《魔獸世界》

《暗影之境》職業設計更新

Blizzard Entertainment

隨著艾澤拉斯勇士準備踏入《暗影之境》,他們將同時帶著往日與全新的能力邁入死亡領域。讓我們先睹為快,看看即將到來的變動。

《暗影之境》職業設計理念

在《魔獸世界》長達15年的開發過程中,職業經歷多次演進,也包括設計理念在內。隨著新資料片問世與等級上限增加,全新的法術、技能與天賦也接踵而來。雖然獲得嶄新力量讓人十分開心,而這也是角色扮演遊戲理所當然的成長環節,但我們也免不了陷入快捷列限制與可用鍵位設定空間的問題,而且一些原本讓部分職業與眾不同的能力與特長逐漸變得普及,消彌了職業之間的獨特之處。為了解決這種問題,我們過去在推出《潘達利亞之謎》時對天賦進行了修改,也在推出《德拉諾之霸》時移除部分技能。在《軍臨天下》中,除了推出神兵武器外,我們也專注於職業定位並為每個職業專精所用的武器,刻畫出一段特有的奇幻故事。就機制上來說,這表示要重新構思大多數專精,移除幾個長期存在於職業中的技能,並在過程中加入全新、特定專精的技能。

到了現今的《決戰艾澤拉斯》,儘管每個專精都具備獨特而閃耀的技能,我們依舊聽到一些回應,指出我們在某些情況之下偏離了創建人物時,能夠激起玩家興趣的職業核心。有時候,為了區隔一個職業中的兩種專精,比統合該職業所付出的努力還高。

《暗影之境》中,我們想要回到專精就是強化職業特定功能的想法,而非限縮他們的工具組。在一個全面講求選擇性的資料片中,我們也想為玩家提供更多機會,進行更具衝擊性的選擇以自訂遊戲性,並表達他們對人物在交戰過程的看法。許多有助於定義特定專精的技能和法術,將會再次回到適用的職業中,而且我們將會重新推出一些著名的技能,讓艾澤拉斯每位英雄面對迫在眉睫的危機時,還有放手一搏的機會。除了這些變動之外,玩家還可以期待他們從全新誓盟取得的職業技能,這方面我們曾經在《暗影之境》:誓盟職業與識別技能這篇部落格文章中廣泛討論。

今天,我們想讓大家看看每一個職業的內容,介紹我們的整體目標,一些很酷的全新(以及重返!)技能,再加上對技能和天賦的一些關鍵性變動。此處並不打算鉅細靡遺列出所有更新,因為這些變動也代表社群中新話題。但應該足以讓你一覽接下來值得期待的內容。

死亡騎士 | 惡魔獵人 | 德魯伊 | 獵人 | 法師 | 武僧 | 聖騎士 | 牧師 | 盜賊 | 薩滿 | 術士 | 戰士

死亡騎士

死亡騎士原本是巫妖王的勇士,靠著兇蠻的力量與黑暗魔法來壓制敵人。在《軍臨天下》的死亡騎士變得十分狹隘,只專注於他們的專精(舉例來說,冰霜死亡騎士的法術滿是冰霜主題)。到了《暗影之境》,我們讓所有專精取回許多技能,藉由這個方式來統一死亡騎士的核心工具,包括過去倍受歡迎的實用選項。

一般調整

一旦這些調整上線,所有死亡騎士都能夠用穢邪魔法來褻瀆身邊土地,運用死亡凋零來傷害敵人,或是靠著反魔法力場讓對手的攻擊無效化。除此之外,每一位死亡騎士也可以再次汲取非自然力量,以巫妖之軀將他們暫時變成不死生物,或是使用死者復生召喚食屍鬼僕從,和他們一塊奮戰。全新的犧牲契印技能可以讓死亡騎士舉行一場禁忌儀式,犧牲手下的一位不死僕從,虹吸他們的生命力並讓它們自爆,對附近敵人造成傷害。最後,冰鍊術的冰霜之握將會再次把所有死亡騎士的敵人束縛在地。

血魄死亡騎士可以在《暗影之境》的家園與其他亡者同伴之間,學到新技能和天賦。血魄轉化可以讓死亡騎士吞噬死去敵人的精華以產生一枚符文,而且只要擁有足夠的骸骨之盾層數,就可以重覆施放。血魄死亡騎士也不再需要透過天賦選擇就能習得符文轉化

鮮血之歡會隨著目前啟用的骸骨之盾層數大幅治療這些血腥鬥士,而且在赤血災禍觸發時,施放死亡凋零可額外獲得5點符能。

傳說之劍霜之哀傷內的巫妖王記憶,擾動著冰霜死亡騎士的內心,讓他得以再次選擇使用兩把單手武器或是一把雙手武器來砍劈對手。在北裂境那塊凍土上學到的嚴酷教訓,形成了全新的技能與天賦。所有冰霜死亡騎士都能施放著名的冰霜巨龍之怒,不再需要透過天賦來學習。寒凍血脈可以在一定時間內讓技能的符能損耗減半,為死亡騎士提供足夠的精力打倒面前的所有對手。

