《暴雪英霸》

《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 5 月 6 日

Blizzard Entertainment

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


一般

  • 萬象異變 - 呼救
    • 防禦塔、堡壘和要塞建築物造成的傷害降低 10%。
    • 只有當敵方英雄攻擊友方英雄而且兩者都在建築物攻擊範圍內的時候,建築物才會主動攻擊敵方英雄。
    • 英雄對自己造成傷害不會再使建築物主動攻擊敵方英雄。
    • 週期性持續傷害不會再使建築物主動攻擊敵方英雄。
開發者說明:我們打算對「呼救」系統推出改動,藉此改善玩家的遊戲體驗。我們認為防禦塔目前的設計太強了,讓許多主動進攻的戰術失去了表現的空間。因此,我們降低了防禦塔的傷害,讓突進型的刺客有更多餘裕可以大顯身手。我們希望透過系統的設計,讓主動進攻的戰術擁有表現的空間;除此之外,如果進攻隊伍待在防禦塔的攻擊範圍內太久、沒有及時撤退,由於護甲減益效果會逐漸累積,防守隊伍也能利用系統的設計痛宰敵人。我們也調整了建築物的 A.I. 系統,現在攻擊方和防守方的英雄都必須在建築物的攻擊範圍之內,建築物才會主動攻擊英雄。也就是說,防守方英雄自己也必須在建築物附近,建築物才會主動攻擊敵方英雄。有時候,當敵方英雄攻擊位於遠處的防守方英雄時,建築物也會主動攻擊他們;經過改動之後,這種不符合直覺的情況就能被解決。建築物現在不會因為週期性傷害而主動攻擊英雄了。以前像是露娜拉這類的英雄所造成的週期性傷害會持續吸引建築物的砲火,經過改動之後,這個情況也獲得解決。

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收藏

  • 我們讓「甦醒暗象界域魔魟」和「星空暗象界域魔魟」兩者的名稱互換,讓他們的名稱與外觀更相符。

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戰場

  • 花村
    • 地圖機制發射的飛彈,其傷害從 1800 點提高至 1900 點。
    • 武士營地
      • 在戰線上進攻的時候,生命值從 8,000 點降低為 7,200 點。
      • 在戰線上進攻的時候,生命值成長幅度降低大約 10%。
開發者說明:在回饋意見中,玩家認為武士營地在戰線上的威力太強,而遊戲機制的影響力太弱。我們向大家說明,當初在設計地圖的時候,我們把武士營地設計得特別強大,因為這張地圖只有兩條戰線的關係,當時我們想讓搶佔傭兵營地成為一種可行且強大的選項,而且是一種在遊戲的前期、中期和後期都適用的戰術。在這張地圖推出一段時間之後,我們認為可以提高地圖機制的強度,讓地圖機制對於贏得勝利更有影響力。

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英雄重製

卡西雅

基本

  • 體質
    • 生命值從 1840 點降低為 1510 點。
    • 生命值恢復率從 3.83 點降低為 3.15 點。
  • 基本攻擊
    • 攻擊距離從 4 格提高至 4.5 格。
    • 武器攻擊的間隔時間從 0.75 秒提高至 1 秒。
    • 每秒攻擊次數從 1.33 次降低為 1 次。
    • 傷害從 130 點降低為 122 點。
  • 閃電之怒 [Q]
    • 傷害從 175 點降低為 150 點。
    • 冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
    • 法力消耗從 30 點降低至 25 點。
    • 新增機制: 可累積 2 次使用次數。
  • 致盲之光 [W]
    • 法力消耗從 70 點降低至 50 點。
  • 突刺 [E]
    • 傷害從 39 點降低為 34 點。
    • 施法距離從 5 格提高至 6 格。
    • 冷卻時間從 8 秒提高至 10 秒。
    • 法力消耗從 40 點提高至 50 點。
    • 新增機制: 在引導突刺時,迴避也會生效。
  • 迴避 [特性]
    • 持續時間從 0.5 秒提高至 0.625 秒。
    • 全新機制: 以步行方式移動時,物理護甲值會在 3 秒內逐漸提高,最多獲得 30 點物理護甲。

