平衡性更新 - 2020 年 5 月 20 日
各位指揮官,
上個月,我們整理了 對於比賽現狀的看法,並以及對於下一個平衡性更新的想法。此外,我們嘗試了一些不同的內容,並贊助了WardiTV Mod邀請賽的平衡性測試,以收集額外的意見,並觀察在執業環境中建議的改動。
今天,我們希望分享未來的變動,這既基於所有玩家的意見,也基於我們從 BTM 邀請賽中看到的內容。具體來說,我們將討論我們收到的有關更新檔的兩個主要意見,其中包括:
- 對於每個蟲族更新,ZvT將相對於ZvP的影響。
- 充能器超載 能力的可用性和有效性。
讓我們來討論一些重要的改變,以及我們是否會保持它們保持現在的內容或進行更改。
后蟲
先前的改動建議
- 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。
在觀看了比賽之後,我們對這種變化沒有特別的顧慮,我們也沒有理由相信這將對ZvT產生比ZvP更大的影響。我們最初的擔憂,在觀察戰巡鑑與后蟲的對抗後得到了緩解,因為在比賽中,雖然人類的戰巡艦開局很少,但他們都和以前一樣被能夠很好的被防守住。此外,我們收到的回饋是,后蟲的範圍變化比對戰巡艦,對於女妖與解放者的影響更大。而在面對神族時,先知鑑多次殘餘1 HP逃脫。
蟲胎瘤
先前的改動建議
- 移除「重甲」類別。
- 新增「輕甲」類別
雖然我們最初懷疑這種變化會對ZvT相對於ZvP產生影響,但我們在回顧比賽比賽後鬆一口氣。很少有蟲胎瘤在更動後被惡狼殺死。我們相信這是因為惡狼在戰鬥中損耗非常快,此外,在面對ZvT生化流時,頂級蟲族玩家在遊戲之初就能很好的保護蟲胎。同時,我們也發現許多神族玩家開始嘗試清除蟲胎,這在之前比較少見。
毒爆蟲
先前的改動建議:
現在離心蟲鉤不會賦予毒爆蟲 +5 點生命值。進化離心蟲鉤所需的費用從 150 點晶礦/150 點瓦斯降低為 100 點晶礦/100 點瓦斯。
我們同意玩家對於毒爆蟲改動對ZvT的影響大於 ZvP的想法,因此,我們不會推進這些更改。然而,我們仍想針對ZvP的毒爆蟲進行一些調整。當我們尋求關於PvZ後期遊戲的難時進一步回饋時,這些意見通常不涉及遊戲後期的特定單位的互動(除了潰蝕 vs 劫持)。相反的,許多玩家反應集中在蟲族玩家在進入後期比賽時,通常相對強勢。值得注意的例子包括無拘無束的蔓延、高工蟲數量和對抗前壓的能力。由於毒爆蟲隊通常是蟲族玩家用來防守神族壓至建造中蟲巢的單位,我們相針對毒爆蟲的能力將迫使蟲族轉向遊戲後期,而他們卻不會過度擴張。
新改動
- 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。
這一新變化對PvZ的影響應該比對TvZ的影響更大,因為與典型的中期人類生物部隊相比,典型的中期神族單位的都為非輕甲單位。進行此更改後,較小的非輕甲單位(如掠奪者、蟑螂、追獵者和攻城坦克)通常會受到毒爆蟲的額外打擊,而功能更強大的單位(如雷神,執政官和不朽者)則需要更多毒爆蟲。
先知艦
先前的改動建議:
- 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。
- 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。
- 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。
在所有提出的更動中,令我們最為驚喜的是,幾乎每位神族玩家在PvZ中以一定程度的有效性使用了該改動。我們還對在僅觀察對手單位的情況下,遊戲中期的使用率感到驚訝,並為看到未來先知艦提升使用率的發展感到高興。
充能器超載
先前的建議改動:
新技能:「充能器超載」效果:使目標護盾充能器進入超載狀態,使護盾充能器的護盾恢復速率提高 100%,並恢復 100 點能量值,效果持續 21 秒。費用:75 點能量冷卻時間:0 秒距離:8 格
新改動:
- 新技能:「充能器超載」
- 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。
- 費用:50 點能量
- 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用)
- 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內)
最初的充能器超載代有一些可用性問題,原因是星核只能對與其相鄰的單位進行充能超載,而不能對全地圖的其他星核進行充能。最初的限制是由於擔心在後期遊戲中該功能過於強大,當時您的所有星核都可以用來為單個護盾充能器進行充能。但是,我們意識到這種實現方式的尷尬,並且理想情況下,您不希望徹底改變玩家使用超時空加速的方式。因此,我們將取消此限制,而透過如同戰術招回的的共同冷卻(GCD)來解決我們的擔憂。
接下來,儘管我們已經收到回饋,該功能可以有效地影響超過三個指標性的賽事(如BTM錦標賽中4 個以上的 PvP 對戰),但我們認為它在抵禦不朽者方面還不夠有效,有兩個原因。首先,該能力在其經典的4追獵1不朽還是無法有效抵擋。此外,我們認為您的兩個初始星核仍然存在能量不足的擔憂,因為我們預計超時空加速和充能器超載的使用,對於防守機械製造所的單位至關重要。儘管上段所述的更改部分緩解了我們的擔憂,但我們希望通過降低此技能的能量成本來走得更遠,由於該技能的新引入的共通冷卻 (GCD),我們對此感到滿意。
最後,我們想解決一下該功能的另一個不足之處。在上一版中,鼓勵玩家給接近滿能量的目標給電充能器超載,以獲取最大的收益。我們認為這可能會導致玩家的決策麻痺,並促使某些不良行為,例如打開和關閉護盾充能器。為了解決這個問題,我們重新設計了能夠確定目標護盾充能器當前能量的方法,並縮短了其持續時間,以維持略微相似的功率水準,但優缺點卻有所不同。
結論
當這個部落格發佈時,這些更改將在平衡測試模式上更新,供玩家練習。除非修復錯誤,否則這些更改將於下一個平衡更新中生效。下個平衡性更新預計於6 月初發佈,在幾場重大賽事的決賽之後。
以下是變更的完整清單:
人類
寡婦詭雷
- 鑽地爪升級現在不會再賦予寡婦詭雷隱形的能力。現在只要有兵工廠存在,寡婦詭雷就能獲得隱形的能力。
- 只要有兵工廠存在,寡婦詭雷的紅色雷射配件也會發光,無需鑽地爪研發完成。
蟲族
后蟲
- 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。
毒爆蟲
- 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。
感染蟲
- 現在不需要升級即可使用微生物護罩。
蟲苔瘤
- 移除「重甲」類別。
- 新增「輕甲」類別。
神族
星核
- 新技能:「充能器超載」
- 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。
- 費用:50 點能量
- 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用)
- 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內)
先知艦
- 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。
- 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。
- 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。
高階聖堂武士
- 潰蝕的施法距離從 9 格提高至 10 格。