《暴雪英霸》
《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2020 年 3 月 11 日
Blizzard Entertainment
《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。
快速導覽:
一般
- 大亂鬥
- 現在玩家可以在 ARAM 中選擇瓦里安了。
英雄
肉盾 | 鬥士 | 治療者 | 近戰 | 遠程 |
---|---|---|---|---|
阿薩斯 | 英普瑞斯 | 安杜因 | 凱莉根 | 墨菲斯托 |
迪亞布羅 | 雷克薩 | 克拉辛 | 薩姆羅 | 雷諾 |
泰瑞爾 | 蘇爾 | 雷加 | 屠夫 | |
斯杜科夫 |
肉盾
阿薩斯
基本
- 生命值從 2782 點提高至 2860 點。
- 生命值恢復率從 5.80 點提高至 5.96 點。
天賦
- 等級 7
- 符文轉化 [被動]
- 治療量從最大生命值的 4% 提高至 5%。
- 符文轉化 [被動]
- 等級 10
- 亡靈大軍 [R1]
- 在技能提示中新增文字敘述,說明食屍鬼的傷害數值。
- 亡靈大軍 [R1]
- 等級 20
- 北裂境軍團 [R1]
- 新增機制:食屍鬼的基本攻擊傷害提高 50%。
- 絕對零度 [R2]
- 定身的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。
- 緩速的持續時間從 3.5 秒提高至 4 秒。
- 死亡逼近 [主動]
- 主動技能的移動速度加成效果的持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
- 反魔法護罩 [主動]
- 持續時間由 3 秒提高至 4 秒。
- 北裂境軍團 [R1]
開發者說明:阿薩斯的強度在戰士英雄中算是偏弱,因此我們小幅增加了他的基本生命值。跟其他戰士英雄相比,阿薩斯的機動性不強,因此我們認為這樣的改動相當合理。我們也調整了他的 20 等天賦,讓這些天賦更酷、更有效率。
迪亞布羅
基本
- 毀滅突進 [Q]
- 使用毀滅突進把敵人撞到障礙物上所造成的傷害從 120 點提高至 130 點。
天賦
- 等級 7
- 惡魔律動 [被動]
- 冷卻時間降低幅度從 1.25 秒提高至 1.5 秒。
- 惡魔律動 [被動]
開發者說明:自從毀滅突進被改動之後,迪亞布羅的強度下降了不少。雖然我們認為他現在的整體強度還算平衡,不過我們也有感受到玩家的心情;大家似乎很懷念以前的迪亞布羅,那時的他是一位定位特殊的坦克英雄,因為他能夠把走位失誤的敵人撞到牆上,並迅速協助隊伍取得擊殺。我們提高了暗影突進的基本傷害,讓使用不同流派的玩家也能稍微滿足一下心中的懷舊之情。
泰瑞爾
天賦
- 等級 20
- 天使防禦 [主動]
- 冷卻時間由 120 秒降低為 60 秒。
- 天使防禦 [主動]
開發者說明:我們移除了天使防禦原有的冷卻時間降低機制,直接降低主動技能本身的冷卻時間,讓它跟其他類似的效果更為一致。
鬥士
英普瑞斯
天賦
- 等級 1
- 穿刺聖光 [Q]
- 傷害加成從 100% 提高至 125%。
- 穿刺聖光 [Q]
- 等級 4
- 嗜戰 [特性]
- 治療量加成由 60% 提高至 70%。
- 勇猛推進 [被動]