天賦

  • 等級 1
    • 暴雷轟擊
      • 全新機制: 閃電之怒的傷害提高 25 點,施放技能可獲得 5 層迴避效果。 任務:每擊中一名英雄,閃電之怒的傷害便提高 1 點。
    • 戳刺
      • 原為等級 7。
      • 新增機制: 使突刺的施放距離和效果範圍提高 25%。突刺對生命值低於 50% 的敵人造成的傷害提高 50%。
    • 雷霆猛擊
      • 全新機制: 攻擊速度提高 20%。第三下基本攻擊會對目標額外造成 20% 傷害,而且傷害會彈跳到附近的敵方英雄身上。
  • 等級 4
    • 意志光輝
      • 全新機制: 啟動後,在 5 秒內恢復自身最大生命值的 25%。使用閃電之怒擊中英雄可使這個技能的冷卻時間降低 10 秒(70 秒冷卻時間)。
    • 吸血之戒
      • 全新機制: 使用基本攻擊對目標造成傷害可使卡西雅恢復生命值,治療量相當於傷害量的 15%。如果敵人處於目盲的狀態下,閃電之怒和突刺也能獲得此效果。
    • 巨鯨之鎧
      • 全新機制: 當迴避生效的時候,每秒恢復 7 點生命值。當迴避效果達到上限時,每秒可恢復的生命值提高至 21 點。 騎乘坐騎時,迴避也會生效。
  • 等級 7
    • 熾天使之頌
      • 全新機制: 致盲之光的被動傷害加成提高至 30%。 對敵方英雄進行基本攻擊可使致盲之光的冷卻時間降低 1.5 秒,並獲得 10 點法力值。
    • 電光奔騰
      • 啟動技能可造成的傷害從 210 點提高至 300 點。
    • 巨鯨之鎧
      • 全新機制: 當迴避生效的時候,每秒恢復 7 點生命值。當迴避效果達到上限時,每秒可恢復的生命值提高至 21 點。 騎乘坐騎時,迴避也會生效。
    • 新天賦:削弱猛刺
      • 被突刺擊中的敵人緩速 30%,效果持續 3 秒。
  • 等級 13
    • 麻痺電流
      • 已移除。
    • 雷神之力
      • 已移除。
    • 猛力突刺
      • 已移除。
    • 新天賦:迅敏手套
      • 基本攻擊距離提高 1 格。當迴避效果達到上限時,基本攻擊距離提高 2 格。
    • 戰爭旅者
      • 原為等級 7。
      • 全新機制: 獲得 5% 移動速度加成。當迴避效果達到上限時,額外獲得 10% 移動速度加成,而且你可以立刻召喚坐騎。
    • 新天賦:戰爭仕女
      • 在引導突刺的時候,卡西雅會進入保護狀態;如果完成引導,保護狀態的持續時間會額外延長 1 秒。
  • 等級 16
    • 貫穿
      • 已移除。
    • 穿刺傷
      • 已移除。
    • 新天賦:強力猛擊
      • 閃電之怒可以貫穿目標。使用閃電之怒擊中敵方英雄會賦予印記,效果持續 15 秒。在一名玩家身上留下 3 個印記會在該玩家的腳下施放一次免費的致盲之光。
    • 新天賦:靜電
      • 閃電之怒額外獲得 2 次使用次數。突刺移動到目標位置時會對附近的英雄射出一道閃電。
  • 等級 20
    • 迴盪電流
      • 每彈跳一次可降低的冷卻時間從 3 秒提高至 5 秒。
    • 禁錮之光
      • 使主要目標目盲,效果持續 5 秒。對被擊退的敵人造成傷害,並使他們定身和沉默,效果持續 3 秒。
    • 泰坦的復仇
      • 全新機制: 當迴避效果達到上限時,基本攻擊可以無視護甲,並額外造成 20% 攻擊傷害。
    • 新天賦:堅岩壁壘
      • 啟動後:立即獲得最大迴避效果,並使護甲加成上限提高至 60 點,效果持續 4 秒(30 秒冷卻時間)。
開發者說明:自從卡西雅在遊戲中首度登場後,只要敵方隊伍選出多名專精基本攻擊的角色,玩家就會選卡西雅來反制對方的陣容組合。在她的設計過程中,英雄設計師與設計團隊密切合作,為了幫她找到最合適的角色定位,我們花了不少心力。不過,我們現在的設計理念跟當初的設計理念已經有所不同,大家應該也有注意到,我們想盡量避免英雄設計的定位太過單一的問題。這名戰爭仕女也不例外,在重製的過程中,我們希望保留她原有的玩法,同時讓她的戰術定位更多元,鼓勵玩家嘗試不同的隊伍陣容。除此之外,為了滿足老粉絲的想像,我們也在英雄重製的過程中加入更多閃電標槍的元素以及全新的天賦機制,讓玩家可以玩得更投入。卡西雅的閃電能幫助你逆轉戰局,我們很期待看到大家會開發出什麼樣的戰術,快降下天雷懲罰你的敵人吧!

