獎勵軌跡更新即將推出
自從新進度系統推出以來,我們一直有在用心傾聽玩家的心聲,也有密切留意前幾個禮拜的相關遊戲數據;與此同時,我們也著手設計各種更新內容,以期能夠實質改善玩家感覺速度太慢、獎勵太少或難度太高的遊戲內容。我們會用心做到好。我們的目標一直以來都是:打造相對於原系統來說更多的獎勵和更好的進度體驗;我們最一開始的做法在某幾個重要領域沒能達到此一目標,對此我們深感抱歉。
我們這次要來分享一系列詳細的改動情報,相關內容預計會在這個月下旬的時候開始發布,而我們在未來也還會繼續努力逐步改良這個系統。在這次的更新中,我們會:針對玩家反應過於困難的任務進行調整或直接移除、調降完成 50 級獎勵軌跡的所需經驗值將近 20%、新增兩個黃金軌跡獎勵,並重新設計 50 級之後的額外等級。我們也預計推出登入獎勵(5 包《暗月馬戲團:古神也瘋狂》卡牌包和 500 枚金幣),該登入獎勵從 12 月 16 日開放領取至 1 月 19 日止。
在此說明,我們對於新獎勵和新進度系統的期望並非是一成不變的靜態內容,而是能夠不斷更新改良的動態系統。我們未來還會針對獎勵軌跡推出更多改善內容。
以下是我們在這個月下旬即將推出的改動,也會簡短介紹我們對於明年初的改動有什麼樣的計畫和想法。
我們將會調整許多每日任務和每週任務,降低這些任務的完成難度
我們已經掌握大量的玩家意見回饋以及前幾個禮拜每日任務和每週任務完成情況的遊戲數據,我們即將推出許多改動內容,改善任務的整體狀況。
- 我們將會移除需要傳說卡牌和進行競技場才能完成的每週任務。這些任務對於玩家來說,其完成難度比預期中還要高,因為玩家必須先投入心力與時間。我們坦承這樣的設計確實是個錯誤,我們一開始就不應該推出這樣的內容。在更新過後,玩家將不再會接取到這樣的每週任務。請注意,在更新過後,原本就存在的這些任務並不會自動移除,但你可以將其更換成其他任務。
- 我們將會把每週任務「贏得 7 場排名模式對戰」調整為「贏得 5 場排名模式對戰」。 這個任務每個禮拜固定都會接到,但卻需要玩家投注不少心力與時間才能夠完成。在任務完成條件經過調整之後,將能夠幫助不少玩家順利完成這個每週任務並獲得獎勵。
- 現在旅店大亂鬥和英雄戰場也會計入任務進度。旅店大亂鬥和英雄戰場將能夠累積每日任務或每週任務的進度(如果情況適用)。如此一來,玩家在完成任務的過程中將有更多的選擇,所獲得的獎勵也會跟過往所能賺取到的金幣更為一致。舉例來說:現在玩家進行旅店大亂鬥也能完成「使用牧師、盜賊或術士進行三場對戰」等任務;再舉例來說:在英雄戰場打出野獸將能夠完成以打出野獸作為條件的任務。
- 我們將會對部分任務進行微調部分任務的表現不如預期,又或者是難度超出預期。舉例來說:「打出 50 張腐化卡牌」任務存有幾個遊戲錯誤,導致完成難度變得過高。日後,已腐化卡牌將會正確地計入該任務的進度當中。我們也會將任務條件的要求降低至 30 張腐化卡牌。這些改動將能大幅降低完成任務的難度。
- 現在所有 800 點經驗值的每日任務改為獎勵 900 點經驗值。我們希望任務能夠給玩家更大的滿足感,因此我們打算調高每日任務的經驗值報酬,讓玩家能夠更快收集到後續的獎勵。我們希望玩家在拿到任務獎勵的時候,能夠覺得自己所投入的時間和心力是值得的;我們將會視情況需要,繼續進行相關調整。
我們將會調降獎勵軌跡部分等級的所需經驗值。
我們聽見了玩家的心聲,獎勵軌跡中較高等級的所需經驗值確實過高。這是因為我們起初在計算升等的節奏和步調時,把活動獎勵的經驗值也一併納入了考量。在經過審慎的重新評估之後,我們同意獎勵軌跡不應該跟活動經驗值獎勵有所掛勾,這樣玩家在資料片期間才有辦法穩定地累積獎勵。我們還是會推出遊戲內活動,但這些活動會保有原先所設計的獎勵,而不是給予獎勵軌跡的額外經驗值。
我們將會調降現階段獎勵軌跡的經驗值需求,總共降低 37,000 點經驗值(將近 20%),讓玩家在進入中後期階段的時候比較不會遇到升級瓶頸,同時也配合刪除經驗值活動的改動。在經過這樣的改動之後,許多等級的經驗值需求都會降低,升級的速度也會更快。這樣的做法能夠確保獎勵軌跡的升級步調前後一致,不會突然遇到卡關的情況。對於每日任務和每週任務所進行的調整,應該也能夠幫助玩家更快速升級。
在這次的改動正式推出之後,玩家原本已經累積到的經驗值都將保留;因此,因此玩家現階段總經驗值的多寡,下次登入遊戲時說不定能夠直接升級。有關新獎勵的相關內容,請參考獎勵軌跡。
我們將會提高獎勵軌跡部分等級的金幣獎勵。
27 級和 30 級現階段的獎勵將會多出 50 枚金幣。這項簡單的改動是針對那些滿足感與獎勵特別不足的軌跡等級所推出,而且此舉能夠讓整體的獎勵軌跡提供更多金幣,以改善玩家認為賺取金幣速度變得更慢的問題。
我們將會調整獎勵軌跡的額外等級,提供更穩定的金幣收入
我們將會重新設計完成 1 級到 50 級之後的額外獎勵。玩家向我們反應,額外獎勵所需花費的時間太多,因此要隔很長一段時間才有辦法拿到下一份獎勵。現在最高的額外等級是 350 級(原為 150 級),而且我們會把原有的經驗值和獎勵拆分到這些等級當中。現在從 51 級開始,每一個等級的所需經驗值都較少,而且完成獎勵都會有 50 金幣。在經過這樣的改動之後,玩家將能夠更快速地提高額外等級,但是每次升級的獎勵會較少(因為原有的經驗值和獎勵被拆分到多出來的 200 個等級中)。如此一來,玩家不用付出大量的時間和心力,也能夠賺取金幣。我們會密切留意相關的遊戲情況,確保玩家能夠更穩定地賺取金幣。
未來展望
誠如我們稍早所提到的,以上改動內容並非《爐石戰記》獎勵與進度系統的最終版本。我們對於遊戲內所有內容和系統的做法向來都是:發布內容、觀察意見回饋與數據資料,並做出對玩家最有利的選擇。我們原本就有預期到這個複雜的新系統需要不斷進行修正;我們會好好努力,在短期內先進行必要調整,長期目標則是要讓《爐石戰記》的相關內容變得更好玩、更讓人有滿足感。我們也希望能夠在「迅速推出改動」和「確保遊戲品質」這兩者之間去得平衡,我們會繼續用心思考未來的更新內容應該如何設計。
我們目前有打算微調 1 級到 50 級的升級過程,進一步改善玩家累積進度的遊戲體驗。我們會繼續改良這個系統,在確定相關計畫之後,我們也會跟各位分享進一步的消息。我們很感謝各位玩家的熱情支持,也會用心傾聽大家的心聲。
遊戲總監 Ben Lee 敬上