《暴雪英霸》
《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 11 月 4 日
Blizzard Entertainment
《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。
快速導覽:
英雄
肉盾 | 鬥士 | 治療者 | 近戰 | 遠程 |
---|---|---|---|---|
阿努巴拉克 | 老陳 | 雅立史卓莎 | 亞拉瑞克 | 阿茲莫丹 |
瑪爾加尼斯 | 德哈卡 | 弗斯塔德 | ||
D.Va | 露娜拉 | |||
加茲魯維 | 歐菲亞 | |||
李奧瑞克 | 榔頭中士 | |||
瑪瑟爾 | 希瓦娜斯 | |||
瓦里安 | 泰科斯 |
肉盾
阿努巴拉克
天賦
- 等級 20
- 奈幽蟲王 [R1]
- 傷害從 153 點提高至 165 點。
- 治療量從 50 點提高至 80 點。
- 地穴織纏 [R2]
- 新增機制:在網繭縛體消解之後,敵人會在 4 秒內承受 50 點傷害。敵人在網繭縛體每多待一秒,該傷害量提高 100%。
- 強化護盾 [主動]
- 已移除。
- 新天賦:逆王 [主動]
- 獲得 10% 最大生命值與 20 點法術護甲。啟動可獲得 75 點護甲,持續 4 秒。 冷卻時間為 60 秒。
- 奈幽蟲王 [R1]
開發者說明:我們要稍微調整阿努巴拉克的 20 級天賦,提供更多誘因鼓勵玩家選擇。就現階段的狀況來看,加速冷卻是這個等級最受歡迎的天賦,因為該天賦本身的威力就很強大,而且跟阿努巴拉克的技能也搭配得相當不錯。我們喜歡這個天賦目前的機制,不希望另外調整;因此,我們決定要改強其他同級天賦,讓玩家也有選擇其他天賦的誘因。
瑪爾加尼斯
基本
- 生命值從 2450 點提高至 2550 點。
- 生命值恢復率從 5.11 點提高至 5.31 點。
天賦
- 等級 4
- 末日回音 [W]
- 傷害從 60 點提高至 66 點。
- 末日回音 [W]
開發者說明:瑪爾加尼斯跟其他戰士比起來,表現略顯遜色。他的天賦自從重製以來,表現都相當不錯,因此我們決定要重新調高他的生命值,讓他更有辦法替隊友阻擋敵人的砲火。
鬥士
老陳
天賦
- 等級 1
- 新鮮酒麴 [特性]
- 達成任務門檻後,每次基本攻擊所縮短的冷卻時間從 1 秒提高為 2 秒。
- 新鮮酒麴 [特性]
- 等級 4
- 奪命踢 [Q]
- 傷害加成從 100% 提高至 125%。
- 奪命踢 [Q]
- 等級 7
- 玄牛之賜 [E]
- 所受持續性傷害從所受傷害的 60% 降低為 50%。
- 玄牛之賜 [E]
開發者說明:這些調整對於表現欠佳的天賦來說,只有稍微改強而已。在經過這樣的改動之後,我們認為這個老陳的強度並不會有太大的改變,但是操控這個角色的玩家應該能從中獲得更大的樂趣,因此我們才決定加以調整!
