改良英雄池、取消地圖庫機制
自從地圖庫與英雄池分別於去年年底和三月初登場以來,我們接獲很多玩家的意見回饋,大家紛紛針對這兩個系統有什麼樣的優點、有哪些奇怪的地方提出了不同的觀點。我們決定根據這些意見回饋,從下個禮拜開始對這兩個系統做出一些調整。以下是詳細的改動內容。
統一英雄池
自從競技對戰推出英雄池的機制以來,我們從玩家那邊接獲許多正面的意見回饋,這顯示出我們確實成功讓每個禮拜的主流環境都變得有所不同。但與此同時,也有玩家向我們反應他們無法完全理解英雄池的運作機制,比方說我們是怎麼決定每個禮拜要剔除掉哪些英雄角色的,還有為什麼每個禮拜可以選用的角色數量都不大一樣。此外,競技對戰和《鬥陣特攻》職業電競聯賽在同一個禮拜內所採用的英雄池彼此不相同這一點,也使得那些平常有在關注聯賽的玩家感覺怪怪的。
因此,我們打算從 4 月 13 日(美西時間)開始實行統一版本的英雄池,讓《鬥陣特攻》職業電競聯賽和競技對戰盡量採用相同的英雄池,使玩家的觀賽體驗和實際遊戲體驗變得更為一致。以下是新系統的運作方式:
- 在決定當週的英雄池陣容時,我們會彙整前兩個禮拜實力排名較高的玩家在競技對戰裡使用各個英雄的比例。使用率超過門檻的英雄有可能會被從英雄池裡移除;使用率越高,被移除的機率就越高。我們將會根據這樣的規則,採隨機的方式來移除一名肉盾型英雄、兩名攻擊型英雄和一名輔助型英雄。(請注意,同一名英雄不會連續兩個禮拜都不在英雄池裡面。)
- 在每週日《鬥陣特攻》職業電競聯賽告一段落之後,我們就會公布下個禮拜的競技對戰和《鬥陣特攻》職業電競聯賽的英雄池陣容。新的英雄池將會從星期一早上開始於遊戲內生效。
- 在《鬥陣特攻》職業電競聯賽的例行賽期間,這樣的流程每週都會進行一次;即使當週沒有舉辦《鬥陣特攻》職業電競聯賽,我們也還是會使用同樣的數據資料來決定下個星期一早上要如何改變英雄池的陣容。.
取消地圖庫機制
自從競技對戰開始採用地圖庫機制的這幾個月以來,有大量玩家針對這個系統向我們反應意見。我們原先之所以要推出地圖庫這個機制,主要是為了達成以下兩個目標:
- 就短期而言,大幅降低巴黎和地平線月球殖民地這兩張地圖的對戰場數。我們接獲許多有建設性的意見回饋,我們同意這兩張地圖有改善空間,因此我們會在日後的遊戲更新中改良它們。我們會先從巴黎開始著手,並更新地圖的整體設計與格局,讓玩家可以在這張地圖裡玩得更盡興。
- 就更廣泛的面向來說,讓競技對戰的每個賽季都略有不同,可以為它們營造出獨特的風格。
但是有很多玩家向我們反應,說希望地圖庫的調整速度可以再變得更快一些,不要只是每兩個月在新的競技對戰賽季開始時更新。有些人覺得可以每個月調整一次,有些人則是認為每兩個禮拜甚至每個禮拜都調整一次更為恰當。但是,如果地圖庫輪替的頻率太高,我們就無法幫競技對戰賽季營造出「獨特的風格」了。而且,如果地圖庫改變的速度過快,玩家甚至根本就不會注意到某幾張地圖離開了地圖庫。
為了簡化競技對戰的遊戲體驗,我們決定從 4 月 14 日(美西時間)開始取消地圖庫這個輪替機制。往後的競技對戰將會囊括所有地圖,但是巴黎和地平線月球殖民地這兩張地圖除外。我們會在日後更新並改良這兩張地圖,等一切準備就緒之後,再讓他們回歸競技對戰的遊戲舞台。
我們無時無刻都在傾聽玩家的心聲,並努力把《鬥陣特攻》打造得更符合玩家心目中的樣子。還請繼續不吝指教,讓我們知道你的感受與想法。這些改動很快就會在遊戲中正式推出,我們很期待知道各位對改動內容的想法。
我們戰場上見!