《鬥陣特攻2》

專訪概念美術師,了解《鬥陣特攻》夏季運動會的幕後製作

Blizzard Entertainment

你人在伊利歐斯,身在風景如詩如畫、美得像是一張明信片的地中海海灘,全身放鬆地躺在毛巾上,就連毛巾上的花紋都很有品味。微風靜靜吹拂,溫柔地像是在你身邊低語;而海風與打在岸上的浪花相輔相成,像是一首優美的歌曲。一切都如此完美。這就是夏季天堂。

直到你的美夢幻滅。

直到有人尖聲用七個字破壞了你的幻想為止。「游泳區禁止衝浪!」某人大叫。大概是救生員的聲音,你猜想著。你聽見了水聲,聲勢相當浩大,像是兩根消防水帶對著沙丘全力噴射的聲音。心生好奇的你往聲音傳來的方向瞄了一眼,想知道是什麼打擾了你的寧靜時光,而映入眼簾的卻是……一名救生員?她飛上天空,追著那個正衝在浪尖上、違反規定的衝浪手,而她用的交通工具竟然是…加壓水槍噴射背包?

救生員法拉身上的戰鬥裝完美地融合了未來風救生員以及加壓水槍噴射背包這兩個特色,後者是從高壓水柱水上活動中獲得靈感設計出來的。《鬥陣特攻》遊戲團隊的造型概念美術師為了 2020 年《鬥陣特攻》夏季運動會打造了八個不同的全新造型,而這個造型只是其中之一。每年團隊成員都會聚在一起集思廣益為玩家設計新造型,讓大家在《鬥陣特攻》中享受日光浴的同時,還能換上一身勁裝、驚艷全場。我們今天特別邀請了漁夫碧姬和救生員法拉的設計者,也就是概念美術師 Kejun Wang 和 Daryl Tan,想跟他們聊聊他們的設計過程,以及這兩個今年最受歡迎的《鬥陣特攻》夏季運動會  造型的靈感來源。


哪些作品或是人物啟發了你?你是如何進入團隊,參與遊戲開發的呢?

Kejun Wang:我從小就是看《七龍珠》和其他日本動漫長大的,小時候我上課的時間都在課本上畫畫,畫得多半是跟這些作品相關的畫作。在上高中之後,我大一的時候,我玩了很多不同的暴雪遊戲,包括原版的《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 II》,還有《魔獸世界》。當時,我玩《魔獸世界》的時候,我常常去一個叫做「艾澤拉斯國家地理」(NGA)的中國論壇,我在論壇上找到了一個粉絲創作專區。當時我十分震驚,我第一次見識到有人可以用平板創作,用數位的方式作畫。後來,我買了一個便宜的平板,創作出了我的第一幅《魔獸世界》粉絲美術作品。在我深入數位美術世界的過程中,我注意到了概念美術這個領域。我意識到,我想要走概念美術這條路,而這個想法最後讓我來到了美國讀書,最後也在這裡就業。

Daryl Tan:雖然我媽媽不認同這個興趣,但是我從小就很喜歡玩電玩遊戲,所以我以前就想過長大以後想要做遊戲。我也很喜歡畫畫,所以在我的成長過程中,成為一名概念美術師一直是我的夢想。讀完大學之後,我從事手機遊戲開發工作,做了幾年之後才加入暴雪的《鬥陣特攻》遊戲團隊。

關於加入《鬥陣特攻》遊戲團隊並創造角色造型概念,你最喜歡的部分是什麼?