德哈卡
基本
- 黑霧蟲群 [W]
- 傷害從 49 點提高至 52 點。
天賦
- 13 級和 20 級天賦的順序經過重新排列,以符合慣例(Q、W、E 等)。
- 等級 4
- 遁地獸品系 [E]
- 冷卻時間降低效果從 4 秒提高至 6 秒。
- 遁地獸品系 [E]
- 等級 7
- 癱瘓酵素 [Q]
- 緩速效果從 30% 提高至 35%。
- 癱瘓酵素 [Q]
- 等級 13
- 原生蟲族之怒 [特性]
- 傷害加成從每個儲存精華 1% 提高至 1.25%。
- 原生蟲族之怒 [特性]
- 等級 20
- 轉變即生存 [R2]
- 冷卻時間降低效果從 30 秒提高至 40 秒。
- 至尊掠食者 [Z]
- 冷卻時間降低效果從 35 秒提高至 50 秒。
- 轉變即生存 [R2]
開發者說明:過去這幾年以來,我們削弱過許多像德哈卡這樣的英雄,因為玩家越來越熟練操控這些角色的技巧,在大型地圖中的影響力可謂無遠弗屆、無所不在。因為削弱的關係,德哈卡長久以來一直處於勝率低靡的狀態,因此我們打算復原他先前所擁有的部分能力。
D.va
天賦
- 等級 4
- 快速推進 [Q]
- 對敵方英雄造成的傷害與獲得的治療量從最大生命值的 3% 降低為最大生命值的 2%。
- 對非英雄敵人造成的傷害加成從 75% 降低為 70%。
- 快速推進 [Q]
開發者說明:自從 D.Va 重製之後,我們對於這個角色的整體定位感到滿意,但是 D.Va 的核心天賦快速推進有點過強,因此我們要進一步削弱這個天賦。
加茲魯維
基本
- 火箭砲台 [Q]
- 傷害從 40 點降低為 38 點。
- 奪命死光砲 [W]
- 傷害從 184 點降低為 180 點。
天賦
- 等級 1
- 王牌獵人 [特性]
- 冷卻時間縮短幅度從 2 秒降低為 1.5 秒。
- 王牌獵人 [特性]
- 等級 4
- 痛宰對手 [Q]
- 護盾值從 215 點降低為 200 點。
- 痛宰對手 [Q]
- 等級 13
- 超強設計圖 [Q]
- 擴散傷害從 75% 降低為 60%。
- 超強設計圖 [Q]
- 等級 16
- 圓舟反應爐 [E]
- 冷卻時間縮短幅度從 3 秒降低為 2 秒。
- 圓舟反應爐 [E]
開發者說明:加茲魯維在經過上次的調整之後,強度變得有點過高,因此我們要復原先前的一部分改強項目,並削弱幾個表現過強的天賦。整體而言,加茲魯維的定位變得更為理想。我們認為,即便是在經過這樣的削弱之後,這個角色也依舊會是主流環境的一員,這是我們所樂見的結果。
李奧瑞克
基本
- 基本攻擊傷害由 109 點提高至 115 點。
天賦
- 等級 13
- 徹底絕望 [W]
- 絕望幽爪啟動時的冷卻時間降低效果從 0.5 秒提高至 0.75 秒。
- 絕望幽爪持續到完整結束的冷卻時間降低效果從 3 秒降低為 2 秒。
- 徹底絕望 [W]
- 等級 20
- 骸骨硬化 [W]
- 已移除。
- 絕望之焰 [W]
- 當絕望之焰在絕望幽爪作用期間造成額外傷害時,新增爆擊特效。
- 新增機制:絕望幽爪啟動時,獲得 40 點護甲。
- 不死狂君之蔽 [主動]
- 冷卻時間從 30 秒降低為 25 秒。
- 骸骨硬化 [W]
開發者說明:李奧瑞克目前被主流環境排除在外,勝率大約落在 48% 上下。我們決定要微幅改強這個角色,並著重於 20 級天賦,讓這些天賦變得更有趣、更厲害。
瑪瑟爾
天賦
- 等級 4
- 幽影瀰漫 [E]
- 新增機制:死亡之霧初始撞擊會造成相當於最大生命值 2% 的傷害。
- 幽影瀰漫 [E]
- 等級 16
- 死亡預兆 [特性]
- 傷害加成從 80% 提高至 90%。
- 死亡預兆 [特性]
開發者說明:瑪瑟爾的天賦與整體表現都處於相當理想的狀態,但是幽影瀰漫和死亡預兆這兩個天賦長久以來都不怎麼受到歡迎。我們要針對幽影瀰漫新增全新機制,讓玩家更有誘因選擇這個天賦;同時,我們也要改強死亡預兆的傷害加成效果,讓這個天賦相較於其他 16 級天賦來說更具吸引力。
瓦里安
基本
- 生命值從 2116 點提高至 2220 點。
- 生命值恢復率從 4.41 點提高至 4.63 點。
天賦
- 等級 1
- 雄獅巨顎 [Q]
- 每層的傷害加成由 5 點提高至 6 點。