雖然每一位死亡騎士都具備一些控制並復活不死僕從的能力,但是穢邪死亡騎士就是專精於死靈魔法的天選者,從他們的技能就足以反應出這一點。所有的穢邪死亡騎士都可以使用召喚石像鬼(原本是天賦),讓這些飛行恐獸來到身邊並肩作戰。死亡使者會喚回一位熟悉且忠誠的新兵-亡靈魔導師,帶來更強大的力量。這些令人畏懼的魔法揮舞者和瑪卓薩斯的旌旗手並肩作戰,而且他們現身時會集結穢邪死亡騎士的食屍鬼軍隊,用寒冰箭與暗影箭射向敵人。施放死亡纏繞疫情蔓延會縮短亡靈大軍的冷卻時間,讓穢邪死亡騎士持續召喚川流不息的怪物直奔戰場。當他們施放天啟時,亡靈魔導師也會和死亡騎士並肩作戰,也會隨著施放死亡纏繞和疫情蔓延來縮短冷卻時間。穢邪死亡騎士的精通:恐怖之刃將會同時作用在主僕身上,同時提高的暗影傷害和食屍爪牙的傷害,讓復甦的不死軍隊踐踏一切。

《暗影之境》職業更新仍處於研發過程,而且可能有所變動。請留意worldofwarcraft.com提供的最新消息。

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惡魔獵人

惡魔獵人原本在《軍臨天下》加入,那時創建所有人物都會指派一種專精,而且每一個專精賦予的神兵武器,感覺上都是職業專屬-這一點也反應在惡魔獵人的設計上。雖然災虐與復仇有幾個相似之處,我們覺得可以創建一些共通之處,像是共用單一資源和特定能力。

一般調整

現在所有惡魔獵人共用單一資源-魔怒,將他們的熾熱憎恨引導到敵人身上,化為永無止息的魔化攻勢。除此之外,獻祭光環(原本為復仇專屬技能)成為雙專精通用技能。

災虐惡魔獵人有新的被動無盡憎恨,可以擴大他們的魔怒上限,好進行一到兩次的額外打擊。

許多災虐天賦都有了變動或是重新設計,可選擇不同的遊戲性。現在可以在天賦中選擇獻祭光環,讓惡魔獵人將自身包覆在魔化烈焰之中,對附近的敵人造成傷害-很適合積進型的近戰風格。黑暗斬擊天賦已經進化成惡魔順劈斬(暫譯,原文Demon Cleave),可以造成混沌傷害並在短期內顯著提高混沌之擊和劍刃之舞的傷害。

復仇惡魔獵人將會看到破魂斬和天賦方面的變動,鼓勵他們構思靈魂炸彈之外的配置。這包括讓魔體轉化成為天賦選擇,而魔化破滅則是專精基礎技能的一部份,讓惡魔獵人釋放前所未有的毀滅力量。和他們的災虐同胞一樣,選擇魔體轉化的復仇惡魔獵人會在魔化破滅之後,暫時進入惡魔化身狀態。

復仇天賦已經全面重新設計。我們結合幾個受歡迎的天賦,將其他分散到不同位置,並推出新天賦鼓勵其他新配置。其中一個新天賦是大量抽取,立即從惡魔獵人身邊最多五位敵人身上撕裂靈魂碎片,並加以吞噬。復仇惡魔獵人在承受傷害時,破滅壁壘(暫譯,原文Ruinous Bulwark)(天賦)可以提高他們在魔化破滅後的治療量,並把過量治療轉化成持續一定時間的吸收護盾。

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德魯伊

德魯伊是變形大師,他們是能夠隨時變幻外形應付各種局勢的靈活複合性職業。而《暗影之境》為他們提供更多彈性,進一步強化這方面的核心定位。我們會把幾種技能帶回這個職業,並讓其他技能有更廣泛。最值得注意的一點,在於共鳴系統已經擴展,搭配被動加成提供實用技能。

一般調整

所有德魯伊不限專精,都可以使用兇猛撕咬樹皮術颶風術奔竄咆哮鋼鐵毛皮。現在任何專精的德魯伊也可以使用颶風術奔竄咆哮。除此之外,野性之心也回到天賦之中,為戰鬥中想要使用非當前專精技能的德魯伊提供另一個選擇。

每種專精(平衡、守護者、野性戰鬥和恢復)相對的共鳴天賦也會獲得額外的實用技能。平衡會獲得颱風、野性戰鬥獲得傷殘術,守護者獲得癱瘓咆哮,而恢復可以使用厄索爾之旋

憤怒和星火術再次透過蝕星蔽月的循環來個別強化。讓月蝕與日蝕輪替的玩法重新回到平衡德魯伊身上,只不過在星穹連線的特殊時刻,兩者會同時啟動。在《決戰艾澤拉斯》施展月光之擊或太陽之怒時,蝕星蔽月這個被動技能偶爾會賦予日之活化或月之活化,在戰鬥過程帶來一些驚喜和樂趣,但卻無法實現技能連鎖的策略性玩法。在《暗影之境》中,透過在日蝕時使用憤怒,或月蝕時使用星火術,可以平衡德魯伊對他們的輸出火力擁有更多控制。

