《爐石戰記》

《爐石戰記》電子競技的下一大步

Blizzard Entertainment

2018 年對《爐石戰記》電子競技來說是豐盛的一年。今月初,在《爐石戰記》世界大賽的總決賽中,中國隊爆冷擊敗了奪冠大熱門巴西。我們在《爐石戰記》HCT 夏季以及秋季冠軍賽為兩名季冠軍加冕。25站巡迴賽事以及其他全球各地大賽,總計共有超過二十萬玩家參與。而在烏鴉年結束時,我們將會送出超過兩百八十萬美元的獎金—打破有史以來的紀錄。

同時,我們也收到來自玩家以及電競迷的意見回饋。我們已了解到許多人都感覺《爐石戰記》冠軍巡迴賽(HCT)系統不夠平易近人,對新玩家來說沒有想像中友善,職業選手也難以維持其積分地位。今天我們很高興與各位分享關於我們未來計劃的概覽,我們將持續改良《爐石戰記》電子競技,讓觀眾以及選手有更滿意的體驗。

明年計畫—與未來展望

明年春季的《爐石戰記》世界冠軍賽結束,也就是在《爐石戰記》菁英選手百萬美元獎金爭奪戰告一段落後,我們所熟知的《爐石戰記》冠軍巡迴賽就將吹響熄燈號。

《爐石戰記》世界冠軍賽結束後,我們將實施全新的三階競技系統,包含資格賽、全球規模大型線下賽、以及獨樹一格的頂級賽事,2019 年的總獎金共計將超過四百萬美元。系統運作方式如下:

資格賽

一年之中,透過與第三方平台夥伴合作,《爐石戰記》電子競技將舉行數百場絕大部分為線上賽的資格賽事。賽事將於春季開始,且可跨區域:無論來自任何地方的玩家,皆依據自己的時間安排,參加適合的賽事。贏得資格賽,玩家就能進入下階段的賽事。

全球規模大型線下賽事

2019 年,我們將在世界各地舉辦三場邀請賽;並預計在 2020 年還會有更多場次。我們將在這些線下賽事裡觀賞各路好手—從家喻戶曉的職業選手到初次奪下冠軍的新秀—一同爭奪每場 25 萬美元的賽事獎金。最棒的是,贏得線下賽事,即能開啟通往最高競技殿堂的大門。

職業賽事

職業賽事為季節性的線上賽事,各區域獨立,世界級的菁英好手將在此同場較勁。職業賽事將於《爐石戰記》世界冠軍賽後開始,並於年末舉辦的決賽達到最高潮。參加此等級賽事的玩家將依據表現獲得獎勵,並自動獲得參加前一階所有全球線下賽事之邀請。我們即將與各位分享此等級賽事的更多資訊,包括選手在開賽元年的參賽方式等。

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賽制

我們對《爐石戰記》電子競技的期望,是以永續經營、娛樂大眾、以及平易近人為目標。有鑑於此,我們也將在 2019 年取消征服賽這項賽制。我們的核心理念,是希望《爐石戰記》電子競技能更反映出遊戲體驗,並讓初次觀賞比賽的觀眾更易於了解戰況。我們將在未來幾個月內揭曉以後將在賽場上全面採用的新賽制。

《爐石戰記》大師系統以及過渡賽季

今年,《爐石戰記》大師系統建立之目的,是依據其表現穩定度,對頂尖選手的戰績加以肯定,並依過去三季的總競技積分給予獎勵。許多人都一直為這些成就而努力—考慮到這個因素,儘管《爐石戰記》電子競技將在 2019 年改頭換面,我們還是會確保達到大師階級的選手獲得等值或更豐厚的獎勵

此外,在 2018 年第 1 賽季期間所贏得的積分將不會在 12 月 1 日歸零。從那時至 2019 年 3 月 31 日,選手將給予一個額外的「過渡」賽季,以贏得更多積分,好爭取來年的獎勵:

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在此期間,選手仍可在各巡迴賽站、HCT 冬季季後賽、以及 HCT 冬季冠軍賽等贏取積分,但無法在天梯獲得積分。請參閱規則以了解完整細節

願景

感謝各位的閱讀!我們期盼聽到對此新系統的覽的意見。並請放心:我們將在接下來的幾個月與選手會面,回答各項問題並對各位的疑慮加以說明。我們希望所有人都能了解這項長期願景,無論是休閒的觀眾或最投入心力的職業選手。為了進入旅店的每個人,我們承諾要讓《爐石戰記》電子競技更永續、更具娛樂性,而這就是我們下一階段的進化。