《暗黑破壞神IV》

《暗黑破壞神 IV》季度開發者情報 – 2020年9月

Luis Barriga & David Kim

目錄

簡介

技能與天賦

魔法使附魔系統

遊戲後期遊戲進度系統


致暗黑破壞神社群

大家好,歡迎收看最新一期的《暗黑破壞神 IV》季度開發者情報。我們很高興看到玩家對於上回文章的回應,我們也持續追蹤該文在遊戲社群引發的許多討論。聽到玩家喜歡我們持續推出的開發者情報與初期遊戲幕後特輯,著實讓我們士氣大增。這款《暗黑破壞神》系列新作的藝術設定、遊戲動畫和全新開放世界玩法都獲得許多正面回應,也讓我們感到熱血沸騰。本團隊不斷鑽研玩家針對當前物品設計方向提出的諸多建設性回饋,預計今年會陸續向各位玩家提供最新情報。部分遊戲開發進展是直接回應遊戲社群的提問,所以請持續關注!

能在今天的開發者情報分享這些細節,真讓我感到興奮無比!我們的首席系統設計師 David Kim 將帶我們深入瞭解全新的技能與天賦系統。我們正在針對這些系統進行遊戲測試。根據初期回饋結果顯示,這些系統非常大有可為。希望大家喜歡本回內容,我們也會持續追蹤官方討論區與其他遊戲社群網站的討論。

謝謝大家持續提供回饋,並在開發這款遊戲的旅程中不斷支持我們。

-Luis Barriga,

《暗黑破壞神 IV》遊戲總監

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技能與天賦


今天我們會探討技能與天賦,而這也是許多玩家都想聽的熱門主題。不過呢,先讓我們快速回顧先前的開發者情報內容。

 

先祖之力/惡魔之力/天使之力

首先,有些玩家反應先祖之力/惡魔之力/天使之力的現有設定不夠酷炫。我們聽到了!此外,我們也發現努力報酬率的問題。舉例來說,為了獲得特定的次要加成,玩家很有可能得額外攜帶好幾個裝備,因為每個裝備的先祖之力/惡魔之力/天使之力數值都不同。你必須不斷計算這些物品的每項強度,並跟整體強度做比較。這種不斷計算數字的負擔對玩家似乎太過沉重。

儘管如此,這個系統有一點讓我們非常讚賞,你可以有效管理屬性,達到特定加成門檻,讓你的物品更適合你追求的流派。我們還需要更多時間改動調整,期待下回季報能跟玩家分享更多物品設計的情報。

 

傳奇物品

我們正在探索這方面的重大變更,原因有二:

  1. 有一項回饋指出,現在的角色強度太過取決於物品強度,我們也同意這項看法。 我們計畫將玩家強度回歸角色本身,讓流派選擇變得更有影響力,-才不會玩家大部分的力量都來自身上裝備。有鑑於此,我們必須達成適當平衡,這樣物品設計選擇才會具有實質意義。
  2. 關於核心物品設計,我們也收到截然不同的團隊回饋。我們目前正在尋找能區分各種物品特性的最佳方式。舉例來說,魔法物品的屬性數值應該高於稀有物品嗎?

我們將在下回文章提供更多傳奇物品情報,敬請期待。

 

新技能系統

如同 Luis 所言,我們為《暗黑破壞神 IV》的技能與天賦系統推出重大變更。我們持續閱讀大量社群留言,也認同天賦系統需要加強深度。同樣的,技能系統進度感覺也太過簡單,造成玩家缺乏使用技能點數的動機。我們記住這些珍貴的回饋意見,持續調整全新的技能系統。

如下面截圖所示,全新繪製的技能樹可分為技能區與被動區。先一睹為快:

 
魔法使技能樹。樹枝內有技能與技能升級,樹根內有強大被動效果。

 

你可以在上半部的技能區使用升級時獲得的技能點數。你可以在此解鎖全新技能、其他功能與被動點數(可以用在下半部的被動區)。

 

 
在方型節點使用技能點數,可以為角色解鎖全新的主動技能。

 