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閃光

基本

  • 武器
    • 距離從 5.5 格降低為 5 格。
    • 傷害從 26 點降低為 24 點。
    • 使用基本攻擊獲得的脈衝炸彈蓄力值提高 25%。
  • 最大生命值從 1280 點提高至 1330 點。
  • 生命恢復率從 5.3 點降低為 2.71 點。
  • 近戰攻擊 [W]
    • 脈衝炸彈的蓄力值從 5/10% 提高至 6/12%。
  • 回溯 [E]
    • 冷卻時間從 30 秒降低為 20 秒。
    • 回溯的時間點從 3 秒之前改為 2 秒之前。
    • 回溯所需的時間從 0.75 秒提高至 1.25 秒。
  • 脈衝炸彈 [R]
    • 對目標造成的傷害從 360 點降低為 288 點。
    • 範圍傷害從 180 點降低為 144 點。
  • 重新裝填 [特性]
    • 新增機制:閃光的基本攻擊獲得 15% 生命竊取效果。

天賦

  • 等級 1
    • 脈衝之擊 [W]
      • 已移除。
    • 臨別贈禮 [E]
      • 原為等級 4。
      • 傷害從 240 點提高至 250 點。
      • 新增機制:臨別贈禮的炸彈每擊中一名英雄可以獲得 5% 脈衝炸彈蓄力值。
    • 滑流 [E]
      • 已移除。
    • 曳光彈 [被動]
      • 全新機制:使閃光的基本攻擊距離提高 10%(0.5 格)。攻擊英雄可以顯示英雄附近的小範圍區域,效果持續 3 秒。
    • 新天賦:雙重攻擊 [W]
      • 使近戰攻擊的冷卻時間降低 1 秒。額外獲得一次近戰攻擊使用次數,不過使用之間有 2 秒的冷卻時間。
  • 等級 4
    • 新天賦:脈衝充能 [R1]
      • 脈衝炸彈成功放置在英雄身上可以在 1.5 秒內恢復最大生命值的 25%,並獲得一次閃現的使用次數。
    • 發現治療包![被動]
      • 新增機制:收集恢復之球可使治療活泉的冷卻時間降低 10 秒。
    • 吸血彈
      • 原為等級 13。
      • 全新機制:每個未使用的瞬移使用次數可使基本攻擊的生命竊取效果提高 5%。
  • 等級 7
    • 妙手裝填 [特性]
      • 原為等級 16。
    • 火力集中 [特性]
      • 原為等級 16。
    • 蓄勢待發 [特性]
      • 原為等級 16。
    • 吸血彈
      • 已移除。
  • 等級 10
    • 量子集聚 [R]
      • 全新機制:對英雄額外造成最大生命值 6% 的傷害。
  • 等級 13
    • 時空旅人 [Q]
      • 全新機制:使用閃現可以獲得相當於最大生命值 6% 的護盾,持續 3 秒。此護盾效果最多可堆疊 3 次。當閃現剩餘的使用次數為零的時候,閃現的冷卻速度提高 125%。
    • 子彈時間 [Q]
      • 已移除。
    • 火力全開 [Q/被動]
      • 原為等級 4。
      • 全新機制:使閃現的距離永久提高 33%。
      • 參與擊殺可使基本攻擊傷害提高 5%,最多提高 30%。角色死亡時會失去所有累積的層數。
    • 新天賦:瞬殺 [E]
      • 基本攻擊可使回溯的冷卻時間降低 0.1875 秒。使用回溯返回地點之後,閃光會擊退附近的敵人,並對敵人造成 160 點傷害。
  • 等級 16
    • 近距掃射 [W]
      • 原為等級 13。
    • 新天賦:強力痛擊 [W]
      • 對英雄使用近戰攻擊可以讓他們的護甲值降低 15 點,持續 4 秒。
    • 跳彈
      • 原為等級 13。
      • 攻擊彈跳的機率從 50% 提高至 60%。
  • 等級 20
    • 新天賦:時光扳機 [Q]
      • 施放閃現可使基本攻擊無須消耗彈藥,效果持續 1 秒。
    • 走開啦 [W]
      • 全新機制:對英雄使用近戰攻擊可獲得的脈衝炸彈蓄力值從 12% 提高至 24%。對身上有脈衝炸彈的英雄使用近戰攻擊可以擊退那名英雄,並使炸彈立即爆炸。
    • 全面回溯 [E]
      • 不再提高回溯的冷卻時間。