星殞術會回到原先的設計,也就是原本在《巫妖王之怒》《德拉諾之霸》這段期間的用法。平衡德魯伊不再需要指定受影響的區域,而是再次呼喚一波波流星,在有效期間直擊他們站立、奔跑或是振翅的附近區域。

兇殘的貓科將會看到他們的血爪天賦經過重新構思,化為他們的獸性之力。當野性戰鬥德魯伊在短時間內連續施展撕碎、掃擊和兇猛撕咬後,下一次撕扯所造成的傷害將會獲得目瞪口呆的飛躍。

在《暗影之境》的守護者德魯伊再次擁抱(不如說是熊抱)他們的狂暴,大幅降低割碎、痛擊、低吼和狂暴恢復的冷卻時間,並把鋼鐵毛皮的耗費減半。

復原再次回到天賦,立刻回復守護者德魯伊一部分的生命力。

迅癒將會重返它在歷史上的地位,消耗目標身上周期性治療效果轉為治療量,但會顯著降低其冷卻時間與耗費。而且在特殊的情況下,經典的恢復主力自然迅捷將會讓癒合、復生或糾纏根鬚成為瞬間施放法術。與死亡國度的野性之魂溝通後,恢復德魯伊重新喚醒了他們遺忘的知識,使其得以施展滋補術。這個天賦選項可以讓一位盟友獲得驚人的治療量。滋補術會從精通:和諧獲得三倍加成,提高目標身上每一個周期性回復法術的治療效果。

《暗影之境》職業更新仍處於研發過程,而且可能有所變動。請留意worldofwarcraft.com提供的最新消息。

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獵人

獵人是原野的大師,可以取用各種不同的工具,像是特化的彈藥和陷阱,改變環境並化為他們的優勢。他們擅長安排技能的連鎖,並和野獸夥伴協調恰到好處的攻擊時機,全面釋放他們的致命潛能。一般而言,我們覺得核心獵人職業工具是全面瞭解他們的專精,每一種都能帶來獨特的樂趣。最後的結果,就是在《暗影之境》的獵人核心傷害循環依舊保有熟悉感,但幾個著名技能將會重返,而且會更新許多天賦。

一般調整

所有獵人不限專精,都可以使用秘法射擊比斯巨獸之眼獵人印記擊殺射擊恐嚇野獸寧神射擊,不管他們目前啟用的是哪一種專精。

為了即將到來的戰鬥做準備,所有獵人的獸欄數量將會大幅提升來容納各地夥伴,包括他們在《暗影之境》中發掘並馴服的新生物。

野獸控制獵人的強大之處來自於他們與同伴之間的連結,靠著身邊那冷酷無情的夥伴,在戰鬥中將敵人撕成碎片。

濺血是野獸控制獵人的新天賦,可以傳授給他們的夥伴,號令野獸朝目標發動猛攻。這個不幸的獵物將會大幅流血,讓寵物對他們造成更多傷害。

野獸大師的鮮血氣息天賦已經重新構思,在使用狂野怒火的時候會啟動這個被動技能-獲得兩次鋒銳射擊讓目標流血,並強化和他們連結的野獸,以更快的速度擊倒威脅。

毒性撕咬在一些調整之下,取代了噴液眼鏡蛇。在狂野怒火結束時,將會有一條眼鏡蛇現身,在戰鬥中協助獵人。這條毒蛇的威力,將會隨著玩家在狂野怒火期間使用眼鏡蛇射擊次數而提升。

這些老練的神槍手可以利用亡眼來強化擊殺射擊,這個新天賦能夠讓獵人累積兩次擊殺射擊。在使用擊殺射擊之後,它也會讓瞄準射擊的充填時間加速一小段時間。

束縛鐐銬是全新的被動天賦,被基礎技能禁錮射擊擊中的敵人會被定身,而且在脫困之後的一小段時間裡降低對獵人造成的傷害。

箭雨是全新天賦,可以讓射擊獵人在短時間裡對指定地區降下箭雨。它也會用花式射擊這個增益來強化獵人,在箭雨有效期間內讓所有瞄準射擊和急速射擊技能來回彈射,最多命中五個目標,造成的傷害減半。它也會用花式射擊這個增益來強化獵人,在箭雨有效期間內讓所有瞄準射擊和急速射擊技能來回彈射,最多命中五個目標,造成的傷害減半。

為了應付《暗影之境》中潛伏的可怕對手,生存獵人重新定義了他們的技能,並改善了他們的武器和工具。可以預期的是多頭蛇撕咬屠宰鋼鐵陷阱長矛之尖側翼攻擊的傷害提升,再加上戰輪所需要的集中值降低。所有設計都有助於他們征服亡者國度中碰上的野獸。

