《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡性更新 - 2020 年 8 月 20 日

Blizzard Entertainment

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


英雄

肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程
阿努巴拉克 老陳 凱恩 伊利丹 卡西雅
阿薩斯 死亡之翼 泰蘭妲 奇菈 克羅米
爆焰 烏瑟 澤拉圖 炸彈鼠
精英牛頭大佬 祖爾金
小美
穆拉丁

返回頁首


肉盾

阿努巴拉克

天賦

  • 等級 13
    • 烈怒熾敵 [被動]
      • 已移除。
    • 新天賦:烈焰甲蟲 [被動]
      • 每秒對附近敵人造成 21 點傷害。甲蟲對附近的敵人造成 7 點傷害。
開發者說明:有部分玩家反應,阿努巴拉克的烈怒熾敵還能夠再調整得更加符合這個英雄的特色,我們同意這樣的觀點。因此我們隆重推出烈焰甲蟲!

返回頁首

阿薩斯

基本

  • 凜風衝擊 [W]
    • 距離由 8 格提高至 9 格。

天賦

  • 等級 1
    • 冰霜領域 [W]
      • 凜風衝擊的距離加成從 30% 降低為 20%。
  • 等級 20
    • 死亡逼近 [主動]
      • 現在是 E 天賦。
      • 全新機制:移動速度提高 10%。冰凍風暴的最大緩速效果和攻擊速度緩速效果由 40% 提高至 60%。
開發者說明:凜風衝擊這個技能自從遊戲推出至今,幾乎都沒有受過調整。過去這段時間以來,遊戲環境出現很大的變化;我們認為有必要提高這個技能的攻擊距離,因為許多技能和效果的平均有效距離都已經今非昔比。

返回頁首

爆焰

天賦

  • 等級 1
    • 耐力戰鬥藥劑 [主動]​
      • 護盾值由 480 點提高至 530 點。
  • 等級 4
    • 焚化臂鎧 [被動]
      • 對小兵、傭兵和中立怪所造成的額外傷害從 70% 降低為 50%。
開發者說明:雖然我們成功讓焚化臂鎧成為了 PvE 的強大技能,但好像做得有些過火,因此我們決定要削弱這個技能,讓它的強度變得跟其他戰士的 PvE 技能更為一致。

返回頁首

精英牛頭大佬

天賦

  • 等級 1
    • 吉他英雄(E)
      • 持續時間由 0.25 秒提高至 0.5 秒。
      • 治療量從造成傷害的 60% 降低為 50%。
  • 等級 4
    • 飛躍群眾 [Q]
      • 新增機制:如果威力滑行沒有命中任何敵人,其冷卻時間降低 5 秒,並返還法力消耗。
  • 等級 7
    • 吉他搥弦(被動)
      • 全新機制:當吉他獨飆啟動時,基本攻擊造成 30% 額外傷害。
  • 等級 13
    • 安可一曲 [W]
      • 新增機制:使用搖滾魔音或擴音器擊退敵方英雄,可使精英牛頭大佬的英雄絕技的冷卻時間降低 8%。
  • 等級 20
    • 搶盡鋒頭 [R2]
      • 不再降低舞台大跳躍的冷卻時間。
      • 新增機制:使舞台大跳躍的緩速效果提高 30%。
開發者說明:精英牛頭大佬的天賦有改進的空間,但有鑑於這個角色一直以來的表現都很優異,所以我們原先還有點猶豫到底要不要調整他的天賦。但是,單單只因為英雄的表現很出色,就延後調整需要改動的天賦,這種做法就長遠的角度來看,對英雄角色的發展並不利;因此,我們決定推出這些改動項目,並依照接下來的遊戲環境進展狀況做出相應的調整。

返回頁首

小美

天賦

  • 等級 4
    • 冰晶防護 [特性]
      • 護甲值從 50 點降低為 40 點
    • 冷鋒 [E]
      • 冷卻時間降低效果由 7 秒提高至 8 秒。
      • 法力恢復由 50 點提高至 70 點。
  • 等級 10
    • 雪崩 [R1]
      • 冷卻時間由 70 秒提高至 90 秒。
      • 法力消耗由 70 點提高至 80 點。
  • 等級 13
    • 雪球風暴 [W]
      • 冷卻速度的加快效果由 75% 提高至 100%。
開發者說明:我們對於小美目前的強度非常滿意,但我們還是想要微調其中幾項天賦,把這個角色做得更加平衡。與此同時,我們也大幅提高了雪崩的冷卻時間,因為她在團戰中使用這個技能的頻率過高。

返回頁首

穆拉丁

基本

  • 風暴怒擲 [Q]
    • 完成任務後,穆拉丁使用基本攻擊會獲得 3 點法力值。
開發者說明:穆拉丁在完成風暴怒擲這個基本任務之後,法力值還是有點吃緊,這樣的設計並非我們的本意。穆拉丁常常處在法力值吃緊的狀態,因此我們決定推出這個改動,讓穆拉丁在完成任務之後,能夠擁有比較充足的法力值。