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英雄

鬥士 治療者 近戰 遠程
亞坦尼斯 安杜因 亞拉瑞克 克羅米
死亡之翼 亮翼 珍娜
德哈卡 凱恩 李敏
英普瑞斯 歐菲亞
拉格納羅斯 普羅比斯
蘇爾 塔薩達

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鬥士

亞坦尼斯

基本

  • 生命值從 2470 點提高至 2525 點。
  • 生命值恢復率從 5.14 點提高至 5.26 點。
  • 護盾超載 [特性]
    • 護盾值由 375 點提高至 385 點。

天賦

  • 等級 1
    • 老練射手 [被動]
      • 已移除。
    • 幽刃格擋 [W]
      • 全新機制:如果雙刃連斬的第一次攻擊成功對敵人造成傷害,則亞坦尼斯下次受到敵方英雄的基本攻擊時,可以抵消相當於 75 點物理護甲的傷害。如果目標是敵方英雄,則雙刃連斬的第二次攻擊可使亞坦尼斯再額外獲得一層效果(也就是再抵消相當於 75 點物理護甲的傷害)。該效果最多累積 2 層。
    • 新天賦:艾爾保衛者 [被動]
      • 任務:對敵方英雄使用基本攻擊可使亞坦尼斯的攻擊傷害提高 0.1%。參與擊殺可獲得 1% 傷害加成。
  • 等級 7
    • 躍傳眩暈 [E]
      • 已移除。
    • 超次元加速 [E]
      • 攻擊速度加成從 75% 降低為 40%。
      • 新增機制:相位稜鏡可使敵人的移動速度降低 30%,提高 4 秒。
開發者說明:我們稍微提高了亞坦尼斯的基本數值,也調整了某些冷門天賦,讓這些天賦更實用。我們把「躍傳眩暈」和「超次元加速」整合成一個天賦,現在這個 7 等天賦應該很有競爭力;除此之外,在選擇天賦的時候,想要專精「相位稜鏡」這個技能的亞坦尼斯玩家會有一個更明確的方向。

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死亡之翼

基本

  • 生命值從 2850 點降低為 2750 點。
  • 生命值恢復率從 5.94 點降低為 5.73 點。
  • 大災變 [R1]
    • 週期性傷害從 10 點降低為 9 點。