Wang:在這裡工作的時間裡,團隊對於品質的執著是我最喜歡的部分之一。我們每天都會和不同部門的團隊成員進行討論,藉此確保工作進展符合預期,而我們能維持一貫的高品質。在創造《鬥陣特攻》角色造型概念的過程中,最有趣的部分就是我必須想像如果把某個角色放在一個平行世界中,讓他從事不同職業,會是什麼樣的情景。此外,在設計造型的過程中,我也必須做很多研究,了解不同領域的知識,例如:「波羅的海裡最常見的魚類是什麼魚?」和「練跆拳道的人會穿鞋子嗎?」這類的問題。 這裡總是有新知等著我去發掘。

Tan:我喜歡在深受大家喜愛的《鬥陣特攻》英雄身上加入不同的元素,不論是大家十分熟悉的主題還是非常抽象的想法都很有趣。這是一個相當大的挑戰,但是在過程中我也獲得了很多成就感。暴雪在創作上給予我們很多的自主權和揮灑空間,所以設計造型的過程是一個很棒的體驗。

在設計過程中最有趣或最特別的部分是什麼?

Wang:我現在想到一個例子,就是設計漁夫碧姬的帽子的過程。我做出了很多不同類型的嘗試,但是這些帽子的設計看起來就是不對勁。我還記得,我畫了幾張不同樣式的作品,然後拿去給助理美術總監看。他建議我試試卡車司機帽。我非常欣賞他的建議,最後這頂帽子跟造型搭在一起感覺非常棒。後來我又去向一個製作人請教,他擁有豐富的釣魚經驗;跟他一聊之後我才知道,有時候釣魚的人會在帽子上掛一個備用的魚鉤。最後,我也在碧姬的帽子上加入了這個有趣的小細節。

Tan:整個過程我都很喜歡。其實這是一個漫長的過程。從最初想法誕生的時候那種興奮的感覺,到你在腦海中構思出一個很酷的想法,然後想像如何解決問題、如何與來自不同部門的美術師合作,到最後終於看見成果,而你所構思出的造型在遊戲中上線為止。看見你所想出的造型概念,最後發展成一個完整的角色造型是一件很有成就感的事情。他們成功地從概念美術中精準地抓住造型的精髓,而最後角色造型給人的整體感受讓我十分驚艷。即使是在交出概念作品之後,我還是有點疑慮,不確定這個造型會不會因為技術限制的關係,讓法拉的關節在穿著戰鬥服的情況下沒辦法呈現逼真的感覺;不過,我認為他們最後的成果非常棒。他們為她的噴射背包製作的水柱特效非常厲害,很值得一看!

你是如何決定主題的?在為這些特定角色設計造型時,你都從哪裡找靈感?

Wang:我通常會廣泛涉獵不同的主題,藉此找出最適合某些角色的主題。舉《鬥陣特攻》夏季運動會為例:我會先找出不同的運動或是夏季活動的圖片,看看哪些項目最有代表性。接著,我會試著畫幾張概念素描出來,看看哪些主題可以跟我們的遊戲角色做搭配。比方說,在設計碧姬的時候,因為她是一個身上裝甲設計較多的角色,所以泳裝主題可能就不太適合。

Tan:我們會根據幾見事情決定每個角色要用的主題,包括:主題的吸引力和辨識度、最終的視覺造型能不能吸引玩家,以及該主題適不適合那個英雄。對法拉來說,我們從高壓水柱水上活動中的加壓水槍噴射背包找到靈感,我們認為這樣的視覺設計很適合她。在加入了救生員這個主題之後,這個概念就變得更完整了,因為這很適合角色的個性,同時也有足夠多且有趣的視覺元素可以讓我們去發揮創意。

你希望這些造型中的哪些部分能引起玩家的共鳴?

Wang:我希望這些造型能為玩家帶來夏季戶外活動的歡樂氣氛,讓那些因為必須待在家裡、無法享受好天氣的玩家可以在遊戲中解解悶。

Tan:《鬥陣特攻》夏季運動會的主題造型總是給人一種輕鬆有趣的感覺,而我希望這些造型也能讓玩家體驗這樣的輕鬆氣氛。


立即化身救生員法拉監視戰場,並使用漁夫碧姬釣幾隻大魚吧,因為《鬥陣特攻》夏季運動會   回來囉!穿好裝備,開始享受多到玩不完的精采遊戲內容。即日起至 8 月 26 日止,你可以解鎖造型物品、贏得遊戲收集每週獎勵,並體驗全新版本的路西歐競球