角帽和彩色外衣等符合時空背景的軍裝出現在戰場上。

接下來,Kozaki 和《鬥陣特攻》的概念美術設計師 David Kang 和 Daryl Tan 將會深入探討騎士閃光、士兵 1776 、武士源氏和蠻族戰士札莉雅等造型的設計過程和艱辛歷程。


Yusuke,請向我們介紹一下你自己。你當初是什麼樣的機遇讓你成為了這個產業的美術設計師?你的日常生活是什麼樣的呢?

Yuzuke Kozaki我在 10 歲的時候,夢想未來要成為一名漫畫美術設計師,等我長大到 19 歲左右的時候,我所繪製的漫畫成功入選為雜誌內容!在那之後,我創辦了個人的插畫網站,然後開始接到越來越多有關角色設計和插畫的案件,接下來發生的事情想必各位已經猜到了。至於我日常生活的部分,我最近有了一份新的工作,那就是照顧我的兩個女兒。我很喜歡烹飪,我也很常以烹飪的方式來讓自己放鬆。我把烹飪和繪圖都視為是一種藝術,透過烹飪的方法立刻滿足家人的口腹之慾,對我來說是一件相當令人滿足的事情。除此之外,我也喜歡騎著腳踏車到處兜風。我去年從東京騎車到大阪,總共騎了將近 600 公里。

你最喜歡《鬥陣特攻》的哪一點?

Kozaki我喜歡《鬥陣特攻》的團隊取向設計。跟好友一起組隊戰鬥很有趣、很好玩。但我最喜歡的一點應該還是《鬥陣特攻》及其相關美術的設計感魔力。雖然說美術設計有一些限制,但我很明顯感受到《鬥陣特攻》的美術有一股魔力,能夠超越世俗的限制。美術不只擁有視覺衝擊力,同時也會對人類的潛意識造成影響,我覺得這件事情真的相當奇妙。

能夠跟《鬥陣特攻》團隊一起合作的這件事情的哪一點最讓你感到充滿幹勁?

Kozaki我必須說,最令我充滿幹勁的部分就是我跟《鬥陣特攻》團隊你來我往、互相討論如何設計師《鬥陣特攻》整體感覺的美術作品,並且不斷精進、改良美術作品的過程。負責邀請大家一起來設計本次作品的[《鬥陣特攻》角色美術設計總監] Arnold Tsang 在還是學生時常常來逛我的網站,雖然我們那個時候從來沒有接上線、談過話,但能夠在這種大型專案中跟他合作,我還是感到很開心、很光榮!

大家設計的這些造型,有什麼汲取自歷史典故的特別靈感嗎?

Daryl Tan 在設計武士源氏時,我們大致的方向是盡量參考武士盔甲的模樣來進行設計,偏重實用性而不是花俏的外觀。我們在研究階段花了很多時間搜尋有關戰國時代武士裝甲的資訊,所以沒什麼時間去琢磨華麗的外觀。

David Kang札莉雅的部分,我們請駐點美術設計師畫出初步的草圖,然後傳給外包的合作夥伴來進行改良和最終拍板定案的作業。她的造型設計起來很有趣。蠻族戰士造型是根據名為羅斯勇士的俄羅斯騎士所打造的,羅斯勇士這個傳奇人物在許多民間故事和繪畫中都有出現。如果沒有我們的俄國籍製作人 Natalia 幫忙,我們應該會很難去忠實呈現出盔甲設計的美感。我們在整個過程中來來回回討論過很多次。

Yusuke Kozaki[士兵 76 和閃光的部分],我從美國內戰和獨立戰爭的士兵制服汲取靈感,在設計作品中添加了不少細節元素。

你覺得每個造型的主題如何跟角色做連結?

Tan源氏看起來就像是戰國時代的武士,這點應該毫無懸念。我可以想像他在大白天的戰場上俐落砍殺敵人的畫面,盔甲在太陽的照射之下閃閃發光,渾身沾滿敵人的鮮血。稍微談論一下關於武士源氏設計的部分,我首先做的事情,就是確立他臉部盔甲的外觀,如果撇除掉惡鬼和惡魔的面具不看,源氏的臉部應該要呈現出什麼樣的面貌,才能夠跟惡鬼源氏做出區隔呢?在我釐清這一個難題之後,後續的設計元素基本上都沒什麼太大問題。

Kang我認為這個主題相當適合札莉雅,因為她就像是在現代社會穿著未來盔甲的騎士。按照歷史典故所設計而成的騎士盔甲跟她很配,而且看起來沒有違和感。羅斯勇士同時也是屠龍勇士,所以我們嘗試將惡龍的元素也融入角色之中,尤其是武器的部分。

Kozaki 我發這些設計的關鍵是,以美國和英國這兩個陣營來劃分士兵 1776 和騎士閃光的這個做法。

設計過程中最特別的部分是什麼?

Kozaki我從頭到尾都很樂在其中!我認為這個專案最棒的部分,是從我的創意靈感中汲取特定元素,然後在不扭曲這些元素的情況下,重新設計出新的風格。

即日起至 4 27 日止,再次重返《鬥陣特攻》捍衛密令。在劇情導向的合作任務中探索歷史上的重要事件、考驗自己迎戰致命威脅與全新挑戰的能耐,並在過程中收集以歷史事件作為靈感發想所設計而成的戰利品,包括騎士閃光、士兵 1776、武士源氏和蠻族戰士札莉雅等造型的設計過程和艱辛歷程。