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法師

法師們精通多系魔法,但一次只把他們的力量集中到其中一種。對每一位法師而言,我們覺得都能夠取用秘法、火焰和冰系法術十分重要,以實用性而言更是如此,即使他們的傷害循環主要集中在單一來源也沒關係。為了支持這個理念,我們讓更多法術適用於三系專精。除此之外,我們覺得秘法法師的傷害循環缺乏可以造成強大傷害的集中點。所以,戰鬥循環開始大幅重新設計以加入這些須求,並保留專精的整體流暢與感受。

一般調整

魔爆術火焰衝擊寒冰箭鏡像再次供所有專精使用,而火焰結界防護冰霜結界重返,以強化法師的防禦。

時光倒轉也從過去重返,讓所有專精的法師展現他們對時間控制的高明之處。這道法術在施展之後一小段時間或是再次施放時,會讓法師回到第一次施放的地點,保留同樣的生命力和法力。

所有法師也可以學到一個新天賦聚焦魔法,讓一位盟友小幅提高法術的致命一擊機率。除此之外,當盟友以法術造成致命一擊時,秘法法師也會在一小段時間裡獲得相同的優勢。

狂野、無法馴服的魔法在《暗影之境》四下奔竄-而艾澤拉斯最混沌的魔法揮舞者,已經等不及想要引為己用。節能施法現在多了一層使用次數,讓秘法法師具備更強大的能力消滅敵人。精通:法力學者現在把它的增傷屬性從原本的秘法衝擊和彈幕,延伸到所有法術上。魔導師之觸從天賦轉成秘法基本技能,讓使用者鎖定的敵人會從所有秘法法術承受額外的爆發傷害,並擴散到四周敵人身上。

啟迪是全新天賦,在精心管理法力之餘可以獲得額外獎勵。只要秘法法師的法力維持在一定界線以上,它就會讓所有秘法傷害強化一定程度,低於這個界線之下,會顯著提高法力回復速度。

火焰法師現在可以靠著重新設計的精通:點燃,進一步控制他們的點燃要以什麼方式擴散。現在火焰衝擊可當做催化劑使用:用在一個已經點燃的敵人,它會擴散到離目標最近的敵人身上,最多八位。

火焰法師的天賦也獲得了少許更新,有助於在面對不同的情況之下,衍生出不同的遊戲風格。衝擊波現在造成更大的傷害,延長緩速期間,有助於一邊困住敵人,一邊融掉他們的生命力。

對於想要看到全世界化成火海的法師而言,引火將帶來更勝以往的冷卻時間縮短幅度,讓法師以更快的速度再次施展燃灼,重現美好、終極的致命一擊。

終極炎爆術所提供的傷害加成提高了,在施放下一個非瞬發的炎爆術時可以提供更令人滿意的獎勵。

靠著新增的鏡像與時光倒轉,冰霜法師可以在遊戲進行時施展一些很酷的新技能。對冰霜法師而言,在《暗影之境》中一個值得注意的改變就是更新了冰雪紛飛的深冬之寒減益。之前的深冬之寒與冰雪紛飛的飛行速度息息相關,想要達到最高的傷害加成,必須持續不斷的監控距離。在邁入《暗影之境》後,深冬之寒現在的減益時間更長,讓冰霜法師的下兩發法術將目標視為冰凍狀態,進而提高冰霜法師和盟友對目標的致命一擊機率。

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武僧

為了踏上《暗影之境》的危險旅程,武僧回到了寂靜峰預做準備、進行研讀並磨練技巧。在原先版本的職業技能中,有幾項技能回到了所有專精,強化它們在武術戰鬥大師的定位。除此之外,每一個專精都會獲得特有的天尊大招,藉此重新連結潘達利亞的神秘本質。

一般調整

所有武僧都能使用斗轉星移石形絕釀鶴旋踢幽冥掌。除此之外,幽冥掌回到原本的設計,會擊殺生命值低於武僧的單一敵人。在每一項專精使用幽冥掌造成傷害之後,也會獲得獨特的優勢。

所有三系專精也可以召喚他們的天尊進入戰場,包括召喚白虎雪怒召喚玄牛怒兆召喚玉蛟玉龍(之前為天賦)。

釀酒武僧的被動技能醉仙步回來了,可以在武僧使用幾種技能時提高醉仙緩勁延後的特理傷害,包括滅寂腿(之前稱為滅寂猛攻)、酒罈破和鶴旋踢。天尊絕釀是個新技能,可以跟據飲用者的攻擊力來吸收傷害。而且釀酒武僧可以再度使用天引躍擊來挑戰他們指定的目標,這個重返的技能會讓武僧與目標面對面相互衝刺,並在中心點會合,在短時間內把敵人定身在原地。

所有釀酒武僧都可以使用召喚玄牛怒兆(之前為天賦)來分擔釀酒武僧的醉仙緩勁傷害。怒兆也會視消除的醉仙緩勁傷害,造成額外傷害。對釀酒武僧而言,幽冥掌不但可以馬上殺死任何生命力比武僧更低的生物,而且也會清除殘存的醉仙緩勁傷害。