- 新增機制:在恢復之球的治療效果期間,英普瑞斯會獲得 10 點護甲。
- 嗜戰 [特性]
- 等級 7
- 烈火榮耀 [W]
- 傷害由 125 點提高至 135 點。
- 烈火榮耀 [W]
- 等級 13
- 蔑視 [Q]
- 傷害降低效果從 40% 提高至 50%。
- 蔑視 [Q]
- 等級 20
- 無恕之隕 [R2]
- 冷卻時間降低幅度從 5 秒提高至 10 秒。
- 索拉瑞恩烙印 [特性]
- 持續時間由 3 秒提高至 5 秒。
- 無恕之隕 [R2]
開發者說明:經過改動之後,英普瑞斯的弱勢天賦變強很多,我們希望這樣做能讓他在大部分的地圖裡擁有更穩定的表現。
雷克薩
基本
- 基本攻擊傷害從 125 點提高至 134 點。
- 米莎的生命值從 1620 點降低至 1520 點。
- 米莎的生命值恢復率從 3.38 點降低至 3.17 點。
- 治療寵物 [E]
- 法力消耗從 60 點提高至 70 點。
開發者說明:在佔點類型的地圖上,雷克薩在對線階段的壓制力有點太強了,因此我們削弱了寵物米莎在戰場上的生存能力。為了讓他的強度與改動前的強度維持一致,我們提高了他的基本攻擊數值,這會讓他在遊戲後期變得更強,同時他在遊戲前期則必須盡力與米莎合作,專注於消耗敵方英雄的生命值。我們希望這樣做能改善對線階段的遊戲體驗,讓玩家之間有更多互動,並改善敵方英雄只能眼睜睜地看著米莎長期佔住定點而無法把牠趕跑的情況。這些改動必須保留雷克薩在這些地圖裡的獨特定位,同時又不能讓玩家在這些地圖裡遇到雷克薩的時候承受太多的壓力;兩者之間的界線很難拿捏,我們會持續觀察這些改動的狀況,未來也會視情況再次調整他。
蘇爾
基本
- 生命值從 2000 點提高至 2200 點。
- 生命值恢復率從 4.17 點提高至 4.58 點。
- 基本攻擊傷害從 110 點降低至 100 點。
- 亡靈之鐮 [Q]
- 傷害從 240 點降低為 210 點。
- 新增機制:擊中敵方英雄時會生成一名骷髏戰士。
- 骨牢 [E]
- 現在當玩家使目標定身之後,附近的骷髏會以被定身的目標為新目標。
- 骷髏復甦 [特性]
- 骷髏戰士的生命值由 225 點提高至 240 點。
- 骷髏戰士每秒會失去的生命值從 15 點提高至 20 點。
- 骷髏戰士的持續時間從 15 秒降低為 12 秒。
- 由小兵所生成的骷髏戰士的最大數量從 4 名降低為 3 名。
- 現在骷髏戰士死亡的時候會自爆,並對附近的敵人造成 50 點傷害。
天賦
- 等級 1
- 幽影之軀 [被動]
- 骸骨護甲的冷卻時間延長幅度從 20 秒降低為 10 秒。
- 幽影之軀 [被動]
- 等級 4
- 收割亡魂 [Q]
- 移除天賦任務。
- 冷卻時間縮短幅度從 3 秒降低為 2 秒。
- 法力消耗降低幅度從 20 點降低為 15 點。
- 死亡鐮刀 [W]
- 新增機制:使蘇爾的基本攻擊傷害提高 15%。
- 收割亡魂 [Q]
- 等級 7
- 新天賦:骸骨之牆 [特性]
- 骸骨護甲的護盾值提高至蘇爾最大生命值的 35%;在骸骨護甲的作用期間,額外賦予蘇爾 20 點法術護甲。
- 新天賦:骸骨之牆 [特性]
- 等級 10
- 劇毒新星 [R1]
- 傷害從 57 點提高至 63 點。
- 劇毒新星 [R1]
- 等級 13
- 處決者 [被動]
- 已移除。
- 傷害增幅 [E]
- 原為等級 16。
