《星海爭霸II》

2018 年 9 月 26 日:平衡性測試模組

Blizzard Entertainment

在本月初,我們發布 BlizzCon 之後將會釋出的更新內容,包含用來改善《星海爭霸II》多人對戰的變更。大約同一時間,平衡團隊成員在蒙特婁詢問世界盃聯賽 WCS 巡迴賽頂尖選手的意見回饋。我們根據玩家社群與選手的意見回饋,決定擴大初步平衡提案的規模。內容如下。

神族

護盾充能器

  • 生命值 / 護盾值由 200 / 200 點降低為 150 / 150 點。

我們過去幾個月密切注意野護盾充能器戰術,雖然我們不相信這戰術能打遍天下無敵手,我們還是想提高其風險。我們想嘗試降低護盾充能器總生命值,弱化其用在攻擊上的效果,但依然保留大部分的防禦能力。特別是降低摧毀護盾充能所需的酸蝕液體數量,從 7 發降低至 5 發,這樣蟲族玩家就更清楚該如何應對這戰術。

傳輸稜鏡

  • 裝載距離由 6 格降低至 5 格。

傳輸稜鏡在《虛空之遺》擁有裝載距離,這個距離大致表現讓人滿意。這也讓神族高手能大秀微控能力,有助於推廣多線攻擊選擇。

我們發現有一處需要改善,那就是蟲族玩家阻止傳輸稜鏡 / 執政官開場的能力。目前傳輸稜鏡搭載與執政官加起來的範圍是 9 格,超出后蟲的對空攻擊距離 1 格。我們想將搭載範圍降低 1 格,讓后蟲能更有效地對抗傳輸稜鏡。

我們相信這項變更有可能創造許多不同的蟲族開局,但我們也心知肚明,神族玩家現在非常依賴執政空降打法。所以我們會特別密切關注這項變更。

虛空艦

  • 稜鏡校準的移動速度減緩幅度從 40% 降低至 25%。

在《虛空之遺》初期,我們為稜鏡校準加上減緩移動速度的效果,避免虛空艦過度重創敵方。儘管我們對這個變更方向感到滿意,我們相信現在可以稍微將減緩的移動速度量調高,達到類似結果。

蟲族

后蟲

  • 輸血將不再立即恢復 125 點生命值。取而代之地,它將會立即恢復 75 點生命值,並在 7.14 秒內恢復 50 點生命值。

在蟲族比賽初期,后蟲是對付輕度騷擾與正面攻勢的重要戰力。后蟲的蟲苔與發射幼蟲技能也非常泛用。我們認為后蟲這個單位現在可能太過「面面俱到」,所以我們想要弱化后蟲扮演的諸多角色之一。

憑藉這次變更,生命值的持續治療量不再會堆疊,弱化對高生命值單位(如其他后蟲)連鎖輸血的效果。這項變更旨在促使玩家面對猛攻時建造戰鬥單位,同時保持后蟲對抗輕度騷擾的實力。除此之外,雷獸與寄生王蟲快速輸血的效率將會降低,這將會影響后蟲後期的影響力。

蟲苔

  • 建築物 / 蟲苔瘤的蟲苔產生速度:蟲苔每次向外擴張的時間間隔由 0.3 秒提高至 0.45 秒。
  • 王蟲的蟲苔產生速度:蟲苔每次向外擴張的時間間隔由 0.36 秒提高至 0.45 秒。

在由《蟲族之心》過渡到《虛空之遺》時,考量到同一期間的其他變更,我們將蟲苔的產生時間減半,從 0.6 秒降低至 0.3 秒。雖然這無法將蟲苔實際的擴張速度提高兩倍,但確實大大影響蟲族玩家控制地圖的能力。就在最近,蟲族玩家努力改良打法後,玩家開始反應蟲苔擴張可能威力太強,讓蟲族從比賽中期到晚期控制大區域地圖。

為了改善這個問題,我們想測試先將蟲苔的擴張速度調整為目前速度與《蟲族之心》速度的中間值。由於蟲苔的擴張是蟲族的招牌特性,我們也會密切注意這項變更的結果。

蟑螂

  • 掘地爪的費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。
  • 掘地爪不再使遁地蟑螂的生命恢復速度由每秒 7 點生命值提高至每秒 14 點生命值。

在蟲族內戰中,我們看到玩家大量使用掘地爪蟑螂騷擾礦線。雖然我們喜歡騷擾敵人,也喜歡蟲族玩家能靠這技能回擊,但我們收到大量蟲族玩家的回饋,他們表示蟑螂在這方面可能過強。尤其是因為掘地爪升級後的高生命恢復,需要兩倍數量的守方蟑螂才能擊退前來騷擾的攻方蟑螂。

掘地爪在其他比賽就沒有這麼常用。而且就算使用,玩家也比較不重視額外的生命恢復,而是更加看中邊移動邊掘地的能力。這組變更旨在微幅調降蟲族內戰時蟑螂的騷擾實力,同時提高蟑螂在其他對戰中的能力。

刺蛇

  • 生命值從 85 點提高至 90 點。
  • 針脊刺武器速度由 0.54 變更為 0.57。

我們得到所有蒙特婁種族選手的回饋意見,他們比較希望能削弱刺蛇攻擊速度,而非削弱生命值。如果是降低攻擊速度,而非降低生命值,就可以降低刺蛇大軍的致命性,讓刺蛇不再那麼像「全方位」單位,對抗先知艦等單位也依然符合成本效益。由於保持高生命值,刺蛇才能與幽能風暴這種威脅你來我往。

感染蟲

  • 感染蟲的單位大小由 0.75 降低至 0.625。
  • 掘地單位大小現在符合非掘地新單位大小。
  • 模型大小從 0.85 降低至 0.75。
  • 感染蟲現在掘地時可以穿越單位。
  • 真菌增生不再會讓受影響的單位瞬移、戰術躍傳或乘載運輸部隊 / 建築物。

我們聽到許多關於感染蟲的回饋,玩家覺得這個單位難以使用,所以我們想進行幾項微調,改善感染蟲的使用性。我們想恢復一些真菌增生過去的效果,便可運用這招阻止特定移動技能,讓真菌增生更加泛用。

蟲殖地網

  • 蟲殖地網的費用由 200 點晶礦 / 250 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。

根據我們收到的回饋,雖然許多玩家喜歡新蟲殖地網的變更方向,初期費用可能有點太高。而現在蟲殖地網已充分弱化,蠕蟲掘地時已不再無敵。由於我們在同次更新中也測試恢復后蟲的輸血技能,我們想看看蟲殖地網究竟能降低多少花費。這絕對是更具實驗性的變更之一,所以我們會特別密切關注回饋意見。

錯誤修正

  • 修正一項當巨像離開傳送而導致攻擊動畫不同步的問題。
  • 戰巡艦
    • 對空攻擊由 8 降低至 5。
    • 當使用技能時,不再能使用普通攻擊。
  • 修正一個渡鴉的反裝甲飛彈描述錯字。

這些變更不久後就會在測試對戰序列推出。一如往常,我們想再度重申這些變更項目都不是最終方案,我們很期待聽到各位的意見。最後,感謝所有玩家嘗試這些變更新內容,歡迎隨時在暴雪討論區或任何社群網站告訴我們你的想法!