釀酒武僧可以透過全新天賦天尊烈焰灌注他們的酒。喝下絕釀會有一定機率獲得天尊烈焰,稍微提高火焰吐息的減傷效果,並將它的周期性傷害效果擴散到鶴旋踢命中的目標身上。爆炸酒桶也重回天賦,在撞擊之後會讓敵人陷入火海,並在短時間內讓他們目不見物。

所有的織霧者武僧都可以使用召喚玉蛟玉龍來召喚天尊,以天尊吐息來治療盟友,並為附近盟友生成治療玉。現在幽冥掌會立刻殺死生命力比織霧者武僧低的任何生物,而且會為盟友生成治療玉。

對織霧者武僧而言,召喚紅鶴赤吉以天賦的姿態重返,以一定程度強化他們的物理傷害,並以他們對敵人造成的部份傷害來治療其盟友。赤吉也會讓織霧者武僧對限制移動技能免疫,所以他們能在戰鬥期間持續移動。

所有御風武僧可以用召喚白虎雪怒來呼喚威力強大的盟友(之前為天賦)。雪怒會與他們並肩作戰,並用白虎轟雷襲擊武僧最近打擊過的敵人,造成額外傷害。現在幽冥掌會立刻殺死生命力比御風武僧低的任何生物,而且還會生成真氣玉供武僧使用,以施展毀滅力十足的打擊。

在《暗影之境》中,荒野神靈在亞登曠野的森林之間自由徘徊,而且他們的魔法喚醒了御風武僧的知識以施展赤吉之舞。這個全新被動天賦有一定機率讓下一次鶴旋踢免費施放,且施加的所有傷害都獲得顯著提升。

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聖騎士

聖騎士是獻身於聖光的僕人,汲取它的神聖之力來保護朋友、消滅敵人。在遊戲的原始版本中,聖騎士具備不限專精、數種類型的法術,像是聖印、祝福和光環。雖然我們不覺得這些法術類別適用於目前的遊戲生態,但這些類別卻足以定義聖騎士這個職業。我們想要透過統一聖騎士的資源系統來找回共用法術類別的感受,並回復數種著名的技能,包括光環在內。雖然不是每種技能都能順應局勢發揮助益,但很適合描述身為神聖復仇者和不死族剋星的聖騎士原型。

一般調整

所有聖騎士不限專精,都可以使用犧牲祝福憤怒之錘感應不死生物公正之盾退邪術榮耀聖言

不管是擊退攻擊者或是保護盟友,所有聖騎士都將聖能視為資源。使用十字軍聖擊憤怒之錘之類的技能可以獲得聖能,然後用於最強大形態的聖光:包括榮耀聖言公正之盾,以消滅敵人並保護盟友。

身為聖光勇士,所有聖騎士都能使用威力強大的光環來守護並強化盟友。專注光環重回所有聖騎士身上,降低中斷和沉默的持續時間。重新設計的懲戒光環可以讓聖騎士在短時間內爆發出復仇之怒來為倒下的盟友復仇,為這些神聖戰士提供消滅邪惡的力量,或是讓殘存的盟友活下來。所有聖騎士也能使用十字軍虔誠光環

所有聖騎士也可以取得更多天賦,讓他們進一步控制並耗用聖能。所有聖騎士均能點選神聖意圖天賦讓每一種專精標準化,在使用耗費聖能的技能之後,有很大機率免費施放下一次需要耗用聖能的技能,還能提高它的傷害與治療輸出。神聖復仇者可以在短期內爆發出大量聖能,而六翼天使可以讓聖騎士在一定時間內,用聖能強化他們的次要屬性。

艾澤萊晶岩之力中的神聖微光移到等級50的天賦列中,和同一排的強大選項虔信信標分庭抗禮。雖然神聖聖騎士的光環天賦被全職業的光環快捷列所取代,精通光環依舊是神聖聖騎士的特有技能,可以為任何光環賦予特殊的強化效果。

為了信守誓約、保護無辜,防護聖騎士現在散發出耀眼聖光,只要審判在目標身上造成致命一擊,這個全新被動就可以讓下一次施展榮耀聖言不需耗費聖能,讓防護聖騎士能保護自身並從敵人手中顧好盟友。

在《暗影之境》的深暗之處,激發懲戒聖騎士以聖光之名,施展英勇之舉。所有聖騎士不再需要從天賦中選擇就可以施放灰燼甦醒,讓這些神聖戰士掃盪面前近戰範圍所有奸邪,並大幅降低倖存者的移動速度。對惡魔和不死生物使用此技能時,還會進一步癱瘓目標,使其陷入昏迷。

蒼穹能量(原為艾澤萊晶岩之力)將會納入天賦之中,在施展十字軍聖擊時,有一定機率使下一次神性風暴不需消耗聖能,造成的傷害也會大幅提升。

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牧師

牧師呼喚聖光來治療友方,並汲取虛無來殲滅敵人。在最近的資料片中,牧師的專精繞著這兩個概念而兩極化,神聖與暗影只會取得相對的單一力量。到了《暗影之境》,我們想要回到神聖牧師不但擅長與聖光相連的同時,也精通駕馭暗影魔法對敵人造成傷害的時代。在同樣的情況下,雖然暗影牧師專注於操控虛無能量,他們一樣可以引取聖光之力來保護自身。