返回頁首


鬥士

老陳

基本

  • 烈火吐息 [W]
    • 持續傷害由 55 點提高至 57 點。

天賦

  • 等級 1
    • 新鮮酒麴 [特性]
      • 恢復之球的持續時間由 100% 提高至 150%。
  • 等級 16
    • 迅靈身法 [E]
      • 冷卻時間降低幅度由 1.5 秒提高至 2 秒。
開發者說明:我們要針對老陳進行強化,讓他能夠使用技能來壓制對手,並使幾個表現不佳的天賦得以揚眉吐氣。這些改動項目應該不至於會影響到他的玩法,但應該能夠幫助他在對線的過程中表現得更好,並提高他在遊戲後期的強度。

返回頁首

死亡之翼

天賦

  • 等級 1
    • 熔火之血 [特性]
      • 治療量從最大生命值的 0.5% 提高至 0.6%。
開發者說明:我們先前調低了死亡之翼的生命值,這項天賦改動旨在彌補這點。

返回頁首


治療者

凱恩

天賦

  • 等級 16
    • 團結一心 [特性]
      • 附近只需要有 2 名友方英雄即可獲得加成效果(原為 3 名)。
      • 護甲加成從 15 點降低為 10 點。
開發者說明:我們希望團結一心這個天賦的強度能夠變得更穩定,所以我們要調降相關的條件要求:現在凱恩附近只要有 2 名友方英雄(原本需要 3 名)就可以發動這個天賦的效果。與此同時,我們也稍微降低了這個天賦的加成效果,藉此平衡其強度。

返回頁首

泰蘭妲

基本

  • 伊露恩之光 [Q]
    • 治療量由 255 點提高至 270 點。

天賦

  • 等級 13
    • 炫目月光 [W]
      • 現在會使所有被命中的目標緩速並縮小,同時也會使其造成傷害降低。
      • 傷害降低效果從 40% 降低為 35%。
      • 緩速效果從 40% 降低為 35%。
    • 遊俠印記 [特性]
      • 月光之火的冷卻時間降低幅度由 1.5 秒提高至 3 秒。
  • 等級 16
    • 賦能之鴞 [W]
      • 現在會對所有被命中的目標造成額外傷害。
開發者說明:我們要改強泰蘭妲的基本治療增益效果,並提高 W 流派的整體強度。為了制衡這樣的改動,我們會稍微調降炫目月光的強度;不過,我們認為這個天賦依然會十分強勢,尤其是當玩家搭配等級 1 的遊俠時更是如此。

返回頁首

烏瑟

基本

  • 生命值從 2000 點降低為 1975 點。
  • 生命值恢復率從 4.17 點降低為 4.11 點。
  • 神聖光輝 [W]
    • 冷卻時間從 12 秒降低為 10 秒。
    • 法力消耗從 70 點降低為 55 點。
    • 治療量由 177 點提高至 194 點。

天賦

  • 等級 1
    • 聖光波 [W]
      • 冷卻時間縮短幅度從 1 秒降低為 0.75 秒。
  • 等級 16
    • 聖光信標 [Q]
      • 機制調整:當烏瑟使用聖光術治療其他人時,烏瑟所獲得的生命值提高 100%。當烏瑟的生命值低於 50% 時,該加成效果提高至 200%。
    • 提爾的解救 [W]
      • 全新機制:神聖光輝的傷害與治療量提高 10%。對敵方英雄使用基本攻擊可使烏瑟下次施放的神聖光輝的技能傷害與治療量額外提高 10%,此效果最多堆疊 4 次。
開發者說明:烏瑟較難以應對敵人的騷擾攻勢以及範圍傷害;雖然這樣的設計是故意的,但我們覺得狀況有點過於嚴重,導致玩家不怎麼想要使用這個治療者。我們要針對這個方面來強化他,並改良其中幾個等級 16 的天賦。

返回頁首


近戰刺客

伊利丹

天賦

  • 等級 4
    • 快速追擊 [Q]
      • 新增機制:當躍突對敵方英雄造成傷害時,其冷卻時間降低 1 秒。
  • 等級 7
    • 獵殺猛攻 [特性]
      • 治療量由造成傷害的 25% 提高至 35%。
  • 等級 16
    • 熾炎烙印[被動]
      • 只要攻擊 3 次即可造成額外傷害(原為 4 次)。
      • 傷害從最大生命值的 9% 降低為 7%。
開發者說明:我們要針對表現不佳的天賦做出幾個簡單的調整,這樣應該能讓這些天賦變得更具競爭力。

返回頁首

奇菈

天賦

  • 等級 7
    • 嗜血斬擊 [Q]
      • 機制調整:屠殺會恢復對敵方英雄造成傷害 50% 的生命值。每當屠殺對敵方英雄造成傷害時,奇菈在 4 秒內對敵方英雄發動的下一次基本攻擊會造成 15% 額外傷害,該效果最多堆疊 10 次。
    • 虹吸連結 [E]
      • 新增機制:奇菈會恢復基本攻擊所造成傷害 20% 的生命值。
  • 等級 16
    • 破防衝襲 [E]
      • 新增機制:被鍊鉤擊中的敵方英雄,其護甲降低 15 點,持續 3 秒。
    • 激盪迴旋 [E]
      • 冷卻速度的加快效果由 200% 提高至 250%。
開發者說明:我們要推出幾個簡單的天賦改動項目,應該能讓奇菈的各層天賦變得更具競爭力。尤其是虹吸連結的部分,玩家應該會更有誘因去選擇這個天賦,因為玩家不再需要使用迴旋攻擊(冷卻時間相對較久)打中敵人,也能受益於這個天賦的加成效果。

