《失落的維京人》:遊戲團隊對於多人解謎遊戲之熱忱的由來
你已經被困在這個關卡好幾個小時了。計畫很簡單:操控奧拉夫跳下去,到電梯井的地方跟貝洛格會合。貝洛格按下他身後的按鈕。上方的門應聲打開,讓艾瑞克得以通行。接著,你再切換成艾瑞克往前衝,摧毀擋路的牆壁,然後穿過貝洛格剛剛幫忙打開的那道大門。然後,操控艾瑞克使用拉桿,啟動貝洛格和奧拉夫所在的電梯,帶他們兩個上來。全部三個維京人在地圖最上方會合,前往出口,遊戲勝利。很簡單,對吧?
《失落的維京人》最初在 1992 年於超級任天堂主機平台首次發行時,藉由其難度艱鉅的跑跳遊戲過程、充滿巧思的解謎關卡以及幽默的故事情節吸引了無數玩家的注意力。
迅捷的艾瑞克、火爆的貝洛格和火爆的貝洛格被邪惡的綠茄魔抓住,放到銀河動物園裡面成為供人觀賞的玩物,他們必須突破橫跨六個世界、多達 37 個關卡的重重考驗,才能夠重返家園。
不論你進行的是單人遊戲還是多人模式,《失落的維京人》這款遊戲的目標都很簡單,那就是操控全部三個維京人,並活著抵達關卡的終點。每個維京人都擁有特殊能力,每個關卡也都經過特殊設計,你必須要讓這些維京人彼此互助合作,才有辦法抵達終點。可扮演的角色有:
迅捷的艾瑞克:艾瑞克是身材纖細、紅色毛髮的遊戲角色。他是唯一一位能夠跳躍的維京人,可以使用頭上的犄角頭盔高速衝刺,藉此對敵人造成傷害或是破壞部分牆壁。
火爆的貝洛格:貝洛格是肌肉發達、金髮且留有鬍鬚的維京人,火爆山姆以他為榮。貝洛格是使用武器的專家,他能夠使用弓箭或是巨型闊劍解決敵人。他也可以發射弓箭來觸發距離太遠的按鈕或開關。
強壯的奧拉夫:奧拉夫個性溫和、體格壯碩,這個一頭金髮的維京人留有很濃密的鬍鬚,身上則是穿著尺寸過小的服裝。奧拉夫能夠使用手上的盾牌擋住任何攻擊。他也可以把盾牌舉到頭頂上方,從懸崖峭壁旁邊一躍而下,然後優雅地滑翔。不僅如此,貝洛格和艾瑞克也可以爬到奧拉夫的盾牌上面,奧拉夫力大無窮,能夠同時支撐兩個人的重量,在必要的時候幫助他們兩個爬到更高的地方。
有別於《百戰小旅鼠》
在暴雪成立初期,設計遊戲的困難度不亞於現代,但其中原因可能有所不同。Allen Adham(暴雪娛樂的共同創始人兼《失落的維京人》的製作人/程式設計師)表示:「現代的遊戲開發團隊隨隨便便就有兩三百人的規模。但是在當時的那個年代,遊戲從無到有只需要四到五個人工作幾個月即可。在暴雪創立之初,我們其實並不曉得自己在幹什麼,大家都才剛剛從大學畢業,滿腔熱血覺得製作遊戲是一件很好玩的事情。」
當年的暴雪娛樂員工在自我介紹的時候都會說:「我在 Silicon & Synapse 這間公司的小團隊任職」;當時這間公司羽翼未豐,許多員工都是職場新鮮人,因此邊做邊學、同時負責開發流程的好幾個環節這些事情都早已見怪不怪。
當時家用主機硬體設備的限制也迫使團隊必須盡量發揮創意,利用有限的記憶體、處理器效能和顏色種類打造出好玩有趣的遊戲。Sam Didier(《失落的維京人》的其中一位美術設計師)表示,顏色種類的限制對他來說是一項艱鉅的挑戰。「我必須去學習如何只用 15 種顏色繪圖,因為我就只有這麼多種顏色可以使用。遊戲的最終成果採用比較大膽且鮮豔的顏色,這樣子在電視機上呈現出來的效果才會好。」
《失落的維京人》最初的概念源自於平台解謎遊戲《百戰小旅鼠》。遊戲一開始被設計成有好幾百個迷你維京人(每個角色都只有八個像素那麼高),大家都擁有不同的技能和工具。Didier 表示,這其中有拿著火炬的維京人、拿著梯子的維京人等族繁不及備載,玩家必須操控這些維京人攻城掠地,登上城堡、跨過護城河、擊敗敵人。」