一般調整

所有牧師不限專精,都可以使用心靈震爆安撫心靈注入能量暗言術:死暗言術:痛

戒律牧師是平衡光明與暗影之力的大師,而在《暗影之境》中的變動,將會朝這個方向繼續發展。

聖光輕擁是最強大聖光信徒才能使用的全新技能,讓戒律牧師用真言術:壁的祝福來治療他們的盟友,只要在壁中就可以再度獲得治療,直到消失為止。

鼓起勇氣接觸黑暗魔法的戒律牧師,可以習得暗影聖約。這個重新構思的天賦可以馬上治療一位天選英雄和小範圍內的四位負傷盟友,並有效提高牧師能夠造成的傷害,持續一小段時間,但期間無法施放任何神聖法術。

《暗影之境》戒律牧師而言,心靈震爆可以提供強大的瞬間傷害,而贖罪可以和吸收護盾一塊提供治療,但會耗費可觀的法力。

隨著《暗影之境》的防護帷幕碎裂,那魯的恩典得以穿透,任由他們的忠誠信徒取用。治療之環現在成為所有神聖牧師的基礎法術,空出來的位置加入了全新天賦:祈禱法陣。在施放祈禱法陣之後,短時間內可以強化治療之環,並有效降低治療禱言的施放時間。

在死亡領域中,暗影牧師將會學習如何靠著全新天賦:死亡與瘋狂,將他們的力量升華到全新顛鋒。只要有目標被暗言術:死擊殺,暗影牧師就會在幾秒內獲得大量的瘋狂,除此之外,暗言術:死將會重置,可以馬上施加在下一個受害者身上。

獻身瘋狂帶著可怕的變動重返。在使用之後,暗影牧師會馬上獲得大量瘋狂,並在目標身上施加虛無爆發。在好一段時間內,產生瘋狂的技能會獲得額外100%的瘋狂,而且你可以在移動時施法。不過,這股力量要付出十分可怕的代價,如果施法者未能在這個增益有效期間內擊殺目標,他們就會被暗影吞噬而死亡。

《暗影之境》職業更新仍處於研發過程,而且可能有所變動。請留意worldofwarcraft.com提供的最新消息。

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盜賊

在《魔獸世界》的歷史中,盜賊一向具備各種實用的傷害、控場與生存技能。不過,在《軍臨天下》的開發過程中,我們覺得需要把不同專精彼此區隔開來,並為他們提供獨特的定位。結果就是我們切割了盜賊的諸多核心工具並分到三系專精,讓每一系都比之前來得薄弱。我們在《暗影之境》裡矯正這個問題,將許多盜賊的特長回歸到職業基礎,同時保留每一系專精的新奇之處。

一般調整

三系專精的盜賊將會互相分享如何掌握彼此的惡毒技能。現在刺殺盜賊會傳授毒藥的基礎,讓敏銳和暴徒盜賊的刀刃再次淬上速效致殘麻痺毒藥。只要精心安排毒襲這項失傳技能的時機,就可以讓凝聚毒藥作用在目標身上,持續一小段時間。偷竊可以經常找到新材料,混入他們的赤紅血瓶中,強化盜賊下一次飲用時的效果。

靠著毒襲技能的重返,刺殺盜賊繼續踏在精通毒藥的路上,可以在短時間內提高目標受到的自然傷害,與劇毒之刃的玩法近似(之前為天賦)。和其他盜賊比較起來,他們的毒藥更為猛烈,而且淬在刀刃上的速度更快,從潛行狀態下攻擊目標都能夠讓目標中毒。在潛行狀態下,刺殺可以再次選擇伏擊做為初始攻擊。

洞悉要害 (天賦) 已經有了變動,可以讓刺殺盜賊有機會在脫離潛行之下施放伏擊,攻擊生命力低下的目標時機率大增。伏擊也可以透過劇毒之刃進一步升級,降低它的冷卻時間,在提高自然傷害之下展開更頻繁的攻擊。

足智多謀且渴望高人一等的暴徒盜賊把命運之骰的連擊點數需求換成可縮短的冷卻時間,以便更好地搭配他們變化萬千的終結技。藉由不息之刃,在狂亂的戰鬥中耗費連擊點數將可以縮短命運之骰的冷卻時間。腎擊重返暴徒盜賊的工具組,而正中眉心不再讓敵人昏迷,但更容易對他造成致命一擊。

閃避重回暴徒盜賊的防禦技能,而還擊成為升級後的天賦選項。伸縮繩鉤 (天賦) 現在也會提高盜賊的繩鉤速度,讓他們以前所未有的速度抵達定位。

無時不刻都在戰鬥中尋求優勢的敏銳盜賊,精通找尋弱點(原本為天賦) 的藝術。從潛行狀態下展開攻擊和其他技能,讓盜賊可以繞過目標的護甲,而且用剔骨攻擊時也會造成額外暗影傷害。找尋弱點也可以在必要時標記一大群目標,為全新的範圍性終結技暗影之穹預做準備,運用目標身上殘留的找尋弱點效果,來造成額外暗影傷害。