天賦

  • 等級 4
    • 炙熱波動 [W]
      • 使用焚燒後,傷害從每秒 14 點降低為每秒 12 點。
  • 等級 7
    • 隕石風暴 [Z]
      • 新增機制:使死亡之翼的降落冷卻時間降低 2 秒。
    • 天降毀滅 [E]
      • 現在當玩家使用這個技能擊中敵方英雄時,不會降低死亡之翼降落的冷卻時間。
      • 治療量從最大生命值的 2.5% 提高至 3%。
開發者說明:在萬象界域中,死亡之翼依然是一個可怕的威脅。雖然現在已經有所改善,不過他的強度還是需要向下調整。等級 7 的天賦「天降毀滅」實在過於強大,我們特別移除了這個天賦的其中一個效果,並把它跟「隕石風暴」合併。對於那些喜歡拿「巨龍翔翼」來當核心技能的玩家來說,「隕石風暴」會是這個流派最強勢的天賦;至於那些喜歡在空中對敵人造成傷害、阻止敵人佔領地圖機制,或進一步治療自己的玩家,則可以繼續選用「天降毀滅」。

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德哈卡

基本

  • 黑霧蟲群 [W]
    • 傷害從 47 點提高至 49 點。

天賦

  • 等級 7
    • 強制束縛 [Q]
      • 已移除。
    • 癱瘓酵素 [Q]
      • 原為等級 16。
      • 機制調整:拖引的持續時間提高 0.5 秒。 技能引導結束之後,被擊中的敵人會被緩速 30%,持續 2.5 秒。
  • 等級 16
    • 新天賦:族群領袖 [Z]
      • 在草叢裡以及離開草叢後的 5 秒之內,使德哈卡獲得 20 點護甲。
開發者說明:我們已經有好一陣子沒有改動德哈卡了,跟上次改動時相比,遊戲現在的情況有很大的變化。我們會稍微提高「黑霧蟲群」的強度,並結合「強制束縛」和「癱瘓酵素」這兩個天賦,創造出一個更強大的新天賦。我們也新增了一個強大的 16 等天賦,這是一個防守型的天賦,很適合喜歡在草叢附近作戰的德哈卡。

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英普瑞斯

天賦

  • 等級 13
    • 蔑視 [Q]
      • 新增機制:被天威突刺擊中的敵方英雄移動速度降低 25%,效果持續 4 秒。
開發者說明:為了幫助「蔑視」跟其他同等級的天賦競爭,我們為這個天賦新增了緩速效果,讓它更有特色。這個天賦改動還有一個好處,就是可以幫助玩家快速定位身上有降低傷害減益視覺效果的目標。

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拉格納羅斯

天賦

  • 等級 10
    • 薩弗拉斯之擊 [R1]
      • 冷卻時間從 80 秒降低為 60 秒。
      • 法力消耗從 75 點降低為 70 點。
      • 攻擊範圍外側區域對敵人造成的傷害從 198 點提高至 250 點。
開發者說明:嘲諷流瓦里安和拉格納羅斯曾經是職業賽事中的熱門陣容組合,那時薩弗拉斯之擊十分強勢;不過今非昔比,現在這個英雄絕技的使用率長期處於下風,而熔岩浪潮的使用率高居不下。因此,我們想稍微提高薩弗拉斯之擊的強度,希望這個英雄絕技有朝一日能夠再次稱霸。

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蘇爾

基本

  • 基本攻擊傷害從 100 點降低為 95 點。
  • 亡靈之鐮 [Q]
    • 傷害從 210 點降低為 200 點。
  • 骷髏復甦 [特性]
    • 骷髏戰士死亡時可造成的傷害從 50 點降低為 46 點。

天賦

  • 等級 4
    • 骷髏獄卒 [特性]
      • 移動速度加成和攻擊速度加成從 40% 降低為 30%。
  • 等級 13
    • 迴盪亡鐮 [Q]
      • 額外產生的鐮刀可造成的傷害從原有鐮刀的 60% 降低為 40%。
  • 等級 16
    • 衰弱腐朽 [Q]
      • 緩速效果從 40% 降低為 30%。
開發者說明:收集到更多的數據之後,我們針對蘇爾過於強勢的部分進行了改動,削弱某些技能與天賦的強度。除了天賦之外,我們也稍微調降了蘇爾的基本數值,希望可以藉此降低他的勝率。