返回頁首

澤拉圖

天賦

  • 等級 20
    • ​堅毅施壓 [W]
      • 機制調整:移除異能貫突的法力消耗。對非英雄目標使用基本攻擊會降低異能貫突的冷卻時間 1.25 秒,對敵方英雄使用基本攻擊則會降低異能貫突的冷卻時間 2.5 秒。
    • 暗影步法 [被動]
      • 新增機制:施放奪命追獵會賦予澤拉圖一層護盾,可吸收 260 點傷害,持續 3 秒。
開發者說明:我們起初對於澤拉圖等級 20 天賦的調整並沒有達成預期中的結果。因此,我們要進一步改強,讓這個天賦變得更厲害。

返回頁首


遠程刺客

卡西雅

天賦

  • 等級 7
    • ​電光奔騰 [特性]
      • 傷害從 285 點降低為 250 點。
  • 等級 16
    • ​強力猛擊 [Q]
      • 新增機制:閃電之怒擊中英雄時,其冷卻時間降低 1 秒。
開發者說明:在經過前面幾次的平衡性更新之後,這個角色的強度有變得比較適中,但我們還是想要針對其中幾個天賦再進行一次調整。電光奔騰的強度還是有點太過,而強力猛擊則是有改強的空間。因此,我們決定調降電光奔騰的傷害,並賦予強力猛擊降低冷卻時間的機制,如此一來,這兩個天賦的整體強度應該都會變得比較適中。

返回頁首

克羅米

天賦

  • 等級 1
    • ​深呼吸 [W]
      • 全新機制:任務:當龍之吐息擊中敵方英雄時,其傷害提高 1.5%,最多 30%。獎勵:在擊中 20 個英雄後,龍之吐息的冷卻時間降低 5 秒,其法力消耗從 65 點降低為 30 點。
    • ​時光行者的探尋 [主動]
      • 全新機制:獲得 15% 法術強度,時光陷阱的安裝時間降低 0.75 秒。啟動可使指定區域現形 2 秒。被揭露的敵人會現形 4 秒。冷卻時間 25 秒。
  • 等級 5
    • ​莫比烏斯之環 [W]
      • 全新機制:龍之吐息會對中央區域的敵人造成 50% 額外傷害。在中央區域被擊中的敵方英雄會緩速 60%,持續 1 秒。
  • 等級 8
    • ​緩速流沙 [R1]
      • 每 0.25 秒的緩速效果由 7% 提高至 10%。
  • 等級 11
    • ​形影互換 [主動]
      • 傳送距離由 11 格提高至 20 格。
  • 等級 18
    • ​崩解 [R1]
      • 法術護甲降低幅度由 5 點提高至 7 點。
      • 法術護甲的最大堆疊數從 6 個降低為 5 個。
      • 新增機制:緩速流沙在取消後會繼續存在 5 秒。
開發者說明:「再來一遍」目前是克羅米等級 1 的首選天賦,這大幅影響到了操控克羅米的玩家後續所選擇的其他層數天賦。這些改動的主要目標,是要透過對於天賦的調整,讓操控這個角色的玩家更願意採取其他玩法。

返回頁首

炸彈鼠

基本

  • 基本攻擊傷害由 110 點提高至 120 點。

天賦

  • 等級 1
    • ​加長引信 [Q]
      • 最後一顆手榴彈的傷害加成效果由 60% 提高至 80%。
  • 等級 13
    • ​爆彈來囉 [Q]
      • 傷害加成由 25% 提高至 30%。
  • 等級 20
    • ​等不及了![Z]
      • 坐騎的冷卻時間從 12 秒降低為 8 秒。
開發者說明:炸彈鼠最近有點不受待見,這些改動項目旨在讓這個角色變得更具競爭力。尤其是他基本攻擊的增益效果,應該能幫助他在遊戲前期清兵,並鼓勵玩家選擇「爆彈來囉」這個等級 13 的天賦。

返回頁首

祖爾金

天賦

  • 等級 20
    • ​新天賦:給你個驚喜 [被動]
      • 基本攻擊會彈跳至附近敵人身上並造成 50% 傷害,優先彈跳至敵方英雄身上。
開發者說明:這個天賦名符其實,我們要給你個驚喜!我們替祖爾金新增了等級 20 的基本攻擊天賦,我們覺得喜歡採取猛烈攻勢的玩家應該會很喜歡這個有趣的天賦。

返回頁首


錯誤修正

英雄

  • 瑪翼夫
    • 修正在擊中非英雄目標時,暗影之道會賦予冷卻時間降低效果的錯誤。

返回頁首


請點擊此處前往《暴雪英霸》官方討論區,與其他玩家談談這則文章