《星海爭霸II》

《星海爭霸 II》公開測試伺服器更新檔 5.0 說明

Blizzard Entertainment

一般

  • 自訂劇情戰役
    • 為遊樂場地圖新增名為「劇情戰役」的類型。(在 4.13 公開測試伺服器中推出
    • 《星海爭霸 II》現在支援多人遊戲大廳在兩張地圖之間轉換的功能。更多相關資訊請參考此處。 (在 4.13 公開測試伺服器中推出)
    • 在「自訂」中新增名為「劇情戰役」的子選項,並顯示出使用「劇情戰役」類型發布的地圖。
  • 編輯器改善(在 4.13 公開測試伺服器中推出)
    • 這次的更新包括有史以來規模最龐大的編輯器改動。
  • 全新劇情戰役成就
    • 《自由之翼》、《蟲族之心》、《虛空之遺》和《諾娃特務密令》的每一個任務都新增一個全新的劇情戰役成就。在完成每一個 10 週年劇情戰役成就之後,玩家會獲得全新的史東播報員。
    • 註記:進行普通難度以上任何難度的遊戲都能獲得這些成就。這些成就富有彈性且經過特殊設計,即便是進行殘酷難度也有機會完成(但非常困難)。
  • 遊戲開始的倒數計時器
    • 現在,對戰模式在所有玩家都載入完成之後、遊戲正式開始之前,會出現倒數計時器。
  • 選擇建立大廳的遊戲伺服器
    • 現在大廳創建者在建立自訂大廳時可以選擇遊戲伺服器。
    • 註記:需要在「語言與地區」選項中開啟相關選項。
  • 全新播報員:White-Ra
    • 「更勁爆的場面、更華麗的美技」
    • 註記:White-Ra 播報員無法在公開測試伺服器中解鎖。
  • 全新播報員:史東
    • 「過去成謎的自治聯盟幽靈特務。 大家只知道他叫做『史東』。」
    • 註記:在公開測試伺服器所解鎖的史東播報員無法轉移到其他地區。

合作任務

  • 指揮官的巔峰系統
    • 新增全新的「巔峰」系統,玩家可以再次操控各個指揮官從等級 1 提升至等級 15,並重複三次。每當玩家使用某一位指揮官啟動巔峰時,就能解鎖特殊的巔峰天賦,可以用來變更指揮官的核心打法。
    • 每個指揮官最多同時裝備一個巔峰天賦,玩家也可以選擇不要裝備任何的巔峰天賦,但不論如何,指揮官都會擁有標準的配備。
    • 以下是其中幾個巔峰天賦的例子:
      • 阿巴瑟:無盡進化
        • 終極進化的最高次數不受限制。不過,終極進化需要 200 個生物質才能變形,且生物質所給予的效益砍半。
      • 亞拉瑞克:靈魂工藝師
        • 在侍奴死亡時,會永久提高亞拉瑞克附近一個非英雄機械單位的傷害與攻擊速度。不過,亞拉瑞克的主動技能造成傷害降低 50%。
      • 德哈卡:群落兄弟
        • 德哈卡獲得一個兄弟。不過,他們兩個的生命值都降低。
      • 18 位指揮官,每一位都有 3 個巔峰天賦,也就是總共有 54 個全新的巔峰天賦等你來嘗鮮體驗。
      • 請注意:公開測試伺服器的合作任務經驗值獲取率大幅提升,此舉是為了方便玩家測試巔峰系統。
  • 指揮官
    • 阿巴瑟

      • 獲得雙倍生物質機率大師能力的加成由每點 1% 提高至每點 1.5%。最大加成由 30% 提高至 45%。
    • 亞坦尼斯

      • 暴風艦的對空攻擊距離由 6 格提高至 10 格。
    • 德哈卡

      • 巨型原生蠕蟲冷卻時間大師能力由每點 1.5% 提高至每點 2%。最大加成由 45% 提高至 60%。
      • 基因突變大師能力由每點 2% 降低至每點 1%。不過,現在這個大師能力跟基本特性的互動模式是加法而非乘法。有效最大基因突變機率由 32% 提高至 50%。
    • 韓與霍納