- 持續時間從 1.75 秒提高至 2 秒。
- 新增機制:骨牢的定身效果持續時間提高 0.25 秒。
- 處決者 [被動]
- 等級 16
- 屍爆 [特性]
- 已移除。
- 新天賦:衰弱腐朽 [Q]
- 當亡靈之鐮或是骷髏戰士對敵方英雄造成傷害時,可以使他們緩速 40%,效果持續 2.5 秒。
- 咒弱之身 [W]
- 原為等級 7。
- 全新機制:當咒滅之擊或是骷髏戰士對敵方英雄造成傷害時,可以使他們所造成的傷害降低 40%,效果持續 3 秒。
- 屍爆 [特性]
- 等級 20
- 安達莉爾的面貌 [R1]
- 不再提高骷髏戰士的傷害。
- 新增機制:劇毒新星的持續時間提高 50%。
- 死亡寒爪 [R2]
- 現在當玩家選擇這項天賦之後,骷髏戰士不會再對敵人造成緩速效果。
- 新增機制:亡靈之鐮每命中敵方英雄 5 次,就會在目標位置產生一個冰霜法師,而不再是骷髏戰士。
- 卡蘭之令 [特性]
- 全新機制:每當骷髏戰士造成傷害時,可使骸骨護甲和蘇爾的英雄絕技的冷卻時間降低 1.5%。
- 安達莉爾的面貌 [R1]
開發者說明:蘇爾的重製大功告成了!我們主要是想透過這些改動讓蘇爾變得更像是《暗黑破壞神》裡的那位死靈法師, 並讓他的骷髏戰士擁有更多出場的機會,而不單單只是擁有強大的推線能力。現在蘇爾能在戰鬥中使用亡靈之鐮召喚骷髏戰士,而且這些骷髏戰士會在死亡的時候自爆。這樣一來,當這些骷髏戰士對敵方英雄步步進逼的時候,對方一定不敢靠近。為了讓蘇爾更有《暗黑破壞神》的感覺,我們在他的天賦中新增了不少利用骷髏獲得加成或是賦予敵方隊伍負面效果的機制。遊戲團隊在測試的過程中玩得很開心,希望你們在操作他的時候也能獲得滿滿的樂趣!
治療者
安杜因
基本
- 譴責 [E]
- 傷害由 145 點提高至 155 點。
天賦
- 等級 1
- 恩典隨行 [被動]
- 治療量從 33 點提高至 35 點。
- 恩典隨行 [被動]
- 等級 7
- 束縛治療 [Q]
- 治療量由 104 點提高至 115 點。
- 神性之星 [W]
- 護盾值由 172 點提高至 185 點。
- 束縛治療 [Q]
- 等級 16
- 無私祝福 [Q]
- 新增機制:對不同於上一次的目標施放快速治療時,治療量增加 20%。
- 無私祝福 [Q]
- 等級 20
- 暴風城之光 [R1]
- 全新機制:在安杜因的「聖言術:贖」效果範圍內的隊友將獲得無敵狀態。
- 暴風城之光 [R1]
開發者說明:雖然安杜因是一位相當熱門的英雄,不過從英雄勝率來看,他的強度略遜於其他的治療者。因此,我們大幅加強了表現不佳的天賦,希望能夠藉此提高他的強度。
克拉辛
天賦
- 等級 20
- 寧靜養神 [R1]
- 新增機制:聖禦掌的治療量提高 75%。
- 寧靜養神 [R1]
開發者說明:我們覺得「寧靜養神」這個天賦應該要讓特別擅長觸發「聖禦掌」的克拉辛玩家能夠從中獲得一點優勢,所以我們大幅提高了成功觸發「聖禦掌」時所可以恢復的治療量。
雷加
天賦
- 等級 4
- 野性之心 [Z]
- 擊中敵方英雄時所可以獲得的法力值恢復率加成從 4% 提高至 5%。
- 野性之心 [Z]
- 等級 10
- 嗜血術 [R2]
- 生命竊取效果從造成傷害量的 30% 提高至 40%。
- 嗜血術 [R2]
- 等級 20
- 鬥士戰吼 [R2]
- 全新機制:嗜血術的效果範圍與持續時間提高 100%。
