《星海爭霸II》

《星海爭霸》更新檔 5.0.3 說明

Blizzard Entertainment

一般

  • 新增全新觀察者介面:「Pro 2020」。
    • 支援 16x9 的 1 對 1、2 對 2、3 對 3 和 4 對 4 遊戲。
    • 在今年的 IEM Katowice 和戰爭寶箱團隊聯賽中,我們已向玩家展示過這個新功能。
    • 加大數字和圖示的尺寸,讓用手機或電視觀戰的玩家有更好的觀賞體驗。
    • 減少多個地區的文字提示敘述。

合作任務

  • 地圖
    • 關鍵零件
      • 現在一開始的任務時間額外延長 90 秒。
    • 亞蒙之鐮
      • 現在當額外目標的傳輸稜鏡會在開始移動之前 20 秒預先顯示移動路線。
  • 亞拉瑞克
    • 死亡陰影巔峰天賦
      • 已重製此巔峰天賦。
      • 聖母艦與毀滅者的屬性數值不再因此天賦而降低。
      • 移除召喚死亡艦隊的初始冷卻時間。
      • 現在召喚死亡艦隊所需耗費的資源改為 400 點晶礦/400 點瓦斯。
      • 召喚死亡艦隊不再附送免費的毀滅者。
      • 現在你可以花費 125 點晶礦/75 點瓦斯,透過聖母艦躍傳沒有存在時間限制的毀滅者。
  • 亞坦尼斯
    • 現在當亞坦尼斯開始遊戲時,會有一個已經部署好的能量力場。
    • 星核特使巔峰天賦
      • 投射能量力場的能量消耗從 10 點提高至 25 點。
  • 德哈卡
    • 群落兄弟巔峰天賦
      • 德哈卡和椎哈卡的最大生命值不會再被降低。
      • 椎哈卡的生命值條會以不同顏色顯示,藉此跟德哈卡做出區別。
  • 菲尼克斯
    • 泰莉絲的彈跳旋刃技能的冷卻時間從 10 秒降低為 5 秒。
    • 堅定復仇者巔峰天賦
      • 重新命名為「不屈戰魂」,以更符合指揮官的故事背景。
  • 凱莉根
    • 惡意族長
      • 現在當后蟲離開蟲苔時,也能以正常速度移動。
      • 后蟲可以在蟲苔以外的地方放置蟲苔瘤。
      • 提高蟲苔瘤的視野。
  • 蒙斯克
    • 毒素暴君巔峰天賦
      • 汙染砲擊的傷害加成從 100% 降低至 25%。
  • 諾娃
    • 雇傭軍人巔峰天賦
      • 經過重製,現在你選擇用來生產精英單位的第一個生產建築(包括:兵營、軍工廠,或是星際港)將獲得單位生產冷卻時間降低的效果,不僅限於兵營。提高另外兩個生產建築的單位生產冷卻時間。
      • 移除軍工廠和星際港的科技需求。
    • 戰術調度者巔峰天賦
      • 現在不會移除獅鷲艦空襲技能,但是冷卻時間提高 300%。
  • 雷諾
    • 反抗軍突擊隊巔峰天賦
      • 移除兵工廠和星軌指揮總部的科技需求。
  • 斯杜科夫
    • 恐怖焊肉匠巔峰天賦
      • 現在當你擁有自動分裂升級之後,受感染的攻城坦克產生彈藥的速度提高 200%。
    • 瘟疫衛士巔峰天賦
      • 為受感染的女妖轟炸機新增「全部裝載」按鈕。
      • 提高受感染的女妖轟炸機的裝載距離。
  • 斯特曼
    • 油料大亨巔峰天賦
      • 現在機甲蝗蟲機體也能獲得「頂級機油」加成。
  • 史汪
    • 重武裝專家巔峰天賦
      • 雷射鑽洞機的擴散傷害從基本傷害的 50% 提高至 100%。
      • 雷射鑽洞機降低移動速度的效果從 50% 提高至 70%。
      • 雷射鑽洞機鎖定目標所需的時間降低 70%。
    • 貨運主管巔峰天賦
      • 科學研究船獲得「超時空躍傳」能力。
      • 現在上方技能列的冷卻時間提高幅度從 100% 降為 50%。
  • 泰科斯
    • 孤狼巔峰天賦
      • 亡命之徒的傷害加成從 75% 的固定加成,改為每招募一名亡命之徒(包括泰科斯在內),傷害加成提高 30%。
      • 現在天狼星的戰犬砲台和受維嘉支配的單位也能獲得主人的增益效果。
  • 芙菈森
    • 凋萎衰弱巔峰天賦
      • 戰鬥單位的傷害減免效果從 50% 降低為 25%。
      • 使芙菈森所有的控場效果對英雄單位生效。
  • 札迦拉
    • 現在札迦拉生命值與能量恢復速度大師能力也會對后蟲生效。
    • 經過調整,大師技能組的順序如下:
      • 技能組 1:札迦拉傷害 vs. 札迦拉與后蟲生命值與能量恢復速度
      • 技能組 2:異化蟲閃躲機率 vs. 劇化狂怒
      • 技能組 3:毒爆蟲傷害 vs. 蟑螂空投傷害

