《星海爭霸II》

十週年回顧 Part 2:最佳競技遊戲 - 星海爭霸:《蟲族之心》

StarCraft II Design Team

Part 1:《自由之翼》 | Part 2:《蟲族之心》 | Part 3:《虛空之遺》

在上一篇文章中,我們介紹了《星海爭霸 II》起步時期最精采的幾場電競比賽。隨著遊戲玩法更加進步、機制也更精緻,《星海爭霸 II》的第一部資料片《蟲族之心》推出了。遊戲新增了許多全新的獨特單位,像是:寡婦詭雷、飛蟒、先知艦,《星海爭霸》那時迎來了一股新氣象。以下是我們從這個時期中選出的精采比賽。

2013 年

INnoVation vs TaeJa

  • WCS 2013 第 2 賽季總決賽 16 強賽第 3 戰(2013 年 8 月 23 日)

  • 遊戲地圖:紐科克管轄區

  • 播報員:Artosis 與 Rotterdam

2013 年是第一場 TvT(人類對人類)被選為最精采對戰的年份。跟 2012 年一樣,這場比賽也是步兵和機械大軍之間的對決。不過,這還不是唯一的相似之處。當 Lee "INnoVation" Shin-hyung 與 Yun "TaeJa" Young-seo 在 WCS 第 2 賽季的 16 強賽中交手時,兩個選手用的都是非常常見的戰術;在那場比賽裡,一切都相當井井有條。不過,這兩位選手用不同類型的單位,展現了他們登峰造極的實力。INnoVation 使用的是機械單位,而 TaeJa 則選擇步兵。

這場比賽最驚人的地方在於,兩個選手用強大的實力彌補了各自選用軍種的缺點。玩家普遍認為機械單位的戰術較為被動,機動性也較差;另一方面,步兵的可操控性比較強,不過在正面對決時較為弱勢。為了彌補機械單位與生俱來的被動弱點,INnoVation 利用在《蟲族之心》新登場的戰狼搭配醫療艇,讓他除了做為主力部隊的攻城坦克之外,還有一小批機動部隊可以隨機應變。另一方面,TaeJa 在自己的步兵主力部隊中加入了比傳統組合更多的攻城坦克,加強對個別區域的控制力,讓自己的部隊在地圖上的各處展開閃電般的突擊。

雙方勢均力敵,且都對自己的實力很有自信,整場比賽節奏緊湊、絕無冷場。進入後期之後,每次進攻都讓人覺得比賽就要結束了,卻又被守了下來,讓人直呼不可思議;經過了一連串場面壯觀的大決戰,比賽才分出勝負。紐科克管轄區是一張左右對稱的地圖,也因此,這些對戰看起來越來越像一部電視卡通;雙方輪流發動反攻,每一次都配備更強大的武器、更精銳的部隊前來復仇。

最後 Taeja 和 INnoVation 在來回拉鋸的戰鬥中幾乎耗盡了所有資源;此刻,誰能用最少的部隊殺死最多敵人的部隊,誰就能成為最後的贏家。經歷無數場橫跨地圖的戰鬥之後,整張地圖只剩下兩個基地還有可以採集的晶礦,而這些基地也成為了致勝的關鍵。在戰鬥結束之後,我們才明白,自己剛剛見證了一場《星海爭霸 II》的顛峰之戰。這兩名選手展現了思慮縝密的戰略部署能力、靈活的即時決策能力,以及完美無缺的遊戲技巧。

2013 年榮譽提名

Sasha "Scarlett" Hostyn vs Choi "Bomber" Ji-sung

  • Red Bull Battlegrounds 紐約站四強賽第 3 戰(2014 年 11 月 23 日)

  • 遊戲地圖:殖民站

  • 賽評:Day9 與 DjWHEAT

2014 年

Bbyong vs Flash

  • SanDisk SHOUTcraft 邀請賽準決賽第 3 戰(2014 年 6 月 7 日)

  • 遊戲地圖:宇宙中繼站

  • 賽評:Artosis 與 Totalbiscuit

好啦,我們跟你保證,這是最後一場 TvT 比賽了。

從 2012 年開始,韓國電競協會(KesPA)聯賽的《星海爭霸:怒火燎原》資深選手們也開始紛紛轉型,成為《星海爭霸 II》的職業電競選手。雖然他們需要花一些時間才能趕上《星海爭霸 II》的資深選手(有些選手甚至從 2010 年就開始參賽了),「KesPA」選手們在 2014 年時證明了自己了實力,甚至在很多賽事名列前茅。