- 王者使命 [被動]
- 完成任務所需的恢復之球收集數量從 20 顆降低為 15 顆。
- 雄獅巨顎 [Q]
- 等級 20
- 挫志怒吼 [主動]
- 冷卻時間從 25 秒降低為 20 秒。
- 挫志怒吼 [主動]
開發者說明:雖然我們最近已經改強過瓦里安,但是他的整體力量等級還是稍微落後其他英雄。這個角色的全部 3 種流派都存在這個問題,因此我們決定調高他的生命值,同時改強幾個天賦,藉此來強化這個角色的競爭力。
治療者
雅立史卓莎
基本
- 豐饒 [W]
- 距離從 10 格提高至 11.5 格。
- 守護生命 [W]
- 距離從 10.5 格提高至 11.5 格。
開發者說明:有玩家向我們反應,自從我們在好幾個版本以前調高所有角色的移動速度之後,雅立史卓莎施放豐饒的處境變得有點尷尬,即便把種子放在最遠距離,也還是有可能會跑到超過效果範圍的地方。我們認同這樣的看法,也認為這個角色需要稍微改強,因此決定調高豐饒的距離。
近戰刺客
亞拉瑞克
天賦
- 等級 16
- 惡毒打擊 [被動]
- 機制調整:對敵方英雄的基本攻擊可使亞拉瑞克基本技能的冷卻時間縮短 1.5 秒。攻擊昏迷、沉默、緩速或定身的敵方英雄時,該效果加倍。
- 惡毒打擊 [被動]
開發者說明:惡毒打擊跟其他同級天賦比起來,表現略顯遜色,因此我們決定調整這個天賦一半的效果,降低其觸發難度;如此一來,選擇這個天賦的風險將會降低,效用也會提高。
遠程刺客
阿茲莫丹
天賦
- 現在當玩家在敵人身上引導獄焚魔光時,如果目標死亡,與獄焚魔光有關的天賦加成將會發動效果。
- 這些效果包括:毀滅萬物、瑟蒂雅之吻、地獄之門和罪惡之攫。
開發者說明:有玩家向我們反應,阿茲莫丹的獄焚魔光使用起來有點彆扭,因為當這個技能引導到一半的時候,如果目標突然死亡,就沒辦法觸發其效果。這樣的設計原本是故意的,因為我們擔心這個技能會變得過於強大,導致玩家在對付這個技能的時候出現奇葩的場景;但我們也認同,使用條件的限制會侷限住這些天賦和阿茲莫丹的整體強度,因此我們打算嘗試看看即便目標死亡也會觸發效果的這種機制。
弗斯塔德
天賦
- 等級 1
- 風暴匯聚 [Q]
- 傷害加成從 1.5 點提高至 2 點。
- 風暴匯聚 [Q]
- 等級 4
- 上升氣流 [E]
- 護盾加成從 60% 提高至 70%。
- 上升氣流 [E]
- 等級 7
- 秘密武器 [Q]
- 傷害加成從 80% 提高至 90%。
- 秘密武器 [Q]
- 等級 10
- 辛特蘭雷擊 [R1]
- 法力消耗從 100 點降低為 80 點。
- 擊中敵方英雄的冷卻時間降低效果從 25 秒提高至 30 秒。
- 辛特蘭雷擊 [R1]
- 等級 20
- 史詩坐騎 [Z]
- 冷卻時間降低效果從 40 秒提高至 50 秒。
- 史詩坐騎 [Z]
開發者說明:我們已經有很長一段時間沒有調整弗斯塔德了,因此我們思考了一下,發現有幾個天賦還有改良空間。整體而言,他的各級天賦都有兩個比較受到玩家歡迎的天賦,第三個天賦則乏人問津;因此,我們決定提供很大的誘因,鼓勵玩家選擇那些現階段相當冷門的天賦。
露娜拉
天賦
- 等級 4
- 劇毒擴散 [Q]
- 機制調整:使劇毒綻放的距離提高 25%、半徑提高 20%。劇毒擴散會對被擊中的敵人施加 2 層自然毒素。
- 劇毒擴散 [Q]
- 等級 16
- 加速感染 [Q]
- 機制調整:使劇毒綻放的法力消耗由 60 點降低為 40 點如果至少 1 名敵方英雄受到自然毒素的影響,劇毒綻放的冷卻速度提高 75% 。
- 星木之矛 [W]
- 機制調整:使露娜拉的基本攻擊距離提高 0.5 格。使用致殘胞子會使露娜拉的基本攻擊距離額外提高 2.25 格,持續 6 秒。
- 加速感染 [Q]
開發者說明:我們要調整露娜拉部分天賦的功能,尤其是 Q 流派相關的天賦,目標是讓這些天賦的加成效果更容易被發揮出來。我們也要賦予星木之矛額外的機制,讓這個天賦能夠在沒有條件限制的情況下,稍微提高露娜拉的基本攻擊距離。雖然攻擊距離的提高幅度相當有限,但我們擔心如果大幅調高攻擊距離,後果會不堪設想,畢竟這個英雄可是先天就具有移動速度的加成效果;因此,我們會密切留意這個改動項目的後續發展,並且視情況進一步提高攻擊距離的加成幅度。