編輯器

  • 地形編輯器改善
    • 現在你可以利用 X-Y-Z Translation 小工具,自由調整在地形編輯器中預先放置好的單位之高度了。這個功能跟裝飾物件現有的功能類似。(除非「Ignore Terrain Height」這個旗標有設定,否則你無法使用負的高度數值)
    • 全新單位旗標:Footprint Ignore Height
      • 一般而言,當建築物和可破壞物件擁有自訂高度時,就不會有足跡。這個旗標可以確保無論單位現有的高度為何,都會擁有足跡。
    • 全新單位旗標:Footprint Persist Rotate
      • 如果一個單位擁有持續型的足跡(例如:橋樑),這個旗標可以讓該單位根據它面對的方向旋轉足跡。請留意:足跡只能旋轉 90/180/270/360 度的倍數角度。

開發者備註:我們持續收到來自模組創作者的回饋,說他們希望能更自由地移動單位,像裝飾物件現有的移動功能一樣。在推出了 15 層懸崖層數的改動之後,我們認為使用者應該要能在地形編輯器中自由調整單位的高度,而且這是個必要的功能。在這些改動推出之後,使用者將能夠在任意高度放置某些可摧毀的單位,例如:橋樑,不用再手動新建 100 座橋樑資料以獲得不同的高度了。這對遭遇戰地圖來說相當重要,因為在這些地圖上你無法新建自訂的資料。旋轉旗標也讓玩家可以輕鬆新建橋樑資料。以往使用者必須為同一座橋樑新建 8 個不同的版本,這樣才能做出不同方向的橋樑。現在,使用者只需要新建一個水平的版本和一個垂直的版本再旋轉它們,就可以自訂方向了。

  • 行為等級使用者資料
    • 效果:User Data,驗證器:User Data與累加器:User Data新增 Struct 欄位:「Behavior Scope」
      • 模組創作者可以利用這個欄位,在效果樹中針對特定單位指定行為。
      • 只要有指定行為,該效果/驗證器/累加器就能夠在指定的行為處儲存/載入使用者資料,不受限於自身所在的效果樹之中。
    • 全新觸發器 API:行為 - Behavior User Data行為 - Set Behavior User Data
      • 有了這些 API,使用者就可以利用觸發器來讀取/儲存行為曾的使用者資料。

開發者備註:我們最初引入 Effect Tree User Data 時,你只能在它所屬的效果樹內使用它。這些改動讓終端使用者能夠不受效果樹的限制,任意儲存/載入使用者資料,也讓使用者能透過新的方法在單位上儲存自訂的按鍵/值組合,並在累加器中使用它們。我們也提供了不同版本的觸發器,讓觸發器模組與資料模組之間能更順暢地運作。