Lee "Flash" Young-ho 也是新進選手之一,他過去在 《星海爭霸:怒火燎原》展現的實力可說是無人能敵。雖然他在《星海爭霸 II》上的成就沒有達到以前他在《怒火燎原》的顛峰時期那樣的水準,但是他仍然常常拿下各大賽事的前四名,並向觀眾展現他獨創的人類戰術。Flash 沒有辜負自己在《怒火燎原》打下的基礎,他的 TvT 戰術常常是製造出一支勢不可擋的機械大軍,在地圖各處大肆建造基地,然後讓對手資源耗盡、被迫投降。在這場比賽中,他的對手是 Jung "Bbyong" Woo-yong,一名聲勢看漲的《怒火燎原》資深選手,他滿心期待要闖出一番成就。

比賽於宇宙中繼站開打,這張特別的地圖中有數個獨立島嶼分基地的設計,這些島嶼在最後扮演了相當關鍵的角色。

比賽開始 28 分鐘之後,Flash 坐擁優勢,旗下還有一支強大的機械大軍。他朝著地圖的另一端推進,準備一舉殲滅對方。Bbyong 只有一支相形遜色的步兵部隊,他知道自己在正面決戰中毫無勝算,於是決定放手一搏,發起反攻。

通常在這種狀況下,玩家彼此終有一戰,而機械大軍會贏得最後的勝利。等到雙方把彼此的基地徹底摧毀之後,Bbyong 才揭露自己最後的王牌:他偷偷打造了一支空軍。在一場關鍵的戰鬥中,雖然 Bbyong 成功奪得了制空權,但是他沒有辦法阻止敵人摧毀自己的基地。不過,他還剩下一個建造於島嶼分基地的星軌指揮總部。

新一輪的對戰就此展開:Bbyong 在孤伶伶的島嶼上重新開始,而 Flash 是陸地上的霸主。情勢有了巨大的改變,而沒有人能預測誰會是最後的勝利者。

2014 年榮譽提名

Kim "Cure" Doh-wook vs Cho "Trap" Sung-ho

  • Red Bull Battlegrounds 華盛頓站準決賽第 1 戰(2014 年 9 月 21 日)

  • 遊戲地圖:卡塔雷娜

  • 播報員:Day9 與 Tod

2015 年

Dark vs Dream

  • KeSPA 盃 2015 年第 2 賽季準決賽第 2 戰(2015 年 7 月 12 日)

  • 遊戲地圖:終曲

  • 播報員:Valdes 與 Wolf

當一支由陸戰隊、掠奪者、寡婦詭雷和醫療艇組成的高機動性人類部隊對上一支由飛螳、異化蟲和毒爆蟲組成的高機動性蟲族大軍時,你很難在這場對戰中看到大規模決戰的場面,而戰況多半由小規模的會戰主導。我們覺得這樣的小型戰鬥很精采,相信粉絲也會同意這樣的看法,而在 2015 年《蟲族之心》進入末期的時候,這樣的場面幾乎每天都能看見。

在人類玩家之中,在這個時期最具代表性的選手就是 Cho "Dream" Joong Hyuk 了。在他職涯的顛峰時期,Dream 的招牌戰術就是抓住時機向對手發動以步兵為主的強勁攻勢,而他的增援部隊總是如潮水般一波接一波,完全不讓對手喘息;此外,他擁有連 MarineKing 都會嫉妒的散兵技術,更別提他微操雷神的本領了。喔,那真是令人嘆為觀止。雖然雷神被普遍認為是遊戲中最笨重、機動性最差的單位,只要搭配加速後的醫療艇一起出擊,他們就可以展現驚人的行動力。Dream 是把這項戰術發揚光大的選手,也是最擅長使用這個戰術的專家。

我們把這場比賽選為 2015 年最精采的比賽;在這場比賽中,Dream 的對手是自己的隊友 Park "Dark" Ryung-woo。雖然 Dark 此時的實力比不上他在 2019 年贏得 BlizzCon 時的顛峰時刻,但是他仍然被認為是當時最頂尖的蟲族選手之一,也是少數能和這個人類選手抗衡的選手。

比賽拉開序幕,兩名頂尖選手展開對決;在這場比賽中,醫療艇空投、飛螳騷擾、異化蟲反攻一輪接一輪不斷上演,雙方你來我往,打得十分激烈。在對戰進行時,攻勢連綿不絕,連一丁點喘息的空間都沒有,只見雙方永無止盡地向彼此發動攻擊。

2015 年榮譽提名

Koh "Gumiho" Byung-jae vs Lee "INnoVation" Shin-hyung

  • GSL 2015 第 3 賽季 16 強賽第 1 戰(2015 年 9 月 11 日)

  • 遊戲地圖:鋼鐵要塞

  • 賽評:Valdes 與 Wolf