歐菲亞
天賦
- 等級 4
- 極快板 [Q]
- 新增機制:使暗影華爾滋的冷卻時間降低 1 秒。
- 極快板 [Q]
- 等級 7
- 貪嚼無厭 [W]
- 咬擊成功擊中目標時,冷卻時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
- 貪嚼無厭 [W]
- 等級 20
- 心魔 [R1]
- 全新機制:永恆饗宴每擊中一名英雄可賦予 1 層混沌。永恆饗宴啟動時,歐菲亞基本技能的冷卻時間提高 150%。
- 吞噬湮滅 [R2]
- 護甲減少的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
- 終極樂章 [主動]
- 冷卻時間從 30 秒降低為 20 秒。
- 心魔 [R1]
開發者說明:我們準備要改強歐菲亞的 20 級天賦,讓各個天賦都變得更有樂趣。在設計改動的過程中,我們發現這個角色的整體天賦選擇方式也有改善的空間,因此我們還調整了極快板和貪嚼無厭。
榔頭中士
天賦
- 等級 1
- 漩渦彈 [主動]
- 傷害加成從 35% 降低為 30%。
- 冷卻時間從 90 秒提高至 100 秒。
- 新增機制:變成攻城模式時,對敵方英雄的基本攻擊會使漩渦彈的冷卻時間降低 5 秒。
- 漩渦彈 [主動]
- 等級 4
- 破片路障 [W]
- 冷卻時間降低效果從 3 秒提高至 4 秒。
- 破片路障 [W]
- 等級 7
- 脈衝引爆裝置 [Q]
- 冷卻時間降低效果從 1 秒提高至 1.5 秒;變成攻城模式時,則從 1.5 秒提高至 2.5 秒。
- 射距提升 [特性]
- 基本攻擊距離兩次加成效果之間的間隔時間從 3 秒降低為 2 秒。
- 脈衝引爆裝置 [Q]
- 等級 16
- 機械專家 [E]
- 護盾效果從最大生命值的 5% 提高至 20%。
- 基本攻擊傷害從 50% 降低為 30%。
- 護盾不再需要被摧毀,也可以獲得傷害加成效果。
- 機械專家 [E]
開發者說明:榔頭中士已經有好一段時間沒有大幅改動了,特別是漩渦彈和機械專家這兩個天賦。各位應該已經有看出這次更新檔的主軸,這些天賦並不怎麼受到玩家歡迎,因此我們決定給予這些天賦更能夠穩定觸發的加成效果。
希瓦娜斯
天賦
- 等級 10
- 心靈控制 [R2]
- 冷卻時間從 50 秒降低為 40 秒。
- 法力消耗從 75 點降低為 50 點。
- 心靈控制 [R2]
- 等級 20
- 黑暗女王的召喚 [R2]
- 冷卻時間縮短幅度從 30 秒降低為 25 秒。
- 凋亡連箭 [Q]
- 新增機制:凋亡箭會施加女妖詛咒。
- 黑暗女王的召喚 [R2]
開發者說明:我們要進一步稍微改強心靈控制,並賦予凋亡連箭幾個新的機制,讓這個天賦更配得上是個 20 級天賦。
泰科斯
天賦
- 等級 1
- 擲彈高手 [W]
- 新增機制:使破片榴彈的傷害提高 20%。
- 擲彈高手 [W]
開發者說明:上次調整泰科斯之後,我們預期這個角色的遊戲前期天賦會變強,但擲彈高手的部分還是不盡理想。這個天賦被從等級 7 挪動到等級 1 之後,應該要變得很有競爭力才對;但是因為其他同級更吸引力,導致這個天賦失去魅力,因此我們決定進一步強化破片榴彈和 W 流派的整體強度,讓泰科斯的玩家更願意採取這種玩法。
戰場
核武戰地
- 地圖格局改動
- 戰場的頂端和底部新增下水道。
- 底部的下水道取代掉原本的廢料百生獸頭目。
- 中路下方新增一座額外的瞭望塔。
開發者說明:自從戰場推出以來,許多玩家不斷向我們反應兩個情況:這張地圖規模太大,玩家要一邊前往各處收集核彈並一邊跟彼此交戰,有著相當大的難度;對戰往往會演變成拆塔競速賽,雙方隊伍都想要藉由廢料百生獸頭目推進戰線並速戰速決。為了改善這樣的狀況,我們針對這張地圖新增了兩個下水道(類似於傳送通道),其中一個下水道取代掉了原先位於地圖底部的廢料百生獸頭目;與此同時,我們還新增了一座瞭望塔,讓雙方隊伍能夠密切留意地圖下水道的狀況。我們認為這樣的改動項目能夠為核武戰地帶來新的氣象,希望各位玩家不吝提出批評指教!
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