  • 玩家分數值累加器
    • 全新驗證器:Player Score Value
      • 這個驗證器可以讓使用者根據指定玩家的分數創造公式。

開發者備註:Player Score 內含許多玩家層級的資料,例如:Player Resource、Player Food、Player APM、Player Damage Dealt、Player Mastery,族繁不及備載……我們相信這可以幫助模組創作者製作出有趣的資料公式。使用者也可以在資料表單中創造自訂的玩家分數數值,基本上這些都可以在累積器中做為玩家層級的自訂按鍵/值組合使用。現有的觸發器 API 也支援 Player Score,這可以讓觸發器──資料之間的互動更深入。

  • 行為反映系統改進
    • 我們根據意見回饋,針對 Behavior Reflection 系統做出了以下的調整:
      • 如果反映效果已經與一個動作角色產生關聯,則系統將不會再於該反映單位身上顯示多餘的啟動視覺特效。
      • 如果該反映效果是直接傷害效果,而且該效果是整個效果樹中唯一的效果,則系統將不會再抑制啟動視覺特效。
      • 如果效果的施法者和目標有反映行為,該反映只會發生一次,藉此避免產生一個無限的反映迴路。不過,如果施法者通過了反映檢驗,則該效果將不會在原本的施法者身上生效。
  • 移除資料片版本內容的憑證驗證
    • 在編輯器中打開《蟲族之心》或是《虛空之遺》內容時,使用者不必再登入 Battle.net 或是完成憑證驗證程序了。

錯誤修正

一般

  • 修正當玩家將陰影圖形顯示設定為時可能出現的罕見當機問題。
  • 修正當玩家離開海伯利昂號的艦橋時可能出現的罕見當機問題。
  • 修正按下 Alt+F4 離開遊戲時可能出現的當機問題。
  • 修正在執政官模式下,當發起遊戲的玩家在遊戲開始前的倒數階段斷線時,所有其他玩家的都會卡在倒數階段內的錯誤。

戰役

  • 修正與 10 週年慶戰役成就內容相關的多個錯字。
  • 將「挖掘行動」任務的「我心領了」成就的文字說明調整得更為清楚。
  • 將「未來的回音」任務的「飛速活屍」成就的文字說明調整得更為清楚。
  • 將「虛空魅影」任務的「食物、愛情、信仰」成就的文字說明調整得更為清楚。
  • 現在「疏散行動」任務的成就「大淨化」在玩家達成條件之後就會立即完成,不用等到遊戲結束才能獲得。
  • 現在「天火燎原」任務的成就「全面覆蓋」在玩家達成條件之後就會立即完成,不用等到遊戲結束才能獲得。
  • 現在如果有建築物在任務結束後的劇情動畫中被摧毀,你依然能夠獲得「亞頓之矛」任務的成就「你必須防禦更多水晶塔」。
  • 現在如果你使用了某些上方技能列的技能,你依然可以獲得「聖堂武士的使命」任務的成就「惜才如命」。
  • 現在如果你選用「修復光束」技能,你依然能夠獲得「救贖」任務的成就「巨矛外交」。
  • 現在「深入虛空」任務的成就「崩壞教條」不會再發生玩家達成條件卻未獲得成就的情況。
  • 現在對自己的單位使用核彈無法使你獲得「喚醒記憶」任務的成就「有發射有機會」。

