《暗影之境》開發者更新
自從我們在 2019 年 BlizzCon 首度揭露《魔獸世界:暗影之境》以來,已經過了五個月的時間。整個遊戲團隊夙夜匪懈,努力要把我們在去年十一月所承諾給玩家的願景化為現實。我們已經等不及要在接下來的 Alpha 版本中與各位玩家分享我們的成果了。
我們會在這週稍晚的時候寄送第一批《暗影之境》的 Alpha 封閉測試邀請。
第一批的邀請對象主要是長期支持《魔獸世界》且帳號信譽良好的忠實玩家、暴雪員工的親朋好友,以及少數幾位內容創作者和記者。初步測試的受邀人數較少,但我們在未來的幾個月內還會釋出更多測試名額給玩家。如果你願意出一份心力讓《暗影之境》變得更好,請前往《暗影之境》主頁面並勾選參加 Beta 測試報名。日後,我們還會針對 PvP 和團隊副本進行測試,並優先邀請那些在這幾個方面擁有豐富經驗或高度專業的玩家來幫忙測試。
在 Alpha 版的伺服器上線之後,我們會開放昇靈堡區域並提供完整的升級體驗,也會同步推出地城「死靈戰地」。如果你想要了解我們重製新進玩家遊戲體驗的方式,可以選擇聯盟陣營並探索全新區域與遊戲教學。我們會在測試期間定期推出全新內容,我們的計畫是在四月下旬開放瑞文崔斯區域,並讓玩家體驗『譴罪之塔』托迦司這個無盡地城。我們會在準備好之後陸續發布各式各樣的內容,例如:區域、地城和遊戲後期任務線,並在這樣的過程中收集玩家的意見回饋;我們也會視情況透過模板角色來針對部分特定的遊戲內容做測試。等到全部的內容都在測試版遊戲中準備就緒之後,我們就會正式進入 Beta 階段,並且把先前的角色全部刪除,然後邀請更多的玩家一起來測試完整版的《暗影之境》。
雖然說遊戲內容會在 Alpha 期間依次推出,但是當玩家在這週稍晚登入時,就已經可以感受得到大部分的系統改動,其他還在製作中的改動內容也都有跡可循。這邊舉幾個例子說明:
- 全數 12 個職業的玩家馬上能在法術書、天賦甚至是資源的這幾個方面看到變化。我們會在幾天之後另外發布一篇文章,討論我們如何實際應用我們在 BlizzCon 2019 中所談到的職業設計理念,並透過幾個例子帶大家了解各個職業與專精會有什麼樣的調整。在前幾部資料片的 Alpha 測試中,我們都會問玩家你們最希望能夠重返遊戲的法術是什麼;但是這次的情況顛倒過來,我們想要知道的是哪些遊戲內容復原得太過火。 也許還真的有不少玩家一直以來都很痛恨比斯巨獸之眼也說不定。
- 我們最近不斷在改善任務介面,目標是要把主要任務(可以推展主線劇情)和支線任務(可以探索小故事)這兩者做出區隔。玩家將可以在測試中透過仍在製作階段的 3D 指標查看追蹤中的任務目標。我們之所以會製作這個指標,是希望能夠節省玩家的時間,讓玩家即使不打開地圖也能知道要往哪裡走,並幫助玩家釐清目標究竟是在角色的上方還是下方。我們也會推出相關系統,讓玩家可以在地圖上放置個人路徑點,並在聊天頻道中分享這個路徑點,這樣子玩家即使沒有安裝插件也有辦法告訴其他人鏽羽出現在哪裡。
- 還有一點值得注意,那就是針對 PvP 貨幣所做的改動。最明顯的變化是,透過《暗影之境》PvP 積分賽所取得的征服點數又變成是可以花費的貨幣了。玩家可以使用征服點數跟奧睿博司主城的商人(位置很好找)購買自己喜歡的物品。你也可以使用征服點數來進一步升級裝備(運作機制類似於《艾薩拉的崛起》的海底裝備跟法力珍珠)。在 Alpha 測試有所進展之後,我們還會陸續發布更多詳細情報,向大家進一步介紹這個系統以及整體的遊戲後期物品裝備計畫。
玩家和粉絲網站在未來的這幾天內深入剖析遊戲客戶端的資料時,勢必會找到跟靈魂之絆、誓盟聖所以及自製傳奇物品等遊戲後期系統有關的數據。這些項目絕大多數都還在製作階段,而且遊戲的數據裡面會包含許多實驗內容和已經被放棄的點子。這樣的狀況在 Alpha 測試期間尤其明顯,所以請不要過度看重透過資料探勘所取得的情報。我們會繼續依循著我們在 BlizzCon 中所提出的核心理念來製作遊戲,也就是:加強遊戲的自由度、讓玩家所做的選擇更具影響力,並盡量避免製作出類似神兵之力這種永無止境的力量升級系統。我們已經等不及要盡快跟你們分享這些系統的詳細情報了。我們從過去幾部資料片的製作過程與經驗中學到一件很重要的事,那就是一定要讓玩家有充分的時間進行 Alpha 測試與 Beta 測試,並讓玩家針對遊戲後期的系統提供意見回饋。
感謝各位玩家的耐心等候,我們《暗影之境》見!
Ion Hazzikostas
遊戲總監
前往論壇與其他玩家一起討論。