Patrick Wyatt(《失落的維京人》的程式設計師)回憶道:「遊戲團隊原本想要打造的作品,其主題是不斷征服敵方的城鎮,有點類似於《魔獸爭霸》的 2D 橫向捲軸版本。」
概念的演進:維京人數量多寡的抉擇。
這款遊戲當時主要鎖定的是家用主機市場,遊戲團隊很快就發現,只有八個像素那麼高的遊戲角色並不理想。Adham 表示:「當時的我們慢慢發現,身材嬌小的遊戲角色在電視機畫面上呈現出來的效果不是很理想。而且家用主機玩家比較喜歡能夠直接操控遊戲角色,而不是間接操控。」
Didier 也有提到當時競爭激烈的家用主機市場所帶來的種種挑戰。迷你維京人如何能讓暴雪在家用主機市場中鶴立雞群呢?「如果我們要跟《超級瑪利歐》和《音速小子》這種遊戲競爭,勢必也得設計出性格鮮明的遊戲角色,好幾百個迷你維京人顯然無法做到這點。」他如此說道。
Frank Pearce(暴雪娛樂的共同創始人兼《失落的維京人》的程式設計師)回憶道:「遊戲最後演變成只有少少幾個維京人,一開始五個,然後再減少到三個,每個遊戲角色都擁有特殊能力。」Wyatt 提到:「我們當時面臨到許多技術性方面的挑戰,而且我們沒有很健全的應對方式,因此遊戲在開發的過程中歷經許多變化。其中一項挑戰是,在玩家解謎成功之後,還必須操控維京人一路走到關卡的最後面,如果關卡規模太大,這樣的過程會顯得相當枯燥乏味,因此我們原本設計了自動跟隨功能,讓全部的角色可以跟著其中一位角色前進。但結果遊戲關卡設計得太過危險,自動跟隨中的角色很容易就會陣亡,造成很大的麻煩,最後因為時間不夠的關係,我們選擇放棄了這個功能。」
在決定把原本的維京人大軍縮減成可愛的三人組之後,關卡設計師也有考量到這一點,於是便把大部分關卡的規模限縮在相對狹窄的空間裡面。在解謎成功之後,玩家很容易就可以操控全部的維京人抵達終點,並迅速展開下一個挑戰。
暴雪遊戲風格的演變歷程
《失落的維京人》在冥冥之中影響了暴雪其他遊戲的設計風格,從美術方向到遊戲性內容,以及早期創作者所謂的「發掘樂趣」,都看得到這款遊戲的影子。James Anhalt(《失落的維京人》的程式設計師)提到:「團隊在開發遊戲的過程中,不斷統合遊戲機制並精簡維京人的數量,直到最後只剩下三個角色。這樣的設計方式也有體現在其他的暴雪遊戲上,你會發現暴雪喜歡設計少少幾個特色鮮明的遊戲角色,而不會去製作一大堆完全相同的單位。」
Joeyray Hall(《失落的維京人》的美術設計師)也解釋了暴雪一貫的美術風格的來歷,並說明審核美術作品的流程最終如何帶來深遠的影響和改變。「很多人會問我,為什麼暴雪的美術風格如此活潑、色彩如此鮮豔。當年我和 Sam Didier 在設計美術作品的時候,會把初步的成果先拿給 Allen Adham 看。
因為 Adham 有色盲的關係,他沒辦法區別某些顏色之間的差異,所以他都會跟我們說:『你們能不能再把顏色調整得更鮮明一點?這樣子我才看得清楚』,然後我們就會按照這樣的需求去做調整。Adham 每次都會有這樣的要求,於是我們開始以鮮豔的顏色繪圖,然後拿給他看。他批准之後,我們會再把顏色稍微調整回去一些,然後再套用到遊戲裡面。有一天,我們忘記把顏色調整回去,結果就一路變成今天這個樣子了。其實這其中並沒有什麼很夢幻的故事,單純就只是 Allen 有色盲,不同的顏色之間必須要有鮮明的對比,他才有辦法辨認出來。」
