《星海爭霸II》

十週年回顧 Part 3:最佳競技遊戲 - 星海爭霸:《虛空之遺》

StarCraft II Design Team

第一部分:《自由之翼》 | 第二部分:《蟲族之心》 | 第三部分:《虛空之遺》

離《星海爭霸 II》發佈最後一個資料片已經有五年的時間了,劇情的故事也就此完結,但是我們的電競賽事還有很多故事沒說完。以下是《虛空之遺》時期最精采的職業電競比賽,而我們這次《星海爭霸 II》電競賽事的十年回顧文章也將告一段落。

2016 年

Scarlett vs Stats

  • HomeStory Cup XIV 的 32 強賽第 1 戰(2016 年 11 月 17 日)

  • 遊戲地圖:茶山科學研究站

  • 播報員:Harstem、Snute 與 Tod

  • VOD

TeamLiquid 地圖設計競賽於 2011 年正式開辦,當初我們希望透過這樣的方式,讓社群有機會對官方的天梯地圖庫做出貢獻。從競賽開辦以來,幾乎沒有一張天梯地圖比出於瘋狂科學家 Enekh 之手的作品「茶山科學研究站」更知名(更惡名昭彰)了。這張地圖的進攻路徑是所有天梯地圖之中最短的,而這也大幅提高了玩家使用快攻戰術的意願。在這張地圖上,你常常可以見到與平常的職業《星海爭霸》比賽相當不同的場面。

在第 16 屆的 HomeStory Cup 上,一場與眾不同的比賽就此展開,在開始講述這個傳奇故事之前,各位可以放輕鬆,聽我娓娓道來。這場比賽剛開始時,選手便使用了工蟲快攻戰術。在《星海爭霸》中,這可以說是最具侵略性、攻擊時間點最早的快攻戰術。這類的「一波流」戰術,通常沒有退路,不成功便成仁。比賽只有兩種可能的結果:第一種,進攻方選手立即獲勝。第二種,防守方選手存活,並獲得無法超越的巨大優勢。不過不知道為什麼,Kim "Stats" Dae-yeob 在守住 Sasha "Scarlett" Hostyn 的一波流戰術之後,只獲得了些許的優勢。雙方幾乎重返勢均力敵的情況,一邊只剩下四個探測機,另一邊只剩下五隻工蟲!在這樣奇妙的開局之下,這場對戰逐漸發展,成為有史以來戰況最膠著、最來回拉鋸的蟲族對神族對戰之一。

2016 年榮譽提名

Yun "TaeJa" Young-seo vs Joo "Zest" Sung-wook

  • GSL 2016 第 2 賽季 16 強賽第 3 戰(2016 年 8 月 10 日)

  • 遊戲地圖:新蓋茨堡

  • 播報員:Valdes 與 Wolf

2017 年

INnoVation vs TaeJa

  • GSL 2017 第 3 賽季準決賽第 3 戰(2017 年 9 月 8 日)

  • 遊戲地圖:隨從

  • 播報員:Artosis 與 Tasteless

在《星海爭霸》世界中,「換家」指的是選手選擇攻擊彼此的基地,而非用一場氣勢磅礡的決戰分出勝負。在這些對戰中,玩家可以使用的資源會迅速減少,而雙方必須搶先對手一步摧毀對方的建築物;也就是說,場面會變得一團亂,結果也相當難以預測。

在 2017 年這場由人類傳奇選手 Lee "INnoVation" Shin-hyung 以及同樣享有盛名的蟲族明星選手 Park "Dark" Ryung-whoo 出戰的比賽中,INnoVation 在對戰初期使用了一個相當罕見的前置建築一波流戰術,在 Dark 基地外建造攻城坦克和解放者,並對他發起突襲。當 Dark 認清沒辦法守下這波攻勢之後,他選擇放棄自己的主礦和二礦,利用地下蠕蟲把自己所有的單位傳送到 INnoVation 毫無防備的主基地旁。接下來發生的事情可說是名符其實的「換家」,Dark 摧毀了 INnoVation 基地並把它據為己有,而 INnoVation 不得不讓自己的指揮中心升空,並飛到 Dark 的基地去。兩名選手陷入了比剛開始更加窘迫的處境,而比賽也在這之後再次展開。最後的贏家以自己的創意和適應力取得了勝利。

2017 年榮譽提名

Lee "INnoVation" Shin-hyung vs Jeon "TY" Tae-yang

  • GSL vs the World 對抗賽 2017 總決賽第 2 戰(2017 年 8 月 6 日)

  • 遊戲地圖:深海礁岩

  • 播報員:iNcontroL 與 Rotterdam

2018 年

Classic vs Reynor

  • GSL 2018 第 3 賽季 32 強賽第 3 戰(2018 年 7 月 4 日)