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治療者

安杜因

天賦

  • 等級 4
    • 神聖延伸 [E]
      • 全新機制:譴責的定身效果持續時間從 1.25 秒提高至 1.5 秒。使用譴責擊中敵人後,安杜因下一次的基本攻擊傷害提高 75%,並且為安杜因附近的友方英雄恢復 100 點生命值。
  • 等級 13
    • 虔誠疾步 [W]
      • 新增機制:在神性之星返回安杜因的途中,每位受到神性之星治療的友方英雄可使技能的冷卻時間降低 1 秒。
    • 附魔靴子 - 雄獅之速 [特性]
      • 新增機制:被虔信之躍拉動的盟友可在 4 秒內恢復 280 點生命值。
    • 進攻! [被動]
      • 現在被標示為譴責天賦 [E]
      • 新增機制:獲得 20% 移動速度加成之後,譴責的冷卻速度加快 25%。
  • 等級 20
    • 絕望禱言 [主動]
      • 不會再使快速治療進入 10 秒的冷卻時間。
開發者說明:安杜因的 13 等天賦彼此之間太相似了,所以我們為這幾個天賦新增了不同的效果,希望在改動之後,除了獲得移動速度加成的方式之外,玩家可以根據其他的特色選擇天賦。

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亮翼

基本

  • 變形術 [W]
    • 緩速效果從 25% 提高至 30%。
  • 妖精之塵 [E]
    • 法術護甲值從 25 點提高至 30 點。
  • 相位轉移 [Z]
    • 冷卻時間從 60 秒降低為 50 秒。
    • 治療量從最大生命值的 20% 提高至 25%。

天賦

  • 等級 1
    • 超相位 [Z]
      • 冷卻時間縮短幅度從 2 秒降低為 1.5 秒。
  • 等級 4
    • 魔法龍涎 [被動]
      • 冷卻時間縮短幅度從 5 秒提高至 6 秒。
  • 等級 7
    • 救急之霧 [特性]
      • 治療量從 150 點提高至 165 點。
開發者說明:跟其他治療者相比,亮翼顯得有些弱勢;我們提高了某些技能和天賦的強度,希望她能成為一個獨特的陣容選擇。

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凱恩

基本

  • 生命值從 1700 點提高至 1780 點。
  • 生命值恢復率從 3.54 點提高至 3.71 點。

天賦

  • 等級 1
    • 鑑定卷軸 [E]
      • 完成任務的條件從擊中敵方英雄 16 次降低為 14 次。
  • 等級 4
    • 紅寶石 [主動]
      • 冷卻時間從 20 秒降低為 10 秒。
  • 等級 10
    • 書卷風暴 [R2]
      • 冷卻時間從 40 秒降低為 30 秒。
      • 法力消耗從 40 點降低為 35 點。
開發者說明:跟其他治療者相比,凱恩的強度偏低,因此我們增加了他的生命值,也提高了某些天賦的強度。

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近戰刺客

亞拉瑞克

天賦

  • 等級 1
    • 永續之力 [E]
      • 已移除。
    • 新天賦:無窮之力 [Q]
      • 亞拉瑞克對敵方英雄使用無序之擊之後,獲得 40% 攻擊速度加成;此外,他的基本攻擊可以使自己恢復生命值,治療量相當於傷害量的 50%,效果持續 4 秒。
  • 等級 7
    • 緩阻之力 [W]
      • 緩速效果從 25% 提高至 30%。
開發者說明:永續之力這個天賦一向不太受到亞拉瑞克玩家們的歡迎。想加強電光脈衝這個技能的玩家多半選擇「延展電光」,因為這個天賦可以跟後續的天賦搭配,發揮更大的威力。比起提高永續之力的強度,讓這個天賦蓋過延展電光的風采,我們決定徹底改變這個天賦,賦予這個天賦專屬的獨特效果。「無窮之力」應該能跟「緩阻之力」和「惡毒打擊」這類的天賦搭配得很好,這樣一來,能緊跟在目標附近的亞拉瑞克玩家就能不斷打擊對手,同時讓自己存活下來。