隨著漆黑暗影 (原本為天賦) 的啟用,暗影之舞的威力也會進一步提升,代價就是舞動的頻率降低。割裂以周期性傷害終結技重回敏銳盜賊的懷抱,以取代暗影重重的夜刃。不過,透過致傷和致殘毒藥,還具備降低移動速度和治療量的效果。

《暗影之境》職業更新仍處於研發過程,而且可能有所變動。請留意worldofwarcraft.com提供的最新消息。

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薩滿

薩滿這個職業長久以來,具備遊戲中獨樹一格的法術類別,包括圖騰、震擊、護盾、武器灌魔和鏈系法術。但隨著時間過去,有些侷限在特定專精領域中。在《暗影之境》中,我們把這些類型的技能還給這個職業。隨著玩家升級,他們將會發現薩滿和元素之間的多種互動方式,供他們克服面前的挑戰。隨時間過去,薩滿將會探索手中的哪些工具最具吸引力,並在精通元素之力的過程中,該精通哪些部份。

一般調整

《暗影之境》中,所有薩滿不限專精,都可以使用治療鍊閃電鏈治療之泉圖騰火舌武器烈焰震擊冰霜震擊閃電之盾。所有薩滿也可以使用重返的灼熱圖騰,在短期內用火球轟炸附近敵人。

移除了元能資源與對應的能量條,讓元素薩滿回到原本管理冷卻時間的遊戲風格。在《暗影之境》中,只要增強薩滿能在戰鬥中串連特定技能,將會在時機正確(並符合元素意願)時看到他們的努力開花結果,得以釋放威力強大的毀滅性傷害。撼天雷電是全新的被動,有機會隨著閃電鏈或閃電箭觸發(包括超載在內),而且可以透過大地震擊或元素衝擊釋放,造成毀滅性的傷害。

回音震擊是全新天賦,可以用可觀傷害轟炸目標之後,讓薩滿施放的下一個治療或傷害法術在短期內再次施放,毋須耗費額外資源。

和元素薩滿一樣,增強薩滿也從元能資源和能量條棒中解放,隨心所欲施放元素之力。氣漩武器的回歸,讓每一次攻擊都有機會堆疊增益效果,讓下一次治療或傷害法術變成瞬發。火舌武器風怒武器再度施加在薩滿的武器上,為它們灌注元素之力以應付面前局勢。

冰風暴所提供的被動加成已經重新設計,可以在薩滿施放風暴打擊時,重置烈焰震擊和冰霜震擊的冷卻時間。灼熱攻擊化為威力強大的火焰攻擊,以大量的火焰傷害命中敵人,並讓他們的灼熱圖騰飛快施展。它也會觸發烈焰震擊,快速釋放它的周期性灼燒效果來溶化敵人。

現在能量超載會馬上產生五層氣漩武器,而且在短期內每秒都會產生另一層堆疊。風暴守護者可以讓你下兩發閃電箭或閃電鏈瞬發施法,並造成額外傷害。它也會受益於氣漩武器,縮短風暴守護者的施法時間,讓增強薩滿得以一一串連強大技能,迅速擊倒對手。

元素衝擊現在成為增強薩滿的天賦選項,為這個近戰專精提供遠距摧毀敵人的強大法術。它也會受益於氣漩武器效果,縮短它的施法時間,甚至有可能瞬間施法。

只要恢復薩滿踏入這個充滿先祖之魂的國度,他們就會找到全新方式來汲取元素之力。大地之盾現在不需要點選天賦,就可以任所有恢復薩滿取用。大地湧動(暫譯,原文Surge of the Earth)是個全新天賦,透過消耗少許大地之盾的堆疊層數來大幅治療目前身上有大地之盾的目標及其身邊盟友。

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術士

在設計《暗影之境》的術士時,我們有幾個核心目標。我們努力的方向是為整個職業做出區隔,我們帶回術士詛咒做為先發制人、應變局勢的工具,在特定的情況下可以帶來令人滿意的結果,但沒必要用在每一位敵人身上。像惡魔法陣這樣的技能,可以提供獨特的方式與世界和戰鬥區域互動。

就專精來看,我們對惡魔學識和毀滅做的變動最小,我們覺得它們的核心循環和天賦選擇,很適合我們在《暗影之境》的目標。至於痛苦,我們為這個專精的遊戲性做了較大的改變,朝著管理周期性傷害效果的方向前進,而非儲存資源在關鍵時刻爆發。

一般調整

所有術士都可以對敵人施放語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒和末日詛咒。除此之外,術士也可以用惡魔法陣來操控空間。