 

 
在圓型升級節點使用點數,可以強化已解鎖的主動技能。

 

 
當你探索技能樹的樹枝,你將會發現被動點數。

 

 
你可以在樹根使用被動點數,解鎖強力效果。

 

上方的技能樹擁有許多特定節點,請參閱上方截圖。巨大技能樹上的每個節點都會以不同方式影響不同技能,你選擇的路徑將決定你的強化對象與流派選擇。

在這個系統的被動區,你會發現你的角色適用的較通用升級。這些效果並非侷限於特定技能。所以技能樹擁有各種不同的多元選擇,可供玩家挑選。

最後我們想要指出,玩家無法點滿技能樹的所有節點。我們目前打算讓玩家在遊戲後期可以點滿 30~40% 的節點,讓玩家能以非常獨特另類的方式打造角色。

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魔法使附魔系統


很多人或許還記得野蠻人獨特的武器系統。野蠻人可以攜帶與順暢切換不同的致命武器,而這種系統大幅提升野蠻人的強度。我們也一直為其他職業探索獨特的職業機制。我們的主要目標,就是為《暗黑破壞神 IV》建立極其獨特的職業專屬機制。由於許多《暗黑破壞神》玩家會嘗試不同流派與職業(在賽季期間更是如此),所以我們才會設立這個目標。我們相信,如果個別職業機制獨樹一格,擁有截然不同的強項,玩家探索不同職業、進行遊戲時就會更加樂趣無窮。

我們持續測試魔法使附魔系統。附魔系統機制:

 
電球矢技能魔法使與其他職業不同,法師的每個技能都有兩種可能的效果

 

魔法使技能可以分別放入主動技能欄位(所有職業皆有)與附魔欄位。如果你將技能放在附魔欄位,就不能再作為主動技能使用,但你的角色將獲得次要加成力量。

 
電球矢作為附魔。如果你不把技能放在主動技能欄位,而是放在附魔欄位,便可獲得該技能的次要效果。

 

你從附魔獲得的力量重要無比。你可以從附魔效果、主動技能延伸出自己的流派,或者是混合兩者。

 

 
在附魔系統下使用隕石術的示範影片。隕石術讓你能召喚出從天而降的巨大燃燒隕石。如果你選擇將其置於附魔欄位,你將無法操控隕石術的施放,但隕石會定期落向敵人。這個技能尚在開發階段,可能會跟遊戲最終版本有所出入。

 

我們已測試這個職業機制一段時間,而且團隊回饋都十分正向。這個新系統能讓你做出有趣的戰術選擇,因為你無法將一個技能同時放入兩種欄位,所以你必須取捨該將哪些技能放入附魔欄位。

我們也在探索德魯伊的專屬職業機制,日後會再分享更多相關情報。

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遊戲後期遊戲進度系統


最後,我們一直不斷努力開發遊戲後期的角色進度系統。這項重要特色的開發工作更加耗時(還不會出現在下回的開發者情報),但我們還是想要在這邊提一下,因為這也是職業力量的重要來源。此系統旨在超越《暗黑破壞神III》顛峰系統的現有深度與耐玩度。我們與許多暴雪遊戲都反覆強調「易學難精」的設計精神。 我們相信遊戲後期進度系統就是難以精通之處,也應該能滿足大部分《暗黑破壞神》硬派玩家的期待。


我們非常期待看到社群對新版技能與天賦系統、全新法師附魔系統的回饋意見。我們每次都會逐一詳閱官方討論區、Reddit、社群媒體與其他平台上的玩家回饋。如同以往,請記得這些都不是遊戲的最終版本,因為這款遊戲尚處於密切開發階段。感謝針對這些遊戲特色進行建設性討論的玩家,你們都是《暗黑破壞神 IV》開發工作的最強助力。我們非常感激你們願意持續討論與支持這款遊戲。

我們將在下回的季報深入介紹部分的物品設計變更,下回見。再次感謝大家。

-David Kim

《暗黑破壞神 IV》首席系統設計師

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