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遠程刺客

克羅米

基本

  • 龍之吐息 [W]
    • 傷害從 204 點提高至 215 點。

天賦

  • 等級 5
    • 青銅龍爪 [Q]
      • 傷害加成從 40% 提高至 50%。
    • 莫比烏斯之環 [W]
      • 冷卻時間縮短幅度從 1.75 秒提高至 2 秒。
  • 等級 8
    • 緩速流沙 [R1]
      • 每層緩速效果從 5% 提高至 7%。
      • 緩速效果上限依然是 70%。
  • 等級 14
    • 量子超載 [主動]
      • 法術強度加成從 25% 提高至 30%。
  • 等級 20
    • 青銅龍的祝福 [主動]
      • 冷卻時間從 90 秒降低為 30 秒。
      • 使用沙塵衝擊擊中敵方英雄可以縮短的冷卻時間從 8 秒降低為 1 秒。
開發者說明:我們已經有很長一段時間沒有調整過克羅米了。我們稍微提高了她的基本數值,也小幅提升了龍之吐息的傷害;除此之外,我們也改善了某些比不上其他同等級天賦的天賦選項。

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珍娜

天賦

  • 等級 16
    • 霜雪暴 [W]
      • 傷害加成從 30%/70% 提高至 50%/100%。
開發者說明:霜雪暴的傷害加成不夠吸引人,無法提供玩家足夠的動力放棄其他的 16 等天賦,所以我們提高了這個天賦的傷害加成。

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李敏

天賦

  • 等級 10
    • 裂光波 [R1]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 20 秒。
    • 能量震波 [R2]
      • 冷卻時間從 20 秒提高至 30 秒。
開發者說明:經過多次改動之後,「能量震波」已經搖身一變,成為了李敏更為強勢的英雄絕技。能量震波可以提供爆發傷害、控場效果,而且沒有施法時間;裂光波需要時間才能造成足夠的傷害,而且在施法過程中,李敏必須站在原地不動,很容易變成敵人的目標。因此,我們互換了這兩個英雄絕技的冷卻時間,讓英雄絕技的威力和冷卻時間更合理。

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歐菲亞

基本

  • 暗影華爾滋 [Q]
    • 冷卻時間從 6 秒降低為 5 秒。
    • 法力消耗從 40 點降低為 35 點。
  • 咬擊 [W]
    • 傷害從 285 點提高至 305 點。
  • 恐懼之牙 [E]
    • 新增機制:被恐懼之牙的攻擊波擊中的敵人緩速 25%,效果持續 2 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 噩夢蔓延 [E]
      • 全新機制:恐懼之牙的爆炸傷害提高 40%。 任務:以恐懼之牙的爆炸一次擊中 3 名敵方英雄。 獎勵:恐懼之牙的爆炸傷害永久提高 25%,爆炸的緩速效果永久提高 15%。
  • 等級 4
    • 混沌之擊 [特性]
      • 傷害加成從 50% 提高至 75%。
  • 等級 13
    • 幽冥共生 [W]
      • 新增機制:使用咬擊擊中敵方英雄可使歐菲亞獲得 180 點護盾,持續 3 秒。
  • 等級 16
    • 「老把戲」 [特性]
      • 傷害從 115 點降低為 95 點。
      • 現在這個技能也會對主要目標造成傷害了。
    • 潛伏恐懼 [主動]
      • 緩速的持續時間從 1 秒提高至 1.5 秒。
開發者說明:在歐菲亞首度登場之後,我們並沒有對她做出太多改動;在這次更新檔中,我們會大幅改強她。歐菲亞所有的基本技能和許多天賦的強度都有所提升,現在她應該能在大部分的陣容中成為一名強力的英雄。