但另一方面,Adham 則跟我們分享了有關設計理念的有趣故事,他說那起事件影響了暴雪其他遊戲的設計風格。「那個時候遊戲才剛剛發行,我們聽說附近有一間實體商店正在展示我們的遊戲。所以我趁著午餐時間跑過去一趟,我在現場看見四個攤位,其中一個就是《失落的維京人》。我到達現場的時候碰巧看見一個大約 13 歲、14 歲的小男孩,對方正在玩第一個關卡。在這個關卡當中,玩家必須先操控艾瑞克往地圖的右邊移動,然後跳過帶電的坑洞。這個關卡是教學,主要目的是要教導玩家如何操控艾瑞克跳躍。結果他往右走了兩步,掉到帶電的坑洞裡面,然後就放下遊戲手把不玩了,緊接著開始體驗下一款遊戲。
我當時心想:「天哪,這個小孩剛開始玩遊戲兩秒鐘就掛掉了,他再也沒機會認識這款超讚的遊戲了。」這起事件衍生出了暴雪遊戲一貫的設計理念,也就是要盡可能保護遊戲的新玩家,把最一開始的遊戲過程設計得既安全又簡單。一開始就要緊緊抓住玩家的心,讓玩家能夠感覺自己在遊戲裡面是非常厲害的英雄。我希望那個小男孩願意再給這款遊戲一個機會,但總之那次的經驗對於暴雪的設計理念來說有著非常深遠的影響。
百玩不膩的魅力所在
雖然《失落的維京人》在開發過程中經歷過無數次的調整,但這款遊戲的設計目標始終沒有改變,那就是打造出一款有趣且引人入勝的遊戲,在 1990 年代初期競爭激烈的家用主機遊戲市場闖出屬於自己的一片天,而且遊戲壽命要足夠長久。對於 Didier 來說,這款遊戲的主要魅力所在就是「那三個不同的遊戲角色。他們不只是很符合維京人刻板印象的酷炫角色,同時還能穿越時空,來到史前時代、充滿未來感的太空飛船,以及各種瘋狂的情境。遊戲過程充滿樂趣,玩家不只能夠探索各種不同的時代,還有三個令人倍感親切的維京人與你同行。」
在這款遊戲正式發行之後,這幾位維京人角色很快就又出現在了其他的暴雪遊戲裡面。比方說在緊接著發行的《搖滾賽車》當中,強壯的奧拉夫就有作為神秘的可扮演賽車手登場。這三位維京人也都有出現在 Sega 32X 版本的《黑色荊棘》當中,他們看起來一臉茫然的樣子,就跟突然找到他們的玩家一樣茫然。
這三位維京人最後來到了艾澤拉斯,並迷失在了《魔獸世界》詛咒之地的奧達曼地城裡面。在後續推出的《浩劫與重生》資料片中,這些維京人進一步出現在詛咒之地的主要任務當中,而且他們還會使用自己的經典能力來協助艾澤拉斯的英雄。在近幾年,他們也有出現在《暴雪英霸》裡面,並化身成為三合一的可扮演角色。
不論你是在哪裡第一次遇見艾瑞克、貝洛格和奧拉夫,我們都希望他們有帶給你很不錯的深刻印象。在了解這些角色的故事背景之後,你現在還有機會透過《暴雪遊樂場典藏系列》幫助他們完成任務。
你準備好率領這些維京人重返家園了嗎?只要簡單幾個步驟即可展開冒險之旅。敬請查看概覽文章,了解即將推出的遊戲內容。歡慶暴雪 30 週年,暢玩最早期的其中一部遊戲作品,並迎向史詩娛樂的下一個 30 年!
扮演貝洛格,按下按鈕。切換角色,操控奧拉夫把盾牌舉到頭頂上,然後往下跳。在這個肥肥的維京人緩慢向下滑向安全區的過程中,你可以再切換成紅髮艾瑞克往前方的牆壁衝刺並突破門口。但是等一下!這個時候你突然聽見奧拉夫受傷的哀號聲,背脊一涼。你忘記在他降落之後把盾牌放低,導致他沒能防禦來犯的攻擊者。你連忙切換回貝洛格,努力搶救危急的局面,並使用他那把威力強大的寶劍保護奧拉夫。但是你還是太遲了,只能眼睜睜看著奧拉夫化作一堆白骨,他那顆毫無生氣的頭顱彷彿在嘲笑著你那欠缺磨練的遊戲技術。可憐的奧拉夫一去不復返。接下來,你也只能哀怨地重新開始這個關卡,這次你可要記得叫他把盾牌放下來……剛剛差一點就能成功了的說。
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