舌頭打結是個全新天賦,可以強化目標身上的語言詛咒,封鎖受害者獲得的治療效果,在一定時間內讓他們屈服於各方面的傷害

痛苦動盪犧牲了它的堆疊效果,以更長久的時間折磨受害者,這一切都不再需要耗費靈魂碎片。毀壞靈魂是全新的引導技能,可在劫掠敵人的靈魂時強化術士的週期性法術,對受到這個黑暗魔法影響的敵人,造成大量的額外傷害。痛苦術士現在可以透過邪惡狂喜來強化他們散布的不適感,這個新技能可以在受害者承受折磨時,大幅提高週期性法術的作用頻率。

痛苦術士將會提供全新天賦,以更有效率的方式吸取受害者的生命力。散播魔種現在會把另二枚種子埋進附近敵人身上,在結合新的邪惡狂喜技能後,可以造成爆炸性的效果。最後,現在痛苦術士可以使用末日,這是持續時間偏短但能造成大量傷害的週期性傷害技能。如果末日擊殺目標,術士就有很小的機率召喚一頭末日守衛一塊並肩作戰。

黑暗契約現在會隨著法術能量而變動,造成前所未有的傷害。惡魔學識術士也會發現黑暗狂怒天賦具備全新效果,除了提供縮短冷卻時間之外,它還會擴大暗影之怒席捲戰場的有效範圍。

硫磺與火焰在《暗影之境》中獲得了升級,現在術士強化後的燒盡每多擊中一位敵人,就會額外產生2塊靈魂裂片碎塊。

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戰士

身披厚重裝甲,揮舞著兇殘武器的戰士,經常讓人忘記它也是個複合職業,很適合在前線施加傷害、保護盟友。我們想要回復遊戲中著名技能,來找回全數三系戰士專精的實用性。除此之外,每個專精都有好幾個天賦經過重新構思,以提供不同的配置和多變的遊戲性。

一般調整

所有戰士不限專精,都可以使用斬殺斷筋無視苦痛盾牌格擋盾牌猛擊猛擊法術反射旋風斬。除此之外,挑戰怒吼阻擾也再度重返,所有戰士都能加以運用以逆轉劣勢。碎甲投擲也在調整之後回來了,它會對身上施加護盾的目標造成毀滅性傷害。

最後,雙倍速戰爭機器將納入天賦,適用於所有專精。

瑪卓薩斯的軍隊鼓舞了武器戰士,帶回了幾個關鍵性的軍事戰術與技能。

橫掃攻擊從天賦選項轉為所有武器戰士的技能,讓接下來五次攻擊命中目標身邊的另一位敵人。

武器戰士現在可以發出刺耳怒吼,讓敵人陷入暈眩阻止他們逃跑,並在短時間內大幅降低他們的移動速度。

順劈斬 (天賦) 已經重新設計,用施風斬擊中三個目標之後,戰士就可以用順劈斬打擊面前的所有敵人,並造成隨著精通:重傷提高的可觀流血效果。致命沉著天賦也經過重新設計,除了全面移除接下來四個技能的怒氣消耗,還會提供一個被動效果,使戰士的怒氣上限提高一定數值。無畏戰意現在納入了艾澤萊晶岩之力的震地波效果,讓壓制能對直線路徑上的敵人造成傷害。在橫掃攻擊啟動時,如果壓制命中二位敵人,無畏戰意就會引發兩道毀滅性的震地波。

狂怒戰士會發現他們在《暗影之境》如魚得水,而且可以在戰鬥中施展出先前令人覺得深不可測的武藝。

沙場熱血是個新天賦,讓戰士放縱於旋風斬帶來的嗜血之中,並猛擊主要目標以獲得額外怒氣。戰士也可以學到猛襲,讓陷入狂怒的戰士以兇殘之力攻擊敵人,造成大量傷害並產生少許怒氣。

飛沫戰狂已經重新設計,當戰士的怒氣累積到100時,他們會在接下來幾秒的時間裡獲得加速和移動速度。破壞鐵球重回天賦,讓戰士在一定機率之下,可以讓下一個旋風斬造成毀滅性的傷害。屠宰鮮肉現在會讓戰士首次對一個目標施放嗜血時,必定陷入狂怒。

防護戰士穿戴著閃亮的護甲,化身為堅實防衛者,但盾牌後閃耀著戰術大師的冷酷目光。現在防護戰士可以靠著一些重新構思的天賦,展露他們兇殘的一面。冷酷復仇可以提高復仇的傷害,在成功閃避或招架讓復仇不耗怒氣之後,可獲得大幅的傷害加成。破膽威嚇也經過重新設計以符合防護主題,強化破膽怒吼讓所有敵人陷入恐懼中畏縮一段時間,並擊退主要目標之外的對手。不撓將會在被動之下以一定程度提高戰士的生命力上限,只要在啟用這項技能時耗用怒氣,就可以治療他們的傷勢。永不屈服可以視失去的生命力,以中等程度乃至於顯著提高無視苦痛的減傷效果。

《暗影之境》職業更新仍處於研發過程,而且可能有所變動。請留意worldofwarcraft.com提供的最新消息。

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