  • 遊戲地圖:失物招領

  • 播報員:Artosis 與 Tasteless

2018 年的目光焦點非 Joona "Serral" Sotala 莫屬,他是有史以來第一位打入《星海爭霸 II》最高殿堂的非韓選手。但是 Serral 並不是 2018 年唯一的一匹黑馬。Riccard "Reynor" Romiti,另一位聲勢看漲的蟲族選手,當時還未達法定年齡,因此沒辦法參加官方舉辦的 WCS 巡迴賽。為了證明自己的實力,並讓自己更上一層樓,他特地搬到南韓去,除了在韓國天梯上練習外,還參加了 GSL。

多數頂尖的《星海爭霸》選手都來自南韓,這是眾所皆知的事實。促成此現象的原因之一,是因為南韓的職業隊伍宿舍會讓選手勤奮地練習並與彼此交流戰術,這是其他地區所比不上的。此外,雖然在《星海爭霸 II》剛開始的前三年裡,有很多非韓選手都會參加 GSL,但是由於只有少數人能夠打出一番成績,所以這股風潮也就此結束。

許多數據看起來都對 Reynor 不太樂觀。當分組結果出爐,而他跟頂尖神族選手 Kim "Classic" Doh Woo 竟然同組時,情況看起來十分絕望。

在我們選中的這場比賽中,Reynor 可不只是勇敢應戰而已。他用自己招牌的多線進攻騷擾戰術突破了 Classic 堅固的防線,在整場比賽中不斷地從敵人眼前溜走、創造意想不到的逆轉,而比賽的結尾實在是太完美了,我們可能會忍不住把它印在遊戲包裝盒的背面上。

2018 年榮譽提名

Joona "Serral" Sotala vs Kim "Stats" Dae-yeob

  • GSL vs the World 對抗賽 2018 總決賽第 5 戰(2018 年 8 月 5 日)

  • 遊戲地圖:16 位元

  • 播報員:Rotterdam 與 Tasteless

2019 年

Maru vs Stats

  • GSL 超級錦標賽 2019 第 1 組 16 強賽第 4 戰(2019 年 4 月 18 日)

  • 遊戲地圖:紀年起源

  • 播報員:Artosis 與 Tasteless

雖然以軍工廠單位為主的機械兵種戰術在《星海爭霸:怒火燎原》的人類對神族(TvP)比賽中十分常見,但這類戰術卻從未成為《星海爭霸 II》的主流之一。專門分析陣容的評論員認為人類的機械化部隊完全沒辦法跟神族後期的空軍相抗衡、沒辦法擋下遊戲中期的攻勢、也沒辦法阻止對手在整張地圖上大肆擴張。不過在 2019 年,在《星海爭霸》職業電競中強度最高的賽事中,有幾位勇於冒險的人類選手成功使用機械化部隊對抗神族。 

在 2019 年 GSL 超級錦標賽的第一場對戰中,Cho "Maru" Seong-ju 成功辦到了這個讓世人震驚的創舉:他在五戰三勝的系列賽中首次使用機械單位做為他的主力部隊。有了《虛空之遺》推出的颶風飛彈車,他們可以在地圖上四處遊走、尋找獵物,也提供機械化戰術一個機動性較高的選擇。Maru 選用颶風飛彈車做為自己的核心單位,用他相當靈活的戰術讓實力堅強的神族選手 Kim "Stats" Dae-yeob 陷入苦戰。在系列賽的第四場對戰中,Stats 想出了對應之道,他刻意讓比賽進入後期,打造一支以空軍為主的軍隊,使用航空母艦決勝負。

在雙方持續在地圖的各個角落重新部署軍隊、不斷來回變換自己的兵種組成,並對自己的對手發起了一次又一次傷亡慘重的進攻之後,大家開始明白一件事:沒有人知道到底誰會贏。主播不知道,觀眾不知道,甚至連選手自己也毫無頭緒。戰況陷入膠著,經過了將近 30 分鐘之後,地圖上所有的晶礦幾乎都要被採光,而雙方的補給值甚至不到 100。這時候,任何一個單位都可能成為勝負的關鍵。

這場系列賽掀起了一場小小的革命。這是機械化戰術首度在最高強度的賽事中亮相,時至今日,我們還是能看見人類選手偶爾採用這樣的戰術,讓他們的神族對手措手不及。

2019 年榮譽提名

Joona "Serral" Sotala vs Eo "soO" Yung-su

  • IEM Katowice 2019 四強賽第 3 戰(2019 年 3 月 2 日)

  • 遊戲地圖:紀年起源

  • 播報員:Rotterdam 與 Tod

2020 年以及未來

我們來到了 2020 年,也就是由 ESL 所主辦的全新職業巡迴賽首度登場的年份。我們在 2020 年已經看到了不少很棒的比賽,但是我們認為現在就決定哪一場比賽是今年最精采的比賽似乎有點言之過早。畢竟,「瞬息萬變」可說是《星海爭霸 II》職業電競比賽的本質。選手們一直都在進化,他們總是能用大膽的新戰術讓我們驚喜不已(更別提他們的髮型和各式典禮了)。

謝謝你花時間跟我們探索這款遊戲的歷史,我們也很期待在未來持續與你分享遊戲的後續發展!

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