《暗黑破壞神III》

《暗黑破壞神III》與後續技術支援

Blizzard Entertainment

無論你是近七年前、或是今天才開始《暗黑破壞神III》的冒險,我們都希望能為你們提供正在開發的內容更新資訊,以及你們對於後續支援與賽季內容的期待。


後續內容與賽季

我們從第 14 賽季開始推出主題賽季。主題賽季旨在改變周而復始的遊戲體驗。無論是混合最過癮的流派,或是替換角色最強傳奇能力,我們想繼續探索各種新舊玩法,讓各位在《暗黑破壞神III》每個賽季都有不同的遊戲體驗。

自從加入主題賽季,第 16 賽季成為至今最受歡迎的賽季,而第 17 賽季的熱門程度也不惶多讓。光是在第 16 賽季的 PC 版,我們就看到大量玩家回鍋歸返,人數直逼第 12 賽季人數(第 12 賽季是推出死靈法師後的第一個賽季)。我們不斷收到玩家的回饋意見,希望我們推出全新玩法或改變遊戲體驗。玩家給予正面回饋,主題賽季參加玩家人數增加,可見我們已踏上正軌。請持續讓我們知道如何讓大家的冒險變得更棒!

《暗黑破壞神III》團隊正在努力開發其他主題賽季、全職業新套裝、數十種傳奇能力,以及若干職業平衡變更。我們妥善掌握遊戲體驗與不定期遊戲系統更新規模,並且持續評估要如何為聖休亞瑞的世界再添驚奇。這些更新將會陸續問世,隨著每次更新檔分批推出,所以如果這次自己的職業沒有新內容,請你不用擔心,大家終究都會玩到新內容!


PTR 公測與回饋

我們在第 16 賽季嘗試推出與執行 PTR 公測的新方法。.只進行為期一週的公測,並在事前先行公布更新檔說明,等到更新檔正式上線後再對內容進行最終修改。

這個方法極為成功。 過去我們會逐步對 PTR 內容做出改動並且推出新的 PTR 版本,結果錯失許多開發的可能性,也大幅延後在第三方遊戲主機平台的推出時間。PTR 參與人數會急遽快速下降,第一週過後收到的資料與回饋都會變得很少。有鑑於上述原因,我們往後將持續採取短期公測。

我們也想更加強調根據玩家回饋變更的內容。並非所有變更都源自於公測,有時候也來自我們在賽季期間讀到的討論區妙文,然後我們會提前幾週進行開發與內部測試。有時看似「簡單」的遊戲體驗要求,結果複雜度卻出人意料,只能延到往後的更新檔,推出也會造成無法預期的結果。有時候內部員工路過,設計師正在開發內容,他們就會開始交換賽季旅程心得,一起腦力激盪。雖然有時變動原因往往都不只一種,我們都會竭盡所能回應絕佳的玩家回饋。如果可以的話,也會在往後的更新檔說明強調設計理念與靈感來源。

我們會變動遊戲內容,大多都是受到玩家的回饋驅策。這些回饋出現在遊戲討論區、社群媒體、Twitch 實況討論或是員工間的聊天內容。我們很感激各位願意抽空撰寫、構思與提供具有建設性的建議。這一切都是你我攜手合作的成果,希望大家知道,我們真的非常感激各位玩家的熱情參與。


開誠布公、樂於溝通

玩家一直希望我們清楚公開計畫內容、確切的開發項目與未來方向。這篇文章,就是我們踏出的第一步。第二步,就是在更新檔推出與公測期間,我們的社群團隊會在新討論區更頻繁地發文與互動。我們希望能與全球遊戲社群定期互動,重溫我們熱愛《暗黑破壞神》的原因。

希望這篇文章能讓大家更瞭解我們對於《暗黑破壞神III》的規劃。此外,我們希望所有英雄都把聖休亞瑞當成自己的家,大家只要手癢想玩,隨時都可以回來殺怪屠魔、運用全新傳奇能力。每次回來,都有驚奇新發現等著你。