      • 現在加裝機棚的突擊戰艦擁有耐力訓練技能,可以在離開戰鬥時恢復生命值。
      • 惡狼的傷害由 15 點(對重甲 30 點)提高至 15 點(對重甲 40點)。武器升級加成也按此有所調整。
      • 野火炸藥的基本搜尋範圍由 3 格提高至 4 格。
      • 野火炸藥大師能力的額外搜尋範圍由 4.24 格提高至 5.66 格。
    • 凱拉克

      • 太陽能效率等級 1 的研發費用由 200 點晶礦 / 200 點高能瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點高能瓦斯。
      • 太陽能效率等級 2 的研發費用由 250 點晶礦 / 250 點高能瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點高能瓦斯。
      • 太陽能效率等級 3 的研發費用由 300 點晶礦 / 300 點高能瓦斯降低至 200 點晶礦 / 200 點高能瓦斯。
      • 現在太陽能效率等級 1 每 6 秒會使能量恢復值提高 1 點,自每 6 秒會使能量恢復值提高 2 點下調。
      • 現在太陽能效率等級 3 每 6 秒會使能量恢復值提高 3 點,自每 6 秒會使能量恢復值提高 2 點上調。
      • 強化鎖定的研發費用由 150 點晶礦/150 點瓦斯降低至 100 點晶礦/100 點瓦斯。
      • 軍械改良的研發費用由 150 點晶礦/150 點瓦斯降低至 100 點晶礦/100 點瓦斯。
      • 重組再生的研發費用由 150 點晶礦/150 點瓦斯降低至 100 點晶礦/100 點瓦斯。
      • 快速充能的研發費用由 150 點晶礦/150 點瓦斯降低至 100 點晶礦/100 點瓦斯。
      • 暗影加農砲的研發費用由 150 點晶礦/150 點瓦斯降低至 100 點晶礦/100 點瓦斯。
      • 烈焰射線升級不會再降低巨像的武器速度。
      • 自動維修機的研發費用由 200 點晶礦/200 點瓦斯降低至 100 點晶礦/100 點瓦斯。
      • 新升級:重力子彈射器:費用為 150 點晶礦/150 點瓦斯:使航空母艦更快速地派遣攔截機,並使攔截機的攻擊速度提高 25%。
      • 修復光束的治療速度大師能力加成由每點 1% 提高至每點 3%。 最大加成由 30% 提高至 90%。
      • 超時空波動能量恢復速度大師能力加成由每點 1 點能量提高至每點 3 點能量。最大加成由 30 點能量提高至 90 點能量。
    • 蒙斯克

      • 現在每單位補給值會使階級 0/1/2/3 的皇家守衛單位提高帝國擁護 1/1.5/2/2.5 點,自 0.5/1/1.5/2 點上調。
      • 堅實領域的半徑由 3 格提高至 5 格。
      • 堅實領域的裝甲加成由 3 點提高至 5 點。
      • 現在任一模式的階級 1+ 空怒戰機都會對巨型目標造成 50 點額外傷害,自 25 點額外傷害上調。
    • 諾娃

      • 現在每次升級會使車輛和船艦武器升級提高突擊解放者的傷害 13 點,自 5 點上調。
    • 斯特曼

      • 永遠都是好朋友天賦由等級 5 移動至等級 9。
      • 斯特曼無極限天賦由等級 9 移動至等級 15。
      • 機械代表作天賦由等級 15 移動至等級 5。
    • 斯杜科夫

      • 受感染的陸戰隊費用由 25 點降低至 15 點。
    • 泰科斯

      • 可使用亡命之徒大師能力由每點 2 秒提高至每點 3 秒。最大加成由 60 秒提高至 90 秒。

錯誤修正

一般

  • 修正新增或移除擁有大量單位之編隊的單位時,遊戲效能會變得不穩定的錯誤。

合作任務

  • 凱拉克
    • 現在當遊戲內有凱拉克時,新建好的星核會對自己施放超時空加速。
    • 相位模式強化者的小隊優先性提高,以符合一般強化者的小隊優先性。
  • 蒙斯克
    • 修正擁有雙重復甦器升級的帝國禱告者的治療速度比預期快的錯誤。
  • 斯特曼
    • 修正機甲毒爆蟲的伊崗超能量強化炸藥的傷害無法超過 50 點的錯誤。
    • 現在機甲雷獸會正確地使用順劈攻擊。
  • 泰科斯
    • 修正取消佇列中的惡徒會導致玩家失去惡徒欄位的錯誤。