- 鬥士戰吼 [R2]
開發者說明:我們決定適度地提高鬥士戰吼的強度,讓這名英雄變得更強、更有趣。此外,這個改動也間接提高了嗜血術的強度。我們希望能藉由這個改動賦予雷加幾個新的玩法,並稍微降低先祖治療的使用率。
斯杜科夫
基本
- 生命值從 1765 點提高至 1850 點。
- 生命值恢復率從 3.68 點提高至 3.85 點。
- 黏稠膿疱 [W]
- 時限結束後的傷害從 80 點提高至 88 點。
開發者說明:跟其他的治療者相比,斯杜科夫的強度有點不足;不過,他的英雄天賦目前的狀況都還不錯。為了使他變強,我們調整了他的基本數值,現在他與其他英雄交手時更有優勢,而且他也能對敵方隊伍造成更多壓力。
近戰刺客
凱莉根
天賦
- 等級 13
- 幽能屏障 [E]
- 新增機制:使用原生爪攫擊中敵方英雄會賦予凱莉根 5% 的移動速度加成,最多累積到 20 %,效果持續 4 秒。
- 蟲蛹 [主動]
- 現在玩家可以提早取消蟲蛹了。
- 幽能屏障 [E]
開發者說明:使用凱莉根的玩家一直以來都不斷向我們反應,希望能提早取消蟲蛹這個技能。我們的設計初衷是希望把這個技能跟其他類似的機制做出區隔,並提供敵方玩家一個可靠的反制方式;不過最後這樣的設計似乎反而讓它變得更不好玩。因此,我們決定讓凱莉根可以提早取消蟲蛹效果。
薩姆羅
天賦
- 等級 20
- 死亡劍舞 [R1]
- 重置冷卻時間所需的擊中英雄次數從 25 次降低為 20 次。
- 死亡劍舞 [R1]
開發者說明:觸發死亡劍舞效果的難度有點太高了,所以我們降低了門檻,讓玩家可以更輕鬆地利用英雄絕技的升級重置冷卻時間。
屠夫
基本
- 趕盡殺絕 [E]
- 從啟動技能開始到可以取消技能的間隔時間從 1 秒降低為 0.75 秒。
開發者說明:經過改動之後,現在屠夫可以更快地取消「趕盡殺絕」的衝鋒技能了。目前的情況有點尷尬,因為在屠夫衝出去之後,就算玩家想要馬上取消衝鋒,他還是必須先向前移動一段距離才能夠取消技能。為了讓玩家能夠更快地取消技能,我們縮短了取消技能所需的等待時間。
遠程刺客
墨菲斯托
天賦
- 等級 1
- 邪惡意圖 [E]
- 獲得法術強度持續時間的加成效果所需的擊中敵方英雄次數從 20 次降低為 18 次。
- 邪惡意圖 [E]
- 等級 7
- 狡詐 [E]
- 重置墨菲斯托魔影冷卻時間所需的擊中敵方英雄次數從 20 次降低為 18 次。
- 狡詐 [E]
開發者說明:玩家觸發「邪惡意圖」和「狡詐」的頻率似乎不如預期,因此我們決定降低效果的觸發門檻。
雷諾
天賦
- 等級 1
- 勝券在握 [被動]
- 傷害加成由 15% 降低至 10%。
- 勝券在握 [被動]
開發者說明:在上次的雷諾更新中,我們提到「勝券在握」和「動盪射擊」這兩個天賦搭配起來過於強勢的問題;我們想在解決這個問題的同時改強其他兩個同級天賦,讓它們與新天賦的強度趨於一致,並稍微提高雷諾整體的強度。雖然這個改動非常成功,不過我們低估了新版「勝券在握」的強度,它的表現完全壓過了另外兩個改強後的同級天賦。為了制衡這個天賦的緩速效果所帶來的優勢,我們降低了它的傷害加成效果,這樣應該能讓這一層的各個天賦彼此的強度變得更為一致。
錯誤修正
一般
- Mac
- 修正了滑鼠設定在高分辯率時的錯誤
英雄
- 泰瑞爾
- 修正天使防禦的持續時間過長的錯誤。
- 菲尼克斯
- 修正了緊急程序的被動移動速度為主動的錯誤