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普羅比斯

天賦

  • 等級 1
    • 空間共振 [W]
      • 任務條件從使用空間裂隙擊中 10/20 名敵方英雄降低為擊中 8/16 名敵方英雄。
  • 等級 4
    • 光子護盾 [E]
      • 法術護甲加成從 30 點提高至 40 點。
  • 等級 7
    • 粒子加速器 [Q]
      • 每層效果的傷害加成從 10% 提高至 15%。
  • 等級 10
    • 抑能障壁 [R2]
      • 冷卻時間從 30 秒降低為 25 秒。
  • 等級 20
    • 能源之門 [R2]
      • 取消一次只能有 1 個抑能障壁存在的限制。
開發者說明:我們調整了普羅比斯的天賦,希望可以提升這名英雄的強度。我們很期待改動「能源之門」之後會有什麼新變化,如果敵人沒有摧毀水晶塔,讓水晶塔持續為抑能障壁供能的話,場上就有機會一次出現好幾個抑能障壁。

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塔薩達

基本

  • 生命值從 1550 點提高至 1650 點。
  • 生命值恢復率從 3.23 點提高至 3.44 點。
  • 震撼光線 [Q]
    • 緩速效果從 25% 提高至 30%。
  • 力場障壁 [E]
    • 冷卻時間從 21 秒降低為 18 秒。
    • 法力消耗從 70 點降低為 65 點。
    • 施法時間從 0.1 秒降低為 0.0625 秒。
    • 生成時間從 0.5675 秒降低為 0.5 秒。
  • 共振光束 [特性]
    • 緩速效果從 10% 提高至 15%。

天賦

  • 等級 1
    • 靜電充能 [Q]
      • 每層效果的傷害加成從 4 點提高至 5 點。
      • 傷害加成上限從 200 點提高至 250 點。
    • 凱達林水晶項鍊 [特性]
      • 對額外目標所造成的傷害從 50% 提高至 75%。
  • 等級 4
    • 感應 [Q]
      • 使用震撼光線時可獲得的移動速度加成從 15% 提高至 20%。
      • 擊中敵方英雄時可獲得的移動速度加成從 25% 提高至 30%。
  • 等級 16
    • 執行官的意志 [主動]
      • 法術強度加成從 15% 提高至 20%。
開發者說明:雖然塔薩達能夠造成大量的傷害,但是他的表現有點不如預期;為了加強他的生存能力並讓他適應各種戰況,我們針對各方面進行了整體的改善,也提供了部分天賦的強度。我們希望這些改動能讓他在遊戲中更有競爭力,透過各式各樣的緩速效果和力場障壁控制戰局,並在隊伍陣容中找到屬於自己的獨特定位。

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錯誤修正

一般

  • 修正在遊戲中尚未解鎖的天賦看起來好像已經可以選,造成玩家困擾的錯誤。

英雄

  • 丘加利
    • 代替斷線玩家控制加利的 A.I. 不會毫無反應了。
  • 死亡之翼
    • 代替斷線玩家控制死亡之翼的 A.I. 使用巨龍翔翼飛上天空之後,不會再卡在天上下不來了。A.I. 會在生命值完全恢復之後,以毀滅者形態降落地面。
    • 代替斷線玩家控制死亡之翼的 A.I. 會優先使用巨龍翔翼治療自己,不會使用爐石治療自己,除非巨龍翔翼正在冷卻中。
  • 莫奇
    • 修正導致莫奇 A.I. 會持續嘗試在跟隨玩家的復位距離之外的地方放置魚卵的錯誤。
  • 諾娃
    • 修正諾娃的投影誘餌會承受三倍傷害的錯誤。現在投影誘餌會正確地承受兩倍的傷害。
  • 塔薩達
    • 現在暗影疾行有防止誤按的機制。
  • 札迦拉
    • 修正若玩家斷線時,札迦拉 A.I. 會卡在地下蠕蟲內的錯誤。

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