對戰

  • 現在,當自動施放開啟時,護盾充能器會正確地聽從非防禦性建築的指令。
  • 擁有充能器超載增益效果的護盾充能器不會再替運輸部隊裡面的單位進行護盾充能。

依照玩家意見所推出的 4.13 版編輯器錯誤修正

特別感謝地圖創作社群。你們的意見回饋幫助我們在公開測試伺服器 4.13 版本中追查出了編輯器的各種遊戲錯誤。

  • 現在懸崖尋徑會正確地針對等級 3 以上的懸崖等級進行自動遷移。
  • 修正使用部分物品會導致遊戲當機的錯誤。
  • 修正在提升等級時,新的 Hero Unit 類型會不正確地累積屬性點數的錯誤。
  • 現在如果指定物件在另一個附屬中已有定義,則在變更 Data Collection 的 ID 時,編輯器會跳過變更已連結物件 ID 的程序。此舉是為了當機的情況發生。
  • 修正傳統地圖轉換器會導致遊戲當機的錯誤。
  • 修正 CAbilIcon 框架會忽略指令索引性質的錯誤。

依照玩家意見所推出的其他編輯器變更

除此之外,我們也依照玩家的意見新增了以下功能:              

  • 新增 Trigger Editor GUI 支援功能至「Unit Info Button Tooltip 覆寫」函數:
    • Unit - Set Unit Info Button - Ability Tooltip
    • Unit - Set Unit Info Button - Button Tooltip
    • Unit - Set Unit Info Button - Item Tooltip
    • Unit - Reset Unit Info Button - Ability Tooltip
    • Unit - Reset Unit Info Button - Button Tooltip
    • Unit - Reset Unit Info Button - Item Tooltip
  • 新增 Trigger Editor GUI 支援功能至「Data Table Instance」函數:
    • 觸發器動作的數量太多,無法在更新檔說明中一一列舉出來。你可以在觸發器編輯器的「Data Table」類別中找到所有的觸發器動作。
  • 新增更多預設設定至觸發器編輯器的 Behavior 類別列表。現在它符合資料編輯器裡面的 Behavior 類別列表。
  • 依照玩家意見,針對《魔獸爭霸》的樣本模組實裝了許多資料錯誤修正內容。
    • 如果你想要打造《魔獸爭霸》風格的近戰地圖,強烈建議你不要使用預設的《星海爭霸 II》Melee遊戲選項,因為這樣會使得英雄的能力無法獲取經驗值。我們的做法是,在《魔獸爭霸》的樣本模組中新增自訂的「Use War3 Melee Setting」觸發器動作。這個觸發器動作會依照《魔獸爭霸 III》的對戰設定,針對玩家的英雄限制、起始建築、晝夜時間和中立生物進行設定。
  • 新增布林屬性 UseAlertIcon 至 CInventoryPanel 的框架。
    • 若勾選,則物品欄裡面的物品會顯示物品的警示版本名稱、圖示和提示。若沒有勾選,則會顯示普通圖示。
    • 這點在建立擁有不同敘述的物品(在物品商店中的敘述以及在物品欄中的敘述不同)時很有用。
    • 預設為關閉。
  • 新增布林屬性 ShowAgentInventory 至 CInventoryPanel 的框架。
    • 依照玩家意見進行新增,某些模組創作者的「Show Buyer's Inventory」功能會變成可選變更而非global變更。
    • 現在當這個值勾選時,中立商店的物品欄面板只會顯示「Buyer's Inventory」。           
  • 新增「Require Enabled」布林欄位至全新驗證器「Unit Test Weapon Type」。
    • 在驗證單位所使用的是遠程武器還是近戰武器時,這個欄位可以用來忽略單位身上被關閉的武器。
    • 《魔獸爭霸 III》所有近戰英雄的對空武器都被隱藏起來,只能透過圓球加以解鎖。在經過這樣的改動之後,像山脈之王這些近戰英雄都不會再被標記為擁有遠程武器的單位。