合作任務

  • 一般
    • 在「赤色危機」中,唐尼‧弗米利恩不會再以自動語音的聲音說話了。
    • 「轟炸機器人」異變機制不會再與「轉化」異變機制互動了。
  • 阿巴瑟
    • 無盡進化巔峰天賦
      • 選用這個巔峰天賦之後,阿巴瑟的「終極進化」將無法在 100 生物質的情況下進化。
  • 亞拉瑞克
    • 現在亞拉瑞克會一直以侍奴為獻祭的優先目標,不會偶爾發生失誤的情況。
    • 靈魂聖匣巔峰天賦
      • 現在已部署的戰爭稜鏡可以獲得靈魂聖匣的加成效果。
    • 暴君晉升巔峰天賦
      • 現在選用這個巔峰天賦時,亞拉瑞克不會再說出死亡艦隊的冷卻時間已經結束的語音了。
  • 亞坦尼斯
    • 英勇激勵者巔峰天賦
      • 現在亞坦尼斯的冷卻時間降低幅度大師技能與這個巔峰天賦會以相加的方式互動,而不是相乘的方式。
  • 德哈卡
    • 調整了基因突變機率大師能力的文字提示,清楚說明加成效果現在會以相加的方式互動,而不是相乘的方式。
    • 群落兄弟巔峰天賦
      • 現在椎哈卡會正確地回應德哈卡巢穴的集結命令了。
  • 韓與霍納
    • 現在韓與霍納的巔峰天賦不會只寫出「霍納」的名字,會寫出指揮官的全名。
    • 空軍指揮官巔峰天賦
      • 這個巔峰天賦不會再錯誤地降低「霍納」的星際港的單位晶礦消耗了。
  • 凱拉克
    • 調整太陽能冶煉廠的數值文字,以反映近期的平衡性改動。
    • 戰爭建築師巔峰天賦
      • 修正和諧屏障賦予建築物增益效果時無法正確觸發的錯誤。
      • 現在凱拉克的超時空加速大師技能會正確地提高建築物的攻速了。
  • 凱莉根
    • 修正定身波動的動畫無法顯示的錯誤。
    • 修正同化靈氣會一直顯示此技能受到孤寂女皇巔峰天賦加成的錯誤。
    • 愚蠢人類巔峰天賦
      • 「愚蠢人類」無法再擊中碉堡內的單位了。
      • 修正技能視覺效果會在凱莉根死亡之後繼續顯示的錯誤。
  • 諾娃
    • 修正諾娃在第一次重生時會斷斷續續說出兩句台詞的錯誤。
  • 雷諾
    • 迴水警長巔峰天賦
      • 現在當步兵裝甲升級研發完成之後,升級會正確地提高 10% 步兵生命值。
    • 魯莽騎士巔峰天賦
      • 現在敘述中會提及啟動後燃器需要額外耗費 10 點生命值。
  • 史汪
    • 重武裝專家巔峰天賦
      • 史汪的雷射鑽洞機無法再擊中碉堡內的單位了。
  • 斯特曼
    • 「奈米拆除」技能將重新回到機甲感染蟲的指令欄中。
  • 泰科斯
    • 技術人員招募官巔峰天賦
      • 現在爆裂榴彈冷卻時間大師能力與這個巔峰天賦會以相加的方式互動,而不是相乘的方式。
      • 現在這個巔峰天賦會正確地降低納克斯的超音波脈衝技能冷卻時間。
    • 負責好駕駛巔峰天賦
      • 當你選用這個巔峰天賦時,奧丁不會再與泰科斯以相同的圖示於小地圖上顯示。
  • 芙菈森
    • 暗影守衛者巔峰天賦
      • 當你選用這個巔峰天賦時,現在時間靜滯會正確地獲得芙菈森 14 等的「時間調和理論」天賦加成。
    • 凋萎衰弱巔峰天賦
      • 時間靜滯不會再使敵人能夠不受此巔峰天賦的效果傷害。
  • 札迦拉
    • 改造女王巔峰天賦
      • 現在此巔峰天賦會正確地升級遁地變異體的戰鬥數值。

對戰

  • 修正無法獲得「低護盾值警告」成就的錯誤。

對抗 A.I.

  • 修正在離線模式中無法進行對抗 A.I. 遊戲,且遊戲會顯示獲勝的錯誤。

編輯器

  • 修正當某個 Set 效果的 Min Count 欄位設定為 0、Max Count 欄位設定為大於 0 且小於子效果的總數時,此效果有可能會忽略 Max Count 設定並執行所有子效果的錯誤。
  • Kill Count 驗證器於《蟲族之心》初次引進時就無法使用,現在已經可以正常運作了。
  • 修正編輯器在載入編輯器內的某些官方模組時,可能會進入無窮載入迴路的錯誤。
  • 修正視野遮蔽物在高於 7 層的懸崖層數無法正常運作的錯誤。
  • 修正當單位試圖進入一間被設定為其敵人的中立商店時,獲得物品的音效會不斷重複播放的錯誤。
  • 修正當一個擁有擴散傷害的效果使用擁有升級後數值的累加器時,擴散傷害不會讀取更新後的累加器數值的罕見錯誤。